Мод-менеджер с галочками и коллекции мастерской

Вместо двух отдельных списков (Workshop ID и Mod ID) — один список модов:
галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки, кнопка
убирает пакет вместе со всеми его модами.

Чтобы галочкам было за что зацепиться, панель читает mod.info уже
скачанных модов: серверу в Mods нужен именно Mod ID, а он лежит внутри
пакета мастерской и вручную его приходилось искать в описании мода. Пока
мод не скачан, строка помечена и галочка недоступна — Mod ID неизвестен.

Один пакет мастерской может содержать несколько модов; теперь они видны
отдельными строками и включаются по отдельности.

Коллекции: кнопка разворачивает коллекцию Steam в список входящих в неё
модов, сохраняя порядок со страницы коллекции. И мод, и коллекция
принимаются как ссылкой, так и голым идентификатором.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-09-04 00:36:06 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 277ab7af4a
commit fe517cfb71
9 changed files with 675 additions and 71 deletions
+33 -2
View File
@@ -22,8 +22,8 @@
ОЗУ и диск на хосте, список игроков онлайн.
- **Редактор конфигов** — `servertest.ini` и `SandboxVars.lua` прямо в
браузере, с поиском по параметрам и сохранением комментариев в файле.
- **Моды** — списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия модов
подтягиваются из мастерской Steam.
- **Мод-менеджер** — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением
автоматически снимается страховочная копия).
@@ -93,6 +93,37 @@ sudo ufw allow 16261/udp
sudo ufw allow 16262/udp
```
## Моды
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что
скачать из мастерской, `Mods` — что включить и в каком порядке. Панель
показывает их одним списком, где каждая строка — мод:
- **галочка** включает мод (добавляет его Mod ID в `Mods`);
- **перетаскивание** (или стрелки) задаёт порядок загрузки — для модов,
которые переопределяют одни и те же файлы, он решает, чья версия победит;
- **«Убрать»** выбрасывает пакет из `WorkshopItems` вместе со всеми его модами.
Добавить мод можно ссылкой на страницу мастерской или голым ID. Кнопка
**«Добавить коллекцию»** разворачивает коллекцию в список входящих в неё модов
— порядок берётся тот же, что на странице коллекции.
Mod ID, который нужен серверу, лежит внутри самого мода (`mod.info`), поэтому
панель читает уже скачанные моды с диска:
```
<server_dir>/steamapps/workshop/content/108600/<workshop id>/mods/<мод>/mod.info
~/Zomboid/mods/<мод>/mod.info # моды, положенные вручную
```
Пока сервер не скачал мод, его строка помечена «ещё не скачан» и галочка
недоступна: Mod ID неизвестен. Файлы загружает сам сервер при запуске по
списку `WorkshopItems` — то есть достаточно добавить моды, сохранить и
запустить сервер, после чего они станут доступны для включения.
Один пакет мастерской может содержать несколько модов — в списке они идут
отдельными строками, и включать их можно по отдельности.
## Профили серверов
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, свой `*.ini`, свои настройки
+51 -3
View File
@@ -3,13 +3,20 @@ package api
import (
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
)
// handleGetMods отдаёт списки модов из servertest.ini. Названия модов не
// запрашиваются здесь: поход в Steam медленный, для него есть отдельный
// эндпоинт lookup.
// idFromInput вытаскивает числовой идентификатор из того, что ввёл человек:
// это может быть сам id или ссылка вида
// https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392709985.
var idFromInput = regexp.MustCompile(`(\d{5,})`)
// handleGetMods отдаёт списки модов профиля и каталог того, что уже скачано на
// диск. Названия из мастерской здесь не запрашиваются: поход в Steam медленный,
// для него есть отдельный эндпоинт lookup.
func (s *Server) handleGetMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
path := s.cfg.ServerConfigPath()
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
@@ -25,16 +32,28 @@ func (s *Server) handleGetMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
mods, workshop := ini.Mods()
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": true,
"path": path,
"profile": s.cfg.ActiveProfile().ID,
"mods": mods,
"workshop_items": workshop,
"map": pzconfig.SplitList(ini.Get(pzconfig.KeyMap)),
"installed": s.installedMods(),
})
}
// installedMods собирает каталог скачанных модов. Сервер кладёт мастерскую
// рядом с собой, но встречается и раскладка в ~/Zomboid.
