Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
d5a308ac8d | ||
|
|
bb2facd4d1 | ||
|
|
c706665196 |
@@ -13,6 +13,9 @@ import (
|
|||||||
type SandboxEntry struct {
|
type SandboxEntry struct {
|
||||||
Path string `json:"path"`
|
Path string `json:"path"`
|
||||||
Value string `json:"value"`
|
Value string `json:"value"`
|
||||||
|
// Comment — строки "--" перед параметром: игра расписывает там смысл
|
||||||
|
// значения и расшифровку вариантов.
|
||||||
|
Comment string `json:"comment,omitempty"`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Sandbox — разбор <server>_SandboxVars.lua. Файл генерируется игрой и имеет
|
// Sandbox — разбор <server>_SandboxVars.lua. Файл генерируется игрой и имеет
|
||||||
@@ -24,6 +27,8 @@ type Sandbox struct {
|
|||||||
lines []string
|
lines []string
|
||||||
// index сопоставляет путь параметра с номером строки.
|
// index сопоставляет путь параметра с номером строки.
|
||||||
index map[string]int
|
index map[string]int
|
||||||
|
// comments хранит описание параметра по его пути.
|
||||||
|
comments map[string]string
|
||||||
// crlf — файл был с виндовыми переводами строк; сохраняем как было.
|
// crlf — файл был с виндовыми переводами строк; сохраняем как было.
|
||||||
crlf bool
|
crlf bool
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -35,16 +40,24 @@ var (
|
|||||||
|
|
||||||
// ParseSandbox разбирает содержимое SandboxVars.lua.
|
// ParseSandbox разбирает содержимое SandboxVars.lua.
|
||||||
func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
|
func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
|
||||||
s := &Sandbox{index: make(map[string]int)}
|
s := &Sandbox{index: make(map[string]int), comments: make(map[string]string)}
|
||||||
raw := string(data)
|
raw := string(data)
|
||||||
s.crlf = strings.Contains(raw, "\r\n")
|
s.crlf = strings.Contains(raw, "\r\n")
|
||||||
text := strings.ReplaceAll(raw, "\r\n", "\n")
|
text := strings.ReplaceAll(raw, "\r\n", "\n")
|
||||||
s.lines = strings.Split(text, "\n")
|
s.lines = strings.Split(text, "\n")
|
||||||
|
|
||||||
var stack []string
|
var stack []string
|
||||||
|
// Комментарии копим до ближайшего параметра, как и в .ini.
|
||||||
|
var comment []string
|
||||||
|
|
||||||
for n, line := range s.lines {
|
for n, line := range s.lines {
|
||||||
trimmed := strings.TrimSpace(line)
|
trimmed := strings.TrimSpace(line)
|
||||||
if trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
|
if strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
|
||||||
|
comment = append(comment, strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(trimmed, "--")))
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if trimmed == "" {
|
||||||
|
comment = nil
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if sandboxCloseRe.MatchString(line) {
|
if sandboxCloseRe.MatchString(line) {
|
||||||
@@ -66,6 +79,7 @@ func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
stack = stack[:0]
|
stack = stack[:0]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
comment = nil
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
path := name
|
path := name
|
||||||
@@ -73,6 +87,10 @@ func ParseSandbox(data []byte) *Sandbox {
|
|||||||
path = strings.Join(stack, ".") + "." + name
|
path = strings.Join(stack, ".") + "." + name
|
||||||
}
|
}
|
||||||
s.index[path] = n
|
s.index[path] = n
|
||||||
|
if len(comment) > 0 {
|
||||||
|
s.comments[path] = strings.Join(comment, " ")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
comment = nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return s
|
return s
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -99,7 +117,11 @@ func (s *Sandbox) Entries() []SandboxEntry {
|
|||||||
if !ok {
|
if !ok {
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
out = append(out, SandboxEntry{Path: path, Value: s.valueAt(n)})
|
out = append(out, SandboxEntry{
|
||||||
|
Path: path,
|
||||||
|
Value: s.valueAt(n),
|
||||||
|
Comment: s.comments[path],
|
||||||
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return out
|
return out
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+501
-30
@@ -476,31 +476,165 @@ $("#console-command").addEventListener("keydown", (event) => {
|
|||||||
// Конфиг сервера
|
// Конфиг сервера
|
||||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
// Подсказки к самым востребованным параметрам: остальные показываются как есть.
|
// Подписи и описания параметров servertest.ini. Игра пишет свои комментарии
|
||||||
|
// на языке сервера, и на Linux они почти всегда английские, поэтому панель
|
||||||
|
// держит собственные: ключ -> [подпись, описание]. Чего здесь нет, панель
|
||||||
|
// покажет с описанием из самого конфига.
|
||||||
const CONFIG_HINTS = {
|
const CONFIG_HINTS = {
|
||||||
PublicName: "Название сервера в списке серверов",
|
PublicName: ["Название сервера", "Показывается в списке серверов игры и Steam."],
|
||||||
PublicDescription: "Описание сервера",
|
PublicDescription: ["Описание сервера", "Текст под названием в списке серверов. Перенос строки — <LINE>."],
|
||||||
Public: "Показывать сервер в публичном списке (true/false)",
|
Public: ["Показывать в списке серверов", "Сервер со Steam-авторизацией виден в браузере Steam в любом случае."],
|
||||||
Password: "Пароль для входа на сервер (пусто — без пароля)",
|
Open: ["Пускать без белого списка", "Если выключено, учётные записи создаёт администратор вручную."],
|
||||||
MaxPlayers: "Максимум игроков",
|
MaxPlayers: ["Максимум игроков", "Администраторы не считаются. Выше 32 игроков возможны просадки."],
|
||||||
DefaultPort: "Игровой порт (UDP), по умолчанию 16261",
|
ServerWelcomeMessage: ["Приветственное сообщение", "Показывается в чате сразу после входа. Поддерживает <LINE> и цвета <RGB:r,g,b>."],
|
||||||
UDPPort: "Второй игровой порт, по умолчанию 16262",
|
ResetID: ["Идентификатор сброса", "Меняется при мягком сбросе мира: клиенты с другим значением создают нового персонажа."],
|
||||||
PVP: "Разрешить бой между игроками",
|
ServerPlayerID: ["Идентификатор персонажей", "По нему игра отличает персонажей этого сервера от чужих."],
|
||||||
PauseEmpty: "Ставить мир на паузу, когда никого нет онлайн",
|
Seed: ["Зерно генерации мира", "Чтобы сменить, впишите новое значение и удалите map_worldgen.bin в папке мира."],
|
||||||
GlobalChat: "Общий чат для всего сервера",
|
server_browser_announced_ip: ["Объявляемый IP", "Нужен, когда у машины несколько адресов и в список серверов должен попасть определённый."],
|
||||||
Open: "Пускать игроков без записи в белом списке",
|
Password: ["Пароль сервера", "Пусто — вход без пароля."],
|
||||||
ServerWelcomeMessage: "Приветственное сообщение",
|
MaxAccountsPerUser: ["Учёток на игрока", "Сколько персонажей может завести один Steam-аккаунт. 0 — без ограничения."],
|
||||||
SaveWorldEveryMinutes: "Как часто сохранять мир, минут",
|
DenyLoginOnOverloadedServer: ["Не пускать при перегрузке", "Отказывать во входе, когда сервер не справляется с нагрузкой."],
|
||||||
BackupsOnStart: "Делать бэкап силами самой игры при старте",
|
DropOffWhiteListAfterDeath: ["Убирать из белого списка после смерти", "Погибший игрок теряет доступ и должен получить его заново."],
|
||||||
RCONPort: "Порт RCON",
|
LoginQueueEnabled: ["Очередь на вход", "Лишние игроки ждут освободившегося места вместо отказа."],
|
||||||
RCONPassword: "Пароль RCON",
|
LoginQueueConnectTimeout: ["Таймаут очереди, сек", "Сколько ждать подключения игрока, дошедшего до начала очереди."],
|
||||||
AdminSafehouse: "Разрешить админам входить в чужие убежища",
|
AllowCoop: ["Разрешить разделённый экран", "Несколько игроков с одного клиента."],
|
||||||
SafetySystem: "Система защиты от PVP-урона",
|
