Веб-панель управления сервером Project Zomboid

Менеджер запускает сервер PZ как дочерний процесс и держит его stdin/stdout:
отсюда живая консоль без RCON, стриминг логов через SSE и корректная
остановка по цепочке quit -> SIGTERM -> SIGKILL для всей группы процессов.
Сам менеджер работает под systemd.

Что входит:
- управление жизненным циклом сервера, автозапуск и автоподъём после падения;
- метрики процесса из /proc и состояние хоста, список игроков онлайн;
- редакторы servertest.ini и SandboxVars.lua, сохраняющие исходное
  форматирование файлов;
- моды: списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия из Steam;
- бэкапы мира по расписанию и вручную, с ротацией и восстановлением;
- установка и обновление сервера через SteamCMD;
- вход по логину и паролю, первичная настройка по одноразовому коду.

Веб-интерфейс без сборщика, вшит в бинарник через embed.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-03 22:41:11 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
commit d0ff64c272
38 changed files with 6054 additions and 0 deletions
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
//go:build windows
package pzserver
import (
"os/exec"
"syscall"
)
// На Windows групп процессов в POSIX-смысле нет. Менеджер рассчитан на
// Ubuntu; эти заглушки нужны лишь для сборки и отладки под Windows.
func setProcessGroup(cmd *exec.Cmd) {}
func processGroupID(pid int) int { return pid }
func signalGroup(pgid int, sig syscall.Signal) error {
p, err := syscall.OpenProcess(syscall.PROCESS_TERMINATE, false, uint32(pgid))
if err != nil {
return err
}
defer syscall.CloseHandle(p)
return syscall.TerminateProcess(p, 1)
}
var (
sigTerm = syscall.Signal(15)
sigKill = syscall.Signal(9)
)