Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
c706665196 |
@@ -13,6 +13,9 @@ import (
|
|||||||
type SandboxEntry struct {
|
type SandboxEntry struct {
|
||||||
Path string `json:"path"`
|
Path string `json:"path"`
|
||||||
Value string `json:"value"`
|
Value string `json:"value"`
|
||||||
|
// Comment — строки "--" перед параметром: игра расписывает там смысл
|
||||||
|
// значения и расшифровку вариантов.
|
||||||
|
Comment string `json:"comment,omitempty"`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Sandbox — разбор <server>_SandboxVars.lua. Файл генерируется игрой и имеет
|
// Sandbox — разбор <server>_SandboxVars.lua. Файл генерируется игрой и имеет
|
||||||
@@ -24,6 +27,8 @@ type Sandbox struct {
|
|||||||
lines []string
|
lines []string
|
||||||
// index сопоставляет путь параметра с номером строки.
|
// index сопоставляет путь параметра с номером строки.
|
||||||
index map[string]int
|
index map[string]int
|
||||||
|
// comments хранит описание параметра по его пути.
|
||||||
|
comments map[string]string
|
||||||
// crlf — файл был с виндовыми переводами строк; сохраняем как было.
|
// crlf — файл был с виндовыми переводами строк; сохраняем как было.
|
||||||
crlf bool
|
crlf bool
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -35,16 +40,24 @@ var (
|
|||||||
|
|
||||||
// ParseSandbox разбирает содержимое SandboxVars.lua.
|
// ParseSandbox разбирает содержимое SandboxVars.lua.
|
||||||
func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
|
func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
|
||||||
s := &Sandbox{index: make(map[string]int)}
|
s := &Sandbox{index: make(map[string]int), comments: make(map[string]string)}
|
||||||
raw := string(data)
|
raw := string(data)
|
||||||
s.crlf = strings.Contains(raw, "\r\n")
|
s.crlf = strings.Contains(raw, "\r\n")
|
||||||
text := strings.ReplaceAll(raw, "\r\n", "\n")
|
text := strings.ReplaceAll(raw, "\r\n", "\n")
|
||||||
s.lines = strings.Split(text, "\n")
|
s.lines = strings.Split(text, "\n")
|
||||||
|
|
||||||
var stack []string
|
var stack []string
|
||||||
|
// Комментарии копим до ближайшего параметра, как и в .ini.
|
||||||
|
var comment []string
|
||||||
|
|
||||||
for n, line := range s.lines {
|
for n, line := range s.lines {
|
||||||
trimmed := strings.TrimSpace(line)
|
trimmed := strings.TrimSpace(line)
|
||||||
if trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
|
if strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
|
||||||
|
comment = append(comment, strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(trimmed, "--")))
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if trimmed == "" {
|
||||||
|
comment = nil
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if sandboxCloseRe.MatchString(line) {
|
if sandboxCloseRe.MatchString(line) {
|
||||||
@@ -66,6 +79,7 @@ func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
stack = stack[:0]
|
stack = stack[:0]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
comment = nil
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
path := name
|
path := name
|
||||||
@@ -73,6 +87,10 @@ func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
|
|||||||
path = strings.Join(stack, ".") + "." + name
|
path = strings.Join(stack, ".") + "." + name
|
||||||
}
|
}
|
||||||
s.index[path] = n
|
s.index[path] = n
|
||||||
|
if len(comment) > 0 {
|
||||||
|
s.comments[path] = strings.Join(comment, " ")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
comment = nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return s
|
return s
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -99,7 +117,11 @@ func (s *Sandbox) Entries() []SandboxEntry {
|
|||||||
if !ok {
|
if !ok {
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
out = append(out, SandboxEntry{Path: path, Value: s.valueAt(n)})
|
out = append(out, SandboxEntry{
|
||||||
|
Path: path,
|
||||||
|
Value: s.valueAt(n),
|
||||||
|
Comment: s.comments[path],
|
||||||
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return out
|
return out
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+364
-28
@@ -476,31 +476,165 @@ $("#console-command").addEventListener("keydown", (event) => {
|
|||||||
// Конфиг сервера
|
// Конфиг сервера
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
// Подсказки к самым востребованным параметрам: остальные показываются как есть.
|
// Подписи и описания параметров servertest.ini. Игра пишет свои комментарии
|
||||||
|
// на языке сервера, и на Linux они почти всегда английские, поэтому панель
|
||||||
|
// держит собственные: ключ -> [подпись, описание]. Чего здесь нет, панель
|
||||||
|
// покажет с описанием из самого конфига.