AllowNonAsciiUsername: ["Ники не только латиницей", "Разрешить кириллицу и другие не-ASCII символы в никах."],
|
||||||
DisplayUserName: "Показывать ники над персонажами",
|
SteamScoreboard: ["Показывать Steam-имена", "Отображать имена и аватары Steam в списке игроков."],
|
||||||
SpawnPoint: "Точка появления новых игроков (x,y,z)",
|
SteamVAC: ["Защита Steam VAC", "Включает античит-защиту Valve."],
|
||||||
Mods: "Список модов — редактируется во вкладке «Моды»",
|
DoLuaChecksum: ["Сверять контрольные суммы Lua", "Отключать игроков с изменёнными Lua-файлами."],
|
||||||
WorkshopItems: "Моды мастерской — редактируется во вкладке «Моды»",
|
DefaultPort: ["Игровой порт (UDP)", "По умолчанию 16261. Должен быть открыт на firewall."],
|
||||||
Map: "Карты — редактируется во вкладке «Моды»",
|
UDPPort: ["Второй игровой порт", "По умолчанию 16262. Тоже должен быть открыт."],
|
||||||
|
RCONPort: ["Порт RCON", "Порт для внешнего управления консолью сервера."],
|
||||||
|
RCONPassword: ["Пароль RCON", "Пусто — RCON выключен. Панели он не нужен: она пишет прямо в консоль."],
|
||||||
|
PingLimit: ["Предел пинга, мс", "Игроков с задержкой выше выкидывает. Ниже 100 ставить не стоит."],
|
||||||
|
UPnP: ["Пробрасывать порты через UPnP", "Автоматически открыть порты на роутере, если тот поддерживает UPnP."],
|
||||||
|
MaxPacketsPerSecond: ["Пакетов в секунду", "Ограничение сетевого потока на игрока."],
|
||||||
|
ClientCommandFilter: ["Фильтр команд клиента", "Список команд, которые не пишутся в журнал."],
|
||||||
|
MultiplayerStatisticsPeriod: ["Период сбора статистики", "Как часто писать сетевую статистику. 0 — не собирать."],
|
||||||
|
PVP: ["Разрешить бой между игроками", "Игроки могут ранить и убивать друг друга."],
|
||||||
|
PVPLogToolChat: ["Писать PVP в чат админов", "Сообщать администраторам о PVP-стычках в чате."],
|
||||||
|
PVPLogToolFile: ["Писать PVP в файл", "Вести журнал PVP-стычек на диске."],
|
||||||
|
SafetySystem: ["Система безопасности", "Урон игроку проходит, только когда оба сняли защиту."],
|
||||||
|
ShowSafety: ["Показывать значок защиты", "Иконка над головой показывает, снята ли защита."],
|
||||||
|
SafetyToggleTimer: ["Задержка переключения, сек", "Сколько секунд занимает снятие или включение защиты."],
|
||||||
|
SafetyCooldownTimer: ["Откат переключения, сек", "Через сколько секунд защиту можно переключить снова."],
|
||||||
|
SafetyDisconnectDelay: ["Задержка выхода в PVP, сек", "Сколько игрок остаётся в мире после отключения во время боя."],
|
||||||
|
PVPMeleeDamageModifier: ["Урон в ближнем бою, %", "Множитель урона игрок-игрок для оружия ближнего боя."],
|
||||||
|
PVPFirearmDamageModifier: ["Урон от огнестрела, %", "Множитель урона игрок-игрок для огнестрельного оружия."],
|
||||||
|
PVPMeleeWhileHitReaction: ["Удары во время реакции на попадание", "Разрешить бить игрока, пока тот отшатывается от предыдущего удара."],
|
||||||
|
KnockedDownAllowed: ["Разрешить сбивать с ног", "Игроки могут сбивать друг друга с ног."],
|
||||||
|
SneakModeHideFromOtherPlayers: ["Скрытность прячет от игроков", "В режиме скрытности игрока не видят другие игроки."],
|
||||||
|
PlayerBumpPlayer: ["Толкать других игроков", "Столкновения игроков между собой."],
|
||||||
|
UsePhysicsHitReaction: ["Физическая реакция на удар", "Включает физику отдачи при попадании."],
|
||||||
|
CarEngineAttractionModifier: ["Шум двигателя для зомби", "Насколько сильно двигатель привлекает зомби."],
|
||||||
|
Map: ["Карты", "Список карт через точку с запятой. Первой идёт карта мода, последней — базовая."],
|
||||||
|
SpawnPoint: ["Точка появления", "Координаты x,y,z. Нули — стандартные точки появления карты."],
|
||||||
|
SpawnItems: ["Стартовые предметы", "Список предметов, которые получает новый персонаж."],
|
||||||
|
SaveWorldEveryMinutes: ["Сохранять мир каждые, мин", "0 — сохранять только при выходе игроков и остановке сервера."],
|
||||||
|
PauseEmpty: ["Пауза без игроков", "Игровое время останавливается, когда на сервере никого нет."],
|
||||||
|
NoFire: ["Запретить огонь", "Полностью отключает распространение огня."],
|
||||||
|
AllowDestructionBySledgehammer: ["Разрешить кувалду", "Игроки могут ломать стены и объекты кувалдой."],
|
||||||
|
SledgehammerOnlyInSafehouse: ["Кувалда только в убежище", "Ломать можно лишь внутри своего убежища."],
|
||||||
|
PlayerRespawnWithSelf: ["Возрождение у своего трупа", "Разрешить появляться на месте гибели прошлого персонажа."],
|
||||||
|
PlayerRespawnWithOther: ["Возрождение у товарища", "Разрешить появляться рядом с другим игроком."],
|
||||||
|
FastForwardMultiplier: ["Ускорение времени", "Во сколько раз ускоряется время при перемотке."],
|
||||||
|
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval: ["Убирать и трупы игроков", "Автоочистка трупов затрагивает и погибших игроков."],
|
||||||
|
TrashDeleteAll: ["Кнопка «удалить всё»", "Разрешить очищать контейнер целиком одним действием."],
|
||||||
|
BloodSplatLifespanDays: ["Кровь исчезает через, дней", "0 — пятна крови остаются навсегда."],
|
||||||
|
ItemNumbersLimitPerContainer: ["Предметов в контейнере", "Ограничение на количество предметов. 0 — без ограничения."],
|
||||||
|
SafehousePreventsLootRespawn: ["Убежище блокирует респавн лута", "В зданиях-убежищах лут заново не появляется."],
|
||||||
|
SwitchZombiesOwnershipEachUpdate: ["Передавать зомби каждый такт", "Меняет схему распределения зомби между клиентами."],
|
||||||
|
UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals: ["Перемотка не ускоряет животных", "На максимальной скорости времени животные живут в обычном темпе."],
|
||||||
|
SleepAllowed: ["Разрешить сон", "Игроки могут спать; на сервере с несколькими игроками время не перематывается."],
|
||||||
|
SleepNeeded: ["Требовать сон", "Усталость накапливается и требует сна."],
|
||||||
|
SpeedLimit: ["Ограничение скорости", "Предел скорости транспорта, км/ч."],
|
||||||
|
BackupsCount: ["Сколько копий хранить", "Резервные копии, которые делает сама игра."],
|
||||||
|
BackupsOnStart: ["Копия при запуске", "Игра делает бэкап мира при каждом старте сервера."],
|
||||||
|
BackupsOnVersionChange: ["Копия при смене версии", "Бэкап перед первым запуском на новой версии игры."],
|
||||||
|
BackupsPeriod: ["Период копий, мин", "0 — периодические бэкапы игры выключены. У панели есть свои."],
|
||||||
|
Mods: ["Включённые моды", "Список Mod ID в порядке загрузки. Правится на вкладке «Моды»."],
|
||||||
|
WorkshopItems: ["Загружаемые из мастерской", "Список Workshop ID. Правится на вкладке «Моды»."],
|
||||||
|
GlobalChat: ["Общий чат", "Сообщения видят все игроки на сервере."],
|
||||||
|
ChatStreams: ["Доступные каналы чата", "Список каналов: s — сказать, r — рация, a — админ, w — крик и так далее."],
|
||||||
|
VoiceEnable: ["Голосовой чат", "Разрешить голосовое общение."],
|
||||||
|
VoiceMinDistance: ["Слышимость вблизи", "Расстояние, на котором голос слышен без затухания."],
|
||||||
|
VoiceMaxDistance: ["Предел слышимости", "Расстояние, дальше которого голос не слышен."],
|
||||||
|
Voice3D: ["Объёмный звук голоса", "Голос слышен с направления, откуда говорит игрок."],
|
||||||
|
ChatMessageCharacterLimit: ["Длина сообщения", "Максимум символов в одном сообщении чата."],
|
||||||
|
ChatMessageSlowModeTime: ["Пауза между сообщениями, сек", "Защита от флуда: минимальный интервал между сообщениями."],
|
||||||
|
AnnounceDeath: ["Объявлять о смертях", "Сообщать в чат о гибели игроков."],
|
||||||
|
AnnounceAnimalDeath: ["Объявлять о гибели животных", "Сообщать в чат, когда погибает домашнее животное."],
|
||||||
|
BanKickGlobalSound: ["Звук при бане и кике", "Проигрывать звук всем при исключении игрока."],
|
||||||
|
