2 Commits
Author SHA1 Message Date
mrleo1nidandClaude Opus 5 aec932f68f Импорт пресетов сборок из ZIP-пакета
Release / release (push) Successful in 30s
CI / test (push) Successful in 23s
Крупные сборки раздают готовый комплект настроек архивом. Панель разбирает
его сама: находит серверный .ini, песочницу и точки появления, показывает,
что нашла (сколько модов, карт, параметров), и только по подтверждению
раскладывает файлы в новый или существующий профиль.

Порты, пароли и название сервера при этом можно оставить свои — они относятся
к машине, а не к сборке; у нового профиля они берутся из активного. Прежние
конфиги остаются рядом как .bak, мир не трогается, а импорт в работающий
профиль отклоняется: PZ перезаписал бы файлы своими при остановке.

Посторонние .ini из архива (настройки модов) за конфиг сервера не
принимаются: он опознаётся по знакомым параметрам.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 17:18:44 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 1e659678b9 «Работает» — только после строки о готовности сервера
CI / test (push) Successful in 23s
Release / release (push) Successful in 30s
Регистрацию в Steam сервер печатает задолго до того, как мир загружен, и по
ней панель показывала «Работает» на сервере, который ещё никого не пустит.
Теперь готовность распознаётся только по «*** SERVER STARTED ****», а пока
идёт загрузка, состояние остаётся «Запускается» с пояснением под ним и
счётчиком времени загрузки.

Если строки о готовности так и не будет (своя версия, свои моды), через
пятнадцать минут менеджер сочтёт сервер запущенным и скажет об этом в
консоли: иначе панель навсегда осталась бы без опроса игроков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 14:15:54 +03:00
14 changed files with 1109 additions and 14 deletions
+40 -1
View File
@@ -16,7 +16,9 @@
песочница, моды и лимит памяти) с переключением одной кнопкой. песочница, моды и лимит памяти) с переключением одной кнопкой.
- **Управление сервером** — запуск, остановка (через команду `quit`, мир - **Управление сервером** — запуск, остановка (через команду `quit`, мир
сохраняется), перезапуск, автоподъём после падения, автозапуск вместе с сохраняется), перезапуск, автоподъём после падения, автозапуск вместе с
менеджером. менеджером. «Работает» панель показывает не раньше, чем сервер напечатает
`*** SERVER STARTED ****`: пока идёт загрузка мира, состояние остаётся
«Запускается».
- **Живая консоль** — вывод сервера в реальном времени и отправка любых команд - **Живая консоль** — вывод сервера в реальном времени и отправка любых команд
(`players`, `save`, `servermsg`, `kickuser`, …). (`players`, `save`, `servermsg`, `kickuser`, …).
- **Мониторинг** — состояние, аптайм, CPU и память процесса сервера, свободные - **Мониторинг** — состояние, аптайм, CPU и память процесса сервера, свободные
@@ -26,6 +28,9 @@
самого конфига, поиск идёт и по названию, и по описанию. самого конфига, поиск идёт и по названию, и по описанию.
- **Мод-менеджер** — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка - **Мод-менеджер** — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком. загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
- **Импорт пресетов сборок** — ZIP-пакет сборки загружается прямо в панель:
конфиг, песочница и точки появления попадают в новый или существующий
профиль, свои порты и пароли при этом сохраняются.
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с - **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением
автоматически снимается страховочная копия). автоматически снимается страховочная копия).
@@ -176,6 +181,40 @@ curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/ge
менеджера в консоли. Вывод самого игрового сервера остаётся как есть — он менеджера в консоли. Вывод самого игрового сервера остаётся как есть — он
приходит от Project Zomboid. приходит от Project Zomboid.
## Импорт пресетов сборок
Крупные сборки модов раздают готовый комплект настроек архивом: внутри лежат
папка `Server` с `<имя>.ini`, `<имя>_SandboxVars.lua` и
`<имя>_spawnregions.lua`, а рядом — файлы для одиночной игры, которые серверу
не нужны.
На вкладке «Профили» есть «Импорт пресета сборки»: выберите ZIP, и панель
покажет, что в нём нашла — название сервера, сколько модов и пакетов
мастерской, какие карты, сколько параметров конфига и песочницы. Ничего не
записывается, пока вы не нажмёте «Импортировать».
Импортировать можно в новый профиль (идентификатор предлагается по имени
файлов из архива) или поверх существующего. Прежние конфиги остаются рядом с
расширением `.bak`, мир не трогается. Профиль, который сейчас работает,
импорт не принимает — сначала остановите сервер, иначе PZ перезапишет файлы
своими при выходе.
Галочки «Оставить свои значения» переносят в импортированный конфиг то, что
относится к вашей машине, а не к сборке:
| группа | параметры |
| --- | --- |
| Порты и RCON | `DefaultPort`, `UDPPort`, `RCONPort`, `RCONPassword` |
| Пароль сервера и объявляемый IP | `Password`, `server_browser_announced_ip` |
| Имя и описание сервера | `PublicName`, `PublicDescription` |
Для нового профиля эти значения берутся из активного: порты и пароли на
машине общие. Всё остальное — списки модов, карты, правила и песочница —
приходит из пресета.
Посторонние `.ini` из архива (настройки модов, например) не принимаются за
конфиг сервера: панель опознаёт его по знакомым параметрам.
## Моды ## Моды
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что
+237
View File
@@ -0,0 +1,237 @@
package api
import (
"errors"
"fmt"
"io"
"net/http"
"path/filepath"
"strings"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/config"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/preset"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzserver"
)
// keepGroups — то, что при импорте разумно оставить своим. Пресет собирали не
// под эту машину: его порты, пароли и название сервера к ней отношения не
// имеют, и молча их подменять — верный способ потерять доступ к серверу.
var keepGroups = map[string][]string{
"ports": {"DefaultPort", "UDPPort", "RCONPort", "RCONPassword"},
"access": {"Password", "server_browser_announced_ip", "PublicServerIP", "ServerBrowserAnnouncedIP"},
"identity": {"PublicName", "PublicDescription"},
}
// handlePreviewPreset разбирает загруженный архив и рассказывает, что в нём
// нашлось. Ничего не пишет: решение принимает человек.
func (s *Server) handlePreviewPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
sets, ok := s.readPresetUpload(w, r)
if !ok {
return
}
summaries := make([]preset.Summary, 0, len(sets))
for _, set := range sets {
summaries = append(summaries, set.Describe())
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"presets": summaries})
}
// handleImportPreset записывает выбранный набор в профиль — новый или уже
// существующий.