|
||||||
const CONFIG_HINTS = {
|
const CONFIG_HINTS = {
|
||||||
PublicName: "Название сервера в списке серверов",
|
PublicName: ["Название сервера", "Показывается в списке серверов игры и Steam."],
|
||||||
PublicDescription: "Описание сервера",
|
PublicDescription: ["Описание сервера", "Текст под названием в списке серверов. Перенос строки — <LINE>."],
|
||||||
Public: "Показывать сервер в публичном списке (true/false)",
|
Public: ["Показывать в списке серверов", "Сервер со Steam-авторизацией виден в браузере Steam в любом случае."],
|
||||||
Password: "Пароль для входа на сервер (пусто — без пароля)",
|
Open: ["Пускать без белого списка", "Если выключено, учётные записи создаёт администратор вручную."],
|
||||||
MaxPlayers: "Максимум игроков",
|
MaxPlayers: ["Максимум игроков", "Администраторы не считаются. Выше 32 игроков возможны просадки."],
|
||||||
DefaultPort: "Игровой порт (UDP), по умолчанию 16261",
|
ServerWelcomeMessage: ["Приветственное сообщение", "Показывается в чате сразу после входа. Поддерживает <LINE> и цвета <RGB:r,g,b>."],
|
||||||
UDPPort: "Второй игровой порт, по умолчанию 16262",
|
ResetID: ["Идентификатор сброса", "Меняется при мягком сбросе мира: клиенты с другим значением создают нового персонажа."],
|
||||||
PVP: "Разрешить бой между игроками",
|
ServerPlayerID: ["Идентификатор персонажей", "По нему игра отличает персонажей этого сервера от чужих."],
|
||||||
PauseEmpty: "Ставить мир на паузу, когда никого нет онлайн",
|
Seed: ["Зерно генерации мира", "Чтобы сменить, впишите новое значение и удалите map_worldgen.bin в папке мира."],
|
||||||
GlobalChat: "Общий чат для всего сервера",
|
server_browser_announced_ip: ["Объявляемый IP", "Нужен, когда у машины несколько адресов и в список серверов должен попасть определённый."],
|
||||||
Open: "Пускать игроков без записи в белом списке",
|
Password: ["Пароль сервера", "Пусто — вход без пароля."],
|
||||||
ServerWelcomeMessage: "Приветственное сообщение",
|
MaxAccountsPerUser: ["Учёток на игрока", "Сколько персонажей может завести один Steam-аккаунт. 0 — без ограничения."],
|
||||||
SaveWorldEveryMinutes: "Как часто сохранять мир, минут",
|
DenyLoginOnOverloadedServer: ["Не пускать при перегрузке", "Отказывать во входе, когда сервер не справляется с нагрузкой."],
|
||||||
BackupsOnStart: "Делать бэкап силами самой игры при старте",
|
DropOffWhiteListAfterDeath: ["Убирать из белого списка после смерти", "Погибший игрок теряет доступ и должен получить его заново."],
|
||||||
RCONPort: "Порт RCON",
|
LoginQueueEnabled: ["Очередь на вход", "Лишние игроки ждут освободившегося места вместо отказа."],
|
||||||
RCONPassword: "Пароль RCON",
|
LoginQueueConnectTimeout: ["Таймаут очереди, сек", "Сколько ждать подключения игрока, дошедшего до начала очереди."],
|
||||||
AdminSafehouse: "Разрешить админам входить в чужие убежища",
|
AllowCoop: ["Разрешить разделённый экран", "Несколько игроков с одного клиента."],
|
||||||
SafetySystem: "Система защиты от PVP-урона",
|
AllowNonAsciiUsername: ["Ники не только латиницей", "Разрешить кириллицу и другие не-ASCII символы в никах."],
|
||||||
DisplayUserName: "Показывать ники над персонажами",
|
SteamScoreboard: ["Показывать Steam-имена", "Отображать имена и аватары Steam в списке игроков."],
|
||||||
SpawnPoint: "Точка появления новых игроков (x,y,z)",
|
SteamVAC: ["Защита Steam VAC", "Включает античит-защиту Valve."],
|
||||||
Mods: "Список модов — редактируется во вкладке «Моды»",
|
DoLuaChecksum: ["Сверять контрольные суммы Lua", "Отключать игроков с изменёнными Lua-файлами."],
|
||||||
WorkshopItems: "Моды мастерской — редактируется во вкладке «Моды»",
|
DefaultPort: ["Игровой порт (UDP)", "По умолчанию 16261. Должен быть открыт на firewall."],
|
||||||
Map: "Карты — редактируется во вкладке «Моды»",
|
UDPPort: ["Второй игровой порт", "По умолчанию 16262. Тоже должен быть открыт."],
|
||||||
|
RCONPort: ["Порт RCON", "Порт для внешнего управления консолью сервера."],
|
||||||
|
RCONPassword: ["Пароль RCON", "Пусто — RCON выключен. Панели он не нужен: она пишет прямо в консоль."],
|
||||||
|
PingLimit: ["Предел пинга, мс", "Игроков с задержкой выше выкидывает. Ниже 100 ставить не стоит."],
|
||||||
|
UPnP: ["Пробрасывать порты через UPnP", "Автоматически открыть порты на роутере, если тот поддерживает UPnP."],
|
||||||
|
MaxPacketsPerSecond: ["Пакетов в секунду", "Ограничение сетевого потока на игрока."],
|
||||||
|
ClientCommandFilter: ["Фильтр команд клиента", "Список команд, которые не пишутся в журнал."],
|
||||||
|
MultiplayerStatisticsPeriod: ["Период сбора статистики", "Как часто писать сетевую статистику. 0 — не собирать."],