BadWordListFile: ["Файл со списком брани", "Путь к списку запрещённых слов."],
|
||||||
|
GoodWordListFile: ["Файл с исключениями", "Слова, которые фильтр пропускает."],
|
||||||
|
BadWordPolicy: ["Что делать с бранью", "Заменять слово или блокировать сообщение целиком."],
|
||||||
|
BadWordReplacement: ["Чем заменять", "Текст, на который меняется запрещённое слово."],
|
||||||
|
DisplayUserName: ["Ники над головами", "Показывать имена игроков в мире."],
|
||||||
|
ShowFirstAndLastName: ["Имя и фамилия", "Показывать полное имя персонажа вместо ника."],
|
||||||
|
UsernameDisguises: ["Маскировка ника", "Ник скрывается, когда лицо игрока закрыто маской или шлемом."],
|
||||||
|
HideDisguisedUserName: ["Прятать ник замаскированных", "У замаскированного игрока имя не показывается вовсе."],
|
||||||
|
MouseOverToSeeDisplayName: ["Имя по наведению", "Ник виден, только если навести на игрока курсор."],
|
||||||
|
HidePlayersBehindYou: ["Скрывать игроков за спиной", "Не показывать тех, кто вне поля зрения персонажа."],
|
||||||
|
MapRemotePlayerVisibility: ["Игроки на карте", "Показывать ли других игроков на внутриигровой карте."],
|
||||||
|
ShowCoordinates: ["Показывать координаты", "Координаты видны игрокам в интерфейсе."],
|
||||||
|
DisableScoreboard: ["Отключить таблицу игроков", "Скрыть список игроков сервера."],
|
||||||
|
HideAdminsInPlayerList: ["Прятать администраторов", "Администраторы не видны в списке игроков."],
|
||||||
|
PlayerSafehouse: ["Игроки могут ставить убежища", "Разрешить обычным игрокам объявлять здание своим."],
|
||||||
|
AdminSafehouse: ["Убежища только у админов", "Объявлять убежища могут лишь администраторы."],
|
||||||
|
SafehouseAllowTrepass: ["Пускать посторонних", "Разрешить входить в чужое убежище."],
|
||||||
|
SafehouseAllowFire: ["Огонь в убежище", "Разрешить возгорания на территории убежища."],
|
||||||
|
SafehouseAllowLoot: ["Брать вещи в убежище", "Разрешить посторонним забирать предметы из убежища."],
|
||||||
|
SafehouseAllowRespawn: ["Возрождение в убежище", "Члены убежища появляются в нём после гибели."],
|
||||||
|
SafehouseDaySurvivedToClaim: ["Дней до права на убежище", "Сколько дней надо прожить, прежде чем объявлять здание своим."],
|
||||||
|
SafeHouseRemovalTime: ["Освобождение убежища, ч", "Через сколько часов отсутствия владельца убежище снимается."],
|
||||||
|
SafehouseAllowNonResidential: ["Нежилые здания под убежище", "Разрешить занимать магазины, склады и прочие нежилые постройки."],
|
||||||
|
SafehouseDisableDisguises: ["Без маскировки в убежище", "Маскировка не действует на территории убежища."],
|
||||||
|
MaxSafezoneSize: ["Размер безопасной зоны", "Максимальная площадь убежища в клетках."],
|
||||||
|
DisableSafehouseWhenOwnerConnected: ["Снимать защиту при владельце", "Пока владелец в игре, защита убежища не действует."],
|
||||||
|
DisableSafehouseWhenPlayerConnected: ["Снимать защиту при игроках", "Защита не действует, пока внутри есть игроки."],
|
||||||
|
Faction: ["Разрешить фракции", "Игроки могут создавать группировки."],
|
||||||
|
FactionDaySurvivedToCreate: ["Дней до создания фракции", "Сколько дней нужно прожить, чтобы основать фракцию."],
|
||||||
|
FactionPlayersRequiredForTag: ["Игроков для метки фракции", "Сколько участников нужно, чтобы у фракции появился тег."],
|
||||||
|
War: ["Разрешить войны фракций", "Фракции могут объявлять друг другу войну."],
|
||||||
|
WarStartDelay: ["Задержка начала войны", "Через сколько времени после объявления начинается война."],
|
||||||
|
WarDuration: ["Длительность войны", "Сколько длится объявленная война."],
|
||||||
|
WarSafehouseHitPoints: ["Прочность убежищ в войне", "Сколько урона выдерживают постройки во время войны."],
|
||||||
|
DisableRadioStaff: ["Скрыть рацию персонала", "Отключить служебный радиоканал."],
|
||||||
|
DisableRadioAdmin: ["Скрыть рацию админов", "Отключить радиоканал администраторов."],
|
||||||
|
DisableRadioGM: ["Скрыть рацию гейм-мастеров", "Отключить радиоканал GM."],
|
||||||
|
DisableRadioOverseer: ["Скрыть рацию наблюдателей", "Отключить радиоканал наблюдателей."],
|
||||||
|
DisableRadioModerator: ["Скрыть рацию модераторов", "Отключить радиоканал модераторов."],
|
||||||
|
DisableRadioInvisible: ["Скрыть рацию невидимых", "Отключить радиоканал скрытых персонажей."],
|
||||||
|
DiscordEnable: ["Связь с Discord", "Пересылать чат сервера в Discord и обратно."],
|
||||||
|
DiscordToken: ["Токен бота", "Токен Discord-бота, через которого идёт связь."],
|
||||||
|
DiscordChannel: ["Канал чата", "Название канала для игрового чата."],
|
||||||
|
DiscordChannelID: ["Идентификатор канала", "Числовой ID канала Discord."],
|
||||||
|
DiscordChatChannel: ["Канал чата", "Канал, куда пересылается игровой чат."],
|
||||||
|
DiscordLogChannel: ["Канал журнала", "Канал для служебных сообщений сервера."],
|
||||||
|
DiscordCommandChannel: ["Канал команд", "Канал, из которого принимаются команды."],
|
||||||
|
WebhookAddress: ["Адрес вебхука", "Куда отправлять события сервера по HTTP."],
|
||||||
|
AntiCheatSafety: ["Античит: система защиты", "Проверка попыток обойти защиту от урона."],
|
||||||
|
AntiCheatSpeed: ["Античит: скорость", "Проверка неестественно быстрого перемещения."],
|
||||||
|
AntiCheatNoClip: ["Античит: проход сквозь стены", "Проверка перемещения через препятствия."],
|
||||||
|
AntiCheatHit: ["Античит: попадания", "Проверка ударов с недостижимого расстояния."],
|
||||||
|
AntiCheatPacketException: ["Античит: битые пакеты", "Реакция на некорректные сетевые пакеты."],
|
||||||
|
AntiCheatPermission: ["Античит: права", "Проверка попыток выполнить действия без прав."],
|
||||||
|
AntiCheatXP: ["Античит: опыт", "Проверка неестественного роста навыков."],
|
||||||
|
AntiCheatSafeHouse: ["Античит: убежища", "Проверка обхода защиты убежищ."],
|
||||||
|
AntiCheatPlayer: ["Античит: персонаж", "Проверка изменённых характеристик персонажа."],
|
||||||
|
AntiCheatChecksum: ["Античит: контрольные суммы", "Сверка файлов игры у клиента."],
|
||||||
|
ClientActionLogs: ["Журнал действий клиента", "Какие действия игроков записывать в журнал."],
|
||||||
|
PerkLogs: ["Журнал навыков", "Записывать изменения уровней навыков."],
|
||||||
|
DisableVehicleTowing: ["Запретить буксировку", "Машины нельзя цеплять друг к другу."],
|
||||||
|
DisableTrailerTowing: ["Запретить прицепы", "Прицепы нельзя цеплять к машинам."],
|
||||||
|
DisableBurntTowing: ["Не буксировать сгоревшие", "Сгоревший транспорт нельзя буксировать."],
|
||||||
|
|
||||||
|
AutoCreateUserInWhiteList: ["Заводить учётки автоматически", "Игрок при первом входе сам создаёт логин и пароль."],
|
||||||
|
ConstructionPreventsLootRespawn: ["Постройки блокируют респавн лута", "В зданиях, где игроки что-то построили, лут заново не появляется."],
|
||||||
|
HoursForLootRespawn: ["Респавн лута через, часов", "0 — лут не появляется заново."],
|
||||||
|
MaxItemsForLootRespawn: ["Предметов при респавне", "Сколько предметов возвращается в контейнер при обновлении лута."],
|
||||||
|
KickFastPlayers: ["Выкидывать за скорость", "Отключать игроков, движущихся неестественно быстро. Может срабатывать ложно."],
|
||||||
|
MinutesPerPage: ["Минут на страницу", "Сколько игрового времени уходит на чтение одной страницы книги."],
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const BOOLEAN_VALUES = new Set(["true", "false"]);
|
const BOOLEAN_VALUES = new Set(["true", "false"]);
|
||||||
@@ -608,6 +742,321 @@ const CONFIG_GROUPS = [
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Подписи параметров песочницы. Подробное описание игра пишет сама (в Build 42
|
||||||
|
// с расшифровкой каждого значения), но на языке сервера — обычно английском,
|
||||||
|
// поэтому подпись даём свою, а описание берём из файла.