func (s *Server) installedMods() []pzconfig.InstalledMod {
return pzconfig.ScanInstalledMods(
[]string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir},
filepath.Join(s.cfg.ZomboidDir, "mods"),
)
}
func (s *Server) handlePutMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
Mods []string `json:"mods"`
@@ -82,3 +101,32 @@ func (s *Server) handleLookupMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
items := s.workshop.Details(r.Context(), body.IDs)
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": items})
}
// handleExpandCollection разворачивает коллекцию мастерской в список модов.
// Принимает и голый id, и ссылку на страницу коллекции.
func (s *Server) handleExpandCollection(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
ID string `json:"id"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
match := idFromInput.FindString(body.ID)
if match == "" {
writeError(w, http.StatusBadRequest, "не похоже на идентификатор или ссылку на коллекцию")
return
}
items, err := s.workshop.Collection(r.Context(), match)
if err != nil {
writeError(w, http.StatusBadGateway, err.Error())
return
}
// Названия подтягиваем сразу: иначе панель показала бы десяток голых
// чисел и потребовала отдельного запроса.
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"collection": match,
"items": s.workshop.Details(r.Context(), items),
})
}
+1
View File
@@ -103,6 +103,7 @@ func (s *Server) Handler() http.Handler {
"GET /api/mods": s.handleGetMods,
"PUT /api/mods": s.handlePutMods,
"POST /api/mods/lookup": s.handleLookupMods,
"POST /api/mods/collection": s.handleExpandCollection,
"GET /api/backups": s.handleListBackups,
"POST /api/backups": s.handleCreateBackup,
"DELETE /api/backups/{name}": s.handleDeleteBackup,
+143
View File
@@ -0,0 +1,143 @@
package pzconfig
import (
"bufio"
"os"
"path/filepath"
"sort"
"strings"
)
// pzAppID — идентификатор Project Zomboid в Steam. По нему сервер
// раскладывает скачанные моды мастерской.
const pzAppID = "108600"
// InstalledMod — мод, найденный на диске. Именно ModID сервер ждёт в списке
// Mods, а Workshop ID — это пакет мастерской, внутри которого мод лежит.
type InstalledMod struct {
ModID string `json:"mod_id"`
WorkshopID string `json:"workshop_id"`
Name string `json:"name"`
Description string `json:"description"`
Dir string `json:"dir"`
}
// ScanInstalledMods обходит места, куда попадают моды, и читает их mod.info.
// Панель по этому каталогу показывает настоящие названия и, главное, знает
// Mod ID: без него мод нельзя включить, а вручную его приходится искать в
// описании на странице мастерской.
//
// roots — директории, внутри которых ищем steamapps/workshop (директория
// сервера и ~/Zomboid), localMods — папка с модами, положенными руками.
func ScanInstalledMods(roots []string, localMods string) []InstalledMod {
seen := make(map[string]bool)
var out []InstalledMod
add := func(mod InstalledMod) {
// Один и тот же мод может лежать и в мастерской, и в локальной папке.
if mod.ModID == "" || seen[mod.ModID] {
return
}
seen[mod.ModID] = true
out = append(out, mod)
}
for _, root := range roots {
if root == "" {
continue
}
content := filepath.Join(root, "steamapps", "workshop", "content", pzAppID)
entries, err := os.ReadDir(content)
if err != nil {
continue
}
for _, entry := range entries {
if !entry.IsDir() {
continue
}
workshopID := entry.Name()
// Внутри пакета моды лежат в mods/<имя>/mod.info, но встречается
// и раскладка без промежуточной папки mods.
for _, modsDir := range []string{
filepath.Join(content, workshopID, "mods"),
filepath.Join(content, workshopID),
} {
for _, mod := range readModsDir(modsDir, workshopID) {
add(mod)
}
}
}
}
for _, mod := range readModsDir(localMods, "") {
add(mod)
}
sort.Slice(out, func(i, j int) bool {
return strings.ToLower(out[i].Name) < strings.ToLower(out[j].Name)
})
return out
}
// readModsDir читает mod.info во всех поддиректориях dir.