|
||||||
|
PVP: ["Разрешить бой между игроками", "Игроки могут ранить и убивать друг друга."],
|
||||||
|
PVPLogToolChat: ["Писать PVP в чат админов", "Сообщать администраторам о PVP-стычках в чате."],
|
||||||
|
PVPLogToolFile: ["Писать PVP в файл", "Вести журнал PVP-стычек на диске."],
|
||||||
|
SafetySystem: ["Система безопасности", "Урон игроку проходит, только когда оба сняли защиту."],
|
||||||
|
ShowSafety: ["Показывать значок защиты", "Иконка над головой показывает, снята ли защита."],
|
||||||
|
SafetyToggleTimer: ["Задержка переключения, сек", "Сколько секунд занимает снятие или включение защиты."],
|
||||||
|
SafetyCooldownTimer: ["Откат переключения, сек", "Через сколько секунд защиту можно переключить снова."],
|
||||||
|
SafetyDisconnectDelay: ["Задержка выхода в PVP, сек", "Сколько игрок остаётся в мире после отключения во время боя."],
|
||||||
|
PVPMeleeDamageModifier: ["Урон в ближнем бою, %", "Множитель урона игрок-игрок для оружия ближнего боя."],
|
||||||
|
PVPFirearmDamageModifier: ["Урон от огнестрела, %", "Множитель урона игрок-игрок для огнестрельного оружия."],
|
||||||
|
PVPMeleeWhileHitReaction: ["Удары во время реакции на попадание", "Разрешить бить игрока, пока тот отшатывается от предыдущего удара."],
|
||||||
|
KnockedDownAllowed: ["Разрешить сбивать с ног", "Игроки могут сбивать друг друга с ног."],
|
||||||
|
SneakModeHideFromOtherPlayers: ["Скрытность прячет от игроков", "В режиме скрытности игрока не видят другие игроки."],
|
||||||
|
PlayerBumpPlayer: ["Толкать других игроков", "Столкновения игроков между собой."],
|
||||||
|
UsePhysicsHitReaction: ["Физическая реакция на удар", "Включает физику отдачи при попадании."],
|
||||||
|
CarEngineAttractionModifier: ["Шум двигателя для зомби", "Насколько сильно двигатель привлекает зомби."],
|
||||||
|
Map: ["Карты", "Список карт через точку с запятой. Первой идёт карта мода, последней — базовая."],
|
||||||
|
SpawnPoint: ["Точка появления", "Координаты x,y,z. Нули — стандартные точки появления карты."],
|
||||||
|
SpawnItems: ["Стартовые предметы", "Список предметов, которые получает новый персонаж."],
|
||||||
|
SaveWorldEveryMinutes: ["Сохранять мир каждые, мин", "0 — сохранять только при выходе игроков и остановке сервера."],
|
||||||
|
PauseEmpty: ["Пауза без игроков", "Игровое время останавливается, когда на сервере никого нет."],
|
||||||
|
NoFire: ["Запретить огонь", "Полностью отключает распространение огня."],
|
||||||
|
AllowDestructionBySledgehammer: ["Разрешить кувалду", "Игроки могут ломать стены и объекты кувалдой."],
|
||||||
|
SledgehammerOnlyInSafehouse: ["Кувалда только в убежище", "Ломать можно лишь внутри своего убежища."],
|
||||||
|
PlayerRespawnWithSelf: ["Возрождение у своего трупа", "Разрешить появляться на месте гибели прошлого персонажа."],
|
||||||
|
PlayerRespawnWithOther: ["Возрождение у товарища", "Разрешить появляться рядом с другим игроком."],
|
||||||
|
FastForwardMultiplier: ["Ускорение времени", "Во сколько раз ускоряется время при перемотке."],
|
||||||
|
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval: ["Убирать и трупы игроков", "Автоочистка трупов затрагивает и погибших игроков."],
|
||||||
|
TrashDeleteAll: ["Кнопка «удалить всё»", "Разрешить очищать контейнер целиком одним действием."],
|
||||||
|
BloodSplatLifespanDays: ["Кровь исчезает через, дней", "0 — пятна крови остаются навсегда."],
|
||||||
|
ItemNumbersLimitPerContainer: ["Предметов в контейнере", "Ограничение на количество предметов. 0 — без ограничения."],
|
||||||
|
SafehousePreventsLootRespawn: ["Убежище блокирует респавн лута", "В зданиях-убежищах лут заново не появляется."],
|
||||||
|
SwitchZombiesOwnershipEachUpdate: ["Передавать зомби каждый такт", "Меняет схему распределения зомби между клиентами."],
|
||||||
|
UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals: ["Перемотка не ускоряет животных", "На максимальной скорости времени животные живут в обычном темпе."],
|
||||||
|
SleepAllowed: ["Разрешить сон", "Игроки могут спать; на сервере с несколькими игроками время не перематывается."],
|
||||||
|
SleepNeeded: ["Требовать сон", "Усталость накапливается и требует сна."],
|
||||||
|
SpeedLimit: ["Ограничение скорости", "Предел скорости транспорта, км/ч."],
|
||||||
|
BackupsCount: ["Сколько копий хранить", "Резервные копии, которые делает сама игра."],
|
||||||
|
BackupsOnStart: ["Копия при запуске", "Игра делает бэкап мира при каждом старте сервера."],
|
||||||
|
BackupsOnVersionChange: ["Копия при смене версии", "Бэкап перед первым запуском на новой версии игры."],
|