func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
sets, ok := s.readPresetUpload(w, r)
if !ok {
return
}
files, err := pickPreset(sets, r.FormValue("preset"))
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
createNew := r.FormValue("target") != "existing"
id := strings.TrimSpace(r.FormValue("profile"))
if id == "" && createNew {
id = config.SanitizeProfileID(files.Name)
}
_, exists := s.cfg.Profile(id)
switch {
case createNew && exists:
writeError(w, r, http.StatusConflict, fmt.Sprintf("профиль %q уже существует", id))
return
case !createNew && !exists:
writeError(w, r, http.StatusNotFound, "профиль не найден")
return
}
// Живой сервер держит мир и конфиг в памяти и переписывает файлы при
// остановке — импорт под ним просто пропал бы.
if id == s.cfg.Active && s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
return
}
if createNew {
profile := config.Profile{ID: id, Title: strings.TrimSpace(r.FormValue("title"))}
if profile.Title == "" {
profile.Title = files.Name
}
if err := s.cfg.AddProfile(profile); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
}
result, err := s.applyPreset(files, id, parseKeep(r.FormValue("keep")))
if err != nil {
if createNew {
// Профиль без файлов настроек только мешал бы: откатываем.
_ = s.cfg.DeleteProfile(id)
}
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
if createNew {
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
}
summary := files.Describe()
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Импортирован пресет %q в профиль %q (модов: %d)",
files.Name, id, summary.Mods))
result["profile"] = id
result["created"] = createNew
result["summary"] = summary
writeJSON(w, http.StatusOK, result)
}
// applyPreset раскладывает файлы набора под именем профиля. Прежние версии
// сохраняются рядом с расширением .bak — так же, как при правке в редакторе.
func (s *Server) applyPreset(files preset.Files, id string, keep []string) (map[string]any, error) {
written := []string{}
kept := []string{}
keptFrom := ""
if files.INI != nil {
ini := pzconfig.ParseINI(files.INI)
// Свои значения берём из конфига самого профиля, а у нового профиля
// их ещё нет — тогда из активного: порты и пароли на машине общие.
source, from := s.keepSource(id)
if source != nil {
for _, key := range keep {
if source.Has(key) {
ini.Set(key, source.Get(key))
kept = append(kept, key)
}
}
if len(kept) > 0 {
keptFrom = from
}
}
path := s.cfg.ServerConfigPathFor(id)
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
return nil, err
}
written = append(written, filepath.Base(path))
}
raw := [][2]any{
{s.cfg.SandboxConfigPathFor(id), files.Sandbox},
{spawnRegionsPath(s.cfg, id), files.SpawnRegions},
}
for _, pair := range raw {
data, _ := pair[1].([]byte)
if data == nil {
continue
}
path := pair[0].(string)
if err := pzconfig.SaveRaw(path, data); err != nil {
return nil, err
}
written = append(written, filepath.Base(path))
}
return map[string]any{"files": written, "kept": kept, "kept_from": keptFrom}, nil
}
// keepSource выбирает конфиг, из которого берутся сохраняемые значения.
func (s *Server) keepSource(id string) (*pzconfig.INI, string) {
candidates := []string{id}
if id != s.cfg.Active {
candidates = append(candidates, s.cfg.Active)
}
for _, candidate := range candidates {
ini, err := pzconfig.LoadINI(s.cfg.ServerConfigPathFor(candidate))
if err == nil {
return ini, candidate
}
}
return nil, ""
}
// spawnRegionsPath — <профиль>_spawnregions.lua рядом с остальными конфигами.
func spawnRegionsPath(cfg *config.Config, id string) string {
return filepath.Join(filepath.Dir(cfg.ServerConfigPathFor(id)), id+"_spawnregions.lua")
}
// parseKeep разбирает список групп, которые человек отметил в панели.
func parseKeep(value string) []string {
keys := []string{}
for _, group := range strings.Split(value, ",") {
keys = append(keys, keepGroups[strings.TrimSpace(group)]...)
}
return keys
}
// pickPreset выбирает набор по имени; когда набор один, имя необязательно.
func pickPreset(sets []preset.Files, name string) (preset.Files, error) {
if name == "" {
if len(sets) == 1 {
return sets[0], nil
}
return preset.Files{}, errors.New("в архиве несколько наборов настроек — выберите один")
}
for _, set := range sets {
if set.Name == name {
return set, nil
}
}
return preset.Files{}, fmt.Errorf("набор %q не найден в архиве", name)
}
// readPresetUpload принимает архив из формы и разбирает его.
func (s *Server) readPresetUpload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) ([]preset.Files, bool) {
r.Body = http.MaxBytesReader(w, r.Body, preset.MaxArchiveSize)
if err := r.ParseMultipartForm(8 << 20); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не принят: "+err.Error())
return nil, false
}
file, header, err := r.FormFile("file")
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не выбран")
return nil, false
}
defer file.Close()
if !strings.HasSuffix(strings.ToLower(header.Filename), ".zip") {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "ожидается ZIP-архив пакета настроек")
return nil, false
}
data, err := io.ReadAll(io.LimitReader(file, preset.MaxArchiveSize))
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не прочитан: "+err.Error())
return nil, false
}
sets, err := preset.FromZip(data)
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return nil, false
}
return sets, true
}
+2
View File
@@ -117,6 +117,8 @@ func (s *Server) Handler() http.Handler {
"PUT /api/profiles/{id}": s.handleUpdateProfile, "PUT /api/profiles/{id}": s.handleUpdateProfile,
"DELETE /api/profiles/{id}": s.handleDeleteProfile, "DELETE /api/profiles/{id}": s.handleDeleteProfile,
"POST /api/profiles/{id}/activate": s.handleActivateProfile, "POST /api/profiles/{id}/activate": s.handleActivateProfile,
"POST /api/presets/preview": s.handlePreviewPreset,
"POST /api/presets/import": s.handleImportPreset,
"GET /api/mods": s.handleGetMods, "GET /api/mods": s.handleGetMods,
"PUT /api/mods": s.handlePutMods, "PUT /api/mods": s.handlePutMods,
"POST /api/mods/lookup": s.handleLookupMods, "POST /api/mods/lookup": s.handleLookupMods,
+19
View File
@@ -59,6 +59,25 @@ func ValidateProfileID(id string) error {
return nil return nil
} }
// SanitizeProfileID превращает имя файла из чужого пакета настроек в годный
// идентификатор профиля: пробелы и точки в именах пресетов не редкость, а
// идентификатор становится именем конфига и папки мира.
