Веб-панель управления сервером Project Zomboid

Менеджер запускает сервер PZ как дочерний процесс и держит его stdin/stdout:
отсюда живая консоль без RCON, стриминг логов через SSE и корректная
остановка по цепочке quit -> SIGTERM -> SIGKILL для всей группы процессов.
Сам менеджер работает под systemd.

Что входит:
- управление жизненным циклом сервера, автозапуск и автоподъём после падения;
- метрики процесса из /proc и состояние хоста, список игроков онлайн;
- редакторы servertest.ini и SandboxVars.lua, сохраняющие исходное
  форматирование файлов;
- моды: списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия из Steam;
- бэкапы мира по расписанию и вручную, с ротацией и восстановлением;
- установка и обновление сервера через SteamCMD;
- вход по логину и паролю, первичная настройка по одноразовому коду.

Веб-интерфейс без сборщика, вшит в бинарник через embed.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-03 22:41:11 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
commit d0ff64c272
38 changed files with 6054 additions and 0 deletions
+201
View File
@@ -0,0 +1,201 @@
// Package config загружает и сохраняет настройки самого менеджера.
package config
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"time"
"gopkg.in/yaml.v3"
)
// Config — всё, что менеджеру нужно знать о хосте и о сервере PZ.
type Config struct {
// Listen — адрес веб-панели. Для доступа только через SSH-туннель
// используйте 127.0.0.1:8080.
Listen string `yaml:"listen"`
// DataDir — рабочая директория менеджера (пользователи, сессии, бэкапы).
DataDir string `yaml:"data_dir"`
// ServerDir — куда SteamCMD ставит серверные файлы PZ.
ServerDir string `yaml:"server_dir"`
// ZomboidDir — ~/Zomboid: сохранения, конфиги, логи.
ZomboidDir string `yaml:"zomboid_dir"`
// SteamCMDPath — путь к бинарю steamcmd.sh (пустой = ищем в PATH).
SteamCMDPath string `yaml:"steamcmd_path"`
// ServerName — имя набора конфигов PZ (servertest -> servertest.ini).
ServerName string `yaml:"server_name"`
// AdminPassword — пароль админа игрового сервера, нужен при первом
// запуске PZ. Хранится здесь, чтобы не вводить его в консоли.
AdminPassword string `yaml:"admin_password"`
// JavaMemory — -Xmx для JVM сервера, например "8g".
JavaMemory string `yaml:"java_memory"`
// ExtraArgs — дополнительные аргументы запуска сервера.
ExtraArgs []string `yaml:"extra_args"`
// AutoStart — поднимать игровой сервер сразу при старте менеджера.
AutoStart bool `yaml:"autostart"`
// AutoRestart — перезапускать сервер, если он упал сам.
AutoRestart bool `yaml:"autorestart"`
// StopTimeout — сколько ждать корректного завершения после "quit".
StopTimeout Duration `yaml:"stop_timeout"`
// LogBufferLines — сколько строк консоли держать в памяти для веб-панели.
LogBufferLines int `yaml:"log_buffer_lines"`
// Backup — настройки резервного копирования.
Backup BackupConfig `yaml:"backup"`
path string
}
// BackupConfig описывает расписание и ротацию бэкапов мира.
type BackupConfig struct {
// Dir — куда складывать архивы.
Dir string `yaml:"dir"`
// Schedule — интервал автобэкапа; 0 отключает автоматику.
Schedule Duration `yaml:"schedule"`
// Keep — сколько последних архивов хранить (0 = не удалять).
Keep int `yaml:"keep"`
// StopServer — останавливать сервер на время бэкапа. Безопаснее, но
// игроков выкидывает; по умолчанию выключено.
StopServer bool `yaml:"stop_server"`
}
// Default возвращает конфиг с разумными значениями для Ubuntu.
func Default() *Config {
home, _ := os.UserHomeDir()
return &Config{
Listen: "127.0.0.1:8080",
DataDir: filepath.Join(home, ".local", "share", "pzmanager"),
ServerDir: filepath.Join(home, "pzserver"),
ZomboidDir: filepath.Join(home, "Zomboid"),
ServerName: "servertest",
JavaMemory: "4g",
AutoRestart: true,
StopTimeout: Duration(90 * time.Second),
LogBufferLines: 5000,
Backup: BackupConfig{
Dir: filepath.Join(home, "pzbackups"),
Schedule: Duration(6 * time.Hour),
Keep: 20,
},
}
}
// Load читает конфиг с диска, дополняя пропущенные поля значениями по
// умолчанию. Если файла нет — создаёт его.
func Load(path string) (*Config, error) {
cfg := Default()
cfg.path = path
raw, err := os.ReadFile(path)
if os.IsNotExist(err) {
if err := cfg.Save(); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("создать конфиг %s: %w", path, err)
}
return cfg, nil
}
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("прочитать конфиг %s: %w", path, err)
}
if err := yaml.Unmarshal(raw, cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("разобрать конфиг %s: %w", path, err)
}
cfg.applyFallbacks()
return cfg, nil
}
// applyFallbacks подставляет умолчания вместо пустых значений: конфиг,
// написанный руками, редко заполнен целиком.
func (c *Config) applyFallbacks() {
d := Default()
if c.Listen == "" {
c.Listen = d.Listen
}
if c.DataDir == "" {
c.DataDir = d.DataDir
}
if c.ServerDir == "" {
c.ServerDir = d.ServerDir
}
if c.ZomboidDir == "" {
c.ZomboidDir = d.ZomboidDir
}
if c.ServerName == "" {
c.ServerName = d.ServerName
}
if c.JavaMemory == "" {
c.JavaMemory = d.JavaMemory
}
if c.StopTimeout <= 0 {
c.StopTimeout = d.StopTimeout
}
if c.LogBufferLines <= 0 {
c.LogBufferLines = d.LogBufferLines
}
if c.Backup.Dir == "" {
c.Backup.Dir = d.Backup.Dir
}
}
// Save записывает конфиг атомарно: сначала во временный файл рядом, затем
// переименование, чтобы падение посреди записи не оставило огрызок.
func (c *Config) Save() error {
if c.path == "" {
return fmt.Errorf("путь к конфигу неизвестен")
}
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(c.path), 0o755); err != nil {
return err
}
raw, err := yaml.Marshal(c)
if err != nil {
return err
}
tmp := c.path + ".tmp"
if err := os.WriteFile(tmp, raw, 0o600); err != nil {
return err
}
return os.Rename(tmp, c.path)
}
// Path возвращает путь, откуда конфиг был загружен.
func (c *Config) Path() string { return c.path }
// SetPath задаёт файл для последующего Save.
func (c *Config) SetPath(p string) { c.path = p }
// EnsureDirs создаёт директории, без которых менеджер не сможет работать.
func (c *Config) EnsureDirs() error {
for _, dir := range []string{c.DataDir, c.ServerDir, c.Backup.Dir} {
if err := os.MkdirAll(dir, 0o755); err != nil {
return fmt.Errorf("создать %s: %w", dir, err)
}
}
return nil
}
// ServerConfigPath — путь к servertest.ini (или другому имени сервера).
func (c *Config) ServerConfigPath() string {
return filepath.Join(c.ZomboidDir, "Server", c.ServerName+".ini")
}
// SandboxConfigPath — путь к <name>_SandboxVars.lua.
func (c *Config) SandboxConfigPath() string {
return filepath.Join(c.ZomboidDir, "Server", c.ServerName+"_SandboxVars.lua")
}
// SavesDir — директория с мирами (то, что бэкапим).
func (c *Config) SavesDir() string {
return filepath.Join(c.ZomboidDir, "Saves")
}