||||||
|
BackupsPeriod: ["Период копий, мин", "0 — периодические бэкапы игры выключены. У панели есть свои."],
|
||||||
|
Mods: ["Включённые моды", "Список Mod ID в порядке загрузки. Правится на вкладке «Моды»."],
|
||||||
|
WorkshopItems: ["Загружаемые из мастерской", "Список Workshop ID. Правится на вкладке «Моды»."],
|
||||||
|
GlobalChat: ["Общий чат", "Сообщения видят все игроки на сервере."],
|
||||||
|
ChatStreams: ["Доступные каналы чата", "Список каналов: s — сказать, r — рация, a — админ, w — крик и так далее."],
|
||||||
|
VoiceEnable: ["Голосовой чат", "Разрешить голосовое общение."],
|
||||||
|
VoiceMinDistance: ["Слышимость вблизи", "Расстояние, на котором голос слышен без затухания."],
|
||||||
|
VoiceMaxDistance: ["Предел слышимости", "Расстояние, дальше которого голос не слышен."],
|
||||||
|
Voice3D: ["Объёмный звук голоса", "Голос слышен с направления, откуда говорит игрок."],
|
||||||
|
ChatMessageCharacterLimit: ["Длина сообщения", "Максимум символов в одном сообщении чата."],
|
||||||
|
ChatMessageSlowModeTime: ["Пауза между сообщениями, сек", "Защита от флуда: минимальный интервал между сообщениями."],
|
||||||
|
AnnounceDeath: ["Объявлять о смертях", "Сообщать в чат о гибели игроков."],
|
||||||
|
AnnounceAnimalDeath: ["Объявлять о гибели животных", "Сообщать в чат, когда погибает домашнее животное."],
|
||||||
|
BanKickGlobalSound: ["Звук при бане и кике", "Проигрывать звук всем при исключении игрока."],
|
||||||
|
BadWordListFile: ["Файл со списком брани", "Путь к списку запрещённых слов."],
|
||||||
|
GoodWordListFile: ["Файл с исключениями", "Слова, которые фильтр пропускает."],
|
||||||
|
BadWordPolicy: ["Что делать с бранью", "Заменять слово или блокировать сообщение целиком."],
|
||||||
|
BadWordReplacement: ["Чем заменять", "Текст, на который меняется запрещённое слово."],
|
||||||
|
DisplayUserName: ["Ники над головами", "Показывать имена игроков в мире."],
|
||||||
|
ShowFirstAndLastName: ["Имя и фамилия", "Показывать полное имя персонажа вместо ника."],
|
||||||
|
UsernameDisguises: ["Маскировка ника", "Ник скрывается, когда лицо игрока закрыто маской или шлемом."],
|
||||||
|
HideDisguisedUserName: ["Прятать ник замаскированных", "У замаскированного игрока имя не показывается вовсе."],
|
||||||
|
MouseOverToSeeDisplayName: ["Имя по наведению", "Ник виден, только если навести на игрока курсор."],
|
||||||
|
HidePlayersBehindYou: ["Скрывать игроков за спиной", "Не показывать тех, кто вне поля зрения персонажа."],
|
||||||
|
MapRemotePlayerVisibility: ["Игроки на карте", "Показывать ли других игроков на внутриигровой карте."],
|
||||||
|
ShowCoordinates: ["Показывать координаты", "Координаты видны игрокам в интерфейсе."],
|
||||||
|
DisableScoreboard: ["Отключить таблицу игроков", "Скрыть список игроков сервера."],
|
||||||
|
HideAdminsInPlayerList: ["Прятать администраторов", "Администраторы не видны в списке игроков."],
|
||||||
|
PlayerSafehouse: ["Игроки могут ставить убежища", "Разрешить обычным игрокам объявлять здание своим."],
|
||||||
|
AdminSafehouse: ["Убежища только у админов", "Объявлять убежища могут лишь администраторы."],
|
||||||
|
SafehouseAllowTrepass: ["Пускать посторонних", "Разрешить входить в чужое убежище."],
|
||||||
|
SafehouseAllowFire: ["Огонь в убежище", "Разрешить возгорания на территории убежища."],
|
||||||
|
SafehouseAllowLoot: ["Брать вещи в убежище", "Разрешить посторонним забирать предметы из убежища."],
|
||||||
|
SafehouseAllowRespawn: ["Возрождение в убежище", "Члены убежища появляются в нём после гибели."],
|
||||||
|
SafehouseDaySurvivedToClaim: ["Дней до права на убежище", "Сколько дней надо прожить, прежде чем объявлять здание своим."],
|
||||||
|
SafeHouseRemovalTime: ["Освобождение убежища, ч", "Через сколько часов отсутствия владельца убежище снимается."],
|
||||||
|
SafehouseAllowNonResidential: ["Нежилые здания под убежище", "Разрешить занимать магазины, склады и прочие нежилые постройки."],
|
||||||
|
SafehouseDisableDisguises: ["Без маскировки в убежище", "Маскировка не действует на территории убежища."],
|
||||||
|
MaxSafezoneSize: ["Размер безопасной зоны", "Максимальная площадь убежища в клетках."],
|
||||||
|
DisableSafehouseWhenOwnerConnected: ["Снимать защиту при владельце", "Пока владелец в игре, защита убежища не действует."],
|
||||||
|
DisableSafehouseWhenPlayerConnected: ["Снимать защиту при игроках", "Защита не действует, пока внутри есть игроки."],
|
||||||
|
Faction: ["Разрешить фракции", "Игроки могут создавать группировки."],
|
||||||
|
FactionDaySurvivedToCreate: ["Дней до создания фракции", "Сколько дней нужно прожить, чтобы основать фракцию."],