func SanitizeProfileID(name string) string {
var b strings.Builder
for _, r := range name {
switch {
case r >= 'a' && r <= 'z', r >= 'A' && r <= 'Z', r >= '0' && r <= '9', r == '-', r == '_':
b.WriteRune(r)
default:
b.WriteRune('-')
}
if b.Len() >= 32 {
break
}
}
return strings.Trim(b.String(), "-")
}
// Config — всё, что менеджеру нужно знать о хосте и о серверах PZ. // Config — всё, что менеджеру нужно знать о хосте и о серверах PZ.
type Config struct { type Config struct {
// Listen — адрес веб-панели. Для доступа только через SSH-туннель // Listen — адрес веб-панели. Для доступа только через SSH-туннель
+16
View File
@@ -70,6 +70,12 @@ var messages = map[string]string{
"Останавливаю сервер командой quit...": "Stopping the server with the quit command...", "Останавливаю сервер командой quit...": "Stopping the server with the quit command...",
"Сервер не ответил на quit — отправляю SIGTERM": "The server did not answer quit — sending SIGTERM", "Сервер не ответил на quit — отправляю SIGTERM": "The server did not answer quit — sending SIGTERM",
"Сервер завис — отправляю SIGKILL": "The server hung — sending SIGKILL", "Сервер завис — отправляю SIGKILL": "The server hung — sending SIGKILL",
"Сервер не сообщил о готовности — считаю его запущенным": "The server did not report that it is ready — treating it as running",
"в архиве нет серверных файлов Project Zomboid": "the archive has no Project Zomboid server files",
"распакованный архив слишком велик": "the unpacked archive is too large",
"файл не выбран": "no file selected",
"ожидается ZIP-архив пакета настроек": "a ZIP package of settings is expected",
"в архиве несколько наборов настроек — выберите один": "the archive holds several sets of settings — pick one",
"Автоперезапуск отменён": "Automatic restart cancelled", "Автоперезапуск отменён": "Automatic restart cancelled",
"Посмотрите ошибку выше и запустите сервер вручную.": "Check the error above and start the server manually.", "Посмотрите ошибку выше и запустите сервер вручную.": "Check the error above and start the server manually.",
"Запускаю обновление — оно идёт отдельной службой и переживёт перезапуск панели": "Starting the update — it runs as a separate service and survives the panel restart", "Запускаю обновление — оно идёт отдельной службой и переживёт перезапуск панели": "Starting the update — it runs as a separate service and survives the panel restart",
@@ -173,6 +179,16 @@ var formats = [][2]string{
{"Останавливаю игровой сервер перед %s", "Stopping the game server before %s"}, {"Останавливаю игровой сервер перед %s", "Stopping the game server before %s"},
{"Плановый бэкап не запущен: %s", "The scheduled backup did not start: %s"}, {"Плановый бэкап не запущен: %s", "The scheduled backup did not start: %s"},
// --- Импорт пресетов ---
{"архив не читается: %s", "the archive cannot be read: %s"},
{"в архиве слишком много файлов: %s", "the archive has too many files: %s"},
{"файл %s слишком велик", "the file %s is too large"},
{"файл не принят: %s", "the file was not accepted: %s"},
{"файл не прочитан: %s", "the file was not read: %s"},
{"набор %s не найден в архиве", "the set %s was not found in the archive"},
{"Импортирован пресет %s в профиль %s (модов: %s)",
"Preset %s imported into the profile %s (mods: %s)"},
// --- Бэкапы: ход работы --- // --- Бэкапы: ход работы ---
{"Создаю архив %s (профиль %s)", "Creating the archive %s (profile %s)"}, {"Создаю архив %s (профиль %s)", "Creating the archive %s (profile %s)"},
{"Архив готов: %s (%s, файлов: %s)", "Archive ready: %s (%s, files: %s)"}, {"Архив готов: %s (%s, файлов: %s)", "Archive ready: %s (%s, files: %s)"},
+225
View File
@@ -0,0 +1,225 @@
// Package preset разбирает пакеты настроек, которые раздают сборки модов.
//
// Сборка обычно приходит одним архивом с папкой Server внутри: там лежат
// готовый .ini со списком модов, настройки песочницы и точки появления. Всё
// остальное в архиве (файлы одиночной игры, картинки, changelog) менеджеру
// не нужно и молча пропускается.
package preset
import (
"archive/zip"
"bytes"
"errors"
"fmt"
"io"
"path"
"sort"
"strings"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
)
// Пределы разбора. Архив приходит от человека, но верить ему нельзя: без
// ограничений маленький файл разворачивается в гигабайты.
const (
// MaxArchiveSize — предел на сам загружаемый файл.
MaxArchiveSize = 32 << 20
maxFileSize = 16 << 20
maxTotalSize = 64 << 20
maxEntries = 10000
)
// ErrNoServerFiles возвращается, когда в архиве нет ни одного серверного файла.
var ErrNoServerFiles = errors.New("в архиве нет серверных файлов Project Zomboid")
// Files — серверная часть пакета: то, что PZ читает при запуске.
type Files struct {
// Name — имя, под которым файлы лежали в архиве (sophie-server-42-2).
Name string
INI []byte
Sandbox []byte
SpawnRegions []byte
}
// Summary — то, что панель показывает до импорта, чтобы человек понимал, что
// именно он собирается записать поверх своих настроек.
type Summary struct {
Name string `json:"name"`
ServerName string `json:"server_name"`
Maps []string `json:"maps"`
Mods int `json:"mods"`
WorkshopItems int `json:"workshop_items"`
Settings int `json:"settings"`
SandboxSettings int `json:"sandbox_settings"`
HasINI bool `json:"has_ini"`
HasSandbox bool `json:"has_sandbox"`
HasSpawnRegions bool `json:"has_spawn_regions"`
}
// markers — параметры, по которым .ini опознаётся как конфиг сервера. В
// архивах сборок хватает и других .ini (настройки модов, например), и брать
// их за конфиг нельзя.
var markers = []string{
"PublicName", "PublicDescription", "DefaultPort", "UDPPort", "MaxPlayers",
"Mods", "WorkshopItems", "Map", "PVP", "Open", "RCONPort", "ServerWelcomeMessage",
"SaveWorldEveryMinutes", "SpawnPoint",
}
const markersRequired = 3
// FromZip достаёт из архива все наборы серверных файлов. Наборов может быть
// несколько: сборки иногда кладут рядом варианты конфигов.
