2 Commits
Author SHA1 Message Date
mrleo1nidandClaude Opus 5 ae8c511a9a Импорт пресета не терял моды: полный набор и активный профиль
CI / test (push) Successful in 24s
Release / release (push) Successful in 33s
В пакете сборки рядом с комплектом сервера лежит пресет песочницы одиночной
игры. Наборы сортировались по имени, и пресет песочницы часто оказывался
первым — панель предлагала его по умолчанию, а модов и карт в нём нет.
Теперь первым идёт набор с конфигом сервера, а в списке выбора видно, что
внутри каждого.

Вкладки показывают активный профиль, поэтому импорт в новый выглядел так,
будто ничего не подтянулось. Появилась галочка «Сделать этот профиль
активным»; если её снять, панель говорит, где искать импортированное.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 20:21:41 +03:00
mrleo1nidandClaude Opus 5 bfb9271635 Импорт пресета песочницы .cfg и списка модов
CI / test (push) Successful in 24s
Release / release (push) Successful in 32s
Сборки нередко раздают только пресет одиночной игры. Внутри это плоский
список «Параметр=значение» с точками вместо вложенности, поэтому значения
переносятся в SandboxVars.lua профиля по одному: комментарии игры и порядок
остаются на месте, а параметры модов, которых в файле ещё нет, пропускаются
со счётом. Если файла нет вовсе, он собирается из пресета целиком.

Заодно панель принимает строку из игровой кнопки «Поделиться»
(«Название:ModA;ModB;…»): она заменяет список включённых модов, сохраняя
порядок загрузки. Идентификаторов мастерской в такой строке нет, поэтому
пакеты добавляются только для модов, чьи файлы уже на диске, а про остальные
панель предупреждает.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 17:32:28 +03:00
10 changed files with 647 additions and 49 deletions
+41 -1
View File
@@ -30,7 +30,9 @@
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком. загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
- **Импорт пресетов сборок** — ZIP-пакет сборки загружается прямо в панель: - **Импорт пресетов сборок** — ZIP-пакет сборки загружается прямо в панель:
конфиг, песочница и точки появления попадают в новый или существующий конфиг, песочница и точки появления попадают в новый или существующий
профиль, свои порты и пароли при этом сохраняются. профиль, свои порты и пароли при этом сохраняются. Отдельно принимаются
пресет песочницы одиночной игры (`.cfg`) и строка со списком модов из
игровой кнопки «Поделиться».
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с - **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением
автоматически снимается страховочная копия). автоматически снимается страховочная копия).
@@ -193,12 +195,22 @@ curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/ge
мастерской, какие карты, сколько параметров конфига и песочницы. Ничего не мастерской, какие карты, сколько параметров конфига и песочницы. Ничего не
записывается, пока вы не нажмёте «Импортировать». записывается, пока вы не нажмёте «Импортировать».
Если наборов в архиве несколько, появится список выбора. Первым идёт самый
полный набор — тот, где есть конфиг сервера: только в нём лежат моды и карты.
Рядом с именем написано, что внутри, чтобы случайно не импортировать пресет
песочницы вместо комплекта сервера.
Импортировать можно в новый профиль (идентификатор предлагается по имени Импортировать можно в новый профиль (идентификатор предлагается по имени
файлов из архива) или поверх существующего. Прежние конфиги остаются рядом с файлов из архива) или поверх существующего. Прежние конфиги остаются рядом с
расширением `.bak`, мир не трогается. Профиль, который сейчас работает, расширением `.bak`, мир не трогается. Профиль, который сейчас работает,
импорт не принимает — сначала остановите сервер, иначе PZ перезапишет файлы импорт не принимает — сначала остановите сервер, иначе PZ перезапишет файлы
своими при выходе. своими при выходе.
Галочка «Сделать этот профиль активным» включена по умолчанию: вкладки «Моды»
и «Конфиг сервера» показывают активный профиль, и без переключения кажется,
что импорт ничего не сделал. Если галочку снять, панель напомнит, под каким
профилем искать импортированное.
Галочки «Оставить свои значения» переносят в импортированный конфиг то, что Галочки «Оставить свои значения» переносят в импортированный конфиг то, что
относится к вашей машине, а не к сборке: относится к вашей машине, а не к сборке:
@@ -215,6 +227,34 @@ curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/ge
Посторонние `.ini` из архива (настройки модов, например) не принимаются за Посторонние `.ini` из архива (настройки модов, например) не принимаются за
конфиг сервера: панель опознаёт его по знакомым параметрам. конфиг сервера: панель опознаёт его по знакомым параметрам.
### Пресеты песочницы одиночной игры
Сборки нередко раздают только пресет для одиночной игры — файл `.cfg` из папки
`Sandbox Presets`. Панель принимает и его: как отдельный файл, и как часть
архива. Внутри это плоский список `Параметр=значение` с точками вместо
вложенности (`ZombieLore.Speed=2`), а серверу нужна таблица Lua, поэтому
значения переносятся по одному.
Если у профиля уже есть свой `SandboxVars.lua`, панель меняет в нём только
значения — комментарии игры, порядок и остальные параметры остаются на месте.
Параметры, которых в файле нет (обычно это настройки модов, пока моды не
установлены и сервер ни разу не запускался), пропускаются, и панель говорит,
сколько перенесла и сколько пропустила. Если файла ещё нет, он создаётся
целиком из пресета.
### Список модов из кнопки «Поделиться»
Игра умеет отдавать набор модов одной строкой: `Название:ModA;ModB;ModC`.
На вкладке «Моды» есть поле «Импорт списка модов» — вставьте её туда, и
список включённых модов заменится на этот, в том же порядке загрузки. Список
попадает в конфиг только после кнопки «Сохранить», так что до неё всё можно
отменить, просто переключив вкладку.
В такой строке нет идентификаторов мастерской, поэтому сама по себе она не
заставит сервер что-то скачать: панель добавит пакеты только тех модов, чьи
файлы уже лежат на диске, и скажет, для скольких модов файлов не нашлось.
Пакеты для них добавляются коллекцией на той же вкладке.
