1 Commits
Author SHA1 Message Date
mrleo1nidandClaude Opus 5 c706665196 Описания параметров на русском независимо от локали сервера
CI / test (push) Failing after 7s
Release / release (push) Successful in 29s
Панель показывала комментарии из самого конфига, а игра пишет их на языке
сервера: на Windows-клиенте они русские, на Linux-сервере почти всегда
английские — и вся вкладка оказывалась на английском.

Теперь у панели свой словарь: подпись и описание для всех 153 параметров
servertest.ini, встречающихся в Build 41 и 42, плюс подписи для 182
параметров песочницы. Комментарий из файла остаётся запасным вариантом для
ключей, которых словарь не знает, — в новых версиях игры их добавляют.

Песочница заодно научилась отдавать свои комментарии: игра расписывает там
смысл каждого значения, и даже английский текст лучше пустоты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 16:03:09 +03:00
2 changed files with 389 additions and 31 deletions
+25 -3
View File
@@ -13,6 +13,9 @@ import (
type SandboxEntry struct {
Path string `json:"path"`
Value string `json:"value"`
// Comment — строки "--" перед параметром: игра расписывает там смысл
// значения и расшифровку вариантов.
Comment string `json:"comment,omitempty"`
}
// Sandbox — разбор <server>_SandboxVars.lua. Файл генерируется игрой и имеет
@@ -24,6 +27,8 @@ type Sandbox struct {
lines []string
// index сопоставляет путь параметра с номером строки.
index map[string]int
// comments хранит описание параметра по его пути.
comments map[string]string
// crlf — файл был с виндовыми переводами строк; сохраняем как было.
crlf bool
}
@@ -35,16 +40,24 @@ var (
// ParseSandbox разбирает содержимое SandboxVars.lua.
func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
s := &Sandbox{index: make(map[string]int)}
s := &Sandbox{index: make(map[string]int), comments: make(map[string]string)}
raw := string(data)
s.crlf = strings.Contains(raw, "\r\n")
text := strings.ReplaceAll(raw, "\r\n", "\n")
s.lines = strings.Split(text, "\n")
var stack []string
// Комментарии копим до ближайшего параметра, как и в .ini.
var comment []string
for n, line := range s.lines {
trimmed := strings.TrimSpace(line)
if trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
if strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
comment = append(comment, strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(trimmed, "--")))
continue
}
if trimmed == "" {
comment = nil
continue
}
if sandboxCloseRe.MatchString(line) {
@@ -66,6 +79,7 @@ func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
} else {
stack = stack[:0]
}
comment = nil
continue
}
path := name
@@ -73,6 +87,10 @@ func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
path = strings.Join(stack, ".") + "." + name
}
s.index[path] = n
if len(comment) > 0 {
s.comments[path] = strings.Join(comment, " ")
}
comment = nil
}
return s
}
@@ -99,7 +117,11 @@ func (s *Sandbox) Entries() []SandboxEntry {
if !ok {
continue
}
out = append(out, SandboxEntry{Path: path, Value: s.valueAt(n)})
out = append(out, SandboxEntry{
Path: path,
Value: s.valueAt(n),
Comment: s.comments[path],
})
}
return out
}
+364 -28
View File
@@ -476,31 +476,165 @@ $("#console-command").addEventListener("keydown", (event) => {
// Конфиг сервера
// ---------------------------------------------------------------------------
// Подсказки к самым востребованным параметрам: остальные показываются как есть.
// Подписи и описания параметров servertest.ini. Игра пишет свои комментарии
// на языке сервера, и на Linux они почти всегда английские, поэтому панель
// держит собственные: ключ -> [подпись, описание]. Чего здесь нет, панель
// покажет с описанием из самого конфига.