|
||||||
|
FactionPlayersRequiredForTag: ["Игроков для метки фракции", "Сколько участников нужно, чтобы у фракции появился тег."],
|
||||||
|
War: ["Разрешить войны фракций", "Фракции могут объявлять друг другу войну."],
|
||||||
|
WarStartDelay: ["Задержка начала войны", "Через сколько времени после объявления начинается война."],
|
||||||
|
WarDuration: ["Длительность войны", "Сколько длится объявленная война."],
|
||||||
|
WarSafehouseHitPoints: ["Прочность убежищ в войне", "Сколько урона выдерживают постройки во время войны."],
|
||||||
|
DisableRadioStaff: ["Скрыть рацию персонала", "Отключить служебный радиоканал."],
|
||||||
|
DisableRadioAdmin: ["Скрыть рацию админов", "Отключить радиоканал администраторов."],
|
||||||
|
DisableRadioGM: ["Скрыть рацию гейм-мастеров", "Отключить радиоканал GM."],
|
||||||
|
DisableRadioOverseer: ["Скрыть рацию наблюдателей", "Отключить радиоканал наблюдателей."],
|
||||||
|
DisableRadioModerator: ["Скрыть рацию модераторов", "Отключить радиоканал модераторов."],
|
||||||
|
DisableRadioInvisible: ["Скрыть рацию невидимых", "Отключить радиоканал скрытых персонажей."],
|
||||||
|
DiscordEnable: ["Связь с Discord", "Пересылать чат сервера в Discord и обратно."],
|
||||||
|
DiscordToken: ["Токен бота", "Токен Discord-бота, через которого идёт связь."],
|
||||||
|
DiscordChannel: ["Канал чата", "Название канала для игрового чата."],
|
||||||
|
DiscordChannelID: ["Идентификатор канала", "Числовой ID канала Discord."],
|
||||||
|
DiscordChatChannel: ["Канал чата", "Канал, куда пересылается игровой чат."],
|
||||||
|
DiscordLogChannel: ["Канал журнала", "Канал для служебных сообщений сервера."],
|
||||||
|
DiscordCommandChannel: ["Канал команд", "Канал, из которого принимаются команды."],
|
||||||
|
WebhookAddress: ["Адрес вебхука", "Куда отправлять события сервера по HTTP."],
|
||||||
|
AntiCheatSafety: ["Античит: система защиты", "Проверка попыток обойти защиту от урона."],
|
||||||
|
AntiCheatSpeed: ["Античит: скорость", "Проверка неестественно быстрого перемещения."],
|
||||||
|
AntiCheatNoClip: ["Античит: проход сквозь стены", "Проверка перемещения через препятствия."],
|
||||||
|
AntiCheatHit: ["Античит: попадания", "Проверка ударов с недостижимого расстояния."],
|
||||||
|
AntiCheatPacketException: ["Античит: битые пакеты", "Реакция на некорректные сетевые пакеты."],
|
||||||
|
AntiCheatPermission: ["Античит: права", "Проверка попыток выполнить действия без прав."],
|
||||||
|
AntiCheatXP: ["Античит: опыт", "Проверка неестественного роста навыков."],
|
||||||
|
AntiCheatSafeHouse: ["Античит: убежища", "Проверка обхода защиты убежищ."],
|
||||||
|
AntiCheatPlayer: ["Античит: персонаж", "Проверка изменённых характеристик персонажа."],
|
||||||
|
AntiCheatChecksum: ["Античит: контрольные суммы", "Сверка файлов игры у клиента."],
|
||||||
|
ClientActionLogs: ["Журнал действий клиента", "Какие действия игроков записывать в журнал."],
|
||||||
|
PerkLogs: ["Журнал навыков", "Записывать изменения уровней навыков."],
|
||||||
|
DisableVehicleTowing: ["Запретить буксировку", "Машины нельзя цеплять друг к другу."],
|
||||||
|
DisableTrailerTowing: ["Запретить прицепы", "Прицепы нельзя цеплять к машинам."],
|
||||||
|
DisableBurntTowing: ["Не буксировать сгоревшие", "Сгоревший транспорт нельзя буксировать."],
|
||||||
|
|
||||||
|
AutoCreateUserInWhiteList: ["Заводить учётки автоматически", "Игрок при первом входе сам создаёт логин и пароль."],
|
||||||
|
ConstructionPreventsLootRespawn: ["Постройки блокируют респавн лута", "В зданиях, где игроки что-то построили, лут заново не появляется."],
|
||||||
|
HoursForLootRespawn: ["Респавн лута через, часов", "0 — лут не появляется заново."],
|
||||||
|
MaxItemsForLootRespawn: ["Предметов при респавне", "Сколько предметов возвращается в контейнер при обновлении лута."],
|
||||||
|
KickFastPlayers: ["Выкидывать за скорость", "Отключать игроков, движущихся неестественно быстро. Может срабатывать ложно."],
|
||||||
|
MinutesPerPage: ["Минут на страницу", "Сколько игрового времени уходит на чтение одной страницы книги."],
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const BOOLEAN_VALUES = new Set(["true", "false"]);
|
const BOOLEAN_VALUES = new Set(["true", "false"]);
|
||||||
@@ -608,6 +742,194 @@ const CONFIG_GROUPS = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Подписи параметров песочницы. Подробное описание игра пишет сама (в Build 42
|
||||||
|
// с расшифровкой каждого значения), но на языке сервера — обычно английском,
|
||||||
|
// поэтому подпись даём свою, а описание берём из файла.