## Моды ## Моды
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что
+79 -17
View File
@@ -5,6 +5,7 @@ import (
"fmt" "fmt"
"io" "io"
"net/http" "net/http"
"os"
"path/filepath" "path/filepath"
"strings" "strings"
@@ -51,6 +52,7 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
} }
createNew := r.FormValue("target") != "existing" createNew := r.FormValue("target") != "existing"
activate := r.FormValue("activate") == "1"
id := strings.TrimSpace(r.FormValue("profile")) id := strings.TrimSpace(r.FormValue("profile"))
if id == "" && createNew { if id == "" && createNew {
id = config.SanitizeProfileID(files.Name) id = config.SanitizeProfileID(files.Name)
@@ -67,8 +69,9 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
} }
// Живой сервер держит мир и конфиг в памяти и переписывает файлы при // Живой сервер держит мир и конфиг в памяти и переписывает файлы при
// остановке — импорт под ним просто пропал бы. // остановке — импорт под ним просто пропал бы. Переключать профиль на
if id == s.cfg.Active && s.sup.State() != pzserver.StateStopped { // живом сервере нельзя по той же причине.
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped && (id == s.cfg.Active || activate) {
writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер") writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
return return
} }
@@ -93,7 +96,17 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error()) writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return return
} }
if createNew { // Вкладки панели показывают активный профиль: без переключения импорт
// выглядит так, будто моды и настройки не подтянулись.
switched := false
if activate && s.cfg.Active != id {
if err := s.cfg.SetActive(id); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
switched = true
}
if createNew || switched {
if err := s.cfg.Save(); err != nil { if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error()) writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return return
@@ -103,9 +116,13 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
summary := files.Describe() summary := files.Describe()
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Импортирован пресет %q в профиль %q (модов: %d)", s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Импортирован пресет %q в профиль %q (модов: %d)",
files.Name, id, summary.Mods)) files.Name, id, summary.Mods))
if switched {
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Активный профиль: %s", s.cfg.ActiveProfile().Name()))
}
result["profile"] = id result["profile"] = id
result["created"] = createNew result["created"] = createNew
result["switched"] = switched
result["summary"] = summary result["summary"] = summary
writeJSON(w, http.StatusOK, result) writeJSON(w, http.StatusOK, result)
} }
@@ -140,23 +157,66 @@ func (s *Server) applyPreset(files preset.Files, id string, keep []string) (map[
written = append(written, filepath.Base(path)) written = append(written, filepath.Base(path))
} }
raw := [][2]any{ result := map[string]any{"kept": kept, "kept_from": keptFrom}
{s.cfg.SandboxConfigPathFor(id), files.Sandbox},
{spawnRegionsPath(s.cfg, id), files.SpawnRegions}, sandboxPath := s.cfg.SandboxConfigPathFor(id)
} switch {
for _, pair := range raw { case files.Sandbox != nil:
data, _ := pair[1].([]byte) // Готовый файл сервера кладём как есть.
if data == nil { if err := pzconfig.SaveRaw(sandboxPath, files.Sandbox); err != nil {
continue return nil, err
} }
path := pair[0].(string) written = append(written, filepath.Base(sandboxPath))
if err := pzconfig.SaveRaw(path, data); err != nil { case files.SandboxPreset != nil:
applied, skipped, err := applySandboxPreset(sandboxPath, files.SandboxPreset)
if err != nil {
return nil, err
}
written = append(written, filepath.Base(sandboxPath))
result["applied"] = applied
result["skipped"] = skipped
}
if files.SpawnRegions != nil {
path := spawnRegionsPath(s.cfg, id)
if err := pzconfig.SaveRaw(path, files.SpawnRegions); err != nil {
return nil, err return nil, err
} }
written = append(written, filepath.Base(path)) written = append(written, filepath.Base(path))
} }
return map[string]any{"files": written, "kept": kept, "kept_from": keptFrom}, nil result["files"] = written
return result, nil
}
// applySandboxPreset переносит значения пресета одиночной игры в песочницу
// профиля. Пресет плоский, а файл сервера — таблица Lua с комментариями игры,
// поэтому значения переставляются по одному, а сам файл остаётся прежним.
// Если файла ещё нет (профиль ни разу не запускался), он создаётся целиком.
func applySandboxPreset(path string, data []byte) (applied, skipped int, err error) {
values := preset.ParseSandboxPreset(data)
sandbox, err := pzconfig.LoadSandbox(path)
if os.IsNotExist(err) {
return len(values.Values), 0, pzconfig.SaveRaw(path, values.Lua())
}
if err != nil {
return 0, 0, err
}
for _, key := range values.Order() {
// Параметров модов в файле нет, пока моды не установлены и сервер не
// запускался: такие значения пропускаем и считаем.
if err := sandbox.Set(key, values.Values[key]); err != nil {
skipped++
continue
}
applied++
}
if applied == 0 {
return 0, skipped, errors.New("ни один параметр пресета не подошёл к настройкам профиля")
}
return applied, skipped, pzconfig.SaveSandbox(path, sandbox)
} }
// keepSource выбирает конфиг, из которого берутся сохраняемые значения. // keepSource выбирает конфиг, из которого берутся сохраняемые значения.
@@ -218,8 +278,10 @@ func (s *Server) readPresetUpload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) ([]pre
} }
defer file.Close() defer file.Close()
if !strings.HasSuffix(strings.ToLower(header.Filename), ".zip") { name := strings.ToLower(header.Filename)
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "ожидается ZIP-архив пакета настроек") if !strings.HasSuffix(name, ".zip") && !strings.HasSuffix(name, ".cfg") {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest,
"ожидается ZIP-пакет настроек или пресет песочницы .cfg")
return nil, false return nil, false
} }
data, err := io.ReadAll(io.LimitReader(file, preset.MaxArchiveSize)) data, err := io.ReadAll(io.LimitReader(file, preset.MaxArchiveSize))
@@ -228,7 +290,7 @@ func (s *Server) readPresetUpload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) ([]pre
return nil, false return nil, false
} }
sets, err := preset.FromZip(data) sets, err := preset.FromUpload(header.Filename, data)
if err != nil { if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error()) writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return nil, false return nil, false
+81 -22
View File
@@ -32,28 +32,35 @@ const (
// ErrNoServerFiles возвращается, когда в архиве нет ни одного серверного файла. // ErrNoServerFiles возвращается, когда в архиве нет ни одного серверного файла.
var ErrNoServerFiles = errors.New("в архиве нет серверных файлов Project Zomboid") var ErrNoServerFiles = errors.New("в архиве нет серверных файлов Project Zomboid")
// ErrNoSandboxPreset — загруженный .cfg не похож на пресет песочницы.
var ErrNoSandboxPreset = errors.New("файл не похож на пресет песочницы")
// Files — серверная часть пакета: то, что PZ читает при запуске. // Files — серверная часть пакета: то, что PZ читает при запуске.
type Files struct { type Files struct {
// Name — имя, под которым файлы лежали в архиве (sophie-server-42-2). // Name — имя, под которым файлы лежали в архиве (sophie-server-42-2).