func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
reader, err := zip.NewReader(bytes.NewReader(data), int64(len(data)))
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("архив не читается: %w", err)
}
if len(reader.File) > maxEntries {
return nil, fmt.Errorf("в архиве слишком много файлов: %d", len(reader.File))
}
sets := map[string]*Files{}
total := 0
for _, entry := range reader.File {
if entry.FileInfo().IsDir() {
continue
}
name := path.Base(strings.ReplaceAll(entry.Name, "\\", "/"))
base, kind := classify(name)
if kind == kindOther {
continue
}
if entry.UncompressedSize64 > maxFileSize {
continue
}
if total+int(entry.UncompressedSize64) > maxTotalSize {
return nil, errors.New("распакованный архив слишком велик")
}
content, err := readEntry(entry)
if err != nil {
return nil, err
}
total += len(content)
if kind == kindINI && !looksLikeServerConfig(content) {
continue
}
set := sets[base]
if set == nil {
set = &Files{Name: base}
sets[base] = set
}
switch kind {
case kindINI:
set.INI = content
case kindSandbox:
set.Sandbox = content
case kindSpawnRegions:
set.SpawnRegions = content
}
}
out := make([]Files, 0, len(sets))
for _, set := range sets {
// Одни точки появления без конфига и песочницы импортировать некуда.
if set.INI == nil && set.Sandbox == nil {
continue
}
out = append(out, *set)
}
if len(out) == 0 {
return nil, ErrNoServerFiles
}
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Name < out[j].Name })
return out, nil
}
type kind int
const (
kindOther kind = iota
kindINI
kindSandbox
kindSpawnRegions
)
// classify определяет по имени файла, часть какого набора перед нами.
func classify(name string) (string, kind) {
lower := strings.ToLower(name)
switch {
case strings.HasSuffix(lower, "_sandboxvars.lua"):
return name[:len(name)-len("_SandboxVars.lua")], kindSandbox
case strings.HasSuffix(lower, "_spawnregions.lua"):
return name[:len(name)-len("_spawnregions.lua")], kindSpawnRegions
case strings.HasSuffix(lower, ".ini"):
return name[:len(name)-len(".ini")], kindINI
}
return "", kindOther
}
// looksLikeServerConfig отличает конфиг сервера от постороннего .ini.
func looksLikeServerConfig(data []byte) bool {
ini := pzconfig.ParseINI(data)
found := 0
for _, key := range markers {
if ini.Has(key) {
found++
}
}
return found >= markersRequired
}
func readEntry(entry *zip.File) ([]byte, error) {
rc, err := entry.Open()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("прочитать %s: %w", entry.Name, err)
}
defer rc.Close()
// Заявленный размер может врать, поэтому читаем с запасом в один байт и
// проверяем, что файл на нём кончился.
content, err := io.ReadAll(io.LimitReader(rc, maxFileSize+1))
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("прочитать %s: %w", entry.Name, err)
}
if len(content) > maxFileSize {
return nil, fmt.Errorf("файл %s слишком велик", entry.Name)
}
return content, nil
}
// Describe собирает сводку по набору: сколько модов, карт и параметров.
func (f Files) Describe() Summary {
s := Summary{
Name: f.Name,
HasINI: f.INI != nil,
HasSandbox: f.Sandbox != nil,
HasSpawnRegions: f.SpawnRegions != nil,
Maps: []string{},
}
if f.INI != nil {
ini := pzconfig.ParseINI(f.INI)
s.ServerName = ini.Get("PublicName")
s.Mods = len(splitList(ini.Get("Mods")))
s.WorkshopItems = len(splitList(ini.Get("WorkshopItems")))
s.Maps = splitList(ini.Get("Map"))
s.Settings = len(ini.Keys())
}
if f.Sandbox != nil {
s.SandboxSettings = len(pzconfig.ParseSandbox(f.Sandbox).Entries())
}
return s
}
// splitList разбирает перечисления PZ: значения через точку с запятой.
func splitList(value string) []string {
out := []string{}
for _, part := range strings.Split(value, ";") {
if part = strings.TrimSpace(part); part != "" {
out = append(out, part)
}
}
return out
}
+194
View File
@@ -0,0 +1,194 @@
package preset
import (
"archive/zip"
"bytes"
"errors"
"strings"
"testing"
)
// serverINI — сокращённый конфиг сервера: маркеров хватает, чтобы отличить его
// от постороннего .ini.
const serverINI = `PublicName=Sophie Server
PublicDescription=Vanilla++
DefaultPort=16261
MaxPlayers=32
PVP=true
Map=Brandenburg, KY;Muldraugh, KY
Mods=SophieCore;SophieExtras
WorkshopItems=3773856464;2392709985
`
const sandboxLua = `SandboxVars = {
VERSION = 5,
Zombies = 3,
ZombieLore = {
Speed = 2,
},
}
`
const spawnRegions = `function SpawnRegions()
return { { name = "Muldraugh,KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" } }
end
`
func buildZip(t *testing.T, files map[string]string) []byte {
t.Helper()
var buf bytes.Buffer
w := zip.NewWriter(&buf)
for name, content := range files {
f, err := w.Create(name)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, err := f.Write([]byte(content)); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
if err := w.Close(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return buf.Bytes()
}
// Пакет сборки — это архив пользовательской папки Zomboid: серверные файлы в
// нём лежат вперемешку с тем, что нужно только одиночной игре.
func TestFromZipPack(t *testing.T) {
data := buildZip(t, map[string]string{
"readme.txt": "put these folders...",
"changelog.txt": "v2",
"THIS IS WHERE TO PUT THESE FOLDERS.png": "\x89PNG fake",
"Lua/ModOptions.ini": "[SomeMod]\nenabled=true\n",
"Lua/ModFolders.cfg": "folders",
"Sandbox Presets/Sophie-42.cfg": "Version=6\nZombies=4\n",
"Server/sophie-42.ini": serverINI,
"Server/sophie-42_SandboxVars.lua": sandboxLua,
"Server/sophie-42_spawnregions.lua": spawnRegions,
})
sets, err := FromZip(data)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(sets) != 1 {
names := []string{}
for _, s := range sets {
names = append(names, s.Name)
}
t.Fatalf("наборов: %d (%s), ожидался один", len(sets), strings.Join(names, ", "))
}
set := sets[0]
if set.Name != "sophie-42" {
t.Errorf("имя набора = %q", set.Name)
}
if set.INI == nil || set.Sandbox == nil || set.SpawnRegions == nil {
t.Fatalf("не все файлы найдены: ini=%v sandbox=%v spawn=%v",
set.INI != nil, set.Sandbox != nil, set.SpawnRegions != nil)
}
got := set.Describe()
if got.ServerName != "Sophie Server" {
t.Errorf("имя сервера = %q", got.ServerName)
}
if got.Mods != 2 || got.WorkshopItems != 2 {
t.Errorf("модов %d, пакетов мастерской %d", got.Mods, got.WorkshopItems)
}
if len(got.Maps) != 2 || got.Maps[0] != "Brandenburg, KY" {
t.Errorf("карты = %v", got.Maps)
}
if got.SandboxSettings == 0 {
t.Error("параметры песочницы не посчитаны")
}
if !got.HasSpawnRegions {
t.Error("точки появления не найдены")
}
}
// Настройки мода лежат в таком же .ini, и принимать их за конфиг сервера
// нельзя: импорт затёр бы настоящий конфиг мусором.