func readModsDir(dir, workshopID string) []InstalledMod {
entries, err := os.ReadDir(dir)
if err != nil {
return nil
}
var out []InstalledMod
for _, entry := range entries {
if !entry.IsDir() {
continue
}
modDir := filepath.Join(dir, entry.Name())
mod, ok := readModInfo(filepath.Join(modDir, "mod.info"))
if !ok {
continue
}
mod.WorkshopID = workshopID
mod.Dir = modDir
if mod.Name == "" {
mod.Name = mod.ModID
}
out = append(out, mod)
}
return out
}
// readModInfo разбирает mod.info — файл вида "ключ=значение" с необязательными
// комментариями. Нас интересуют id, name и description.
func readModInfo(path string) (InstalledMod, bool) {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return InstalledMod{}, false
}
defer f.Close()
var mod InstalledMod
scanner := bufio.NewScanner(f)
scanner.Buffer(make([]byte, 0, 8*1024), 256*1024)
for scanner.Scan() {
line := strings.TrimSpace(scanner.Text())
if line == "" || strings.HasPrefix(line, "#") {
continue
}
key, value, found := strings.Cut(line, "=")
if !found {
continue
}
value = strings.TrimSpace(value)
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(key)) {
case "id":
mod.ModID = value
case "name":
mod.Name = value
case "description":
if len(value) > 300 {
value = value[:300] + "…"
}
mod.Description = value
}
}
return mod, mod.ModID != ""
}
+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
package pzconfig
import (
"os"
"path/filepath"
"testing"
)
// TestScanInstalledMods проверяет обе раскладки мастерской и локальную папку
// модов, а также то, что дубликаты схлопываются.
func TestScanInstalledMods(t *testing.T) {
root := t.TempDir()
content := filepath.Join(root, "server", "steamapps", "workshop", "content", pzAppID)
// Обычная раскладка: <workshop id>/mods/<папка>/mod.info
writeModInfo(t, filepath.Join(content, "111", "mods", "BetterSorting"),
"name=Better Sorting\nid=BetterSorting\ndescription=Сортировка\n")
// Второй мод в том же пакете мастерской.
writeModInfo(t, filepath.Join(content, "111", "mods", "BetterSortingCore"),
"name=Better Sorting Core\nid=BetterSortingCore\n")
// Раскладка без промежуточной папки mods.
writeModInfo(t, filepath.Join(content, "222", "ModOptions"),
"name=Mod Options\nid=ModOptions\n")
// Локальный мод, положенный руками.
local := filepath.Join(root, "Zomboid", "mods")
writeModInfo(t, filepath.Join(local, "MyTweak"), "name=My Tweak\nid=MyTweak\n")
// Тот же мод, что и в мастерской: должен попасть в список один раз.
writeModInfo(t, filepath.Join(local, "BetterSortingCopy"), "name=Better Sorting\nid=BetterSorting\n")
// Папка без mod.info игнорируется.
if err := os.MkdirAll(filepath.Join(content, "333", "mods", "empty"), 0o755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
mods := ScanInstalledMods([]string{filepath.Join(root, "server")}, local)
byID := make(map[string]InstalledMod, len(mods))
for _, m := range mods {
if _, dup := byID[m.ModID]; dup {
t.Errorf("мод %s встретился дважды", m.ModID)
}
byID[m.ModID] = m
}
if len(byID) != 4 {
t.Fatalf("найдено %d модов, ожидалось 4: %v", len(byID), byID)
}
if got := byID["BetterSorting"]; got.WorkshopID != "111" || got.Name != "Better Sorting" {
t.Errorf("BetterSorting разобран неверно: %+v", got)
}
if got := byID["ModOptions"]; got.WorkshopID != "222" {
t.Errorf("раскладка без папки mods не распознана: %+v", got)
}
if got := byID["MyTweak"]; got.WorkshopID != "" {
t.Errorf("локальному моду проставлен Workshop ID: %+v", got)
}
}
func TestReadModInfoRequiresID(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
path := filepath.Join(dir, "mod.info")
if err := os.WriteFile(path, []byte("name=Без идентификатора\n"), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, ok := readModInfo(path); ok {
t.Error("мод без id принят")
}
}
func writeModInfo(t *testing.T, dir, content string) {
t.Helper()
if err := os.MkdirAll(dir, 0o755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(filepath.Join(dir, "mod.info"), []byte(content), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
+74 -2
View File
@@ -6,14 +6,18 @@ import (
"fmt"
"net/http"
"net/url"
"sort"
"strconv"
"strings"
"sync"
"time"
)
// workshopAPI — публичный метод Steam, ключ доступа не требуется.