Name string Name string
INI []byte INI []byte
Sandbox []byte Sandbox []byte
SpawnRegions []byte // SandboxPreset — пресет песочницы одиночной игры (.cfg). Готового файла
// сервера в пакете может не быть: сборки нередко раздают только его.
SandboxPreset []byte
SpawnRegions []byte
} }
// Summary — то, что панель показывает до импорта, чтобы человек понимал, что // Summary — то, что панель показывает до импорта, чтобы человек понимал, что
// именно он собирается записать поверх своих настроек. // именно он собирается записать поверх своих настроек.
type Summary struct { type Summary struct {
Name string `json:"name"` Name string `json:"name"`
ServerName string `json:"server_name"` ServerName string `json:"server_name"`
Maps []string `json:"maps"` Maps []string `json:"maps"`
Mods int `json:"mods"` Mods int `json:"mods"`
WorkshopItems int `json:"workshop_items"` WorkshopItems int `json:"workshop_items"`
Settings int `json:"settings"` Settings int `json:"settings"`
SandboxSettings int `json:"sandbox_settings"` SandboxSettings int `json:"sandbox_settings"`
HasINI bool `json:"has_ini"` HasINI bool `json:"has_ini"`
HasSandbox bool `json:"has_sandbox"` HasSandbox bool `json:"has_sandbox"`
HasSpawnRegions bool `json:"has_spawn_regions"` HasSandboxPreset bool `json:"has_sandbox_preset"`
HasSpawnRegions bool `json:"has_spawn_regions"`
} }
// markers — параметры, по которым .ini опознаётся как конфиг сервера. В // markers — параметры, по которым .ini опознаётся как конфиг сервера. В
@@ -67,6 +74,19 @@ var markers = []string{
const markersRequired = 3 const markersRequired = 3
// FromUpload разбирает то, что загрузили в панель: ZIP-пакет сборки или
// одиночный пресет песочницы.
func FromUpload(filename string, data []byte) ([]Files, error) {
if strings.HasSuffix(strings.ToLower(filename), ".cfg") {
if !looksLikeSandboxPreset(data) {
return nil, ErrNoSandboxPreset
}
name := strings.TrimSuffix(path.Base(filename), path.Ext(filename))
return []Files{{Name: name, SandboxPreset: data}}, nil
}
return FromZip(data)
}
// FromZip достаёт из архива все наборы серверных файлов. Наборов может быть // FromZip достаёт из архива все наборы серверных файлов. Наборов может быть
// несколько: сборки иногда кладут рядом варианты конфигов. // несколько: сборки иногда кладут рядом варианты конфигов.
func FromZip(data []byte) ([]Files, error) { func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
@@ -106,6 +126,11 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
if kind == kindINI && !looksLikeServerConfig(content) { if kind == kindINI && !looksLikeServerConfig(content) {
continue continue
} }
// .cfg в архиве хватает и помимо песочницы: списки модов, настройки
// папок. Отличаем по знакомым параметрам.
if kind == kindSandboxPreset && !looksLikeSandboxPreset(content) {
continue
}
set := sets[base] set := sets[base]
if set == nil { if set == nil {
@@ -117,6 +142,8 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
set.INI = content set.INI = content
case kindSandbox: case kindSandbox:
set.Sandbox = content set.Sandbox = content
case kindSandboxPreset:
set.SandboxPreset = content
case kindSpawnRegions: case kindSpawnRegions:
set.SpawnRegions = content set.SpawnRegions = content
} }
@@ -125,7 +152,7 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
out := make([]Files, 0, len(sets)) out := make([]Files, 0, len(sets))
for _, set := range sets { for _, set := range sets {
// Одни точки появления без конфига и песочницы импортировать некуда. // Одни точки появления без конфига и песочницы импортировать некуда.
if set.INI == nil && set.Sandbox == nil { if set.INI == nil && set.Sandbox == nil && set.SandboxPreset == nil {
continue continue
} }
out = append(out, *set) out = append(out, *set)
@@ -133,16 +160,42 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
if len(out) == 0 { if len(out) == 0 {
return nil, ErrNoServerFiles return nil, ErrNoServerFiles
} }
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Name < out[j].Name }) // Первым идёт самый полный набор: панель предлагает его по умолчанию, а
// одинокий пресет песочницы переносит только значения песочницы — ни модов,
// ни карт в нём нет, и импорт выглядит как «ничего не подтянулось».
sort.Slice(out, func(i, j int) bool {
wi, wj := weight(out[i]), weight(out[j])
if wi != wj {
return wi > wj
}
return out[i].Name < out[j].Name
})
return out, nil return out, nil
} }
// weight — насколько набор полон. Конфиг сервера перевешивает всё остальное:
// только в нём есть список модов, карты и настройки самого сервера.
