Номера строк консоли живут в памяти менеджера и после его перезапуска
начинаются заново, а открытая вкладка отбрасывает всё, чей номер не больше
последнего увиденного. После обновления панели консоль оставалась пустой при
живом сервере — до перезагрузки страницы.
У буфера появилась метка запуска: поток отдаёт её отдельным событием, и по
её смене вкладка сбрасывает счётчик, чистит экран и забирает историю нового
запуска заново.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
В пакете сборки рядом с комплектом сервера лежит пресет песочницы одиночной
игры. Наборы сортировались по имени, и пресет песочницы часто оказывался
первым — панель предлагала его по умолчанию, а модов и карт в нём нет.
Теперь первым идёт набор с конфигом сервера, а в списке выбора видно, что
внутри каждого.
Вкладки показывают активный профиль, поэтому импорт в новый выглядел так,
будто ничего не подтянулось. Появилась галочка «Сделать этот профиль
активным»; если её снять, панель говорит, где искать импортированное.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Сборки нередко раздают только пресет одиночной игры. Внутри это плоский
список «Параметр=значение» с точками вместо вложенности, поэтому значения
переносятся в SandboxVars.lua профиля по одному: комментарии игры и порядок
остаются на месте, а параметры модов, которых в файле ещё нет, пропускаются
со счётом. Если файла нет вовсе, он собирается из пресета целиком.
Заодно панель принимает строку из игровой кнопки «Поделиться»
(«Название:ModA;ModB;…»): она заменяет список включённых модов, сохраняя
порядок загрузки. Идентификаторов мастерской в такой строке нет, поэтому
пакеты добавляются только для модов, чьи файлы уже на диске, а про остальные
панель предупреждает.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Крупные сборки раздают готовый комплект настроек архивом. Панель разбирает
его сама: находит серверный .ini, песочницу и точки появления, показывает,
что нашла (сколько модов, карт, параметров), и только по подтверждению
раскладывает файлы в новый или существующий профиль.
Порты, пароли и название сервера при этом можно оставить свои — они относятся
к машине, а не к сборке; у нового профиля они берутся из активного. Прежние
конфиги остаются рядом как .bak, мир не трогается, а импорт в работающий
профиль отклоняется: PZ перезаписал бы файлы своими при остановке.
Посторонние .ini из архива (настройки модов) за конфиг сервера не
принимаются: он опознаётся по знакомым параметрам.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Язык выбирается в шапке панели, а до первого выбора берётся из настроек
браузера. Переведены интерфейс, подписи и описания всех параметров конфигов,
ошибки API и служебные сообщения менеджера в консоли.
Подписи параметров вынесены из app.js в hints-<язык>.json: их больше четырёхсот
на язык, и грузить чужой язык незачем. Сообщения менеджера переводятся на
выходе из API по словарю, где ключом служит русская фраза из кода, — вывод
самого игрового сервера через него проходит без изменений.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Полторы сотни параметров сплошным списком читать невозможно. Теперь они
разбиты на разделы — «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так
далее, — свёрнутые по умолчанию, кроме первого. Поиск раскрывает разделы с
совпадениями и прячет остальные, а раскрытые разделы не схлопываются при
возврате на вкладку.
Категории составлены по настоящим конфигам Build 41 и 42: все 144 ключа
.ini и 270 параметров песочницы раскладываются без остатка. Нумерованные
и однотипные ключи (AntiCheatProtectionType1..24, *Loot, Animal*, Firearm*)
подхватываются по префиксу, а незнакомые попадают в «Прочее» — в новых
версиях игры ключи добавляют, и терять их со страницы нельзя.
Описания параметров панель больше не выдумывает, а берёт из самого
конфига: игра пишет их комментариями на языке сервера. Полный текст — во
всплывающей подсказке, начало — под полем; поиск ищет и по описанию, так
что параметр можно найти по-русски.