const workshopAPI = "https://api.steampowered.com/ISteamRemoteStorage/GetPublishedFileDetails/v1/"
// Публичные методы Steam, ключ доступа не требуется.
const (
workshopAPI = "https://api.steampowered.com/ISteamRemoteStorage/GetPublishedFileDetails/v1/"
collectionAPI = "https://api.steampowered.com/ISteamRemoteStorage/GetCollectionDetails/v1/"
)
// WorkshopItem — то, что панель показывает про мод из мастерской.
type WorkshopItem struct {
@@ -151,3 +155,71 @@ func (c *WorkshopClient) fetch(ctx context.Context, ids []string) ([]WorkshopIte
}
return items, nil
}
// Collection разворачивает коллекцию мастерской в список входящих в неё
// модов. Порядок сохраняется тот же, что и на странице коллекции.
func (c *WorkshopClient) Collection(ctx context.Context, id string) ([]string, error) {
form := url.Values{}
form.Set("collectioncount", "1")
form.Set("publishedfileids[0]", id)
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodPost, collectionAPI,
strings.NewReader(form.Encode()))
if err != nil {
return nil, err
}
req.Header.Set("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")
resp, err := c.HTTP.Do(req)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("Steam недоступен: %w", err)
}
defer resp.Body.Close()
if resp.StatusCode != http.StatusOK {
return nil, fmt.Errorf("Steam ответил %s", resp.Status)
}
var payload struct {
Response struct {
CollectionDetails []struct {
PublishedFileID string `json:"publishedfileid"`
Result int `json:"result"`
Children []struct {
PublishedFileID string `json:"publishedfileid"`
SortOrder int `json:"sortorder"`
FileType int `json:"filetype"`
} `json:"children"`
} `json:"collectiondetails"`
} `json:"response"`
}
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&payload); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("ответ Steam не разобран: %w", err)
}
if len(payload.Response.CollectionDetails) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("коллекция %s не найдена", id)
}
details := payload.Response.CollectionDetails[0]
// result == 1 означает "найдено"; всё остальное — не коллекция, скрыта
// или удалена.
if details.Result != 1 {
return nil, fmt.Errorf("коллекция %s недоступна — проверьте ссылку и что она открыта всем", id)
}
children := details.Children
sort.Slice(children, func(i, j int) bool { return children[i].SortOrder < children[j].SortOrder })
items := make([]string, 0, len(children))
for _, child := range children {
// filetype 0 — обычный элемент мастерской; вложенные коллекции
// (filetype 2) пропускаем, иначе в список попадут их id вместо модов.
if child.FileType != 0 {
continue
}
items = append(items, child.PublishedFileID)
}
if len(items) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("в коллекции %s нет модов", id)
}
return items, nil
}
+252 -53
View File
@@ -612,7 +612,17 @@ $("#btn-sandbox-save").addEventListener("click", async () => {
// Моды
// ---------------------------------------------------------------------------
let mods = { workshop: [], modIDs: [], maps: [] };
// В Project Zomboid список модов задаётся двумя строками конфига:
// WorkshopItems — что скачать из мастерской, Mods — что включить и в каком
// порядке. Панель показывает их одним списком: строка на мод, галочка =
// присутствие в Mods, порядок строк = порядок в Mods.