func TestFromZipIgnoresForeignINI(t *testing.T) {
data := buildZip(t, map[string]string{
"Lua/ModOptions.ini": "[SomeMod]\nenabled=true\nPVP=true\n",
"notes.txt": "hi",
})
if _, err := FromZip(data); !errors.Is(err, ErrNoServerFiles) {
t.Fatalf("ожидалась ErrNoServerFiles, получено %v", err)
}
}
// Файлы могут лежать в корне архива или в папке с другим именем — важен
// только их суффикс.
func TestFromZipFlatLayout(t *testing.T) {
data := buildZip(t, map[string]string{
"my-server.ini": serverINI,
"configs/my-server_SandboxVars.lua": sandboxLua,
})
sets, err := FromZip(data)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(sets) != 1 || sets[0].Name != "my-server" {
t.Fatalf("наборы = %+v", sets)
}
if sets[0].Sandbox == nil {
t.Error("песочница из другой папки не подхвачена")
}
}
// Несколько вариантов конфигов в одном архиве — человек выбирает сам, поэтому
// набора должно быть два, а не один слипшийся.
func TestFromZipSeveralSets(t *testing.T) {
data := buildZip(t, map[string]string{
"Server/pvp.ini": serverINI,
"Server/pvp_SandboxVars.lua": sandboxLua,
"Server/pve.ini": serverINI,
"Server/pve_SandboxVars.lua": sandboxLua,
"Server/pve_spawnregions.lua": spawnRegions,
})
sets, err := FromZip(data)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(sets) != 2 {
t.Fatalf("наборов: %d", len(sets))
}
// Порядок задан именами: панель показывает их списком.
if sets[0].Name != "pve" || sets[1].Name != "pvp" {
t.Fatalf("порядок наборов: %q, %q", sets[0].Name, sets[1].Name)
}
}
// Одни точки появления импортировать некуда.
func TestFromZipSpawnRegionsAlone(t *testing.T) {
data := buildZip(t, map[string]string{"Server/x_spawnregions.lua": spawnRegions})
if _, err := FromZip(data); !errors.Is(err, ErrNoServerFiles) {
t.Fatalf("ожидалась ErrNoServerFiles, получено %v", err)
}
}
// Имя файла из архива в путь не превращается: берём только последний сегмент,
// поэтому «../» из имени записи никуда не ведёт.
func TestFromZipIgnoresPaths(t *testing.T) {
data := buildZip(t, map[string]string{
"../../../etc/evil.ini": serverINI,
"..\\..\\windows\\evil_SandboxVars.lua": sandboxLua,
})
sets, err := FromZip(data)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
for _, set := range sets {
if strings.ContainsAny(set.Name, `/\.`) {
t.Errorf("в имени набора остался путь: %q", set.Name)
}
}
}
func TestFromZipRejectsGarbage(t *testing.T) {
if _, err := FromZip([]byte("это не архив")); err == nil {
t.Fatal("мусор принят за архив")
}
}
+10
View File
@@ -172,6 +172,16 @@ func SaveINI(path string, ini *INI) error {
return writeAtomic(path, ini.Render(), 0o644) return writeAtomic(path, ini.Render(), 0o644)
} }
// SaveRaw кладёт на место файл, который менеджер не разбирает (настройки
// песочницы и точки появления из пакета сборки), с той же страховкой: копия
// прежней версии рядом и атомарная замена.
func SaveRaw(path string, data []byte) error {
if err := backupFile(path); err != nil {
return err
}
return writeAtomic(path, data, 0o644)
}
func backupFile(path string) error { func backupFile(path string) error {
data, err := os.ReadFile(path) data, err := os.ReadFile(path)
if os.IsNotExist(err) { if os.IsNotExist(err) {
+29 -3
View File
@@ -42,6 +42,11 @@ var (
// playersPollInterval — как часто менеджер спрашивает у сервера список игроков. // playersPollInterval — как часто менеджер спрашивает у сервера список игроков.
const playersPollInterval = 30 * time.Second const playersPollInterval = 30 * time.Second
// startupGrace — сколько ждём строку о готовности. Загрузка мира с модами
// занимает минуты, поэтому запас большой: раньше времени объявлять сервер
// работающим хуже, чем подождать.
const startupGrace = 15 * time.Minute
// restartDelay — пауза перед автоподъёмом упавшего сервера. // restartDelay — пауза перед автоподъёмом упавшего сервера.
const restartDelay = 10 * time.Second const restartDelay = 10 * time.Second
@@ -355,10 +360,13 @@ func (s *Supervisor) handleLine(stream, text string) {
} }
// isServerReady распознаёт строку, которой PZ сообщает о готовности принимать // isServerReady распознаёт строку, которой PZ сообщает о готовности принимать
// игроков. // игроков: «LOG : Network f:0 st:81,093,763> *** SERVER STARTED ****».
//
// Других маркеров тут нет намеренно. Регистрацию в Steam сервер печатает
// задолго до того, как мир загружен, и по ней панель показывала «Работает» на
// сервере, который ещё никого не пустит.
func isServerReady(line string) bool { func isServerReady(line string) bool {
return strings.Contains(line, "SERVER STARTED") || return strings.Contains(strings.ToUpper(line), "SERVER STARTED")
strings.Contains(line, "Server Steam ID")
} }
// wait дожидается завершения процесса и решает, поднимать ли его заново. // wait дожидается завершения процесса и решает, поднимать ли его заново.
