Веб-панель управления сервером Project Zomboid

Менеджер запускает сервер PZ как дочерний процесс и держит его stdin/stdout:
отсюда живая консоль без RCON, стриминг логов через SSE и корректная
остановка по цепочке quit -> SIGTERM -> SIGKILL для всей группы процессов.
Сам менеджер работает под systemd.

Что входит:
- управление жизненным циклом сервера, автозапуск и автоподъём после падения;
- метрики процесса из /proc и состояние хоста, список игроков онлайн;
- редакторы servertest.ini и SandboxVars.lua, сохраняющие исходное
  форматирование файлов;
- моды: списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия из Steam;
- бэкапы мира по расписанию и вручную, с ротацией и восстановлением;
- установка и обновление сервера через SteamCMD;
- вход по логину и паролю, первичная настройка по одноразовому коду.

Веб-интерфейс без сборщика, вшит в бинарник через embed.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-03 22:41:11 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
commit d0ff64c272
38 changed files with 6054 additions and 0 deletions
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
// Package sysinfo снимает метрики хоста и группы процессов игрового сервера.
package sysinfo
import "sync"
// ProcStats — потребление ресурсов одной группой процессов.
type ProcStats struct {
// CPUPercent — доля CPU за интервал между двумя снимками; 100% = одно ядро.
CPUPercent float64 `json:"cpu_percent"`
// RSSBytes — резидентная память всех процессов группы.
RSSBytes int64 `json:"rss_bytes"`
// Threads — суммарное число потоков.
Threads int `json:"threads"`
}
// HostStats — общее состояние машины.
type HostStats struct {
MemTotalBytes int64 `json:"mem_total_bytes"`
MemAvailableBytes int64 `json:"mem_available_bytes"`
Load1 float64 `json:"load1"`
CPUCount int `json:"cpu_count"`
DiskTotalBytes int64 `json:"disk_total_bytes"`
DiskFreeBytes int64 `json:"disk_free_bytes"`
}
// Sampler считает CPU по разнице между вызовами, поэтому хранит прошлый снимок.
type Sampler struct {
mu sync.Mutex
lastCPU float64 // накопленное CPU-время группы, секунды
lastWall float64 // момент снятия, секунды монотонных часов
}
// NewSampler создаёт счётчик метрик для одной группы процессов.
func NewSampler() *Sampler { return &Sampler{} }
// Reset забывает предыдущий снимок — вызывается при перезапуске сервера,
// иначе первый замер нового процесса посчитается от чужой базы.
func (s *Sampler) Reset() {
s.mu.Lock()
s.lastCPU, s.lastWall = 0, 0
s.mu.Unlock()
}