|
||||||
|
const SANDBOX_HINTS = {
|
||||||
|
Zombies: ["Количество зомби", "Сколько зомби в мире. Меняет и множитель популяции в расширенных настройках."],
|
||||||
|
Distribution: ["Распределение зомби", "Где зомби гуще: в городах или равномерно по всей карте."],
|
||||||
|
ZombiesRespawn: ["Восстановление популяции", "Появляются ли зомби заново в уже зачищенных местах."],
|
||||||
|
ZombieRespawn: ["Восстановление популяции", "Появляются ли зомби заново в уже зачищенных местах."],
|
||||||
|
ZombieMigrate: ["Миграция зомби", "Переходят ли зомби между зонами карты, заполняя опустевшие районы."],
|
||||||
|
ZombieVoronoiNoise: ["Неравномерность расселения", "Насколько неровно зомби рассеяны по карте: выше значение — заметнее скопления и пустоты."],
|
||||||
|
ZombieAttractionMultiplier: ["Притяжение на шум", "Насколько сильно шум игрока и техники стягивает зомби."],
|
||||||
|
ZombieHealthImpact: ["Здоровье зомби", "Общая живучесть зомби."],
|
||||||
|
ZombiePopLootEffect: ["Влияние популяции на лут", "Связывает количество лута с плотностью зомби: где их больше, там богаче добыча."],
|
||||||
|
MultiHitZombies: ["Удар по нескольким зомби", "Разрешает одним ударом задеть нескольких зомби."],
|
||||||
|
RearVulnerability: ["Уязвимость со спины", "Насколько игрок уязвимее при нападении со спины."],
|
||||||
|
SirenEffectsZombies: ["Сирены привлекают зомби", "Реагируют ли зомби на сирены машин и сигнализации."],
|
||||||
|
RallyGroupSize: ["Размер скопления", "Сколько зомби собирается в бродячую стаю."],
|
||||||
|
RallyTravelDistance: ["Дальность схода в группу", "С какого расстояния зомби подтягиваются к стае."],
|
||||||
|
RallyGroupSeparation: ["Расстояние между группами", "Насколько далеко стаи держатся друг от друга."],
|
||||||
|
RallyGroupRadius: ["Плотность группы", "Насколько плотно зомби идут внутри стаи."],
|
||||||
|
HoursForCorpseRemoval: ["Трупы исчезают через, часов", "Через сколько часов трупы исчезают сами. 0 — остаются навсегда."],
|
||||||
|
DecayingCorpseHealthImpact: ["Вред от разлагающихся трупов", "Насколько сильно разлагающиеся трупы вредят здоровью рядом."],
|
||||||
|
BloodLevel: ["Количество крови", "Сколько крови остаётся на одежде, оружии и полу."],
|
||||||
|
BloodSplatLifespanDays: ["Кровь исчезает через, дней", "Через сколько дней пятна крови исчезают. 0 — никогда."],
|
||||||
|
DayLength: ["Длина игрового дня", "Сколько реального времени длятся игровые сутки."],
|
||||||
|
StartYear: ["Год начала", "Год, с которого начинается партия."],
|
||||||
|
StartMonth: ["Месяц начала", "Месяц начала: от него зависят погода и урожай."],
|
||||||
|
StartDay: ["День начала", "День месяца, с которого начинается партия."],
|
||||||
|
StartTime: ["Время начала", "Время суток на старте."],
|
||||||
|
DayNightCycle: ["Смена дня и ночи", "Как быстро сменяются день и ночь."],
|
||||||
|
NightLength: ["Длина ночи", "Какую долю суток занимает ночь."],
|
||||||
|
NightDarkness: ["Темнота ночью", "Насколько темно ночью."],
|
||||||
|
TimeSinceApo: ["Времени с начала эпидемии", "Сколько времени прошло с начала эпидемии до старта: влияет на состояние мира и запасы."],
|
||||||
|
WaterShut: ["Отключение воды", "Когда в водопроводе кончится вода."],
|
||||||
|
ElecShut: ["Отключение электричества", "Когда отключится электричество."],
|
||||||
|
WaterShutModifier: ["Дней до отключения воды", "Через сколько дней отключат воду, если выбран точный срок."],
|
||||||
|
ElecShutModifier: ["Дней до отключения света", "Через сколько дней отключат свет, если выбран точный срок."],
|
||||||
|
Alarm: ["Частота сигнализаций", "Как часто в домах срабатывает сигнализация, привлекая зомби."],
|
||||||
|
AlarmDecay: ["Затухание сигнализаций", "Перестают ли сигнализации работать со временем."],
|
||||||
|
AlarmDecayModifier: ["Скорость затухания сигнализаций", "Как быстро сигнализации выходят из строя."],
|
||||||
|
LockedHouses: ["Запертые дома", "Как часто дома оказываются запертыми."],
|
||||||
|
ErosionSpeed: ["Скорость зарастания", "Как быстро мир зарастает травой и растительностью."],
|
||||||
|
ErosionDays: ["Дней до полного зарастания", "За сколько дней зарастание доходит до предела. 0 — отключено."],
|
||||||
|
EndRegen: ["Восстановление выносливости", "Как быстро восстанавливается выносливость."],
|
||||||
|
Helicopter: ["Вертолёт", "Как часто над картой пролетает вертолёт, стягивающий зомби."],
|
||||||
|
MetaEvent: ["Случайные события", "Частота отдалённых событий: выстрелов, криков, сигнализаций."],
|
||||||
|
SleepingEvent: ["Ночные события", "Могут ли события происходить, пока персонаж спит."],
|
||||||
|
AnnotatedMapChance: ["Шанс найти карту с пометками", "Как часто попадаются карты с пометками тайников."],
|
||||||
|
VehicleStoryChance: ["Частота историй с транспортом", "Как часто встречаются сцены с машинами: аварии, брошенный транспорт."],
|
||||||
|
ZoneStoryChance: ["Частота историй на местности", "Как часто встречаются сюжетные сцены на местности."],
|
||||||
|
SurvivorHouseChance: ["Частота домов выживших", "Как часто попадаются дома, обжитые другими выжившими."],
|
||||||
|
MaximumLootedBuildingRooms: ["Комнат в разграбленном здании", "Сколько комнат в здании может оказаться уже разграблено."],
|
||||||
|
ClimateCycle: ["Смена времён года", "Насколько выражена смена времён года."],
|
||||||
|
FogCycle: ["Частота туманов", "Как часто ложится туман."],
|
||||||
|
Temperature: ["Температура", "Общий температурный фон."],
|
||||||
|
TemperatureModifier: ["Поправка температуры", "Поправка к температуре: холоднее или теплее обычного."],
|
||||||
|
Rain: ["Дожди", "Как часто идут дожди."],
|
||||||
|
RainModifier: ["Поправка дождей", "Поправка к количеству осадков."],
|
||||||
|
MaxFogIntensity: ["Плотность тумана", "Насколько густым бывает туман."],
|
||||||
|
MaxRainFxIntensity: ["Сила дождя", "Насколько сильным выглядит дождь."],
|
||||||
|
EnableSnowOnGround: ["Снег на земле", "Ложится ли снег на землю зимой."],
|
||||||
|
LootRespawn: ["Обновление лута", "Появляется ли лут заново в уже обысканных контейнерах."],
|
||||||
|
SeenHoursPreventLootRespawn: ["Часов после осмотра до респавна", "Сколько часов после осмотра контейнер остаётся пустым."],
|
||||||
|
HoursForLootRespawn: ["Респавн лута через, часов", "Через сколько часов лут возвращается. 0 — не возвращается."],
|
||||||
|
MaxItemsForLootRespawn: ["Предметов при респавне", "Сколько предметов появляется в контейнере при обновлении."],
|
||||||
|
ConstructionPreventsLootRespawn: ["Постройки блокируют респавн", "Постройки игроков в здании отменяют обновление лута."],
|
||||||
|
RollsMultiplier: ["Множитель бросков лута", "Сколько раз игра пытается положить предмет в контейнер."],
|
||||||
|
FoodLoot: ["Еда", "Как часто попадается еда."],
|
||||||
|
CannedFoodLoot: ["Консервы", "Как часто попадаются консервы."],
|
||||||
|
LiteratureLoot: ["Книги и журналы", "Как часто попадаются книги, журналы и газеты."],
|
||||||
|
SurvivalGearsLoot: ["Снаряжение", "Как часто попадается снаряжение выживальщика."],
|
||||||
|
MedicalLoot: ["Медикаменты", "Как часто попадаются медикаменты."],
|
||||||
|
WeaponLoot: ["Оружие", "Как часто попадается оружие ближнего боя."],
|
||||||
|
RangedWeaponLoot: ["Огнестрельное оружие", "Как часто попадается огнестрельное оружие."],
|
||||||
|
AmmoLoot: ["Патроны", "Как часто попадаются патроны."],
|
||||||
|
MechanicsLoot: ["Автозапчасти", "Как часто попадаются автозапчасти и инструменты."],
|
||||||
|
OtherLoot: ["Прочее", "Как часто попадаются прочие предметы."],
|
||||||
|
SkillBookLoot: ["Учебники навыков", "Как часто попадаются учебники навыков."],
|
||||||
|