let mods = {
workshop: [], // WorkshopItems
enabled: [], // Mods, порядок важен
maps: [],
installed: [], // что реально лежит на диске (из mod.info)
details: {}, // сведения из мастерской по Workshop ID
};
async function loadMods() {
const data = await get("/api/mods");
@@ -625,100 +635,289 @@ async function loadMods() {
mods = {
workshop: data.workshop_items || [],
modIDs: data.mods || [],
enabled: data.mods || [],
maps: data.map || [],
installed: data.installed || [],
details: mods.details,
};
$("#map-list").value = mods.maps.join("\n");
renderMods();
lookupWorkshopTitles().catch(() => {
/* без интернета останутся одни идентификаторы — это не ошибка панели */
/* без интернета останутся идентификаторы — это не ошибка панели */
});
}
function renderMods(details = {}) {
$("#workshop-list").innerHTML = mods.workshop
.map((id, index) => {
const info = details[id] || {};
const title = info.error ? `<span class="error">${escapeHTML(info.error)}</span>` : escapeHTML(info.title || "…");
// buildModRows сводит три источника в один список строк: каталог с диска,
// включённые моды и пакеты мастерской, файлы которых ещё не скачаны.
function buildModRows() {
const rows = [];
const byModID = new Map();
const push = (row) => {
byModID.set(row.modID, row);
rows.push(row);
};
// 1. Моды, найденные на диске. Показываем только те, чей пакет есть в
// списке скачиваемых, плюс локальные (без Workshop ID).
const wanted = new Set(mods.workshop);
mods.installed.forEach((mod) => {
if (mod.workshop_id && !wanted.has(mod.workshop_id)) return;
push({
modID: mod.mod_id,
workshopID: mod.workshop_id,
name: mod.name || mod.mod_id,
note: mod.workshop_id ? "" : "локальный мод",
installed: true,
});
});
// 2. Включённые моды, файлов которых мы не нашли: либо сервер их ещё не
// скачал, либо мод пропал из мастерской.
mods.enabled.forEach((modID) => {
if (byModID.has(modID)) return;
push({
modID,
workshopID: "",
name: modID,
note: "файлы не найдены — сервер скачает их при запуске",
installed: false,
});
});
// 3. Пакеты мастерской, из которых пока ничего не установлено.
const covered = new Set(rows.map((row) => row.workshopID).filter(Boolean));
mods.workshop.forEach((workshopID) => {
if (covered.has(workshopID)) return;
const info = mods.details[workshopID] || {};
rows.push({
modID: "",
workshopID,
name: info.title || `Мод ${workshopID}`,
note: info.error || "ещё не скачан — включить можно после запуска сервера",
installed: false,
});
});
// Включённые идут первыми и в том порядке, в каком их грузит игра.
const order = (row) => {
const index = mods.enabled.indexOf(row.modID);
return index === -1 ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : index;
};
rows.sort((a, b) => {
const diff = order(a) - order(b);
return diff !== 0 ? diff : a.name.localeCompare(b.name, "ru");
});
return rows;
}
function renderMods() {
const filter = $("#mod-filter").value.trim().toLowerCase();
const onlyEnabled = $("#mod-only-enabled").checked;
const rows = buildModRows();
const visible = rows.filter((row) => {
if (onlyEnabled && !mods.enabled.includes(row.modID)) return false;
if (!filter) return true;
return `${row.name} ${row.modID} ${row.workshopID}`.toLowerCase().includes(filter);
});
$("#mod-summary").textContent =
`Модов: ${rows.length}, включено: ${mods.enabled.length}, пакетов мастерской: ${mods.workshop.length}`;
$("#mod-list").innerHTML = visible
.map((row) => {
const on = mods.enabled.includes(row.modID);
const info = mods.details[row.workshopID] || {};
const preview = info.preview
? `<img src="${escapeHTML(info.preview)}" alt="">`
: `<span class="mod-thumb"></span>`;
const noteClass = row.note.includes("не найден") ? "error" : "muted";
const workshopLink = row.workshopID
? `<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=${escapeHTML(row.workshopID)}"
target="_blank" rel="noopener noreferrer">${escapeHTML(row.workshopID)}</a>`
: "";
return `<li>
// Перетаскивать можно только включённые моды: порядок хранится в Mods.