func weight(f Files) int {
total := 0
if f.INI != nil {
total += 4
}
if f.Sandbox != nil {
total += 2
}
if f.SpawnRegions != nil {
total++
}
return total
}
type kind int type kind int
const ( const (
kindOther kind = iota kindOther kind = iota
kindINI kindINI
kindSandbox kindSandbox
kindSandboxPreset
kindSpawnRegions kindSpawnRegions
) )
@@ -156,6 +209,8 @@ func classify(name string) (string, kind) {
return name[:len(name)-len("_spawnregions.lua")], kindSpawnRegions return name[:len(name)-len("_spawnregions.lua")], kindSpawnRegions
case strings.HasSuffix(lower, ".ini"): case strings.HasSuffix(lower, ".ini"):
return name[:len(name)-len(".ini")], kindINI return name[:len(name)-len(".ini")], kindINI
case strings.HasSuffix(lower, ".cfg"):
return name[:len(name)-len(".cfg")], kindSandboxPreset
} }
return "", kindOther return "", kindOther
} }
@@ -193,11 +248,12 @@ func readEntry(entry *zip.File) ([]byte, error) {
// Describe собирает сводку по набору: сколько модов, карт и параметров. // Describe собирает сводку по набору: сколько модов, карт и параметров.
func (f Files) Describe() Summary { func (f Files) Describe() Summary {
s := Summary{ s := Summary{
Name: f.Name, Name: f.Name,
HasINI: f.INI != nil, HasINI: f.INI != nil,
HasSandbox: f.Sandbox != nil, HasSandbox: f.Sandbox != nil,
HasSpawnRegions: f.SpawnRegions != nil, HasSandboxPreset: f.SandboxPreset != nil,
Maps: []string{}, HasSpawnRegions: f.SpawnRegions != nil,
Maps: []string{},
} }
if f.INI != nil { if f.INI != nil {
ini := pzconfig.ParseINI(f.INI) ini := pzconfig.ParseINI(f.INI)
@@ -207,8 +263,11 @@ func (f Files) Describe() Summary {
s.Maps = splitList(ini.Get("Map")) s.Maps = splitList(ini.Get("Map"))
s.Settings = len(ini.Keys()) s.Settings = len(ini.Keys())
} }
if f.Sandbox != nil { switch {
case f.Sandbox != nil:
s.SandboxSettings = len(pzconfig.ParseSandbox(f.Sandbox).Entries()) s.SandboxSettings = len(pzconfig.ParseSandbox(f.Sandbox).Entries())
case f.SandboxPreset != nil:
s.SandboxSettings = len(ParseSandboxPreset(f.SandboxPreset).Values)
} }
return s return s
} }
+22
View File
@@ -192,3 +192,25 @@ func TestFromZipRejectsGarbage(t *testing.T) {
t.Fatal("мусор принят за архив") t.Fatal("мусор принят за архив")
} }
} }
// В пакете сборки рядом с конфигом сервера лежит и пресет песочницы для
// одиночной игры. Первым должен идти набор с конфигом: панель предлагает его по
// умолчанию, а из пресета песочницы моды и карты не возьмутся.
func TestFromZipServerSetGoesFirst(t *testing.T) {
data := buildZip(t, map[string]string{
// Имя пресета нарочно сортируется раньше по алфавиту.
"Sandbox Presets/Alpha-Sandbox.cfg": sandboxCFG,
"Server/zulu-server.ini": serverINI,
"Server/zulu-server_SandboxVars.lua": sandboxLua,
})
sets, err := FromZip(data)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(sets) != 2 {
t.Fatalf("наборов: %d", len(sets))
}
if sets[0].INI == nil {
t.Fatalf("первым идёт набор без конфига сервера: %q", sets[0].Name)
}
}
+170
View File
@@ -0,0 +1,170 @@
package preset
import (
"bytes"
"fmt"
"regexp"
"strconv"
"strings"
)
// Пресет песочницы одиночной игры — это плоский key=value с точками вместо
// вложенных таблиц:
//
// Version=6
// # Комментарий игры
// -- 1 = Insane
// Zombies=4
// ZombieLore.Speed=2
// KDOT.SpecialVehicleChance=4.0
//
// Серверу нужен тот же набор значений, но в виде Lua-таблицы SandboxVars.
var (
// sandboxKeyRe — путь параметра: имя или несколько имён через точку.
sandboxKeyRe = regexp.MustCompile(`^[A-Za-z_][A-Za-z0-9_]*(?:\.[A-Za-z_][A-Za-z0-9_]*)*$`)
// numberRe — то, что в Lua записывается без кавычек.
numberRe = regexp.MustCompile(`^-?\d+(?:\.\d+)?$`)
)
// sandboxMarkers — параметры, которые есть в любом пресете песочницы. По ним
// он отличается от прочих .cfg в архиве (списки модов, настройки папок).
var sandboxMarkers = []string{
"Zombies", "Distribution", "DayLength", "StartYear", "StartMonth", "WaterShut",
"ElecShut", "XpMultiplier", "StatsDecrease", "Temperature", "Rain", "ZombieLore.Speed",
"ZombieLore.Strength", "LootRespawn", "FoodRotSpeed", "Nutrition",
}
const sandboxMarkersRequired = 3
// SandboxPreset — разобранный пресет песочницы.
type SandboxPreset struct {
// Version — версия формата из первой строки пресета.
Version string
// Values — путь параметра → значение, уже записанное на языке Lua.
Values map[string]string
// order хранит порядок появления: файл песочницы читают глазами, и
// перемешивать параметры незачем.
order []string
}
// ParseSandboxPreset разбирает пресет. Строки, не похожие на параметр
// (комментарии игры, расшифровки значений), пропускаются.
func ParseSandboxPreset(data []byte) *SandboxPreset {
p := &SandboxPreset{Values: map[string]string{}}
text := strings.ReplaceAll(string(data), "\r\n", "\n")
for _, line := range strings.Split(text, "\n") {
trimmed := strings.TrimSpace(line)
// Расшифровки значений игра пишет как "-- 1 = Insane", и знак равенства
// в них есть — без этой проверки они стали бы параметрами.
if trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "#") || strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
continue
}
key, value, found := strings.Cut(trimmed, "=")
key = strings.TrimSpace(key)
if !found || !sandboxKeyRe.MatchString(key) {
continue
}
if strings.EqualFold(key, "Version") {
p.Version = strings.TrimSpace(value)
continue
}
if _, seen := p.Values[key]; !seen {
p.order = append(p.order, key)
}
p.Values[key] = luaValue(value)
}
return p
}
// Order возвращает пути параметров в порядке их появления в пресете.
func (p *SandboxPreset) Order() []string { return p.order }
// looksLikeSandboxPreset отличает пресет песочницы от прочих .cfg.
func looksLikeSandboxPreset(data []byte) bool {
p := ParseSandboxPreset(data)
found := 0
for _, key := range sandboxMarkers {
if _, ok := p.Values[key]; ok {
found++
}
}
return found >= sandboxMarkersRequired
}
// luaValue переводит значение пресета в запись Lua: числа и логические
// значения идут как есть, всё остальное — строка в кавычках.
func luaValue(raw string) string {
value := strings.TrimSpace(raw)
switch {
case value == "true" || value == "false":
return value
case numberRe.MatchString(value):
return value
default:
return strconv.Quote(value)
}
}
// node — узел дерева параметров: либо значение, либо вложенная таблица.
