В Build 42 mod.info лежит не в корне мода, а в папке версии: common, 42,
42.16. Сканер смотрел только в корень, и такие моды выглядели нескачанными
с неизвестным Mod ID — включить их через панель было нельзя. На реальной
мастерской находилось 237 модов из 399.
Названия из мастерской фронтенд запрашивал одним списком, а эндпоинт не
принимает больше двухсот идентификаторов за раз. У сборки на 284 пакета
запрос падал целиком, ошибка молча проглатывалась, и вместо названий
оставались одни номера. Теперь запрос идёт партиями, а полная неудача
больше не остаётся незамеченной.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Вместо двух отдельных списков (Workshop ID и Mod ID) — один список модов:
галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки, кнопка
убирает пакет вместе со всеми его модами.
Чтобы галочкам было за что зацепиться, панель читает mod.info уже
скачанных модов: серверу в Mods нужен именно Mod ID, а он лежит внутри
пакета мастерской и вручную его приходилось искать в описании мода. Пока
мод не скачан, строка помечена и галочка недоступна — Mod ID неизвестен.
Один пакет мастерской может содержать несколько модов; теперь они видны
отдельными строками и включаются по отдельности.
Коллекции: кнопка разворачивает коллекцию Steam в список входящих в неё
модов, сохраняя порядок со страницы коллекции. И мод, и коллекция
принимаются как ссылкой, так и голым идентификатором.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>