const CONFIG_HINTS = {
PublicName: "Название сервера в списке серверов",
PublicDescription: "Описание сервера",
Public: "Показывать сервер в публичном списке (true/false)",
Password: "Пароль для входа на сервер (пусто — без пароля)",
MaxPlayers: "Максимум игроков",
DefaultPort: "Игровой порт (UDP), по умолчанию 16261",
UDPPort: "Второй игровой порт, по умолчанию 16262",
PVP: "Разрешить бой между игроками",
PauseEmpty: "Ставить мир на паузу, когда никого нет онлайн",
GlobalChat: "Общий чат для всего сервера",
Open: "Пускать игроков без записи в белом списке",
ServerWelcomeMessage: "Приветственное сообщение",
SaveWorldEveryMinutes: "Как часто сохранять мир, минут",
BackupsOnStart: "Делать бэкап силами самой игры при старте",
RCONPort: "Порт RCON",
RCONPassword: "Пароль RCON",
AdminSafehouse: "Разрешить админам входить в чужие убежища",
SafetySystem: "Система защиты от PVP-урона",
DisplayUserName: "Показывать ники над персонажами",
SpawnPoint: "Точка появления новых игроков (x,y,z)",
Mods: "Список модов — редактируется во вкладке «Моды»",
WorkshopItems: "Моды мастерской — редактируется во вкладке «Моды»",
Map: "Карты — редактируется во вкладке «Моды»",
PublicName: ["Название сервера", "Показывается в списке серверов игры и Steam."],
PublicDescription: ["Описание сервера", "Текст под названием в списке серверов. Перенос строки — <LINE>."],
Public: ["Показывать в списке серверов", "Сервер со Steam-авторизацией виден в браузере Steam в любом случае."],
Open: ["Пускать без белого списка", "Если выключено, учётные записи создаёт администратор вручную."],
MaxPlayers: ["Максимум игроков", "Администраторы не считаются. Выше 32 игроков возможны просадки."],
ServerWelcomeMessage: ["Приветственное сообщение", "Показывается в чате сразу после входа. Поддерживает <LINE> и цвета <RGB:r,g,b>."],
ResetID: ["Идентификатор сброса", "Меняется при мягком сбросе мира: клиенты с другим значением создают нового персонажа."],
ServerPlayerID: ["Идентификатор персонажей", "По нему игра отличает персонажей этого сервера от чужих."],
Seed: ["Зерно генерации мира", "Чтобы сменить, впишите новое значение и удалите map_worldgen.bin в папке мира."],
server_browser_announced_ip: ["Объявляемый IP", "Нужен, когда у машины несколько адресов и в список серверов должен попасть определённый."],
Password: ["Пароль сервера", "Пусто — вход без пароля."],
MaxAccountsPerUser: ["Учёток на игрока", "Сколько персонажей может завести один Steam-аккаунт. 0 — без ограничения."],
DenyLoginOnOverloadedServer: ["Не пускать при перегрузке", "Отказывать во входе, когда сервер не справляется с нагрузкой."],
DropOffWhiteListAfterDeath: ["Убирать из белого списка после смерти", "Погибший игрок теряет доступ и должен получить его заново."],
LoginQueueEnabled: ["Очередь на вход", "Лишние игроки ждут освободившегося места вместо отказа."],
LoginQueueConnectTimeout: ["Таймаут очереди, сек", "Сколько ждать подключения игрока, дошедшего до начала очереди."],
AllowCoop: ["Разрешить разделённый экран", "Несколько игроков с одного клиента."],
AllowNonAsciiUsername: ["Ники не только латиницей", "Разрешить кириллицу и другие не-ASCII символы в никах."],
SteamScoreboard: ["Показывать Steam-имена", "Отображать имена и аватары Steam в списке игроков."],
SteamVAC: ["Защита Steam VAC", "Включает античит-защиту Valve."],
DoLuaChecksum: ["Сверять контрольные суммы Lua", "Отключать игроков с изменёнными Lua-файлами."],
DefaultPort: ["Игровой порт (UDP)", "По умолчанию 16261. Должен быть открыт на firewall."],
UDPPort: ["Второй игровой порт", "По умолчанию 16262. Тоже должен быть открыт."],
RCONPort: ["Порт RCON", "Порт для внешнего управления консолью сервера."],
RCONPassword: ["Пароль RCON", "Пусто — RCON выключен. Панели он не нужен: она пишет прямо в консоль."],
PingLimit: ["Предел пинга, мс", "Игроков с задержкой выше выкидывает. Ниже 100 ставить не стоит."],
UPnP: ["Пробрасывать порты через UPnP", "Автоматически открыть порты на роутере, если тот поддерживает UPnP."],
MaxPacketsPerSecond: ["Пакетов в секунду", "Ограничение сетевого потока на игрока."],
ClientCommandFilter: ["Фильтр команд клиента", "Список команд, которые не пишутся в журнал."],
