Импорт пресета не терял моды: полный набор и активный профиль
В пакете сборки рядом с комплектом сервера лежит пресет песочницы одиночной игры. Наборы сортировались по имени, и пресет песочницы часто оказывался первым — панель предлагала его по умолчанию, а модов и карт в нём нет. Теперь первым идёт набор с конфигом сервера, а в списке выбора видно, что внутри каждого. Вкладки показывают активный профиль, поэтому импорт в новый выглядел так, будто ничего не подтянулось. Появилась галочка «Сделать этот профиль активным»; если её снять, панель говорит, где искать импортированное. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -192,3 +192,25 @@ func TestFromZipRejectsGarbage(t *testing.T) {
|
||||
t.Fatal("мусор принят за архив")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// В пакете сборки рядом с конфигом сервера лежит и пресет песочницы для
|
||||
// одиночной игры. Первым должен идти набор с конфигом: панель предлагает его по
|
||||
// умолчанию, а из пресета песочницы моды и карты не возьмутся.
|
||||
func TestFromZipServerSetGoesFirst(t *testing.T) {
|
||||
data := buildZip(t, map[string]string{
|
||||
// Имя пресета нарочно сортируется раньше по алфавиту.
|
||||
"Sandbox Presets/Alpha-Sandbox.cfg": sandboxCFG,
|
||||
"Server/zulu-server.ini": serverINI,
|
||||
"Server/zulu-server_SandboxVars.lua": sandboxLua,
|
||||
})
|
||||
sets, err := FromZip(data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
if len(sets) != 2 {
|
||||
t.Fatalf("наборов: %d", len(sets))
|
||||
}
|
||||
if sets[0].INI == nil {
|
||||
t.Fatalf("первым идёт набор без конфига сервера: %q", sets[0].Name)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user