|
||||||
|
const SANDBOX_HINTS = {
|
||||||
|
Zombies: ["Количество зомби"],
|
||||||
|
Distribution: ["Распределение зомби"],
|
||||||
|
ZombiesRespawn: ["Восстановление популяции"],
|
||||||
|
ZombieRespawn: ["Восстановление популяции"],
|
||||||
|
ZombieMigrate: ["Миграция зомби"],
|
||||||
|
ZombieVoronoiNoise: ["Неравномерность расселения"],
|
||||||
|
ZombieAttractionMultiplier: ["Притяжение на шум"],
|
||||||
|
ZombieHealthImpact: ["Здоровье зомби"],
|
||||||
|
ZombiePopLootEffect: ["Влияние популяции на лут"],
|
||||||
|
MultiHitZombies: ["Удар по нескольким зомби"],
|
||||||
|
RearVulnerability: ["Уязвимость со спины"],
|
||||||
|
SirenEffectsZombies: ["Сирены привлекают зомби"],
|
||||||
|
RallyGroupSize: ["Размер скопления"],
|
||||||
|
RallyTravelDistance: ["Дальность схода в группу"],
|
||||||
|
RallyGroupSeparation: ["Расстояние между группами"],
|
||||||
|
RallyGroupRadius: ["Плотность группы"],
|
||||||
|
HoursForCorpseRemoval: ["Трупы исчезают через, часов"],
|
||||||
|
DecayingCorpseHealthImpact: ["Вред от разлагающихся трупов"],
|
||||||
|
BloodLevel: ["Количество крови"],
|
||||||
|
BloodSplatLifespanDays: ["Кровь исчезает через, дней"],
|
||||||
|
DayLength: ["Длина игрового дня"],
|
||||||
|
StartYear: ["Год начала"],
|
||||||
|
StartMonth: ["Месяц начала"],
|
||||||
|
StartDay: ["День начала"],
|
||||||
|
StartTime: ["Время начала"],
|
||||||
|
DayNightCycle: ["Смена дня и ночи"],
|
||||||
|
NightLength: ["Длина ночи"],
|
||||||
|
NightDarkness: ["Темнота ночью"],
|
||||||
|
TimeSinceApo: ["Времени с начала эпидемии"],
|
||||||
|
WaterShut: ["Отключение воды"],
|
||||||
|
ElecShut: ["Отключение электричества"],
|
||||||
|
WaterShutModifier: ["Дней до отключения воды"],
|
||||||
|
ElecShutModifier: ["Дней до отключения света"],
|
||||||
|
Alarm: ["Частота сигнализаций"],
|
||||||
|
AlarmDecay: ["Затухание сигнализаций"],
|
||||||
|
AlarmDecayModifier: ["Скорость затухания сигнализаций"],
|
||||||
|
LockedHouses: ["Запертые дома"],
|
||||||
|
ErosionSpeed: ["Скорость зарастания"],
|
||||||
|
ErosionDays: ["Дней до полного зарастания"],
|
||||||
|
EndRegen: ["Восстановление выносливости"],
|
||||||
|
Helicopter: ["Вертолёт"],
|
||||||
|
MetaEvent: ["Случайные события"],
|
||||||
|
SleepingEvent: ["Ночные события"],
|
||||||
|
AnnotatedMapChance: ["Шанс найти карту с пометками"],
|
||||||
|
VehicleStoryChance: ["Частота историй с транспортом"],
|
||||||
|
ZoneStoryChance: ["Частота историй на местности"],
|
||||||
|
SurvivorHouseChance: ["Частота домов выживших"],
|
||||||
|
MaximumLootedBuildingRooms: ["Комнат в разграбленном здании"],
|
||||||
|
ClimateCycle: ["Смена времён года"],
|
||||||
|
FogCycle: ["Частота туманов"],
|
||||||
|
Temperature: ["Температура"],
|
||||||
|
TemperatureModifier: ["Поправка температуры"],
|
||||||
|
Rain: ["Дожди"],
|
||||||
|
RainModifier: ["Поправка дождей"],
|
||||||
|
MaxFogIntensity: ["Плотность тумана"],
|
||||||
|
MaxRainFxIntensity: ["Сила дождя"],
|
||||||
|
EnableSnowOnGround: ["Снег на земле"],
|
||||||
|
LootRespawn: ["Обновление лута"],
|
||||||
|
SeenHoursPreventLootRespawn: ["Часов после осмотра до респавна"],
|
||||||
|
HoursForLootRespawn: ["Респавн лута через, часов"],
|
||||||
|
MaxItemsForLootRespawn: ["Предметов при респавне"],
|
||||||
|
ConstructionPreventsLootRespawn: ["Постройки блокируют респавн"],
|
||||||
|
RollsMultiplier: ["Множитель бросков лута"],
|
||||||
|
FoodLoot: ["Еда"],
|
||||||
|
CannedFoodLoot: ["Консервы"],
|
||||||
|
LiteratureLoot: ["Книги и журналы"],
|
||||||
|
SurvivalGearsLoot: ["Снаряжение"],
|
||||||
|
MedicalLoot: ["Медикаменты"],
|
||||||
|
WeaponLoot: ["Оружие"],
|
||||||
|
RangedWeaponLoot: ["Огнестрельное оружие"],
|
||||||
|
AmmoLoot: ["Патроны"],
|
||||||
|
MechanicsLoot: ["Автозапчасти"],
|
||||||
|
OtherLoot: ["Прочее"],
|
||||||
|
SkillBookLoot: ["Учебники навыков"],
|
||||||
|
RecipeResourceLoot: ["Материалы для рецептов"],
|
||||||
|
RemoveStoryLoot: ["Убирать сюжетный лут"],
|
||||||
|
RemoveZombieLoot: ["Убирать лут с зомби"],
|
||||||
|
MaximumLooted: ["Предел разграбленности"],
|
||||||
|
DaysUntilMaximumLooted: ["Дней до предела разграбленности"],
|
||||||
|
RuralLooted: ["Разграбленность сельской местности"],