// Дерево нужно потому, что в Lua «ZombieLore.Speed = 2» внутри таблицы
// написать нельзя — только настоящей вложенностью.
type node struct {
value string
order []string
children map[string]*node
}
func (n *node) child(name string) *node {
if n.children == nil {
n.children = map[string]*node{}
}
if _, ok := n.children[name]; !ok {
n.children[name] = &node{}
n.order = append(n.order, name)
}
return n.children[name]
}
// Lua собирает из пресета целый SandboxVars.lua. Нужен, когда переносить
// значения некуда: профиль ещё ни разу не запускался, и своего файла
// песочницы у него нет.
func (p *SandboxPreset) Lua() []byte {
root := &node{}
version := p.Version
if version == "" {
version = "1"
}
root.child("VERSION").value = version
for _, key := range p.order {
current := root
for _, name := range strings.Split(key, ".") {
current = current.child(name)
}
current.value = p.Values[key]
}
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("SandboxVars = {\n")
writeNode(&buf, root, " ")
buf.WriteString("}\n")
return buf.Bytes()
}
func writeNode(buf *bytes.Buffer, n *node, indent string) {
for _, name := range n.order {
child := n.children[name]
// Значение и вложенные параметры одновременно означали бы, что в
// пресете есть и «A», и «A.B»: доверяем вложенности, она полнее.
if len(child.order) == 0 {
fmt.Fprintf(buf, "%s%s = %s,\n", indent, name, child.value)
continue
}
fmt.Fprintf(buf, "%s%s = {\n", indent, name)
writeNode(buf, child, indent+" ")
fmt.Fprintf(buf, "%s},\n", indent)
}
}
+116
View File
@@ -0,0 +1,116 @@
package preset
import (
"strings"
"testing"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
)
// sandboxCFG повторяет то, как пресет выглядит у игры: комментарии с решёткой,
// расшифровки значений со знаком равенства внутри и точки вместо вложенности.
const sandboxCFG = `Version=6
# Changing this also sets the "Population Multiplier" in Advanced Zombie Options. Default = Normal
-- 1 = Insane
-- 4 = Normal
Zombies=4
# Controls whether some randomization is applied.
ZombieVoronoiNoise=true
DayLength=3
XpMultiplier=1.5
StatsDecrease=3
Temperature=3
Rain=3
LootRespawn=1
FoodRotSpeed=5
Nutrition=true
WorldItemRemovalList=Base.Hat, Base.Glasses
ZombieLore.Speed=2
ZombieLore.Strength=2
KDOT.SpecialVehicleChance=4.0
`
func TestParseSandboxPreset(t *testing.T) {
p := ParseSandboxPreset([]byte(sandboxCFG))
if p.Version != "6" {
t.Errorf("версия = %q", p.Version)
}
// Строки «-- 4 = Normal» тоже содержат знак равенства, и параметрами они
// не являются.
for key := range p.Values {
if !sandboxKeyRe.MatchString(key) {
t.Errorf("в значения попал мусор: %q", key)
}
}
want := map[string]string{
"Zombies": "4",
"ZombieVoronoiNoise": "true",
"XpMultiplier": "1.5",
"ZombieLore.Speed": "2",
"KDOT.SpecialVehicleChance": "4.0",
"WorldItemRemovalList": `"Base.Hat, Base.Glasses"`,
}
for key, value := range want {
if got := p.Values[key]; got != value {
t.Errorf("%s = %q, ожидалось %q", key, got, value)
}
}
if _, ok := p.Values["Version"]; ok {
t.Error("Version не должен попадать в значения: у файла сервера свой VERSION")
}
}
// Сгенерированный файл читает и сама игра, и парсер панели — второе проверить
// можно прямо здесь.
func TestSandboxPresetLuaRoundTrip(t *testing.T) {
p := ParseSandboxPreset([]byte(sandboxCFG))
lua := p.Lua()
parsed := pzconfig.ParseSandbox(lua)
if got, ok := parsed.Get("VERSION"); !ok || got != "6" {
t.Errorf("VERSION = %q (%v)", got, ok)
}
for key, want := range p.Values {
got, ok := parsed.Get(key)
if !ok {
t.Errorf("параметр %s не читается обратно:\n%s", key, lua)
continue
}
if got != want {
t.Errorf("%s = %q, ожидалось %q", key, got, want)
}
}
// Вложенность должна быть настоящей: «ZombieLore.Speed = 2» внутри таблицы
// Lua не примет.
if strings.Contains(string(lua), "ZombieLore.Speed =") {
t.Errorf("точка осталась в имени параметра:\n%s", lua)
}
}
// Пути бывают глубже одного уровня — файл должен остаться разбираемым.
func TestSandboxPresetDeepPath(t *testing.T) {
p := ParseSandboxPreset([]byte("A.B.C=7\nZombies=1\nDayLength=3\nRain=2\n"))
parsed := pzconfig.ParseSandbox(p.Lua())
if got, ok := parsed.Get("A.B.C"); !ok || got != "7" {
t.Fatalf("A.B.C = %q (%v)\n%s", got, ok, p.Lua())
}
}
func TestLooksLikeSandboxPreset(t *testing.T) {
if !looksLikeSandboxPreset([]byte(sandboxCFG)) {
t.Error("пресет песочницы не опознан")
}
// В том же архиве лежат списки модов и настройки папок с тем же
// расширением .cfg.
modFolders := "version=2\nnext=15\nfolder=3|1|4D,61,70,73\n"
if looksLikeSandboxPreset([]byte(modFolders)) {
t.Error("настройки папок приняты за пресет песочницы")
}
modList := "!fav!:\nSophie-42-v2:ModA;ModB;ModC\n"
if looksLikeSandboxPreset([]byte(modList)) {
t.Error("список модов принят за пресет песочницы")
}
}
+83 -6
View File
@@ -1327,6 +1327,51 @@ $("#mod-list").addEventListener("drop", (event) => {
renderMods(); renderMods();
}); });
// Игра умеет делиться набором модов строкой вида «Название:ModA;ModB;…».