RecipeResourceLoot: ["Материалы для рецептов", "Как часто попадаются материалы для рецептов."],
|
||||||
|
RemoveStoryLoot: ["Убирать сюжетный лут", "Убирает лут из сюжетных сцен."],
|
||||||
|
RemoveZombieLoot: ["Убирать лут с зомби", "Убирает предметы, выпадающие из зомби."],
|
||||||
|
MaximumLooted: ["Предел разграбленности", "Насколько разграбленным мир становится со временем."],
|
||||||
|
DaysUntilMaximumLooted: ["Дней до предела разграбленности", "За сколько дней мир доходит до предельной разграбленности."],
|
||||||
|
RuralLooted: ["Разграбленность сельской местности", "Насколько разграблены отдалённые районы."],
|
||||||
|
MaximumDiminishedLoot: ["Предел оскудения лута", "Насколько скудеет лут в уже посещённых местах."],
|
||||||
|
DaysUntilMaximumDiminishedLoot: ["Дней до оскудения лута", "За сколько дней лут скудеет до предела."],
|
||||||
|
XpMultiplier: ["Множитель опыта", "Во сколько раз быстрее растут навыки."],
|
||||||
|
XpMultiplierAffectsPassive: ["Опыт и пассивные навыки", "Действует ли множитель опыта на силу и выносливость."],
|
||||||
|
StatsDecrease: ["Скорость падения характеристик", "Как быстро персонаж голодает, устаёт и хочет пить."],
|
||||||
|
Endurance: ["Выносливость", "Как быстро тратится выносливость."],
|
||||||
|
Nutrition: ["Учитывать питание", "Учитывать ли калории и вес персонажа."],
|
||||||
|
StarterKit: ["Стартовый набор", "Выдавать ли новому персонажу базовый набор вещей."],
|
||||||
|
InjurySeverity: ["Тяжесть травм", "Насколько тяжёлыми бывают травмы."],
|
||||||
|
BoneFracture: ["Переломы", "Могут ли ломаться кости."],
|
||||||
|
CharacterFreePoints: ["Свободных очков персонажа", "Сколько дополнительных очков даётся при создании персонажа."],
|
||||||
|
ConstructionBonusPoints: ["Бонус к строительству", "Бонус к прочности того, что строит игрок."],
|
||||||
|
NightVisionEnabled: ["Ночное зрение", "Видит ли персонаж в темноте лучше обычного."],
|
||||||
|
InjuredHealingModifier: ["Скорость заживления", "Как быстро заживают раны."],
|
||||||
|
MuscleStrainFactor: ["Растяжение мышц", "Как быстро устают мышцы от тяжёлого оружия."],
|
||||||
|
DiscomfortFactor: ["Дискомфорт", "Как быстро накапливается дискомфорт от неудобной одежды и ран."],
|
||||||
|
WoundInfectionFactor: ["Заражение ран", "Насколько вероятно заражение обычной раны — не путать с укусом зомби."],
|
||||||
|
NegativeTraitsPenalty: ["Штраф отрицательных черт", "Насколько сильно мешают отрицательные черты характера."],
|
||||||
|
EnablePoisoning: ["Отравления", "Можно ли отравиться испорченной едой и ядовитыми ягодами."],
|
||||||
|
ClothingDegradation: ["Износ одежды", "Как быстро изнашивается одежда."],
|
||||||
|
AllClothesUnlocked: ["Вся одежда доступна", "Открывает всю одежду при создании персонажа."],
|
||||||
|
NoBlackClothes: ["Без чёрной одежды", "Убирает чёрную одежду из игры."],
|
||||||
|
EasyClimbing: ["Лёгкое перелезание", "Упрощает перелезание через заборы и препятствия."],
|
||||||
|
AttackBlockMovements: ["Атака блокирует движение", "Нельзя двигаться во время удара."],
|
||||||
|
MetaKnowledge: ["Знание рецептов заранее", "Знает ли персонаж рецепты, которые ещё не изучил."],
|
||||||
|
SeeNotLearntRecipe: ["Видеть неизученные рецепты", "Показывать ли неизученные рецепты в списке."],
|
||||||
|
LiteratureCooldown: ["Перерыв между чтением", "Сколько нужно ждать между чтением одинаковых книг."],
|
||||||
|
MinutesPerPage: ["Минут на страницу", "Сколько игровых минут уходит на страницу книги."],
|
||||||
|
LevelForMediaXPCutoff: ["Предел опыта с кассет", "До какого уровня навыка кассеты и диски дают опыт."],
|
||||||
|
LevelForDismantleXPCutoff: ["Предел опыта с разборки", "До какого уровня разборка предметов даёт опыт."],
|
||||||
|
FoodRotSpeed: ["Скорость порчи еды", "Как быстро портится еда."],
|
||||||
|
FridgeFactor: ["Эффективность холодильников", "Насколько холодильник замедляет порчу продуктов."],
|
||||||
|
MaggotSpawn: ["Появление личинок", "Где заводятся личинки: в еде, на трупах или нигде."],
|
||||||
|
EnableTaintedWaterText: ["Помечать грязную воду", "Предупреждать ли, что вода непригодна для питья."],
|
||||||
|
FishAbundance: ["Обилие рыбы", "Сколько рыбы в водоёмах."],
|
||||||
|
NatureAbundance: ["Обилие даров природы", "Сколько ягод, грибов и прочих даров природы."],
|
||||||
|
PlantResilience: ["Живучесть растений", "Насколько растения устойчивы к болезням и вредителям."],
|
||||||
|
PlantAbundance: ["Урожайность", "Насколько щедрый урожай дают грядки."],
|
||||||
|
Farming: ["Скорость роста", "Как быстро растут посевы."],
|
||||||
|
FarmingSpeedNew: ["Скорость земледелия", "Как быстро растут посевы."],
|
||||||
|
FarmingAmountNew: ["Урожай с грядки", "Сколько плодов даёт одна грядка."],
|
||||||
|
CompostTime: ["Время компостирования", "За сколько времени отходы превращаются в компост."],
|
||||||
|
KillInsideCrops: ["Губить посевы в помещении", "Погибают ли посевы, высаженные в помещении."],
|
||||||
|
PlantGrowingSeasons: ["Сезонность посевов", "Учитывать ли время года при посадке."],
|
||||||
|
PlaceDirtAboveground: ["Грядки на любом уровне", "Можно ли делать грядки не на земле — на верхних этажах."],
|
||||||
|
ClayLakeChance: ["Глина у озёр", "Как часто у озёр попадается глина."],
|
||||||
|
ClayRiverChance: ["Глина у рек", "Как часто у рек попадается глина."],
|
||||||
|
DaysForRottenFoodRemoval: ["Дней до удаления гнили", "Через сколько дней испорченная еда исчезает сама. -1 — никогда."],
|
||||||
|
AidPackage: ["Сброс гуманитарной помощи", "Как часто сбрасывают гуманитарную помощь."],
|
||||||
|
AnimalStatsModifier: ["Характеристики животных", "Общий множитель характеристик домашних животных."],
|
||||||
|
AnimalMetaStatsModifier: ["Дикие животные", "Насколько многочисленны и живучи дикие животные."],
|
||||||
|
AnimalPregnancyTime: ["Срок беременности", "Сколько длится беременность у животных."],
|
||||||
|
AnimalAgeModifier: ["Скорость взросления", "Как быстро животные взрослеют."],
|
||||||
|
AnimalMilkIncModifier: ["Надой молока", "Сколько молока дают животные."],
|
||||||
|
AnimalWoolIncModifier: ["Настриг шерсти", "Сколько шерсти дают животные."],
|
||||||
|
AnimalRanchChance: ["Частота ферм", "Как часто на карте попадаются фермы с животными."],
|
||||||
|
AnimalGrassRegrowTime: ["Отрастание травы", "Как быстро отрастает трава на выпасе."],
|
||||||
|
AnimalMetaPredator: ["Хищники", "Сколько в мире хищников."],
|
||||||
|
AnimalMatingSeason: ["Сезон спаривания", "Ограничен ли приплод временем года."],
|
||||||
|
AnimalEggHatch: ["Вылупление яиц", "Как часто из яиц вылупляются птенцы."],
|
||||||
|
AnimalSoundAttractZombies: ["Животные привлекают зомби", "Привлекают ли зомби звуки животных."],
|
||||||
|
AnimalTrackChance: ["Частота следов", "Как часто попадаются следы животных."],
|
||||||
|
AnimalPathChance: ["Частота троп", "Как часто попадаются звериные тропы."],
|
||||||
|
MaximumRatIndex: ["Предел числа крыс", "Насколько сильно расплодятся крысы."],
|
||||||
|
DaysUntilMaximumRatIndex: ["Дней до предела крыс", "За сколько дней крысы доходят до предела."],
|
||||||
|
CarSpawnRate: ["Частота машин", "Сколько машин на дорогах и парковках."],
|
||||||
|
ChanceHasGas: ["Шанс бензина в баке", "Насколько вероятно, что в баке найденной машины есть бензин."],
|
||||||
|
InitialGas: ["Бензина в баке", "Сколько бензина в баках на старте."],
|
||||||
|
CarGasConsumption: ["Расход топлива", "Насколько прожорлив транспорт."],
|
||||||
|
LockedCar: ["Запертые машины", "Как часто машины оказываются запертыми."],
|
||||||
|
CarGeneralCondition: ["Состояние машин", "В каком состоянии находится найденный транспорт."],