MultiplayerStatisticsPeriod: ["Период сбора статистики", "Как часто писать сетевую статистику. 0 — не собирать."],
PVP: ["Разрешить бой между игроками", "Игроки могут ранить и убивать друг друга."],
PVPLogToolChat: ["Писать PVP в чат админов", "Сообщать администраторам о PVP-стычках в чате."],
PVPLogToolFile: ["Писать PVP в файл", "Вести журнал PVP-стычек на диске."],
SafetySystem: ["Система безопасности", "Урон игроку проходит, только когда оба сняли защиту."],
ShowSafety: ["Показывать значок защиты", "Иконка над головой показывает, снята ли защита."],
SafetyToggleTimer: ["Задержка переключения, сек", "Сколько секунд занимает снятие или включение защиты."],
SafetyCooldownTimer: ["Откат переключения, сек", "Через сколько секунд защиту можно переключить снова."],
SafetyDisconnectDelay: ["Задержка выхода в PVP, сек", "Сколько игрок остаётся в мире после отключения во время боя."],
PVPMeleeDamageModifier: ["Урон в ближнем бою, %", "Множитель урона игрок-игрок для оружия ближнего боя."],
PVPFirearmDamageModifier: ["Урон от огнестрела, %", "Множитель урона игрок-игрок для огнестрельного оружия."],
PVPMeleeWhileHitReaction: ["Удары во время реакции на попадание", "Разрешить бить игрока, пока тот отшатывается от предыдущего удара."],
KnockedDownAllowed: ["Разрешить сбивать с ног", "Игроки могут сбивать друг друга с ног."],
SneakModeHideFromOtherPlayers: ["Скрытность прячет от игроков", "В режиме скрытности игрока не видят другие игроки."],
PlayerBumpPlayer: ["Толкать других игроков", "Столкновения игроков между собой."],
UsePhysicsHitReaction: ["Физическая реакция на удар", "Включает физику отдачи при попадании."],
CarEngineAttractionModifier: ["Шум двигателя для зомби", "Насколько сильно двигатель привлекает зомби."],
Map: ["Карты", "Список карт через точку с запятой. Первой идёт карта мода, последней — базовая."],
SpawnPoint: ["Точка появления", "Координаты x,y,z. Нули — стандартные точки появления карты."],
SpawnItems: ["Стартовые предметы", "Список предметов, которые получает новый персонаж."],
SaveWorldEveryMinutes: ["Сохранять мир каждые, мин", "0 — сохранять только при выходе игроков и остановке сервера."],
PauseEmpty: ["Пауза без игроков", "Игровое время останавливается, когда на сервере никого нет."],
NoFire: ["Запретить огонь", "Полностью отключает распространение огня."],
AllowDestructionBySledgehammer: ["Разрешить кувалду", "Игроки могут ломать стены и объекты кувалдой."],
SledgehammerOnlyInSafehouse: ["Кувалда только в убежище", "Ломать можно лишь внутри своего убежища."],
PlayerRespawnWithSelf: ["Возрождение у своего трупа", "Разрешить появляться на месте гибели прошлого персонажа."],
PlayerRespawnWithOther: ["Возрождение у товарища", "Разрешить появляться рядом с другим игроком."],
FastForwardMultiplier: ["Ускорение времени", "Во сколько раз ускоряется время при перемотке."],
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval: ["Убирать и трупы игроков", "Автоочистка трупов затрагивает и погибших игроков."],
TrashDeleteAll: ["Кнопка «удалить всё»", "Разрешить очищать контейнер целиком одним действием."],
BloodSplatLifespanDays: ["Кровь исчезает через, дней", "0 — пятна крови остаются навсегда."],
ItemNumbersLimitPerContainer: ["Предметов в контейнере", "Ограничение на количество предметов. 0 — без ограничения."],
SafehousePreventsLootRespawn: ["Убежище блокирует респавн лута", "В зданиях-убежищах лут заново не появляется."],
SwitchZombiesOwnershipEachUpdate: ["Передавать зомби каждый такт", "Меняет схему распределения зомби между клиентами."],
UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals: ["Перемотка не ускоряет животных", "На максимальной скорости времени животные живут в обычном темпе."],
SleepAllowed: ["Разрешить сон", "Игроки могут спать; на сервере с несколькими игроками время не перематывается."],
SleepNeeded: ["Требовать сон", "Усталость накапливается и требует сна."],
SpeedLimit: ["Ограничение скорости", "Предел скорости транспорта, км/ч."],
BackupsCount: ["Сколько копий хранить", "Резервные копии, которые делает сама игра."],
BackupsOnStart: ["Копия при запуске", "Игра делает бэкап мира при каждом старте сервера."],