return `<li class="mod-row${on ? " enabled" : ""}" data-mod="${escapeHTML(row.modID)}"
data-workshop="${escapeHTML(row.workshopID)}" ${on ? 'draggable="true"' : ""}>
<span class="drag-handle" title="${on ? "Перетащите, чтобы изменить порядок" : "Порядок задаётся у включённых модов"}">⠿</span>
<input type="checkbox" class="mod-toggle" ${on ? "checked" : ""}
${row.modID ? "" : "disabled"} title="Включить мод на сервере">
${preview}
<div class="mod-title"><b>${title}</b><small>${escapeHTML(id)}</small></div>
<button class="btn btn-sm btn-ghost" data-move="workshop" data-index="${index}" data-dir="-1">↑</button>
<button class="btn btn-sm btn-ghost" data-move="workshop" data-index="${index}" data-dir="1">↓</button>
<button class="btn btn-sm btn-danger" data-remove="workshop" data-index="${index}">Убрать</button>
<div class="mod-title">
<b>${escapeHTML(row.name)}</b>
<small>${row.modID ? escapeHTML(row.modID) : "Mod ID неизвестен"}${workshopLink ? " · " + workshopLink : ""}</small>
${row.note ? `<small class="${noteClass}">${escapeHTML(row.note)}</small>` : ""}
</div>
<button class="btn btn-sm btn-ghost" data-move="-1" ${on ? "" : "disabled"} title="Выше">↑</button>
<button class="btn btn-sm btn-ghost" data-move="1" ${on ? "" : "disabled"} title="Ниже">↓</button>
<button class="btn btn-sm btn-danger" data-remove="1">Убрать</button>
</li>`;
})
.join("");
$("#modid-list").innerHTML = mods.modIDs
.map(
(id, index) => `<li>
<div class="mod-title"><b>${escapeHTML(id)}</b></div>
<button class="btn btn-sm btn-ghost" data-move="mod" data-index="${index}" data-dir="-1">↑</button>
<button class="btn btn-sm btn-ghost" data-move="mod" data-index="${index}" data-dir="1">↓</button>
<button class="btn btn-sm btn-danger" data-remove="mod" data-index="${index}">Убрать</button>
</li>`
)
.join("");
.join("") || `<li class="muted">Ничего не найдено</li>`;
}
async function lookupWorkshopTitles() {
if (!mods.workshop.length) return;
const data = await post("/api/mods/lookup", { ids: mods.workshop });
const details = {};
(data.items || []).forEach((item) => {
details[item.id] = item;
mods.details[item.id] = item;
});
renderMods(details);
renderMods();
}
// Обе кнопки — перемещение и удаление — обрабатываем одним слушателем на списке.
$("#mods-body").addEventListener("click", (event) => {
const button = event.target.closest("button[data-move], button[data-remove]");
if (!button) return;
// moveEnabled двигает мод в списке загрузки на delta позиций.
function moveEnabled(modID, delta) {
const from = mods.enabled.indexOf(modID);
const to = from + delta;
if (from === -1 || to < 0 || to >= mods.enabled.length) return;
mods.enabled.splice(to, 0, mods.enabled.splice(from, 1)[0]);
renderMods();
}
const index = Number(button.dataset.index);
const list = (button.dataset.move || button.dataset.remove) === "workshop" ? mods.workshop : mods.modIDs;
$("#mod-list").addEventListener("change", (event) => {
const toggle = event.target.closest(".mod-toggle");
if (!toggle) return;
if (button.dataset.move) {
const target = index + Number(button.dataset.dir);
if (target < 0 || target >= list.length) return;
[list[index], list[target]] = [list[target], list[index]];
const modID = toggle.closest(".mod-row").dataset.mod;
if (!modID) return;
if (toggle.checked) {
// Новый мод грузится последним: обычно так и надо, а порядок правится
// перетаскиванием.