|
||||||
|
CarDamageOnImpact: ["Урон машине при ударе", "Насколько сильно машина страдает при столкновении."],
|
||||||
|
DamageToPlayerFromHitByACar: ["Урон игроку от наезда", "Сколько урона получает пешеход от наезда."],
|
||||||
|
TrafficJam: ["Пробки на дорогах", "Как часто дороги перегорожены пробками из брошенных машин."],
|
||||||
|
CarAlarm: ["Автосигнализации", "Как часто у машин срабатывает сигнализация."],
|
||||||
|
PlayerDamageFromCrash: ["Урон при аварии", "Сколько урона получает водитель в аварии."],
|
||||||
|
SirenShutoffHours: ["Сирена смолкает через, часов", "Через сколько часов смолкает сирена полицейской машины."],
|
||||||
|
RecentlySurvivorVehicles: ["Машины выживших", "Как часто попадаются машины, недавно брошенные выжившими."],
|
||||||
|
EnableVehicles: ["Транспорт в игре", "Есть ли в игре транспорт вообще."],
|
||||||
|
VehicleEasyUse: ["Упрощённое управление", "Упрощает управление: машина заводится и едет без возни."],
|
||||||
|
MassInvasion: ["Массовое нашествие", "Резко увеличивает число зомби, идущих на шум транспорта."],
|
||||||
|
FuelStationGas: ["Топливо на заправках", "Сколько топлива осталось на заправках."],
|
||||||
|
FuelStationGasInfinite: ["Бесконечное топливо", "Топливо на заправках не кончается."],
|
||||||
|
FuelStationGasMin: ["Минимум топлива на заправке", "Наименьший запас топлива на заправке."],
|
||||||
|
FuelStationGasMax: ["Максимум топлива на заправке", "Наибольший запас топлива на заправке."],
|
||||||
|
FuelStationGasEmptyChance: ["Шанс пустой заправки", "Насколько вероятно, что заправка окажется пустой."],
|
||||||
|
FirearmUseDamageChance: ["Износ при стрельбе", "Как быстро оружие изнашивается от стрельбы."],
|
||||||
|
FirearmNoiseMultiplier: ["Громкость выстрелов", "Насколько далеко слышны выстрелы."],
|
||||||
|
FirearmJamMultiplier: ["Частота осечек", "Как часто оружие заклинивает."],
|
||||||
|
FirearmMoodleMultiplier: ["Влияние состояния на меткость", "Насколько усталость, паника и голод портят меткость."],
|
||||||
|
FirearmWeatherMultiplier: ["Влияние погоды на меткость", "Насколько дождь и туман портят меткость."],
|
||||||
|
FirearmHeadGearEffect: ["Влияние головного убора", "Насколько головной убор мешает целиться."],
|
||||||
|
Generator: ["Расход топлива генератора", "Насколько экономно генератор расходует топливо."],
|
||||||
|
GeneratorSpawning: ["Частота генераторов", "Как часто попадаются генераторы."],
|
||||||
|
GeneratorFuelConsumption: ["Расход генератора", "Сколько топлива сжигает генератор."],
|
||||||
|
GeneratorTileRange: ["Радиус питания генератора", "На сколько клеток вокруг генератор даёт электричество."],
|
||||||
|
GeneratorVerticalPowerRange: ["Этажей питания генератора", "На сколько этажей вверх и вниз достаёт питание."],
|
||||||
|
AllowExteriorGenerator: ["Генератор на улице", "Можно ли ставить генератор под открытым небом."],
|
||||||
|
FireSpread: ["Распространение огня", "Распространяется ли огонь на соседние объекты."],
|
||||||
|
MaximumFireFuelHours: ["Часов горения топлива", "Сколько часов горит топливо в костре."],
|
||||||
|
LightBulbLifespan: ["Срок службы лампочек", "Как долго служат лампочки. 0 — вечно."],
|
||||||
|
VERSION: ["Версия набора настроек", "Версия формата настроек. Меняет её сама игра, править вручную не нужно."],
|
||||||
|
|
||||||
|
"FoodLootNew": ["Еда", "Как часто попадается еда. Новая система лута Build 42."],
|
||||||
|
"CannedFoodLootNew": ["Консервы", "Как часто попадаются консервы."],
|
||||||
|
"LiteratureLootNew": ["Книги и журналы", "Как часто попадаются книги и журналы."],
|
||||||
|
"MedicalLootNew": ["Медикаменты", "Как часто попадаются медикаменты."],
|
||||||
|
"SurvivalGearsLootNew": ["Снаряжение выживальщика", "Как часто попадается снаряжение выживальщика."],
|
||||||
|
"WeaponLootNew": ["Оружие ближнего боя", "Как часто попадается оружие ближнего боя."],
|
||||||
|
"RangedWeaponLootNew": ["Огнестрельное оружие", "Как часто попадается огнестрельное оружие."],
|
||||||
|
"AmmoLootNew": ["Патроны", "Как часто попадаются патроны."],
|
||||||
|
"MechanicsLootNew": ["Автозапчасти", "Как часто попадаются автозапчасти."],
|
||||||
|
"OtherLootNew": ["Прочее", "Как часто попадаются прочие предметы."],
|
||||||
|
"ClothingLootNew": ["Одежда", "Как часто попадается одежда."],
|
||||||
|
"ContainerLootNew": ["Сумки и контейнеры", "Как часто попадаются сумки, рюкзаки и ящики."],
|
||||||
|
"KeyLootNew": ["Ключи", "Как часто попадаются ключи."],
|
||||||
|
"MediaLootNew": ["Кассеты и диски", "Как часто попадаются кассеты, диски и пластинки."],
|
||||||
|
"MementoLootNew": ["Памятные вещи", "Как часто попадаются памятные вещи и безделушки."],
|
||||||
|
"CookwareLootNew": ["Кухонная утварь", "Как часто попадается кухонная утварь."],
|
||||||
|
"MaterialLootNew": ["Стройматериалы", "Как часто попадаются стройматериалы."],
|
||||||
|
"FarmingLootNew": ["Садовый инвентарь", "Как часто попадаются семена и садовый инвентарь."],
|
||||||
|
"ToolLootNew": ["Инструменты", "Как часто попадаются инструменты."],
|
||||||
|
"InsaneLootFactor": ["Множитель безумно редкого", "Множитель для предметов категории «безумно редкие»."],
|
||||||
|
"ExtremeLootFactor": ["Множитель крайне редкого", "Множитель для крайне редких предметов."],
|
||||||
|
"RareLootFactor": ["Множитель редкого", "Множитель для редких предметов."],
|
||||||
|
"NormalLootFactor": ["Множитель обычного", "Множитель для предметов обычной редкости."],
|
||||||
|
"CommonLootFactor": ["Множитель частого", "Множитель для часто встречающихся предметов."],
|
||||||
|
"AbundantLootFactor": ["Множитель изобильного", "Множитель для самых обычных предметов."],
|
||||||
|
"LootItemRemovalList": ["Предметы, убираемые из лута", "Предметы, которых не будет в луте. Список через запятую."],
|
||||||
|
"WorldItemRemovalList": ["Предметы, убираемые с земли", "Предметы, которые убираются с земли при уборке мира."],
|
||||||
|
"HoursForWorldItemRemoval": ["Убирать с земли через, часов", "Через сколько часов брошенные предметы исчезают с земли. 0 — не исчезают."],
|
||||||
|
"ItemRemovalListBlacklistToggle": ["Список как исключение", "Считать список наоборот: убирать всё, кроме перечисленного."],
|
||||||
|
"Basement.SpawnFrequency": ["Частота подвалов", "Как часто в домах встречаются подвалы."],
|
||||||
|
"Map.AllowMiniMap": ["Разрешить мини-карту", "Доступна ли игрокам мини-карта в углу экрана."],
|
||||||
|
"Map.AllowWorldMap": ["Разрешить карту мира", "Доступна ли полноэкранная карта мира."],
|
||||||
|
"Map.MapAllKnown": ["Карта открыта полностью", "Карта открыта целиком с самого начала."],
|
||||||
|
"Map.MapNeedsLight": ["Карте нужен свет", "Карту нельзя читать в темноте без источника света."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Speed": ["Скорость", "Как быстро зомби передвигаются: от бегунов до медленно ковыляющих."],
|
||||||
|
"ZombieLore.SprinterPercentage": ["Доля бегунов", "Какая доля зомби бегает, когда скорость выбрана случайной."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Strength": ["Сила", "Сила зомби: насколько тяжело их отталкивать и сколько урона они наносят."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Toughness": ["Прочность", "Насколько трудно убить зомби."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Transmission": ["Передача заражения", "Как передаётся заражение: через укусы, любые раны или все заражены изначально."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Mortality": ["Время до смерти от укуса", "Сколько живёт заражённый персонаж до смерти."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Reanimate": ["Время до оживления", "Через сколько умерший поднимается зомби."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Cognition": ["Сообразительность", "Насколько зомби сообразительны: умеют ли обходить препятствия и открывать двери."],
