Мод-менеджер с галочками и коллекции мастерской

Вместо двух отдельных списков (Workshop ID и Mod ID) — один список модов:
галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки, кнопка
убирает пакет вместе со всеми его модами.

Чтобы галочкам было за что зацепиться, панель читает mod.info уже
скачанных модов: серверу в Mods нужен именно Mod ID, а он лежит внутри
пакета мастерской и вручную его приходилось искать в описании мода. Пока
мод не скачан, строка помечена и галочка недоступна — Mod ID неизвестен.

Один пакет мастерской может содержать несколько модов; теперь они видны
отдельными строками и включаются по отдельности.

Коллекции: кнопка разворачивает коллекцию Steam в список входящих в неё
модов, сохраняя порядок со страницы коллекции. И мод, и коллекция
принимаются как ссылкой, так и голым идентификатором.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-04 00:36:06 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 277ab7af4a
commit fe517cfb71
9 changed files with 675 additions and 71 deletions
+143
View File
@@ -0,0 +1,143 @@
package pzconfig
import (
"bufio"
"os"
"path/filepath"
"sort"
"strings"
)
// pzAppID — идентификатор Project Zomboid в Steam. По нему сервер
// раскладывает скачанные моды мастерской.
const pzAppID = "108600"
// InstalledMod — мод, найденный на диске. Именно ModID сервер ждёт в списке
// Mods, а Workshop ID — это пакет мастерской, внутри которого мод лежит.
type InstalledMod struct {
ModID string `json:"mod_id"`
WorkshopID string `json:"workshop_id"`
Name string `json:"name"`
Description string `json:"description"`
Dir string `json:"dir"`
}
// ScanInstalledMods обходит места, куда попадают моды, и читает их mod.info.
// Панель по этому каталогу показывает настоящие названия и, главное, знает
// Mod ID: без него мод нельзя включить, а вручную его приходится искать в
// описании на странице мастерской.
//
// roots — директории, внутри которых ищем steamapps/workshop (директория
// сервера и ~/Zomboid), localMods — папка с модами, положенными руками.
func ScanInstalledMods(roots []string, localMods string) []InstalledMod {
seen := make(map[string]bool)
var out []InstalledMod
add := func(mod InstalledMod) {
// Один и тот же мод может лежать и в мастерской, и в локальной папке.
if mod.ModID == "" || seen[mod.ModID] {
return
}
seen[mod.ModID] = true
out = append(out, mod)
}
for _, root := range roots {
if root == "" {
continue
}
content := filepath.Join(root, "steamapps", "workshop", "content", pzAppID)
entries, err := os.ReadDir(content)
if err != nil {
continue
}
for _, entry := range entries {
if !entry.IsDir() {
continue
}
workshopID := entry.Name()
// Внутри пакета моды лежат в mods/<имя>/mod.info, но встречается
// и раскладка без промежуточной папки mods.
for _, modsDir := range []string{
filepath.Join(content, workshopID, "mods"),
filepath.Join(content, workshopID),
} {
for _, mod := range readModsDir(modsDir, workshopID) {
add(mod)
}
}
}
}
for _, mod := range readModsDir(localMods, "") {
add(mod)
}
sort.Slice(out, func(i, j int) bool {
return strings.ToLower(out[i].Name) < strings.ToLower(out[j].Name)
})
return out
}
// readModsDir читает mod.info во всех поддиректориях dir.
func readModsDir(dir, workshopID string) []InstalledMod {
entries, err := os.ReadDir(dir)
if err != nil {
return nil
}
var out []InstalledMod
for _, entry := range entries {
if !entry.IsDir() {
continue
}
modDir := filepath.Join(dir, entry.Name())
mod, ok := readModInfo(filepath.Join(modDir, "mod.info"))
if !ok {
continue
}
mod.WorkshopID = workshopID
mod.Dir = modDir
if mod.Name == "" {
mod.Name = mod.ModID
}
out = append(out, mod)
}
return out
}
// readModInfo разбирает mod.info — файл вида "ключ=значение" с необязательными
// комментариями. Нас интересуют id, name и description.
func readModInfo(path string) (InstalledMod, bool) {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return InstalledMod{}, false
}
defer f.Close()
var mod InstalledMod
scanner := bufio.NewScanner(f)
scanner.Buffer(make([]byte, 0, 8*1024), 256*1024)
for scanner.Scan() {
line := strings.TrimSpace(scanner.Text())
if line == "" || strings.HasPrefix(line, "#") {
continue
}
key, value, found := strings.Cut(line, "=")
if !found {
continue
}
value = strings.TrimSpace(value)
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(key)) {
case "id":
mod.ModID = value
case "name":
mod.Name = value
case "description":
if len(value) > 300 {
value = value[:300] + "…"
}
mod.Description = value
}
}
return mod, mod.ModID != ""
}
+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
package pzconfig
import (
"os"
"path/filepath"
"testing"
)
// TestScanInstalledMods проверяет обе раскладки мастерской и локальную папку
// модов, а также то, что дубликаты схлопываются.
func TestScanInstalledMods(t *testing.T) {
root := t.TempDir()
content := filepath.Join(root, "server", "steamapps", "workshop", "content", pzAppID)
// Обычная раскладка: <workshop id>/mods/<папка>/mod.info
writeModInfo(t, filepath.Join(content, "111", "mods", "BetterSorting"),
"name=Better Sorting\nid=BetterSorting\ndescription=Сортировка\n")