// Workshop ID в ней нет, поэтому список задаёт только порядок загрузки: файлы
// сервер возьмёт из пакетов мастерской, которые уже перечислены в конфиге.
function parseModList(text) {
// Перед двоеточием стоит имя набора; у самих модов двоеточий не бывает.
const colon = text.indexOf(":");
const body = colon >= 0 ? text.slice(colon + 1) : text;
const seen = new Set();
const out = [];
body.split(/[;\n\r]+/).forEach((raw) => {
const id = raw.trim();
if (!id || seen.has(id)) return;
seen.add(id);
out.push(id);
});
return out;
}
$("#mod-list-form").addEventListener("submit", (event) => {
event.preventDefault();
const ids = parseModList($("#mod-list-input").value);
if (!ids.length) {
toast(t("mods.listEmpty"), "err");
return;
}
if (!confirm(t("mods.listConfirm", { count: ids.length }))) return;
mods.enabled = ids;
// Пакет мастерской известен для тех модов, чьи файлы уже лежат на диске:
// добавляем их, чтобы сервер не потерял мод при следующем запуске.
mods.installed.forEach((mod) => {
if (!ids.includes(mod.mod_id) || !mod.workshop_id) return;
if (!mods.workshop.includes(mod.workshop_id)) mods.workshop.push(mod.workshop_id);
});
const installed = new Set(mods.installed.map((mod) => mod.mod_id));
const missing = ids.filter((id) => !installed.has(id)).length;
$("#mod-list-input").value = "";
renderMods();
ok(t("mods.listDone", { count: ids.length }));
if (missing) toast(t("mods.listNoFiles", { count: missing }));
});
$("#map-list").addEventListener("input", refreshModsSaveState); $("#map-list").addEventListener("input", refreshModsSaveState);
$("#mod-filter").addEventListener("input", renderMods); $("#mod-filter").addEventListener("input", renderMods);
$("#mod-only-enabled").addEventListener("change", renderMods); $("#mod-only-enabled").addEventListener("change", renderMods);
@@ -1619,7 +1664,14 @@ function renderPresetSets() {
const picker = $("#preset-set"); const picker = $("#preset-set");
picker.innerHTML = presetSets picker.innerHTML = presetSets
.map((set) => `<option value="${escapeHTML(set.name)}">${escapeHTML(set.name)}</option>`) .map((set) => {
// Подпись сразу говорит, что в наборе: пресет песочницы без конфига
// сервера не принесёт ни модов, ни карт.
const note = set.has_ini
? t("import.setServer", { mods: set.mods })
: t("import.setSandbox");
return `<option value="${escapeHTML(set.name)}">${escapeHTML(`${set.name}${note}`)}</option>`;
})
.join(""); .join("");
// Выбор нужен, только когда в архиве несколько наборов. // Выбор нужен, только когда в архиве несколько наборов.
$("#preset-pick").hidden = presetSets.length < 2; $("#preset-pick").hidden = presetSets.length < 2;
@@ -1642,11 +1694,21 @@ function renderPresetSummary() {
if (set.has_ini) { if (set.has_ini) {
lines.push(t("import.mods", { mods: set.mods, workshop: set.workshop_items })); lines.push(t("import.mods", { mods: set.mods, workshop: set.workshop_items }));
if ((set.maps || []).length) lines.push(t("import.maps", { maps: set.maps.join(", ") })); if ((set.maps || []).length) lines.push(t("import.maps", { maps: set.maps.join(", ") }));
} else { } else if (!set.has_sandbox_preset) {
// У пресета песочницы конфига сервера и не должно быть — про него сказано
// отдельной строкой ниже.
lines.push(t("import.noINI")); lines.push(t("import.noINI"));
} }
lines.push(t("import.counts", { settings: set.settings, sandbox: set.sandbox_settings })); if (set.has_sandbox_preset) {
lines.push(t(set.has_spawn_regions ? "import.spawnYes" : "import.spawnNo")); // Пресет одиночной игры — не файл сервера: он переносится по значениям.
lines.push(t("import.sandboxPreset", { count: set.sandbox_settings }));
lines.push(t("import.sandboxPresetNote"));
} else {
lines.push(t("import.counts", { settings: set.settings, sandbox: set.sandbox_settings }));
}
if (set.has_ini || set.has_spawn_regions) {
lines.push(t(set.has_spawn_regions ? "import.spawnYes" : "import.spawnNo"));
}
$("#preset-summary").replaceChildren(...lines.map((line) => { $("#preset-summary").replaceChildren(...lines.map((line) => {
const el = document.createElement("div"); const el = document.createElement("div");
@@ -1681,7 +1743,11 @@ $("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
const existing = $("#preset-target").value === "existing"; const existing = $("#preset-target").value === "existing";
const profile = existing ? $("#preset-profile").value : $("#preset-id").value.trim(); const profile = existing ? $("#preset-profile").value : $("#preset-id").value.trim();
if (!confirm(t("import.confirm", { name: set.name, profile }))) return; const activate = $("#preset-activate").checked;
// Смена активного профиля — заметное действие: о нём предупреждаем заранее.
