Мод-менеджер с галочками и коллекции мастерской
Вместо двух отдельных списков (Workshop ID и Mod ID) — один список модов: галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки, кнопка убирает пакет вместе со всеми его модами. Чтобы галочкам было за что зацепиться, панель читает mod.info уже скачанных модов: серверу в Mods нужен именно Mod ID, а он лежит внутри пакета мастерской и вручную его приходилось искать в описании мода. Пока мод не скачан, строка помечена и галочка недоступна — Mod ID неизвестен. Один пакет мастерской может содержать несколько модов; теперь они видны отдельными строками и включаются по отдельности. Коллекции: кнопка разворачивает коллекцию Steam в список входящих в неё модов, сохраняя порядок со страницы коллекции. И мод, и коллекция принимаются как ссылкой, так и голым идентификатором. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -22,8 +22,8 @@
|
||||
ОЗУ и диск на хосте, список игроков онлайн.
|
||||
- **Редактор конфигов** — `servertest.ini` и `SandboxVars.lua` прямо в
|
||||
браузере, с поиском по параметрам и сохранением комментариев в файле.
|
||||
- **Моды** — списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия модов
|
||||
подтягиваются из мастерской Steam.
|
||||
- **Мод-менеджер** — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка
|
||||
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
|
||||
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
|
||||
ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением
|
||||
автоматически снимается страховочная копия).
|
||||
@@ -93,6 +93,37 @@ sudo ufw allow 16261/udp
|
||||
sudo ufw allow 16262/udp
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Моды
|
||||
|
||||
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что
|
||||
скачать из мастерской, `Mods` — что включить и в каком порядке. Панель
|
||||
показывает их одним списком, где каждая строка — мод:
|
||||
|
||||
- **галочка** включает мод (добавляет его Mod ID в `Mods`);
|
||||
- **перетаскивание** (или стрелки) задаёт порядок загрузки — для модов,
|
||||
которые переопределяют одни и те же файлы, он решает, чья версия победит;
|
||||
- **«Убрать»** выбрасывает пакет из `WorkshopItems` вместе со всеми его модами.
|
||||
|
||||
Добавить мод можно ссылкой на страницу мастерской или голым ID. Кнопка
|
||||
**«Добавить коллекцию»** разворачивает коллекцию в список входящих в неё модов
|
||||
— порядок берётся тот же, что на странице коллекции.
|
||||
|
||||
Mod ID, который нужен серверу, лежит внутри самого мода (`mod.info`), поэтому
|
||||
панель читает уже скачанные моды с диска:
|
||||
|
||||
```
|
||||
<server_dir>/steamapps/workshop/content/108600/<workshop id>/mods/<мод>/mod.info
|
||||
~/Zomboid/mods/<мод>/mod.info # моды, положенные вручную
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пока сервер не скачал мод, его строка помечена «ещё не скачан» и галочка
|
||||
недоступна: Mod ID неизвестен. Файлы загружает сам сервер при запуске по
|
||||
списку `WorkshopItems` — то есть достаточно добавить моды, сохранить и
|
||||
запустить сервер, после чего они станут доступны для включения.
|
||||
|
||||
Один пакет мастерской может содержать несколько модов — в списке они идут
|
||||
отдельными строками, и включать их можно по отдельности.
|
||||
|
||||
## Профили серверов
|
||||
|
||||
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, свой `*.ini`, свои настройки
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user