if (!mods.enabled.includes(modID)) mods.enabled.push(modID);
} else {
list.splice(index, 1);
mods.enabled = mods.enabled.filter((id) => id !== modID);
}
renderMods();
lookupWorkshopTitles().catch(() => {});
});
$("#mod-list").addEventListener("click", (event) => {
const row = event.target.closest(".mod-row");
if (!row) return;
const move = event.target.closest("button[data-move]");
if (move) {
moveEnabled(row.dataset.mod, Number(move.dataset.move));
return;
}
if (!event.target.closest("button[data-remove]")) return;
const { mod: modID, workshop: workshopID } = row.dataset;
// Убираем и пакет мастерской, и все включённые моды из него: иначе сервер
// продолжит скачивать то, что уже не нужно.
if (workshopID) {
mods.workshop = mods.workshop.filter((id) => id !== workshopID);
const fromPackage = mods.installed
.filter((mod) => mod.workshop_id === workshopID)
.map((mod) => mod.mod_id);
mods.enabled = mods.enabled.filter((id) => id !== modID && !fromPackage.includes(id));
} else {
mods.enabled = mods.enabled.filter((id) => id !== modID);
}
renderMods();
});
// Перетаскивание порядка загрузки.
let dragged = null;
$("#mod-list").addEventListener("dragstart", (event) => {
const row = event.target.closest(".mod-row");
if (!row || !row.classList.contains("enabled")) return;
dragged = row.dataset.mod;
row.classList.add("dragging");
event.dataTransfer.effectAllowed = "move";
});
$("#mod-list").addEventListener("dragend", () => {
dragged = null;
$$(".mod-row").forEach((row) => row.classList.remove("dragging", "drop-target"));
});
$("#mod-list").addEventListener("dragover", (event) => {
if (!dragged) return;
const row = event.target.closest(".mod-row.enabled");
if (!row || row.dataset.mod === dragged) return;
event.preventDefault();
$$(".mod-row").forEach((el) => el.classList.toggle("drop-target", el === row));
});
$("#mod-list").addEventListener("drop", (event) => {
if (!dragged) return;
const row = event.target.closest(".mod-row.enabled");
if (!row) return;
event.preventDefault();
const from = mods.enabled.indexOf(dragged);
const to = mods.enabled.indexOf(row.dataset.mod);
if (from === -1 || to === -1) return;
mods.enabled.splice(to, 0, mods.enabled.splice(from, 1)[0]);
dragged = null;
renderMods();
});
$("#mod-filter").addEventListener("input", renderMods);
$("#mod-only-enabled").addEventListener("change", renderMods);
// extractWorkshopID принимает как голый идентификатор, так и ссылку на
// страницу мастерской.
function extractWorkshopID(input) {
const match = input.match(/(\d{5,})/);
return match ? match[1] : "";
}
$("#mod-add-form").addEventListener("submit", (event) => {
event.preventDefault();
const workshopID = $("#mod-workshop-id").value.trim();
const modID = $("#mod-mod-id").value.trim();
if (workshopID && !/^\d+$/.test(workshopID)) {
toast("Workshop ID — это число из ссылки на мод", "err");
const id = extractWorkshopID($("#mod-input").value.trim());
if (!id) {
toast("Не похоже на ссылку или ID мода", "err");
return;
}
if (!workshopID && !modID) return;
if (workshopID && !mods.workshop.includes(workshopID)) mods.workshop.push(workshopID);
if (modID && !mods.modIDs.includes(modID)) mods.modIDs.push(modID);
$("#mod-workshop-id").value = "";
$("#mod-mod-id").value = "";
if (mods.workshop.includes(id)) {
toast("Этот мод уже в списке");
return;
}
mods.workshop.push(id);
$("#mod-input").value = "";
renderMods();
lookupWorkshopTitles().catch(() => {});
});
$("#btn-add-collection").addEventListener("click", async () => {
const input = $("#mod-input").value.trim();
if (!input) {
toast("Вставьте ссылку на коллекцию или её ID", "err");
return;
}
try {
const data = await post("/api/mods/collection", { id: input });
const items = data.items || [];
let added = 0;
items.forEach((item) => {
mods.details[item.id] = item;
if (!mods.workshop.includes(item.id)) {
mods.workshop.push(item.id);
added++;
}
});
$("#mod-input").value = "";
renderMods();
ok(added
? `Из коллекции добавлено модов: ${added} (всего в ней ${items.length})`
: `Все ${items.length} модов коллекции уже были в списке`);
} catch (error) {
fail(error);
}
});
$("#btn-mods-save").addEventListener("click", async () => {
const maps = $("#map-list").value.split("\n").map((line) => line.trim()).filter(Boolean);
try {
await put("/api/mods", {
mods: mods.modIDs,
mods: mods.enabled,
workshop_items: mods.workshop,
map: maps,
});
+15 -10
View File
@@ -173,7 +173,8 @@
<div class="panel-head">
<div>
<h2>Моды</h2>
<p class="muted small">Сервер сам скачивает моды из мастерской при запуске.</p>
<p class="muted small">Галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки.