BackupsOnVersionChange: ["Копия при смене версии", "Бэкап перед первым запуском на новой версии игры."],
BackupsPeriod: ["Период копий, мин", "0 — периодические бэкапы игры выключены. У панели есть свои."],
Mods: ["Включённые моды", "Список Mod ID в порядке загрузки. Правится на вкладке «Моды»."],
WorkshopItems: ["Загружаемые из мастерской", "Список Workshop ID. Правится на вкладке «Моды»."],
GlobalChat: ["Общий чат", "Сообщения видят все игроки на сервере."],
ChatStreams: ["Доступные каналы чата", "Список каналов: s — сказать, r — рация, a — админ, w — крик и так далее."],
VoiceEnable: ["Голосовой чат", "Разрешить голосовое общение."],
VoiceMinDistance: ["Слышимость вблизи", "Расстояние, на котором голос слышен без затухания."],
VoiceMaxDistance: ["Предел слышимости", "Расстояние, дальше которого голос не слышен."],
Voice3D: ["Объёмный звук голоса", "Голос слышен с направления, откуда говорит игрок."],
ChatMessageCharacterLimit: ["Длина сообщения", "Максимум символов в одном сообщении чата."],
ChatMessageSlowModeTime: ["Пауза между сообщениями, сек", "Защита от флуда: минимальный интервал между сообщениями."],
AnnounceDeath: ["Объявлять о смертях", "Сообщать в чат о гибели игроков."],
AnnounceAnimalDeath: ["Объявлять о гибели животных", "Сообщать в чат, когда погибает домашнее животное."],
BanKickGlobalSound: ["Звук при бане и кике", "Проигрывать звук всем при исключении игрока."],
BadWordListFile: ["Файл со списком брани", "Путь к списку запрещённых слов."],
GoodWordListFile: ["Файл с исключениями", "Слова, которые фильтр пропускает."],
BadWordPolicy: ["Что делать с бранью", "Заменять слово или блокировать сообщение целиком."],
BadWordReplacement: ["Чем заменять", "Текст, на который меняется запрещённое слово."],
DisplayUserName: ["Ники над головами", "Показывать имена игроков в мире."],
ShowFirstAndLastName: ["Имя и фамилия", "Показывать полное имя персонажа вместо ника."],
UsernameDisguises: ["Маскировка ника", "Ник скрывается, когда лицо игрока закрыто маской или шлемом."],
HideDisguisedUserName: ["Прятать ник замаскированных", "У замаскированного игрока имя не показывается вовсе."],
MouseOverToSeeDisplayName: ["Имя по наведению", "Ник виден, только если навести на игрока курсор."],
HidePlayersBehindYou: ["Скрывать игроков за спиной", "Не показывать тех, кто вне поля зрения персонажа."],
MapRemotePlayerVisibility: ["Игроки на карте", "Показывать ли других игроков на внутриигровой карте."],
ShowCoordinates: ["Показывать координаты", "Координаты видны игрокам в интерфейсе."],
DisableScoreboard: ["Отключить таблицу игроков", "Скрыть список игроков сервера."],
HideAdminsInPlayerList: ["Прятать администраторов", "Администраторы не видны в списке игроков."],
PlayerSafehouse: ["Игроки могут ставить убежища", "Разрешить обычным игрокам объявлять здание своим."],
AdminSafehouse: ["Убежища только у админов", "Объявлять убежища могут лишь администраторы."],
SafehouseAllowTrepass: ["Пускать посторонних", "Разрешить входить в чужое убежище."],
SafehouseAllowFire: ["Огонь в убежище", "Разрешить возгорания на территории убежища."],
SafehouseAllowLoot: ["Брать вещи в убежище", "Разрешить посторонним забирать предметы из убежища."],
SafehouseAllowRespawn: ["Возрождение в убежище", "Члены убежища появляются в нём после гибели."],
SafehouseDaySurvivedToClaim: ["Дней до права на убежище", "Сколько дней надо прожить, прежде чем объявлять здание своим."],
SafeHouseRemovalTime: ["Освобождение убежища, ч", "Через сколько часов отсутствия владельца убежище снимается."],
SafehouseAllowNonResidential: ["Нежилые здания под убежище", "Разрешить занимать магазины, склады и прочие нежилые постройки."],
SafehouseDisableDisguises: ["Без маскировки в убежище", "Маскировка не действует на территории убежища."],
MaxSafezoneSize: ["Размер безопасной зоны", "Максимальная площадь убежища в клетках."],
DisableSafehouseWhenOwnerConnected: ["Снимать защиту при владельце", "Пока владелец в игре, защита убежища не действует."],
DisableSafehouseWhenPlayerConnected: ["Снимать защиту при игроках", "Защита не действует, пока внутри есть игроки."],