|
||||||
|
"ZombieLore.DoorOpeningPercentage": ["Доля открывающих двери", "Какая доля зомби умеет открывать двери, когда сообразительность случайная."],
|
||||||
|
"ZombieLore.CrawlUnderVehicle": ["Ползут под машинами", "Могут ли ползающие зомби пролезать под машинами."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Memory": ["Память", "Как долго зомби помнят игрока, потеряв его из виду."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Sight": ["Зрение", "Насколько далеко зомби видят."],
|
||||||
|
"ZombieLore.Hearing": ["Слух", "Насколько далеко зомби слышат."],
|
||||||
|
"ZombieLore.SpottedLogic": ["Логика обнаружения", "По каким правилам зомби замечают игрока."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ThumpNoChasing": ["Ломятся, не преследуя", "Ломятся ли зомби в двери и окна, когда никого не преследуют."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ThumpOnConstruction": ["Ломают постройки игроков", "Ломают ли зомби то, что построили игроки."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ActiveOnly": ["Когда активны", "Когда зомби активны: круглые сутки, только днём или только ночью."],
|
||||||
|
"ZombieLore.TriggerHouseAlarm": ["Включают сигнализацию", "Могут ли зомби включить сигнализацию в доме."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ZombiesDragDown": ["Стаскивают с высоты", "Могут ли зомби стащить игрока с забора или из окна."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ZombiesCrawlersDragDown": ["Ползуны стаскивают", "То же самое для ползающих зомби."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ZombiesFenceLunge": ["Бросаются через забор", "Бросаются ли зомби через низкие заборы."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ZombiesArmorFactor": ["Влияние брони", "Насколько броня зомби гасит урон."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ZombiesMaxDefense": ["Предел защиты", "Предел защиты, который зомби может получить от брони."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ChanceOfAttachedWeapon": ["Шанс оружия в теле", "Шанс найти оружие, застрявшее в теле зомби."],
|
||||||
|
"ZombieLore.ZombiesFallDamage": ["Урон от падения", "Получают ли зомби урон при падении с высоты."],
|
||||||
|
"ZombieLore.DisableFakeDead": ["Без притворяющихся мёртвыми", "Убирает зомби, притворяющихся мёртвыми и встающих при приближении."],
|
||||||
|
"ZombieLore.PlayerSpawnZombieRemoval": ["Радиус очистки при появлении игрока", "Радиус, в котором зомби убираются при появлении игрока в мире."],
|
||||||
|
"ZombieLore.FenceThumpersRequired": ["Зомби для слома забора", "Сколько зомби должно навалиться, чтобы сломать забор."],
|
||||||
|
"ZombieLore.FenceDamageMultiplier": ["Урон заборам", "Насколько быстро зомби ломают заборы."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.PopulationMultiplier": ["Множитель популяции", "Общий множитель числа зомби поверх настройки «Количество зомби»."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.PopulationStartMultiplier": ["Популяция в начале", "Сколько зомби в мире в первый день."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier": ["Популяция на пике", "Сколько зомби будет на пике роста популяции."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.PopulationPeakDay": ["День пика популяции", "На какой день популяция достигает пика."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.RespawnHours": ["Часов до респавна", "Через сколько часов зомби возвращаются в зачищенную клетку. 0 — не возвращаются."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.RespawnUnseenHours": ["Часов без наблюдения", "Сколько часов клетка должна быть без игроков, чтобы там снова появились зомби."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.RespawnMultiplier": ["Доля восстановления", "Какая доля от исходной популяции восстанавливается за раз."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.RedistributeHours": ["Часов до перераспределения", "Как часто зомби перераспределяются по карте."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.FollowSoundDistance": ["Дальность реакции на звук", "С какого расстояния зомби идут на услышанный звук."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.RallyGroupSizeVariance": ["Разброс размера групп", "Насколько сильно размер стай отличается от заданного."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.ZombiesCountBeforeDelete": ["Предел зомби до удаления", "Сколько зомби может быть рядом, прежде чем лишние удаляются ради производительности."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Global": ["Общий множитель опыта", "Общий множитель опыта для всех навыков сразу."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.GlobalToggle": ["Применять общий множитель", "Применять общий множитель вместо отдельных значений по навыкам."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Fitness": ["Физподготовка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «физподготовка»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Strength": ["Сила", "Во сколько раз быстрее растёт навык «сила»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Sprinting": ["Спринт", "Во сколько раз быстрее растёт навык «спринт»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Lightfoot": ["Лёгкая поступь", "Во сколько раз быстрее растёт навык «лёгкая поступь»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Nimble": ["Ловкость", "Во сколько раз быстрее растёт навык «ловкость»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Sneak": ["Скрытность", "Во сколько раз быстрее растёт навык «скрытность»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Axe": ["Топоры", "Во сколько раз быстрее растёт навык «топоры»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Blunt": ["Тяжёлое дробящее", "Во сколько раз быстрее растёт навык «тяжёлое дробящее»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.SmallBlunt": ["Лёгкое дробящее", "Во сколько раз быстрее растёт навык «лёгкое дробящее»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.LongBlade": ["Длинные клинки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «длинные клинки»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.SmallBlade": ["Короткие клинки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «короткие клинки»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Spear": ["Копья", "Во сколько раз быстрее растёт навык «копья»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Maintenance": ["Уход за оружием", "Во сколько раз быстрее растёт навык «уход за оружием»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Woodwork": ["Столярное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «столярное дело»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Cooking": ["Готовка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «готовка»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Doctor": ["Медицина", "Во сколько раз быстрее растёт навык «медицина»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Electricity": ["Электрика", "Во сколько раз быстрее растёт навык «электрика»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.MetalWelding": ["Сварка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «сварка»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Mechanics": ["Механика", "Во сколько раз быстрее растёт навык «механика»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Tailoring": ["Портняжное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «портняжное дело»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Aiming": ["Меткость", "Во сколько раз быстрее растёт навык «меткость»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Reloading": ["Перезарядка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «перезарядка»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Fishing": ["Рыбалка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «рыбалка»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Trapping": ["Ловушки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «ловушки»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.PlantScavenging": ["Собирательство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «собирательство»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.FlintKnapping": ["Обработка камня", "Во сколько раз быстрее растёт навык «обработка камня»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Masonry": ["Каменная кладка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «каменная кладка»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Pottery": ["Гончарное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «гончарное дело»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Carving": ["Резьба", "Во сколько раз быстрее растёт навык «резьба»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Husbandry": ["Животноводство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «животноводство»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Tracking": ["Следопытство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «следопытство»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Blacksmith": ["Кузнечное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «кузнечное дело»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Butchering": ["Разделка туш", "Во сколько раз быстрее растёт навык «разделка туш»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Glassmaking": ["Стеклоделие", "Во сколько раз быстрее растёт навык «стеклоделие»."],
|
||||||
|
"MultiplierConfig.Farming": ["Земледелие", "Во сколько раз быстрее растёт навык «земледелие»."],
|
||||||
|
|
||||||
|
"ZombieConfig.RallyGroupSize": ["Размер скопления", "Сколько зомби собирается в бродячую стаю."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.RallyTravelDistance": ["Дальность схода в группу", "С какого расстояния зомби подтягиваются к стае."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.RallyGroupSeparation": ["Расстояние между группами", "Насколько далеко стаи держатся друг от друга."],
|
||||||
|
"ZombieConfig.RallyGroupRadius": ["Плотность группы", "Насколько плотно зомби идут внутри стаи."],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Вложенные таблицы песочницы становятся разделами, и их имена тоже стоит
|
||||||
|
// перевести: "MultiplierConfig" ничего не говорит.
|
||||||
|
const NESTED_TITLES = {
|
||||||
|
ZombieLore: "Зомби: повадки и характеристики",
|
||||||
|
ZombieConfig: "Зомби: популяция и респавн",
|
||||||
|
MultiplierConfig: "Множители опыта навыков",
|
||||||
|
Map: "Карта",
|
||||||
|
Basement: "Подвалы",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Категории верхнеуровневых параметров песочницы. Вложенные (ZombieLore.Speed
|
// Категории верхнеуровневых параметров песочницы. Вложенные (ZombieLore.Speed
|
||||||
// и подобные) группируются сами — по имени таблицы, в которой лежат.
|
// и подобные) группируются сами — по имени таблицы, в которой лежат.
|
||||||
const SANDBOX_GROUPS = [
|
const SANDBOX_GROUPS = [
|
||||||
@@ -784,7 +1233,8 @@ function groupEntries(entries, groups) {
|
|||||||
|
|
||||||
Array.from(nested.entries())
|
Array.from(nested.entries())
|
||||||
.sort((a, b) => a[0].localeCompare(b[0]))
|
.sort((a, b) => a[0].localeCompare(b[0]))
|
||||||
.forEach(([table, items]) => result.push({ title: table, items }));
|
.forEach(([table, items]) =>
|
||||||
|
result.push({ title: NESTED_TITLES[table] || table, items }));
|
||||||
|
|
||||||
if (rest.length) result.push({ title: "Прочее", items: rest });
|
if (rest.length) result.push({ title: "Прочее", items: rest });
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
@@ -823,8 +1273,23 @@ function renderGroupedFields(containerSelector, entries, groups, hints) {
|
|||||||
const fields = document.createElement("div");
|
const fields = document.createElement("div");
|
||||||
fields.className = "fields";
|
fields.className = "fields";
|
||||||
group.items.forEach((entry) => {
|
group.items.forEach((entry) => {
|
||||||
fields.appendChild(buildConfigField(
|
// Свой словарь важнее комментария из файла: игра пишет его на языке
|
||||||
entry.key, entry.value, hints ? hints[entry.key] : null, entry.description));
|
// сервера, а он почти всегда английский.
|
||||||
|
let hint = hints ? hints[entry.key] : null;
|
||||||
|
// Нумерованные проверки античита описывать поимённо нечем: игра не
|
||||||
|
// раскрывает, что стоит за каждым номером.
|
||||||
|
if (!hint && entry.key.startsWith("AntiCheatProtectionType")) {
|
||||||
|
hint = ["Античит: проверка " + entry.key.replace("AntiCheatProtectionType", "№"),
|
||||||
|
"Одна из встроенных проверок. Отключайте только при ложных срабатываниях."];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const label = Array.isArray(hint) ? hint[0] : hint;
|
||||||
|
const ownDescription = Array.isArray(hint) ? hint[1] : null;
|
||||||
|
// Своё описание и текст из файла дополняют друг друга: в файле игра
|
||||||
|
// расписывает, что означает каждое значение, и терять это не стоит.
|
||||||
|
const description = [ownDescription, entry.description]
|
||||||
|
.filter(Boolean)
|
||||||
|
.join("\n\n");
|
||||||
|
fields.appendChild(buildConfigField(entry.key, entry.value, label, description));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
section.appendChild(fields);
|
section.appendChild(fields);
|
||||||
container.appendChild(section);
|
container.appendChild(section);
|
||||||
@@ -884,7 +1349,9 @@ function buildConfigField(key, value, hint, description) {
|
|||||||
if (description) {
|
if (description) {
|
||||||
const hintLine = document.createElement("div");
|
const hintLine = document.createElement("div");
|
||||||
hintLine.className = "hint";
|
hintLine.className = "hint";
|
||||||
hintLine.textContent = description;
|
// Под полем — первый абзац: остальное (обычно расшифровка значений из
|
||||||
|
// конфига) читается во всплывающей подсказке.
|
||||||
|
hintLine.textContent = description.split("\n\n")[0];
|
||||||
wrapper.appendChild(hintLine);
|
wrapper.appendChild(hintLine);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return wrapper;
|
return wrapper;
|
||||||
@@ -993,8 +1460,12 @@ async function loadSandbox() {
|
|||||||
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
|
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const entries = data.entries.map((entry) => ({ key: entry.path, value: entry.value }));
|
const entries = data.entries.map((entry) => ({
|
||||||
renderGroupedFields("#sandbox-fields", entries, SANDBOX_GROUPS, null);
|
key: entry.path,
|
||||||
|
value: entry.value,
|
||||||
|
description: entry.comment,
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
renderGroupedFields("#sandbox-fields", entries, SANDBOX_GROUPS, SANDBOX_HINTS);
|
||||||
applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields");
|
applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields");
|
||||||
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
|
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user