// Второй мод в том же пакете мастерской.
writeModInfo(t, filepath.Join(content, "111", "mods", "BetterSortingCore"),
"name=Better Sorting Core\nid=BetterSortingCore\n")
// Раскладка без промежуточной папки mods.
writeModInfo(t, filepath.Join(content, "222", "ModOptions"),
"name=Mod Options\nid=ModOptions\n")
// Локальный мод, положенный руками.
local := filepath.Join(root, "Zomboid", "mods")
writeModInfo(t, filepath.Join(local, "MyTweak"), "name=My Tweak\nid=MyTweak\n")
// Тот же мод, что и в мастерской: должен попасть в список один раз.
writeModInfo(t, filepath.Join(local, "BetterSortingCopy"), "name=Better Sorting\nid=BetterSorting\n")
// Папка без mod.info игнорируется.
if err := os.MkdirAll(filepath.Join(content, "333", "mods", "empty"), 0o755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
mods := ScanInstalledMods([]string{filepath.Join(root, "server")}, local)
byID := make(map[string]InstalledMod, len(mods))
for _, m := range mods {
if _, dup := byID[m.ModID]; dup {
t.Errorf("мод %s встретился дважды", m.ModID)
}
byID[m.ModID] = m
}
if len(byID) != 4 {
t.Fatalf("найдено %d модов, ожидалось 4: %v", len(byID), byID)
}
if got := byID["BetterSorting"]; got.WorkshopID != "111" || got.Name != "Better Sorting" {
t.Errorf("BetterSorting разобран неверно: %+v", got)
}
if got := byID["ModOptions"]; got.WorkshopID != "222" {
t.Errorf("раскладка без папки mods не распознана: %+v", got)
}
if got := byID["MyTweak"]; got.WorkshopID != "" {
t.Errorf("локальному моду проставлен Workshop ID: %+v", got)
}
}
func TestReadModInfoRequiresID(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
path := filepath.Join(dir, "mod.info")
if err := os.WriteFile(path, []byte("name=Без идентификатора\n"), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, ok := readModInfo(path); ok {
t.Error("мод без id принят")
}
}
func writeModInfo(t *testing.T, dir, content string) {
t.Helper()
if err := os.MkdirAll(dir, 0o755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(filepath.Join(dir, "mod.info"), []byte(content), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
+74 -2
View File
@@ -6,14 +6,18 @@ import (
"fmt"
"net/http"
"net/url"
"sort"
"strconv"
"strings"
"sync"
"time"
)
// workshopAPI — публичный метод Steam, ключ доступа не требуется.
const workshopAPI = "https://api.steampowered.com/ISteamRemoteStorage/GetPublishedFileDetails/v1/"
// Публичные методы Steam, ключ доступа не требуется.
const (
workshopAPI = "https://api.steampowered.com/ISteamRemoteStorage/GetPublishedFileDetails/v1/"
collectionAPI = "https://api.steampowered.com/ISteamRemoteStorage/GetCollectionDetails/v1/"
)
// WorkshopItem — то, что панель показывает про мод из мастерской.
type WorkshopItem struct {
@@ -151,3 +155,71 @@ func (c *WorkshopClient) fetch(ctx context.Context, ids []string) ([]WorkshopIte
}
return items, nil
}
// Collection разворачивает коллекцию мастерской в список входящих в неё
// модов. Порядок сохраняется тот же, что и на странице коллекции.
func (c *WorkshopClient) Collection(ctx context.Context, id string) ([]string, error) {
form := url.Values{}
form.Set("collectioncount", "1")
form.Set("publishedfileids[0]", id)
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodPost, collectionAPI,
strings.NewReader(form.Encode()))
if err != nil {
return nil, err
}
req.Header.Set("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")
resp, err := c.HTTP.Do(req)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("Steam недоступен: %w", err)
}
defer resp.Body.Close()
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
return nil, fmt.Errorf("Steam ответил %s", resp.Status)
}
var payload struct {
Response struct {
CollectionDetails []struct {
PublishedFileID string `json:"publishedfileid"`
Result int `json:"result"`
Children []struct {
PublishedFileID string `json:"publishedfileid"`
SortOrder int `json:"sortorder"`
FileType int `json:"filetype"`
} `json:"children"`
} `json:"collectiondetails"`
} `json:"response"`
}
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&payload); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("ответ Steam не разобран: %w", err)
}
if len(payload.Response.CollectionDetails) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("коллекция %s не найдена", id)
}
details := payload.Response.CollectionDetails[0]
// result == 1 означает "найдено"; всё остальное — не коллекция, скрыта
// или удалена.
if details.Result != 1 {
return nil, fmt.Errorf("коллекция %s недоступна — проверьте ссылку и что она открыта всем", id)
}
children := details.Children
sort.Slice(children, func(i, j int) bool { return children[i].SortOrder < children[j].SortOrder })
items := make([]string, 0, len(children))
for _, child := range children {
// filetype 0 — обычный элемент мастерской; вложенные коллекции
// (filetype 2) пропускаем, иначе в список попадут их id вместо модов.
if child.FileType != 0 {
continue
}
items = append(items, child.PublishedFileID)
}
if len(items) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("в коллекции %s нет модов", id)
}
return items, nil
}