@@ -542,6 +550,23 @@ func (s *Supervisor) WaitStopped(timeout time.Duration) bool {
return s.State() == StateStopped return s.State() == StateStopped
} }
// checkStartupGrace страхует от сервера, который так и не напечатал строку о
// готовности: со своими модами и своей версией он может назвать её иначе, а
// вечное «Запускается» лишило бы панель опроса игроков.
func (s *Supervisor) checkStartupGrace() {
s.mu.Lock()
overdue := s.state == StateStarting && !s.startedAt.IsZero() &&
time.Since(s.startedAt) > startupGrace
if overdue {
s.state = StateRunning
}
s.mu.Unlock()
if overdue {
s.AppendLog("manager", "Сервер не сообщил о готовности — считаю его запущенным")
}
}
// pollPlayers периодически спрашивает у работающего сервера, кто онлайн. // pollPlayers периодически спрашивает у работающего сервера, кто онлайн.
func (s *Supervisor) pollPlayers() { func (s *Supervisor) pollPlayers() {
ticker := time.NewTicker(playersPollInterval) ticker := time.NewTicker(playersPollInterval)
@@ -551,6 +576,7 @@ func (s *Supervisor) pollPlayers() {
case <-s.quit: case <-s.quit:
return return
case <-ticker.C: case <-ticker.C:
s.checkStartupGrace()
if s.State() != StateRunning { if s.State() != StateRunning {
continue continue
} }
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
package pzserver
import "testing"
// Строка о готовности решает, когда панель перестанет писать «Запускается».
// Ошибиться в обе стороны одинаково неприятно: рано — покажем работающим
// сервер, который никого не пустит; поздно — сервер работает, а панель молчит.
func TestIsServerReady(t *testing.T) {
ready := []string{
"LOG : Network f:0 st:81,093,763> *** SERVER STARTED ****",
"*** SERVER STARTED ****",
"Server started",
}
for _, line := range ready {
if !isServerReady(line) {
t.Errorf("строка о готовности не распознана: %q", line)
}
}
// Регистрацию в Steam и загрузку мира сервер печатает задолго до того,
// как начнёт принимать подключения.
notReady := []string{
"Server Steam ID 90271993034366481",
"znet: Java_zombie_core_znet_SteamGameServer_Init",
"LOG : General f:0 st:1,234> loading world",
"Loading: SERVER settings",
}
for _, line := range notReady {
if isServerReady(line) {
t.Errorf("строка принята за готовность: %q", line)
}
}
}
+165 -3
View File
@@ -68,7 +68,9 @@ function formatBytes(bytes) {
return `${value.toFixed(value < 10 && unit > 0 ? 1 : 0)} ${units[unit]}`; return `${value.toFixed(value < 10 && unit > 0 ? 1 : 0)} ${units[unit]}`;
} }
function formatUptime(seconds) { // key разделяет два смысла одного счётчика: сервер либо уже работает, либо
// всё ещё загружается.
function formatUptime(seconds, key = "overview.uptime") {
if (!seconds) return ""; if (!seconds) return "";
const days = Math.floor(seconds / 86400); const days = Math.floor(seconds / 86400);
const hours = Math.floor((seconds % 86400) / 3600); const hours = Math.floor((seconds % 86400) / 3600);
@@ -77,7 +79,7 @@ function formatUptime(seconds) {
if (days) parts.push(t("unit.days", { value: days })); if (days) parts.push(t("unit.days", { value: days }));
if (hours) parts.push(t("unit.hours", { value: hours })); if (hours) parts.push(t("unit.hours", { value: hours }));
parts.push(t("unit.minutes", { value: minutes })); parts.push(t("unit.minutes", { value: minutes }));
return t("overview.uptime", { value: parts.join(" ") }); return t(key, { value: parts.join(" ") });
} }
function formatDate(unixSeconds) { function formatDate(unixSeconds) {
@@ -253,7 +255,14 @@ function renderStatus(status) {
$("#ov-profile").textContent = status.profile_title $("#ov-profile").textContent = status.profile_title
? t("overview.profile", { title: status.profile_title }) ? t("overview.profile", { title: status.profile_title })
: ""; : "";
$("#ov-uptime").textContent = formatUptime(status.uptime_sec); // Процесс уже запущен, но мир грузится минутами, и всё это время сервер
// никого не пустит: пишем об этом прямо, иначе «Работает» вводит в
// заблуждение.
const starting = status.state === "starting";
$("#ov-note").textContent = starting ? t("overview.starting") : "";
$("#status-pill").title = starting ? t("overview.starting") : "";
$("#ov-uptime").textContent =
formatUptime(status.uptime_sec, starting ? "overview.loading" : "overview.uptime");
$("#ov-pid").textContent = status.pid ? `PID ${status.pid}` : ""; $("#ov-pid").textContent = status.pid ? `PID ${status.pid}` : "";
$("#ov-lastexit").textContent = $("#ov-lastexit").textContent =
status.state === "stopped" && status.last_exit status.state === "stopped" && status.last_exit
@@ -1553,6 +1562,159 @@ $("#profile-add-form").addEventListener("submit", async (event) => {
} }
}); });
// ---------------------------------------------------------------------------
// Импорт пресета сборки
// ---------------------------------------------------------------------------
// Сборки модов раздают готовый комплект настроек одним архивом. Панель сначала
// показывает, что в нём нашла, и только потом что-то пишет: пресет заменяет
// конфиг профиля целиком, и делать это вслепую нельзя.
let presetSets = [];
// Файл отправляется дважды — на разбор и на импорт. Держать его на сервере
// между запросами не за чем: он уже лежит в браузере.
async function postFile(path, form) {
const response = await fetch(path, {
method: "POST",
headers: { [CSRF_HEADER]: "1" },
credentials: "same-origin",
body: form,
});
if (response.status === 401) {
showAuth(false);
throw new Error(t("auth.expired"));
}
const text = await response.text();
const data = text ? JSON.parse(text) : {};
if (!response.ok) {
throw new Error(data.error || t("error.http", { status: response.status }));
}
return data;
}
function presetFile() {
const input = $("#preset-file");
return input.files && input.files[0] ? input.files[0] : null;
}
$("#preset-file").addEventListener("change", async () => {
const file = presetFile();
$("#preset-details").hidden = true;
if (!file) return;
const form = new FormData();
form.append("file", file);
toast(t("import.reading"));
try {
const data = await postFile("/api/presets/preview", form);
presetSets = data.presets || [];
renderPresetSets();
} catch (error) {
fail(error);
}
});
function renderPresetSets() {
if (!presetSets.length) return;
const picker = $("#preset-set");
picker.innerHTML = presetSets
.map((set) => `<option value="${escapeHTML(set.name)}">${escapeHTML(set.name)}</option>`)
.join("");
// Выбор нужен, только когда в архиве несколько наборов.