Сервер сам скачивает моды из мастерской при запуске.</p>
</div>
<button class="btn btn-primary" id="btn-mods-save">Сохранить</button>
</div>
@@ -182,18 +183,22 @@
<div id="mods-body">
<form class="mod-add" id="mod-add-form">
<input type="text" id="mod-workshop-id" placeholder="Workshop ID, например 2392709985" inputmode="numeric">
<input type="text" id="mod-mod-id" placeholder="Mod ID (из описания мода)">
<button class="btn" type="submit">Добавить</button>
<input type="text" id="mod-input" autocomplete="off"
placeholder="Ссылка на мод или коллекцию, либо просто ID">
<button class="btn" type="submit">Добавить мод</button>
<button class="btn" type="button" id="btn-add-collection">Добавить коллекцию</button>
</form>
<p class="muted small">Workshop ID — число из ссылки на мод. Mod ID автор указывает в описании; у одного мода
мастерской их может быть несколько.</p>
<p class="muted small">Коллекция разворачивается в список входящих в неё модов.
Сами файлы сервер скачивает сам при запуске — после этого моды можно включать галочками.</p>
<h3>Моды из мастерской</h3>
<ul class="mod-list" id="workshop-list"></ul>
<div class="mod-toolbar">
<span class="muted small" id="mod-summary"></span>
<div class="spacer"></div>
<input type="search" id="mod-filter" class="input-sm" placeholder="Поиск по названию…">
<label class="checkbox"><input type="checkbox" id="mod-only-enabled"> Только включённые</label>
</div>
<h3>Порядок загрузки (Mods)</h3>
<ul class="mod-list" id="modid-list"></ul>
<ul class="mod-list" id="mod-list"></ul>
<h3>Карты (Map)</h3>
<textarea id="map-list" rows="3" spellcheck="false"
+28
View File
@@ -295,6 +295,34 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
padding: 9px 12px;
margin-bottom: 6px;
}
.mod-toolbar { display: flex; align-items: center; gap: 10px; margin: 14px 0 10px; flex-wrap: wrap; }
/* Включённый мод виден с одного взгляда: он попадёт на сервер. */
.mod-row.enabled { border-left: 3px solid var(--accent); }
.mod-row .mod-toggle { width: 16px; height: 16px; flex: none; cursor: pointer; }
.mod-row .mod-toggle:disabled { cursor: not-allowed; opacity: .4; }
.mod-row .mod-title small { display: block; }
.mod-row .mod-title a { color: var(--muted); }
.mod-thumb {
width: 40px;
height: 40px;
flex: none;
border-radius: 6px;
background: var(--bg);
}
.drag-handle {
color: var(--muted);
cursor: grab;
user-select: none;
font-size: 15px;
line-height: 1;
}
.mod-row:not(.enabled) .drag-handle { opacity: .3; cursor: default; }
.mod-row.dragging { opacity: .5; }
.mod-row.drop-target { border-color: var(--accent); box-shadow: 0 0 0 1px var(--accent) inset; }
.mod-list .mod-title { flex: 1; min-width: 0; }
.mod-list .mod-title b { display: block; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.mod-list .mod-title small { color: var(--muted); font-family: var(--mono); font-size: 11px; }