Faction: ["Разрешить фракции", "Игроки могут создавать группировки."],
FactionDaySurvivedToCreate: ["Дней до создания фракции", "Сколько дней нужно прожить, чтобы основать фракцию."],
FactionPlayersRequiredForTag: ["Игроков для метки фракции", "Сколько участников нужно, чтобы у фракции появился тег."],
War: ["Разрешить войны фракций", "Фракции могут объявлять друг другу войну."],
WarStartDelay: ["Задержка начала войны", "Через сколько времени после объявления начинается война."],
WarDuration: ["Длительность войны", "Сколько длится объявленная война."],
WarSafehouseHitPoints: ["Прочность убежищ в войне", "Сколько урона выдерживают постройки во время войны."],
DisableRadioStaff: ["Скрыть рацию персонала", "Отключить служебный радиоканал."],
DisableRadioAdmin: ["Скрыть рацию админов", "Отключить радиоканал администраторов."],
DisableRadioGM: ["Скрыть рацию гейм-мастеров", "Отключить радиоканал GM."],
DisableRadioOverseer: ["Скрыть рацию наблюдателей", "Отключить радиоканал наблюдателей."],
DisableRadioModerator: ["Скрыть рацию модераторов", "Отключить радиоканал модераторов."],
DisableRadioInvisible: ["Скрыть рацию невидимых", "Отключить радиоканал скрытых персонажей."],
DiscordEnable: ["Связь с Discord", "Пересылать чат сервера в Discord и обратно."],
DiscordToken: ["Токен бота", "Токен Discord-бота, через которого идёт связь."],
DiscordChannel: ["Канал чата", "Название канала для игрового чата."],
DiscordChannelID: ["Идентификатор канала", "Числовой ID канала Discord."],
DiscordChatChannel: ["Канал чата", "Канал, куда пересылается игровой чат."],
DiscordLogChannel: ["Канал журнала", "Канал для служебных сообщений сервера."],
DiscordCommandChannel: ["Канал команд", "Канал, из которого принимаются команды."],
WebhookAddress: ["Адрес вебхука", "Куда отправлять события сервера по HTTP."],
AntiCheatSafety: ["Античит: система защиты", "Проверка попыток обойти защиту от урона."],
AntiCheatSpeed: ["Античит: скорость", "Проверка неестественно быстрого перемещения."],
AntiCheatNoClip: ["Античит: проход сквозь стены", "Проверка перемещения через препятствия."],
AntiCheatHit: ["Античит: попадания", "Проверка ударов с недостижимого расстояния."],
AntiCheatPacketException: ["Античит: битые пакеты", "Реакция на некорректные сетевые пакеты."],
AntiCheatPermission: ["Античит: права", "Проверка попыток выполнить действия без прав."],
AntiCheatXP: ["Античит: опыт", "Проверка неестественного роста навыков."],
AntiCheatSafeHouse: ["Античит: убежища", "Проверка обхода защиты убежищ."],
AntiCheatPlayer: ["Античит: персонаж", "Проверка изменённых характеристик персонажа."],
AntiCheatChecksum: ["Античит: контрольные суммы", "Сверка файлов игры у клиента."],
ClientActionLogs: ["Журнал действий клиента", "Какие действия игроков записывать в журнал."],
PerkLogs: ["Журнал навыков", "Записывать изменения уровней навыков."],
DisableVehicleTowing: ["Запретить буксировку", "Машины нельзя цеплять друг к другу."],
DisableTrailerTowing: ["Запретить прицепы", "Прицепы нельзя цеплять к машинам."],
DisableBurntTowing: ["Не буксировать сгоревшие", "Сгоревший транспорт нельзя буксировать."],
AutoCreateUserInWhiteList: ["Заводить учётки автоматически", "Игрок при первом входе сам создаёт логин и пароль."],
ConstructionPreventsLootRespawn: ["Постройки блокируют респавн лута", "В зданиях, где игроки что-то построили, лут заново не появляется."],
HoursForLootRespawn: ["Респавн лута через, часов", "0 — лут не появляется заново."],
MaxItemsForLootRespawn: ["Предметов при респавне", "Сколько предметов возвращается в контейнер при обновлении лута."],
KickFastPlayers: ["Выкидывать за скорость", "Отключать игроков, движущихся неестественно быстро. Может срабатывать ложно."],
MinutesPerPage: ["Минут на страницу", "Сколько игрового времени уходит на чтение одной страницы книги."],
};
const BOOLEAN_VALUES = new Set(["true", "false"]);
@@ -608,6 +742,194 @@ const CONFIG_GROUPS = [
},
];
// Подписи параметров песочницы. Подробное описание игра пишет сама (в Build 42
// с расшифровкой каждого значения), но на языке сервера — обычно английском,
// поэтому подпись даём свою, а описание берём из файла.