$("#preset-pick").hidden = presetSets.length < 2;
$("#preset-details").hidden = false;
renderPresetSummary();
}
function currentPreset() {
const name = $("#preset-set").value;
return presetSets.find((set) => set.name === name) || presetSets[0];
}
function renderPresetSummary() {
const set = currentPreset();
if (!set) return;
const lines = [];
if (set.server_name) lines.push(t("import.server", { name: set.server_name }));
if (set.has_ini) {
lines.push(t("import.mods", { mods: set.mods, workshop: set.workshop_items }));
if ((set.maps || []).length) lines.push(t("import.maps", { maps: set.maps.join(", ") }));
} else {
lines.push(t("import.noINI"));
}
lines.push(t("import.counts", { settings: set.settings, sandbox: set.sandbox_settings }));
lines.push(t(set.has_spawn_regions ? "import.spawnYes" : "import.spawnNo"));
$("#preset-summary").replaceChildren(...lines.map((line) => {
const el = document.createElement("div");
el.textContent = line;
return el;
}));
// Идентификатор профиля предлагаем по имени файлов из архива: обычно оно и
// называет сборку.
$("#preset-id").value = set.name.replace(/[^A-Za-z0-9_-]/g, "-").slice(0, 32);
$("#preset-profile").innerHTML = profiles.list
.map((p) => `<option value="${escapeHTML(p.id)}">${escapeHTML(p.title || p.id)}</option>`)
.join("");
$("#preset-profile").value = profiles.active;
}
$("#preset-set").addEventListener("change", renderPresetSummary);
$("#preset-target").addEventListener("change", () => {
const existing = $("#preset-target").value === "existing";
$("#preset-new-fields").hidden = existing;
$("#preset-existing-fields").hidden = !existing;
});
$("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
const file = presetFile();
const set = currentPreset();
if (!file || !set) {
toast(t("import.noFile"), "err");
return;
}
const existing = $("#preset-target").value === "existing";
const profile = existing ? $("#preset-profile").value : $("#preset-id").value.trim();
if (!confirm(t("import.confirm", { name: set.name, profile }))) return;
const form = new FormData();
form.append("file", file);
form.append("preset", set.name);
form.append("target", existing ? "existing" : "new");
form.append("profile", profile);
form.append("title", set.server_name || set.name);
form.append("keep", $$("#preset-details [data-keep]")
.filter((box) => box.checked)
.map((box) => box.dataset.keep)
.join(","));
const button = $("#btn-preset-import");
button.disabled = true;
try {
const result = await postFile("/api/presets/import", form);
ok(t("import.done", { profile: result.profile, files: (result.files || []).join(", ") }));
if ((result.kept || []).length) {
toast(t("import.kept", { profile: result.kept_from, keys: result.kept.join(", ") }));
}
$("#preset-file").value = "";
$("#preset-details").hidden = true;
await loadProfiles();
// Импортированный профиль мог оказаться активным — вкладки показывают
// именно его конфиг.
loadTab(currentTab);
} catch (error) {
fail(error);
} finally {
button.disabled = false;
}
});
// --------------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------------
// Бэкапы // Бэкапы
// --------------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------------
+58
View File
@@ -133,6 +133,8 @@ const STRINGS = {
"overview.load": "Load average", "overview.load": "Load average",
"overview.diskFree": "Диск свободно", "overview.diskFree": "Диск свободно",
"overview.uptime": "Работает: {value}", "overview.uptime": "Работает: {value}",
"overview.loading": "Загружается: {value}",
"overview.starting": "Мир загружается — сервер ещё не принимает подключения",
"overview.profile": "Профиль: {title}", "overview.profile": "Профиль: {title}",
"overview.lastExit": "Последнее завершение: {reason}", "overview.lastExit": "Последнее завершение: {reason}",
"overview.memoryOf": "{free} из {total}", "overview.memoryOf": "{free} из {total}",
@@ -297,6 +299,33 @@ const STRINGS = {
"profiles.copyNone": "не копировать", "profiles.copyNone": "не копировать",
"profiles.create": "Создать профиль", "profiles.create": "Создать профиль",
"import.title": "Импорт пресета сборки",
"import.fileHint": "ZIP-пакет сборки: панель возьмёт из него серверный .ini, настройки песочницы и точки появления, остальное пропустит.",
"import.reading": "Читаю архив…",
"import.set": "Набор из архива",
"import.server": "Сервер: {name}",
"import.mods": "Моды: {mods} · пакеты мастерской: {workshop}",
"import.maps": "Карты: {maps}",
"import.counts": "Настройки сервера: {settings} · песочница: {sandbox}",
"import.spawnYes": "Точки появления: есть",
"import.spawnNo": "Точки появления: нет",
"import.noINI": "Конфига сервера в наборе нет — импортируются только настройки песочницы.",
"import.target": "Куда импортировать",
"import.targetNew": "В новый профиль",
"import.targetExisting": "Поверх существующего профиля",
"import.newID": "Идентификатор нового профиля",
"import.profile": "Профиль",
"import.overwriteHint": "Конфиги профиля будут заменены, прежние останутся рядом с расширением .bak. Мир не трогается.",
"import.keep": "Оставить свои значения вместо тех, что в пресете:",
"import.keepPorts": "Порты и RCON",
"import.keepAccess": "Пароль сервера и объявляемый IP",
"import.keepIdentity": "Имя и описание сервера",
"import.apply": "Импортировать",
"import.noFile": "Выберите ZIP-пакет сборки",
"import.confirm": "Импортировать набор «{name}» в профиль {profile}?\n\nКонфиги профиля будут заменены, прежние останутся рядом с расширением .bak.",
"import.done": "Пресет импортирован в профиль {profile}. Записано файлов: {files}.",
"import.kept": "Свои значения взяты из профиля {profile}: {keys}",
"settings.versionTitle": "Версия панели", "settings.versionTitle": "Версия панели",
"settings.title": "Настройки менеджера", "settings.title": "Настройки менеджера",
"settings.save": "Сохранить настройки", "settings.save": "Сохранить настройки",
@@ -428,6 +457,8 @@ const STRINGS = {
"overview.load": "Load average", "overview.load": "Load average",
"overview.diskFree": "Disk free", "overview.diskFree": "Disk free",
"overview.uptime": "Uptime: {value}", "overview.uptime": "Uptime: {value}",
"overview.loading": "Loading: {value}",
"overview.starting": "The world is loading — the server does not accept connections yet",
"overview.profile": "Profile: {title}", "overview.profile": "Profile: {title}",