|
||||||
|
MaximumDiminishedLoot: ["Предел оскудения лута"],
|
||||||
|
DaysUntilMaximumDiminishedLoot: ["Дней до оскудения лута"],
|
||||||
|
XpMultiplier: ["Множитель опыта"],
|
||||||
|
XpMultiplierAffectsPassive: ["Опыт и пассивные навыки"],
|
||||||
|
StatsDecrease: ["Скорость падения характеристик"],
|
||||||
|
Endurance: ["Выносливость"],
|
||||||
|
Nutrition: ["Учитывать питание"],
|
||||||
|
StarterKit: ["Стартовый набор"],
|
||||||
|
InjurySeverity: ["Тяжесть травм"],
|
||||||
|
BoneFracture: ["Переломы"],
|
||||||
|
CharacterFreePoints: ["Свободных очков персонажа"],
|
||||||
|
ConstructionBonusPoints: ["Бонус к строительству"],
|
||||||
|
NightVisionEnabled: ["Ночное зрение"],
|
||||||
|
InjuredHealingModifier: ["Скорость заживления"],
|
||||||
|
MuscleStrainFactor: ["Растяжение мышц"],
|
||||||
|
DiscomfortFactor: ["Дискомфорт"],
|
||||||
|
WoundInfectionFactor: ["Заражение ран"],
|
||||||
|
NegativeTraitsPenalty: ["Штраф отрицательных черт"],
|
||||||
|
EnablePoisoning: ["Отравления"],
|
||||||
|
ClothingDegradation: ["Износ одежды"],
|
||||||
|
AllClothesUnlocked: ["Вся одежда доступна"],
|
||||||
|
NoBlackClothes: ["Без чёрной одежды"],
|
||||||
|
EasyClimbing: ["Лёгкое перелезание"],
|
||||||
|
AttackBlockMovements: ["Атака блокирует движение"],
|
||||||
|
MetaKnowledge: ["Знание рецептов заранее"],
|
||||||
|
SeeNotLearntRecipe: ["Видеть неизученные рецепты"],
|
||||||
|
LiteratureCooldown: ["Перерыв между чтением"],
|
||||||
|
MinutesPerPage: ["Минут на страницу"],
|
||||||
|
LevelForMediaXPCutoff: ["Предел опыта с кассет"],
|
||||||
|
LevelForDismantleXPCutoff: ["Предел опыта с разборки"],
|
||||||
|
FoodRotSpeed: ["Скорость порчи еды"],
|
||||||
|
FridgeFactor: ["Эффективность холодильников"],
|
||||||
|
MaggotSpawn: ["Появление личинок"],
|
||||||
|
EnableTaintedWaterText: ["Помечать грязную воду"],
|
||||||
|
FishAbundance: ["Обилие рыбы"],
|
||||||
|
NatureAbundance: ["Обилие даров природы"],
|
||||||
|
PlantResilience: ["Живучесть растений"],
|
||||||
|
PlantAbundance: ["Урожайность"],
|
||||||
|
Farming: ["Скорость роста"],
|
||||||
|
FarmingSpeedNew: ["Скорость земледелия"],
|
||||||
|
FarmingAmountNew: ["Урожай с грядки"],
|
||||||
|
CompostTime: ["Время компостирования"],
|
||||||
|
KillInsideCrops: ["Губить посевы в помещении"],
|
||||||
|
PlantGrowingSeasons: ["Сезонность посевов"],
|
||||||
|
PlaceDirtAboveground: ["Грядки на любом уровне"],
|
||||||
|
ClayLakeChance: ["Глина у озёр"],
|
||||||
|
ClayRiverChance: ["Глина у рек"],
|
||||||
|
DaysForRottenFoodRemoval: ["Дней до удаления гнили"],
|
||||||
|
AidPackage: ["Сброс гуманитарной помощи"],
|
||||||
|
AnimalStatsModifier: ["Характеристики животных"],
|
||||||
|
AnimalMetaStatsModifier: ["Дикие животные"],
|
||||||
|
AnimalPregnancyTime: ["Срок беременности"],
|
||||||
|
AnimalAgeModifier: ["Скорость взросления"],
|
||||||
|
AnimalMilkIncModifier: ["Надой молока"],
|
||||||
|
AnimalWoolIncModifier: ["Настриг шерсти"],
|
||||||
|
AnimalRanchChance: ["Частота ферм"],
|
||||||
|
AnimalGrassRegrowTime: ["Отрастание травы"],
|
||||||
|
AnimalMetaPredator: ["Хищники"],
|
||||||
|
AnimalMatingSeason: ["Сезон спаривания"],
|
||||||
|
AnimalEggHatch: ["Вылупление яиц"],
|
||||||
|
AnimalSoundAttractZombies: ["Животные привлекают зомби"],
|
||||||
|
AnimalTrackChance: ["Частота следов"],
|
||||||
|
AnimalPathChance: ["Частота троп"],
|
||||||
|
MaximumRatIndex: ["Предел числа крыс"],
|
||||||
|
DaysUntilMaximumRatIndex: ["Дней до предела крыс"],
|
||||||
|
CarSpawnRate: ["Частота машин"],
|
||||||
|
ChanceHasGas: ["Шанс бензина в баке"],
|
||||||
|
InitialGas: ["Бензина в баке"],
|
||||||
|
CarGasConsumption: ["Расход топлива"],
|
||||||
|
LockedCar: ["Запертые машины"],
|
||||||
|
CarGeneralCondition: ["Состояние машин"],
|
||||||
|
CarDamageOnImpact: ["Урон машине при ударе"],
|
||||||
|
DamageToPlayerFromHitByACar: ["Урон игроку от наезда"],
|
||||||
|
TrafficJam: ["Пробки на дорогах"],
|
||||||
|
CarAlarm: ["Автосигнализации"],
|
||||||
|
PlayerDamageFromCrash: ["Урон при аварии"],
|
||||||
|
SirenShutoffHours: ["Сирена смолкает через, часов"],
|
||||||
|
RecentlySurvivorVehicles: ["Машины выживших"],
|
||||||
|
EnableVehicles: ["Транспорт в игре"],