const SANDBOX_HINTS = {
Zombies: ["Количество зомби"],
Distribution: ["Распределение зомби"],
ZombiesRespawn: ["Восстановление популяции"],
ZombieRespawn: ["Восстановление популяции"],
ZombieMigrate: ["Миграция зомби"],
ZombieVoronoiNoise: ["Неравномерность расселения"],
ZombieAttractionMultiplier: ["Притяжение на шум"],
ZombieHealthImpact: ["Здоровье зомби"],
ZombiePopLootEffect: ["Влияние популяции на лут"],
MultiHitZombies: ["Удар по нескольким зомби"],
RearVulnerability: ["Уязвимость со спины"],
SirenEffectsZombies: ["Сирены привлекают зомби"],
RallyGroupSize: ["Размер скопления"],
RallyTravelDistance: ["Дальность схода в группу"],
RallyGroupSeparation: ["Расстояние между группами"],
RallyGroupRadius: ["Плотность группы"],
HoursForCorpseRemoval: ["Трупы исчезают через, часов"],
DecayingCorpseHealthImpact: ["Вред от разлагающихся трупов"],
BloodLevel: ["Количество крови"],
BloodSplatLifespanDays: ["Кровь исчезает через, дней"],
DayLength: ["Длина игрового дня"],
StartYear: ["Год начала"],
StartMonth: ["Месяц начала"],
StartDay: ["День начала"],
StartTime: ["Время начала"],
DayNightCycle: ["Смена дня и ночи"],
NightLength: ["Длина ночи"],
NightDarkness: ["Темнота ночью"],
TimeSinceApo: ["Времени с начала эпидемии"],
WaterShut: ["Отключение воды"],
ElecShut: ["Отключение электричества"],
WaterShutModifier: ["Дней до отключения воды"],
ElecShutModifier: ["Дней до отключения света"],
Alarm: ["Частота сигнализаций"],
AlarmDecay: ["Затухание сигнализаций"],
AlarmDecayModifier: ["Скорость затухания сигнализаций"],
LockedHouses: ["Запертые дома"],
ErosionSpeed: ["Скорость зарастания"],
ErosionDays: ["Дней до полного зарастания"],
EndRegen: ["Восстановление выносливости"],
Helicopter: ["Вертолёт"],
MetaEvent: ["Случайные события"],
SleepingEvent: ["Ночные события"],
AnnotatedMapChance: ["Шанс найти карту с пометками"],
VehicleStoryChance: ["Частота историй с транспортом"],
ZoneStoryChance: ["Частота историй на местности"],
SurvivorHouseChance: ["Частота домов выживших"],
MaximumLootedBuildingRooms: ["Комнат в разграбленном здании"],
ClimateCycle: ["Смена времён года"],
FogCycle: ["Частота туманов"],
Temperature: ["Температура"],
TemperatureModifier: ["Поправка температуры"],
Rain: ["Дожди"],
RainModifier: ["Поправка дождей"],
MaxFogIntensity: ["Плотность тумана"],
MaxRainFxIntensity: ["Сила дождя"],
EnableSnowOnGround: ["Снег на земле"],
LootRespawn: ["Обновление лута"],
SeenHoursPreventLootRespawn: ["Часов после осмотра до респавна"],
HoursForLootRespawn: ["Респавн лута через, часов"],
MaxItemsForLootRespawn: ["Предметов при респавне"],
ConstructionPreventsLootRespawn: ["Постройки блокируют респавн"],
RollsMultiplier: ["Множитель бросков лута"],
FoodLoot: ["Еда"],
CannedFoodLoot: ["Консервы"],
LiteratureLoot: ["Книги и журналы"],
SurvivalGearsLoot: ["Снаряжение"],
MedicalLoot: ["Медикаменты"],
WeaponLoot: ["Оружие"],
RangedWeaponLoot: ["Огнестрельное оружие"],
AmmoLoot: ["Патроны"],
MechanicsLoot: ["Автозапчасти"],
OtherLoot: ["Прочее"],
SkillBookLoot: ["Учебники навыков"],
RecipeResourceLoot: ["Материалы для рецептов"],
RemoveStoryLoot: ["Убирать сюжетный лут"],
RemoveZombieLoot: ["Убирать лут с зомби"],
MaximumLooted: ["Предел разграбленности"],