const question = t("import.confirm", { name: set.name, profile })
+ (activate && profile !== profiles.active ? "\n\n" + t("import.confirmActivate", { profile }) : "");
if (!confirm(question)) return;
const form = new FormData(); const form = new FormData();
form.append("file", file); form.append("file", file);
@@ -1693,6 +1759,7 @@ $("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
.filter((box) => box.checked) .filter((box) => box.checked)
.map((box) => box.dataset.keep) .map((box) => box.dataset.keep)
.join(",")); .join(","));
form.append("activate", activate ? "1" : "");
const button = $("#btn-preset-import"); const button = $("#btn-preset-import");
button.disabled = true; button.disabled = true;
@@ -1702,10 +1769,20 @@ $("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
if ((result.kept || []).length) { if ((result.kept || []).length) {
toast(t("import.kept", { profile: result.kept_from, keys: result.kept.join(", ") })); toast(t("import.kept", { profile: result.kept_from, keys: result.kept.join(", ") }));
} }
if (result.applied !== undefined) {
toast(t("import.applied", { applied: result.applied, skipped: result.skipped }));
}
if (result.switched) {
toast(t("import.switched", { profile: result.profile }));
} else if (result.profile !== profiles.active) {
// Вкладки показывают активный профиль: без этого импорт выглядит так,
// будто моды и настройки никуда не попали.
toast(t("import.notActive", { profile: result.profile }));
}
$("#preset-file").value = ""; $("#preset-file").value = "";
$("#preset-details").hidden = true; $("#preset-details").hidden = true;
await loadProfiles(); await loadProfiles();
// Импортированный профиль мог оказаться активным — вкладки показывают // Импортированный профиль мог стать активным — вкладки показывают
// именно его конфиг. // именно его конфиг.
loadTab(currentTab); loadTab(currentTab);
} catch (error) { } catch (error) {
+38 -2
View File
@@ -300,9 +300,11 @@ const STRINGS = {
"profiles.create": "Создать профиль", "profiles.create": "Создать профиль",
"import.title": "Импорт пресета сборки", "import.title": "Импорт пресета сборки",
"import.fileHint": "ZIP-пакет сборки: панель возьмёт из него серверный .ini, настройки песочницы и точки появления, остальное пропустит.", "import.fileHint": "ZIP-пакет сборки или пресет песочницы .cfg. Из архива панель возьмёт серверный .ini, настройки песочницы и точки появления, остальное пропустит.",
"import.reading": "Читаю архив…", "import.reading": "Читаю архив…",
"import.set": "Набор из архива", "import.set": "Набор из архива",
"import.setServer": "конфиг сервера, модов: {mods}",
"import.setSandbox": "только пресет песочницы, без модов",
"import.server": "Сервер: {name}", "import.server": "Сервер: {name}",
"import.mods": "Моды: {mods} · пакеты мастерской: {workshop}", "import.mods": "Моды: {mods} · пакеты мастерской: {workshop}",
"import.maps": "Карты: {maps}", "import.maps": "Карты: {maps}",
@@ -320,11 +322,27 @@ const STRINGS = {
"import.keepPorts": "Порты и RCON", "import.keepPorts": "Порты и RCON",
"import.keepAccess": "Пароль сервера и объявляемый IP", "import.keepAccess": "Пароль сервера и объявляемый IP",
"import.keepIdentity": "Имя и описание сервера", "import.keepIdentity": "Имя и описание сервера",
"import.activate": "Сделать этот профиль активным",
"import.confirmActivate": "Профиль {profile} станет активным — панель и запуск переключатся на него.",
"import.activateHint": "Вкладки «Моды» и «Настройки» показывают активный профиль. Без переключения импортированные моды там не появятся.",
"import.switched": "Активный профиль: {profile}",
"import.notActive": "Профиль {profile} не активен — импортированные моды и настройки видны только под ним. Переключиться можно на вкладке «Профили».",
"import.apply": "Импортировать", "import.apply": "Импортировать",
"import.noFile": "Выберите ZIP-пакет сборки", "import.noFile": "Выберите ZIP-пакет сборки",
"import.confirm": "Импортировать набор «{name}» в профиль {profile}?\n\nКонфиги профиля будут заменены, прежние останутся рядом с расширением .bak.", "import.confirm": "Импортировать набор «{name}» в профиль {profile}?\n\nКонфиги профиля будут заменены, прежние останутся рядом с расширением .bak.",
"import.done": "Пресет импортирован в профиль {profile}. Записано файлов: {files}.", "import.done": "Пресет импортирован в профиль {profile}. Записано файлов: {files}.",
"import.kept": "Свои значения взяты из профиля {profile}: {keys}", "import.kept": "Свои значения взяты из профиля {profile}: {keys}",
"import.sandboxPreset": "Пресет песочницы одиночной игры: {count} параметров",
"import.sandboxPresetNote": "Значения перенесутся в песочницу профиля. Параметры модов, которых в ней ещё нет, пропускаются — такой пресет лучше импортировать после первого запуска с модами.",
"import.applied": "Перенесено параметров: {applied}, пропущено: {skipped}",
"mods.listTitle": "Импорт списка модов",
"mods.listHint": "Строка из кнопки «Поделиться» в игре: «Название:ModA;ModB;…». Заменит список включённых модов — он сохранится по кнопке «Сохранить».",
"mods.listPlaceholder": "Mymods:ModA;ModB;ModC",
"mods.listApply": "Применить список",
"mods.listEmpty": "В строке нет идентификаторов модов",
"mods.listConfirm": "Заменить список включённых модов на {count} из вставленной строки?",
"mods.listDone": "Список принят: модов {count}. Нажмите «Сохранить», чтобы записать его в конфиг.",
"mods.listNoFiles": "Файлов не найдено у {count} модов. Чтобы сервер их скачал, добавьте коллекцию мастерской.",
"settings.versionTitle": "Версия панели", "settings.versionTitle": "Версия панели",
"settings.title": "Настройки менеджера", "settings.title": "Настройки менеджера",
@@ -624,9 +642,11 @@ const STRINGS = {
"profiles.create": "Create profile", "profiles.create": "Create profile",
"import.title": "Import a collection preset", "import.title": "Import a collection preset",
"import.fileHint": "A collection ZIP package: the panel takes the server .ini, the sandbox settings and the spawn regions out of it and skips the rest.", "import.fileHint": "A collection ZIP package or a .cfg sandbox preset. From the archive the panel takes the server .ini, the sandbox settings and the spawn regions, and skips the rest.",