|
||||||
|
VehicleEasyUse: ["Упрощённое управление"],
|
||||||
|
MassInvasion: ["Массовое нашествие"],
|
||||||
|
FuelStationGas: ["Топливо на заправках"],
|
||||||
|
FuelStationGasInfinite: ["Бесконечное топливо"],
|
||||||
|
FuelStationGasMin: ["Минимум топлива на заправке"],
|
||||||
|
FuelStationGasMax: ["Максимум топлива на заправке"],
|
||||||
|
FuelStationGasEmptyChance: ["Шанс пустой заправки"],
|
||||||
|
FirearmUseDamageChance: ["Износ при стрельбе"],
|
||||||
|
FirearmNoiseMultiplier: ["Громкость выстрелов"],
|
||||||
|
FirearmJamMultiplier: ["Частота осечек"],
|
||||||
|
FirearmMoodleMultiplier: ["Влияние состояния на меткость"],
|
||||||
|
FirearmWeatherMultiplier: ["Влияние погоды на меткость"],
|
||||||
|
FirearmHeadGearEffect: ["Влияние головного убора"],
|
||||||
|
Generator: ["Расход топлива генератора"],
|
||||||
|
GeneratorSpawning: ["Частота генераторов"],
|
||||||
|
GeneratorFuelConsumption: ["Расход генератора"],
|
||||||
|
GeneratorTileRange: ["Радиус питания генератора"],
|
||||||
|
GeneratorVerticalPowerRange: ["Этажей питания генератора"],
|
||||||
|
AllowExteriorGenerator: ["Генератор на улице"],
|
||||||
|
FireSpread: ["Распространение огня"],
|
||||||
|
MaximumFireFuelHours: ["Часов горения топлива"],
|
||||||
|
LightBulbLifespan: ["Срок службы лампочек"],
|
||||||
|
VERSION: ["Версия набора настроек"],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Категории верхнеуровневых параметров песочницы. Вложенные (ZombieLore.Speed
|
// Категории верхнеуровневых параметров песочницы. Вложенные (ZombieLore.Speed
|
||||||
// и подобные) группируются сами — по имени таблицы, в которой лежат.
|
// и подобные) группируются сами — по имени таблицы, в которой лежат.
|
||||||
const SANDBOX_GROUPS = [
|
const SANDBOX_GROUPS = [
|
||||||
@@ -823,8 +1145,18 @@ function renderGroupedFields(containerSelector, entries, groups, hints) {
|
|||||||
const fields = document.createElement("div");
|
const fields = document.createElement("div");
|
||||||
fields.className = "fields";
|
fields.className = "fields";
|
||||||
group.items.forEach((entry) => {
|
group.items.forEach((entry) => {
|
||||||
fields.appendChild(buildConfigField(
|
// Свой словарь важнее комментария из файла: игра пишет его на языке
|
||||||
entry.key, entry.value, hints ? hints[entry.key] : null, entry.description));
|
// сервера, а он почти всегда английский.
|
||||||
|
let hint = hints ? hints[entry.key] : null;
|
||||||
|
// Нумерованные проверки античита описывать поимённо нечем: игра не
|
||||||
|
// раскрывает, что стоит за каждым номером.
|
||||||
|
if (!hint && entry.key.startsWith("AntiCheatProtectionType")) {
|
||||||
|
hint = ["Античит: проверка " + entry.key.replace("AntiCheatProtectionType", "№"),
|
||||||
|
"Одна из встроенных проверок. Отключайте только при ложных срабатываниях."];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const label = Array.isArray(hint) ? hint[0] : hint;
|
||||||
|
const description = (Array.isArray(hint) && hint[1]) || entry.description;
|
||||||
|
fields.appendChild(buildConfigField(entry.key, entry.value, label, description));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
section.appendChild(fields);
|
section.appendChild(fields);
|
||||||
container.appendChild(section);
|
container.appendChild(section);
|
||||||
@@ -993,8 +1325,12 @@ async function loadSandbox() {
|
|||||||
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
|
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const entries = data.entries.map((entry) => ({ key: entry.path, value: entry.value }));
|
const entries = data.entries.map((entry) => ({
|
||||||
renderGroupedFields("#sandbox-fields", entries, SANDBOX_GROUPS, null);
|
key: entry.path,
|
||||||
|
value: entry.value,
|
||||||
|
description: entry.comment,
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
renderGroupedFields("#sandbox-fields", entries, SANDBOX_GROUPS, SANDBOX_HINTS);
|
||||||
applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields");
|
applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields");
|
||||||
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
|
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user