DaysUntilMaximumLooted: ["Дней до предела разграбленности"],
RuralLooted: ["Разграбленность сельской местности"],
MaximumDiminishedLoot: ["Предел оскудения лута"],
DaysUntilMaximumDiminishedLoot: ["Дней до оскудения лута"],
XpMultiplier: ["Множитель опыта"],
XpMultiplierAffectsPassive: ["Опыт и пассивные навыки"],
StatsDecrease: ["Скорость падения характеристик"],
Endurance: ["Выносливость"],
Nutrition: ["Учитывать питание"],
StarterKit: ["Стартовый набор"],
InjurySeverity: ["Тяжесть травм"],
BoneFracture: ["Переломы"],
CharacterFreePoints: ["Свободных очков персонажа"],
ConstructionBonusPoints: ["Бонус к строительству"],
NightVisionEnabled: ["Ночное зрение"],
InjuredHealingModifier: ["Скорость заживления"],
MuscleStrainFactor: ["Растяжение мышц"],
DiscomfortFactor: ["Дискомфорт"],
WoundInfectionFactor: ["Заражение ран"],
NegativeTraitsPenalty: ["Штраф отрицательных черт"],
EnablePoisoning: ["Отравления"],
ClothingDegradation: ["Износ одежды"],
AllClothesUnlocked: ["Вся одежда доступна"],
NoBlackClothes: ["Без чёрной одежды"],
EasyClimbing: ["Лёгкое перелезание"],
AttackBlockMovements: ["Атака блокирует движение"],
MetaKnowledge: ["Знание рецептов заранее"],
SeeNotLearntRecipe: ["Видеть неизученные рецепты"],
LiteratureCooldown: ["Перерыв между чтением"],
MinutesPerPage: ["Минут на страницу"],
LevelForMediaXPCutoff: ["Предел опыта с кассет"],
LevelForDismantleXPCutoff: ["Предел опыта с разборки"],
FoodRotSpeed: ["Скорость порчи еды"],
FridgeFactor: ["Эффективность холодильников"],
MaggotSpawn: ["Появление личинок"],
EnableTaintedWaterText: ["Помечать грязную воду"],
FishAbundance: ["Обилие рыбы"],
NatureAbundance: ["Обилие даров природы"],
PlantResilience: ["Живучесть растений"],
PlantAbundance: ["Урожайность"],
Farming: ["Скорость роста"],
FarmingSpeedNew: ["Скорость земледелия"],
FarmingAmountNew: ["Урожай с грядки"],
CompostTime: ["Время компостирования"],
KillInsideCrops: ["Губить посевы в помещении"],
PlantGrowingSeasons: ["Сезонность посевов"],
PlaceDirtAboveground: ["Грядки на любом уровне"],
ClayLakeChance: ["Глина у озёр"],
ClayRiverChance: ["Глина у рек"],
DaysForRottenFoodRemoval: ["Дней до удаления гнили"],
AidPackage: ["Сброс гуманитарной помощи"],
AnimalStatsModifier: ["Характеристики животных"],
AnimalMetaStatsModifier: ["Дикие животные"],
AnimalPregnancyTime: ["Срок беременности"],
AnimalAgeModifier: ["Скорость взросления"],
AnimalMilkIncModifier: ["Надой молока"],
AnimalWoolIncModifier: ["Настриг шерсти"],
AnimalRanchChance: ["Частота ферм"],
AnimalGrassRegrowTime: ["Отрастание травы"],
AnimalMetaPredator: ["Хищники"],
AnimalMatingSeason: ["Сезон спаривания"],
AnimalEggHatch: ["Вылупление яиц"],
AnimalSoundAttractZombies: ["Животные привлекают зомби"],
AnimalTrackChance: ["Частота следов"],
AnimalPathChance: ["Частота троп"],
MaximumRatIndex: ["Предел числа крыс"],
DaysUntilMaximumRatIndex: ["Дней до предела крыс"],
CarSpawnRate: ["Частота машин"],
ChanceHasGas: ["Шанс бензина в баке"],
InitialGas: ["Бензина в баке"],
CarGasConsumption: ["Расход топлива"],
LockedCar: ["Запертые машины"],
CarGeneralCondition: ["Состояние машин"],
CarDamageOnImpact: ["Урон машине при ударе"],
DamageToPlayerFromHitByACar: ["Урон игроку от наезда"],