"overview.lastExit": "Last exit: {reason}", "overview.lastExit": "Last exit: {reason}",
"overview.memoryOf": "{free} of {total}", "overview.memoryOf": "{free} of {total}",
@@ -592,6 +623,33 @@ const STRINGS = {
"profiles.copyNone": "do not copy", "profiles.copyNone": "do not copy",
"profiles.create": "Create profile", "profiles.create": "Create profile",
"import.title": "Import a collection preset",
"import.fileHint": "A collection ZIP package: the panel takes the server .ini, the sandbox settings and the spawn regions out of it and skips the rest.",
"import.reading": "Reading the archive…",
"import.set": "Preset from the archive",
"import.server": "Server: {name}",
"import.mods": "Mods: {mods} · Workshop items: {workshop}",
"import.maps": "Maps: {maps}",
"import.counts": "Server settings: {settings} · sandbox: {sandbox}",
"import.spawnYes": "Spawn regions: included",
"import.spawnNo": "Spawn regions: none",
"import.noINI": "The preset has no server config — only the sandbox settings will be imported.",
"import.target": "Where to import",
"import.targetNew": "Into a new profile",
"import.targetExisting": "Over an existing profile",
"import.newID": "Identifier of the new profile",
"import.profile": "Profile",
"import.overwriteHint": "The profile configs will be replaced, the previous ones stay next to them with a .bak extension. The world is left alone.",
"import.keep": "Keep your own values instead of the ones from the preset:",
"import.keepPorts": "Ports and RCON",
"import.keepAccess": "Server password and announced IP",
"import.keepIdentity": "Server name and description",
"import.apply": "Import",
"import.noFile": "Choose a collection ZIP package",
"import.confirm": "Import the preset \"{name}\" into the profile {profile}?\n\nThe profile configs will be replaced, the previous ones stay next to them with a .bak extension.",
"import.done": "Preset imported into the profile {profile}. Files written: {files}.",
"import.kept": "Your own values were taken from the profile {profile}: {keys}",
"settings.versionTitle": "Panel version", "settings.versionTitle": "Panel version",
"settings.title": "Manager settings", "settings.title": "Manager settings",
"settings.save": "Save settings", "settings.save": "Save settings",
+48
View File
@@ -101,6 +101,7 @@
<div class="card"> <div class="card">
<h3 data-i18n="overview.stateCard"></h3> <h3 data-i18n="overview.stateCard"></h3>
<div class="stat" id="ov-state"></div> <div class="stat" id="ov-state"></div>
<div class="starting-note" id="ov-note"></div>
<div class="muted" id="ov-profile"></div> <div class="muted" id="ov-profile"></div>
<div class="muted" id="ov-uptime"></div> <div class="muted" id="ov-uptime"></div>
<div class="muted" id="ov-pid"></div> <div class="muted" id="ov-pid"></div>
@@ -254,6 +255,53 @@
<div id="profile-cards" class="cards"></div> <div id="profile-cards" class="cards"></div>
<h3 data-i18n="import.title"></h3>
<div class="card import-card">
<p class="muted small" data-i18n="import.fileHint"></p>
<input type="file" id="preset-file" accept=".zip">
<div id="preset-details" hidden>
<div class="cfg-field" id="preset-pick" hidden>
<label for="preset-set" data-i18n="import.set"></label>
<select id="preset-set"></select>
</div>
<div class="preset-summary" id="preset-summary"></div>
<div class="fields">
<div class="cfg-field">
<label for="preset-target" data-i18n="import.target"></label>
<select id="preset-target">
<option value="new" data-i18n="import.targetNew"></option>
<option value="existing" data-i18n="import.targetExisting"></option>
</select>
</div>
<div class="cfg-field" id="preset-new-fields">
<label for="preset-id" data-i18n="import.newID"></label>
<input type="text" id="preset-id" autocomplete="off">
<div class="hint" data-i18n="profiles.idHint"></div>
</div>
<div class="cfg-field" id="preset-existing-fields" hidden>
<label for="preset-profile" data-i18n="import.profile"></label>
<select id="preset-profile"></select>
<div class="hint" data-i18n="import.overwriteHint"></div>
</div>
</div>
<p class="muted small" data-i18n="import.keep"></p>
<div class="preset-keep">
<label class="checkbox"><input type="checkbox" data-keep="ports" checked>
<span data-i18n="import.keepPorts"></span></label>
<label class="checkbox"><input type="checkbox" data-keep="access" checked>
<span data-i18n="import.keepAccess"></span></label>
<label class="checkbox"><input type="checkbox" data-keep="identity" checked>
<span data-i18n="import.keepIdentity"></span></label>
</div>
<button class="btn btn-primary" id="btn-preset-import" data-i18n="import.apply"></button>
</div>
</div>
<h3 data-i18n="profiles.newTitle"></h3> <h3 data-i18n="profiles.newTitle"></h3>
<form id="profile-add-form" class="fields"> <form id="profile-add-form" class="fields">
<div class="cfg-field"> <div class="cfg-field">
+26
View File
@@ -109,6 +109,10 @@ code {
} }
.dot.running { background: var(--accent); box-shadow: 0 0 8px var(--accent); } .dot.running { background: var(--accent); box-shadow: 0 0 8px var(--accent); }
.dot.starting, .dot.stopping, .dot.restarting { background: var(--warn); animation: pulse 1.2s infinite; } .dot.starting, .dot.stopping, .dot.restarting { background: var(--warn); animation: pulse 1.2s infinite; }
/* Пояснение под состоянием — тем же цветом, что и пульсирующий индикатор:
пока он мигает, сервер ещё не принимает игроков. */
.starting-note { color: var(--warn); }
.dot.stopped { background: #5b636f; } .dot.stopped { background: #5b636f; }
@keyframes pulse { 50% { opacity: .35; } } @keyframes pulse { 50% { opacity: .35; } }
@@ -566,3 +570,25 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
margin-top: 18px; margin-top: 18px;
width: 100%; width: 100%;
} }
/* Импорт пресета: карточка с разбором архива и параметрами импорта. */
.import-card { margin-bottom: 20px; }
.import-card input[type=file] {
width: auto;
max-width: 100%;
margin: 4px 0 12px;
padding: 8px;
color: var(--text);
background: var(--bg-soft);
border: 1px dashed var(--border);
border-radius: var(--radius);
}
.preset-summary {
margin: 10px 0 14px;
padding: 10px 12px;
background: var(--bg-soft);
border-radius: var(--radius);
font-size: 13px;
line-height: 1.7;
}
.preset-keep { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 14px; margin: 6px 0 14px; }