Заодно исправлено сохранение файлов с виндовыми переводами строк: панель
переписывала их в LF, и правка одного параметра меняла каждую строку
файла. Проверено на реальном SandboxVars.lua: правка одного значения
меняет ровно одну строку, размер файла не меняется.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Панель принудительно ставила -Xms равным -Xmx: куча не растёт на ходу, но
JVM обязана занять весь объём при старте. На машине с 5 ГБ ОЗУ сервер с
4g так вообще не поднимался — «Failed to allocate initial Java heap».
Теперь -Xmx задаётся как раньше, а -Xms стал отдельным полем профиля и по
умолчанию пуст: JVM берёт память по мере надобности. Пара значений
проверяется при сохранении профиля, а не при запуске сервера, — про
опечатку лучше узнать из формы, чем из лога упавшего сервера.
Там же в супервизоре: ожидание автоподъёма стало отдельным состоянием.
Раньше упавший сервер уходил в цикл «падение — пауза 10 секунд — падение»,
причём во время паузы он считался остановленным, и прервать это было
нечем. Теперь паузу видно в статусе с обратным отсчётом и её можно
отменить, а после трёх падений сразу после запуска подряд панель
перестаёт поднимать сервер сама: так проявляется нехватка памяти или
битый конфиг, и перезапуск тут не помогает.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
pzmanager-admin update больше не повторяет логику установки: он забирает
из релиза get.sh (сверив sha256) и отдаёт работу ему. Поэтому обновление
из панели теперь приводит в порядок и скрипты установки, и systemd-юнит —
раньше они застывали на версии первой установки, а вместе с ними
терялась, например, локальная копия установщика для удаления.
Работа уходит в разовый юнит через systemd-run. Иначе она не пережила бы
сама себя: панель вызывает скрипт через sudo, тот живёт в cgroup её юнита,
и остановка службы установщиком убила бы его на середине. Команда restart
по той же причине получила --no-block.
Установщик стал понятнее в двух местах, о которые легко споткнуться:
- повторная установка той же сборки больше не роняет игровой сервер —
если sha256 бинарника совпал, служба не останавливается вовсе;
- после обновления он явно пишет, что запускает службу, и проверяет, что
она поднялась. Раньше systemctl start отрабатывал молча, и по выводу
нельзя было понять, работает панель или нет. Службу, остановленную не
установщиком, он по-прежнему не поднимает самовольно.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Менеджер кладёт код первичной настройки в data/setup-token, установщик
дожидается файла и печатает код последним сообщением — за ним больше не
нужно идти в journalctl. Файл удаляется, как только создан администратор,
и не появляется на уже настроенной панели.
Установщик научился снимать панель с машины: --uninstall убирает службу,
бинарники и правило sudo, --purge вдобавок сносит каталог с мирами,
бэкапами и учётками. Данные удаляются только по явному подтверждению, а
каталог сносится, лишь если похож на установку панели: опечатка в PZ_HOME
не должна стоить чужих файлов. Копия установщика теперь лежит в
/opt/pzmanager, так что удалять можно без похода в репозиторий.
get.sh пробрасывает аргументы установщику и в режиме удаления не качает
бинарник. Заодно исправлена подстановка пустого массива аргументов:
"${ARGS[@]:-}" разворачивается в один пустой аргумент, из-за чего обычная
установка спотыкалась бы о него.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Установщик стал идемпотентным: на уже настроенной машине он определяет
установленную версию, останавливает службу, меняет бинарник и поднимает её
обратно, не трогая конфиг, миры и учётные записи. Зависимости при
обновлении не переустанавливаются — это лишние минуты apt.
Кнопки «Обновить» и «Перезапустить панель» появились на вкладке
«Настройки» вместе с текущей версией и описанием нового релиза.