TrafficJam: ["Пробки на дорогах"],
CarAlarm: ["Автосигнализации"],
PlayerDamageFromCrash: ["Урон при аварии"],
SirenShutoffHours: ["Сирена смолкает через, часов"],
RecentlySurvivorVehicles: ["Машины выживших"],
EnableVehicles: ["Транспорт в игре"],
VehicleEasyUse: ["Упрощённое управление"],
MassInvasion: ["Массовое нашествие"],
FuelStationGas: ["Топливо на заправках"],
FuelStationGasInfinite: ["Бесконечное топливо"],
FuelStationGasMin: ["Минимум топлива на заправке"],
FuelStationGasMax: ["Максимум топлива на заправке"],
FuelStationGasEmptyChance: ["Шанс пустой заправки"],
FirearmUseDamageChance: ["Износ при стрельбе"],
FirearmNoiseMultiplier: ["Громкость выстрелов"],
FirearmJamMultiplier: ["Частота осечек"],
FirearmMoodleMultiplier: ["Влияние состояния на меткость"],
FirearmWeatherMultiplier: ["Влияние погоды на меткость"],
FirearmHeadGearEffect: ["Влияние головного убора"],
Generator: ["Расход топлива генератора"],
GeneratorSpawning: ["Частота генераторов"],
GeneratorFuelConsumption: ["Расход генератора"],
GeneratorTileRange: ["Радиус питания генератора"],
GeneratorVerticalPowerRange: ["Этажей питания генератора"],
AllowExteriorGenerator: ["Генератор на улице"],
FireSpread: ["Распространение огня"],
MaximumFireFuelHours: ["Часов горения топлива"],
LightBulbLifespan: ["Срок службы лампочек"],
VERSION: ["Версия набора настроек"],
};
// Категории верхнеуровневых параметров песочницы. Вложенные (ZombieLore.Speed
// и подобные) группируются сами — по имени таблицы, в которой лежат.
const SANDBOX_GROUPS = [
@@ -823,8 +1145,18 @@ function renderGroupedFields(containerSelector, entries, groups, hints) {
const fields = document.createElement("div");
fields.className = "fields";
group.items.forEach((entry) => {
fields.appendChild(buildConfigField(
entry.key, entry.value, hints ? hints[entry.key] : null, entry.description));
// Свой словарь важнее комментария из файла: игра пишет его на языке
// сервера, а он почти всегда английский.
let hint = hints ? hints[entry.key] : null;
// Нумерованные проверки античита описывать поимённо нечем: игра не
// раскрывает, что стоит за каждым номером.
if (!hint && entry.key.startsWith("AntiCheatProtectionType")) {
hint = ["Античит: проверка " + entry.key.replace("AntiCheatProtectionType", "№"),
"Одна из встроенных проверок. Отключайте только при ложных срабатываниях."];
}
const label = Array.isArray(hint) ? hint[0] : hint;
const description = (Array.isArray(hint) && hint[1]) || entry.description;
fields.appendChild(buildConfigField(entry.key, entry.value, label, description));
});
section.appendChild(fields);
container.appendChild(section);
@@ -993,8 +1325,12 @@ async function loadSandbox() {
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
return;
}
const entries = data.entries.map((entry) => ({ key: entry.path, value: entry.value }));
renderGroupedFields("#sandbox-fields", entries, SANDBOX_GROUPS, null);
const entries = data.entries.map((entry) => ({
key: entry.path,
value: entry.value,
description: entry.comment,
}));
renderGroupedFields("#sandbox-fields", entries, SANDBOX_GROUPS, SANDBOX_HINTS);
applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields");
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
}