"import.reading": "Reading the archive…", "import.reading": "Reading the archive…",
"import.set": "Preset from the archive", "import.set": "Preset from the archive",
"import.setServer": "server config, mods: {mods}",
"import.setSandbox": "sandbox preset only, no mods",
"import.server": "Server: {name}", "import.server": "Server: {name}",
"import.mods": "Mods: {mods} · Workshop items: {workshop}", "import.mods": "Mods: {mods} · Workshop items: {workshop}",
"import.maps": "Maps: {maps}", "import.maps": "Maps: {maps}",
@@ -644,11 +664,27 @@ const STRINGS = {
"import.keepPorts": "Ports and RCON", "import.keepPorts": "Ports and RCON",
"import.keepAccess": "Server password and announced IP", "import.keepAccess": "Server password and announced IP",
"import.keepIdentity": "Server name and description", "import.keepIdentity": "Server name and description",
"import.activate": "Make this profile active",
"import.confirmActivate": "The profile {profile} will become active — the panel and the server start will switch to it.",
"import.activateHint": "The Mods and Settings tabs show the active profile. Without switching, the imported mods will not appear there.",
"import.switched": "Active profile: {profile}",
"import.notActive": "The profile {profile} is not active — the imported mods and settings are only visible under it. You can switch on the Profiles tab.",
"import.apply": "Import", "import.apply": "Import",
"import.noFile": "Choose a collection ZIP package", "import.noFile": "Choose a collection ZIP package",
"import.confirm": "Import the preset \"{name}\" into the profile {profile}?\n\nThe profile configs will be replaced, the previous ones stay next to them with a .bak extension.", "import.confirm": "Import the preset \"{name}\" into the profile {profile}?\n\nThe profile configs will be replaced, the previous ones stay next to them with a .bak extension.",
"import.done": "Preset imported into the profile {profile}. Files written: {files}.", "import.done": "Preset imported into the profile {profile}. Files written: {files}.",
"import.kept": "Your own values were taken from the profile {profile}: {keys}", "import.kept": "Your own values were taken from the profile {profile}: {keys}",
"import.sandboxPreset": "Single-player sandbox preset: {count} settings",
"import.sandboxPresetNote": "The values are transferred into the profile's sandbox. Mod settings that are not there yet are skipped — such a preset is best imported after the first start with the mods.",
"import.applied": "Settings transferred: {applied}, skipped: {skipped}",
"mods.listTitle": "Import a mod list",
"mods.listHint": "The line from the game's Share button: \"Name:ModA;ModB;…\". It replaces the list of enabled mods — press Save to write it into the config.",
"mods.listPlaceholder": "Mymods:ModA;ModB;ModC",
"mods.listApply": "Apply the list",
"mods.listEmpty": "The line has no mod identifiers",
"mods.listConfirm": "Replace the list of enabled mods with the {count} from the pasted line?",
"mods.listDone": "List accepted: {count} mods. Press Save to write it into the config.",
"mods.listNoFiles": "No files found for {count} mods. Add the Workshop collection so the server downloads them.",
"settings.versionTitle": "Panel version", "settings.versionTitle": "Panel version",
"settings.title": "Manager settings", "settings.title": "Manager settings",
+13 -1
View File
@@ -213,6 +213,14 @@
<ul class="mod-list" id="mod-list"></ul> <ul class="mod-list" id="mod-list"></ul>
<h3 data-i18n="mods.listTitle"></h3>
<p class="muted small" data-i18n="mods.listHint"></p>
<form class="mod-add" id="mod-list-form">
<textarea id="mod-list-input" rows="3" spellcheck="false"
data-i18n-placeholder="mods.listPlaceholder"></textarea>
<button class="btn" type="submit" data-i18n="mods.listApply"></button>
</form>
<h3 data-i18n="mods.mapsTitle"></h3> <h3 data-i18n="mods.mapsTitle"></h3>
<textarea id="map-list" rows="3" spellcheck="false" data-i18n-placeholder="mods.mapsPlaceholder"></textarea> <textarea id="map-list" rows="3" spellcheck="false" data-i18n-placeholder="mods.mapsPlaceholder"></textarea>
<p class="muted small" data-i18n="mods.mapsHint"></p> <p class="muted small" data-i18n="mods.mapsHint"></p>
@@ -258,7 +266,7 @@
<h3 data-i18n="import.title"></h3> <h3 data-i18n="import.title"></h3>
<div class="card import-card"> <div class="card import-card">
<p class="muted small" data-i18n="import.fileHint"></p> <p class="muted small" data-i18n="import.fileHint"></p>
<input type="file" id="preset-file" accept=".zip"> <input type="file" id="preset-file" accept=".zip,.cfg">
<div id="preset-details" hidden> <div id="preset-details" hidden>
<div class="cfg-field" id="preset-pick" hidden> <div class="cfg-field" id="preset-pick" hidden>
@@ -298,6 +306,10 @@
<span data-i18n="import.keepIdentity"></span></label> <span data-i18n="import.keepIdentity"></span></label>
</div> </div>
<label class="checkbox"><input type="checkbox" id="preset-activate" checked>
<span data-i18n="import.activate"></span></label>
<div class="hint" data-i18n="import.activateHint"></div>
<button class="btn btn-primary" id="btn-preset-import" data-i18n="import.apply"></button> <button class="btn btn-primary" id="btn-preset-import" data-i18n="import.apply"></button>
</div> </div>
</div> </div>
+4
View File
@@ -330,6 +330,10 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
.mod-add { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 8px; flex-wrap: wrap; } .mod-add { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 8px; flex-wrap: wrap; }
.mod-add input { flex: 1; min-width: 180px; } .mod-add input { flex: 1; min-width: 180px; }
/* Списком модов делятся одной длинной строкой: поле должно быть шире поля ввода. */
.mod-add textarea { flex: 1; min-width: 260px; resize: vertical; }
/* Кнопка не должна растягиваться на всю высоту поля со списком. */
#mod-list-form { align-items: flex-start; }
.mod-list { list-style: none; padding: 0; margin: 0 0 18px; } .mod-list { list-style: none; padding: 0; margin: 0 0 18px; }