Панель работает от непривилегированного пользователя и не может ни
заменить свой бинарник в /usr/local/bin, ни дёрнуть systemctl. Вместо
того чтобы расширять её права, установщик кладёт root-скрипт
pzmanager-admin и разрешает сервисному пользователю через sudoers ровно
эту одну команду. Скрипт сверяет sha256 скачанного бинарника с
checksums.txt релиза. Если правила sudo нет, кнопки не будет — панель
покажет команду для терминала.
Перед обновлением и перезапуском игровой сервер останавливается штатным
quit: иначе его погасил бы systemd уже в момент рестарта, и ожидание
растянулось бы на таймаут остановки.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Workflow CI гоняет gofmt, vet, тесты и сборку на каждый push в main;
workflow Release по тегу v* собирает бинарники под linux/amd64 и arm64,
считает контрольные суммы и публикует релиз через API Gitea.
Оба workflow забирают код через git, а не actions/checkout: это
JS-действие, которому нужен Node внутри контейнера, а в образе golang его
нет. Заодно сборка перестала зависеть от доступности github.com, что для
self-hosted инстанса существенно.
Скрипт deploy/get.sh ставит последний релиз одной командой: определяет
архитектуру, забирает файлы релиза, сверяет sha256 (бинарник ставится с
правами root) и передаёт управление install.sh. Обновление — та же
команда.
Версия сборки попадает в бинарник через ldflags, доступна как
`pzmanager version` и видна в панели на вкладке «Настройки»: без неё
нельзя понять, какой релиз стоит на сервере.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Вместо двух отдельных списков (Workshop ID и Mod ID) — один список модов:
галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки, кнопка
убирает пакет вместе со всеми его модами.
Чтобы галочкам было за что зацепиться, панель читает mod.info уже
скачанных модов: серверу в Mods нужен именно Mod ID, а он лежит внутри
пакета мастерской и вручную его приходилось искать в описании мода. Пока
мод не скачан, строка помечена и галочка недоступна — Mod ID неизвестен.
Один пакет мастерской может содержать несколько модов; теперь они видны
отдельными строками и включаются по отдельности.
Коллекции: кнопка разворачивает коллекцию Steam в список входящих в неё
модов, сохраняя порядок со страницы коллекции. И мод, и коллекция
принимаются как ссылкой, так и голым идентификатором.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, .ini, песочница, набор модов и
лимит памяти JVM. Project Zomboid различает их по -servername, поэтому
файлы профилей не пересекаются. Работает всегда один профиль: серверные
файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие, так что переключение
разрешено только на остановленном сервере.
- config: список профилей вместо одиночных server_name/admin_password/
java_memory; старые поля переносятся в первый профиль при загрузке;
- supervisor: запускает активный профиль и выставляет его -Xmx на каждом
старте, потому что файл запуска общий;
- бэкапы: архив снимается с одного профиля (мир + его конфиги), имя
профиля попадает в имя файла, ротация считается по профилям;
- API профилей: список, создание с копированием настроек из другого
профиля, правка, удаление и переключение активного;
- панель: селектор профиля в шапке и вкладка со списком профилей.
Удаление профиля убирает его только из панели: мир и конфиги остаются на
диске, чтобы случайное нажатие не стоило сохранений.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Менеджер запускает сервер PZ как дочерний процесс и держит его stdin/stdout:
отсюда живая консоль без RCON, стриминг логов через SSE и корректная
остановка по цепочке quit -> SIGTERM -> SIGKILL для всей группы процессов.
Сам менеджер работает под systemd.
Что входит:
- управление жизненным циклом сервера, автозапуск и автоподъём после падения;
- метрики процесса из /proc и состояние хоста, список игроков онлайн;
- редакторы servertest.ini и SandboxVars.lua, сохраняющие исходное
форматирование файлов;
- моды: списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия из Steam;
- бэкапы мира по расписанию и вручную, с ротацией и восстановлением;
- установка и обновление сервера через SteamCMD;
- вход по логину и паролю, первичная настройка по одноразовому коду.
Веб-интерфейс без сборщика, вшит в бинарник через embed.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>