Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
e0c33706b3 | ||
|
|
ae8c511a9a | ||
|
|
bfb9271635 |
@@ -30,7 +30,9 @@
|
|||||||
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
|
загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
|
||||||
- **Импорт пресетов сборок** — ZIP-пакет сборки загружается прямо в панель:
|
- **Импорт пресетов сборок** — ZIP-пакет сборки загружается прямо в панель:
|
||||||
конфиг, песочница и точки появления попадают в новый или существующий
|
конфиг, песочница и точки появления попадают в новый или существующий
|
||||||
профиль, свои порты и пароли при этом сохраняются.
|
профиль, свои порты и пароли при этом сохраняются. Отдельно принимаются
|
||||||
|
пресет песочницы одиночной игры (`.cfg`) и строка со списком модов из
|
||||||
|
игровой кнопки «Поделиться».
|
||||||
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
|
- **Бэкапы** — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с
|
||||||
ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением
|
ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением
|
||||||
автоматически снимается страховочная копия).
|
автоматически снимается страховочная копия).
|
||||||
@@ -193,12 +195,22 @@ curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/ge
|
|||||||
мастерской, какие карты, сколько параметров конфига и песочницы. Ничего не
|
мастерской, какие карты, сколько параметров конфига и песочницы. Ничего не
|
||||||
записывается, пока вы не нажмёте «Импортировать».
|
записывается, пока вы не нажмёте «Импортировать».
|
||||||
|
|
||||||
|
Если наборов в архиве несколько, появится список выбора. Первым идёт самый
|
||||||
|
полный набор — тот, где есть конфиг сервера: только в нём лежат моды и карты.
|
||||||
|
Рядом с именем написано, что внутри, чтобы случайно не импортировать пресет
|
||||||
|
песочницы вместо комплекта сервера.
|
||||||
|
|
||||||
Импортировать можно в новый профиль (идентификатор предлагается по имени
|
Импортировать можно в новый профиль (идентификатор предлагается по имени
|
||||||
файлов из архива) или поверх существующего. Прежние конфиги остаются рядом с
|
файлов из архива) или поверх существующего. Прежние конфиги остаются рядом с
|
||||||
расширением `.bak`, мир не трогается. Профиль, который сейчас работает,
|
расширением `.bak`, мир не трогается. Профиль, который сейчас работает,
|
||||||
импорт не принимает — сначала остановите сервер, иначе PZ перезапишет файлы
|
импорт не принимает — сначала остановите сервер, иначе PZ перезапишет файлы
|
||||||
своими при выходе.
|
своими при выходе.
|
||||||
|
|
||||||
|
Галочка «Сделать этот профиль активным» включена по умолчанию: вкладки «Моды»
|
||||||
|
и «Конфиг сервера» показывают активный профиль, и без переключения кажется,
|
||||||
|
что импорт ничего не сделал. Если галочку снять, панель напомнит, под каким
|
||||||
|
профилем искать импортированное.
|
||||||
|
|
||||||
Галочки «Оставить свои значения» переносят в импортированный конфиг то, что
|
Галочки «Оставить свои значения» переносят в импортированный конфиг то, что
|
||||||
относится к вашей машине, а не к сборке:
|
относится к вашей машине, а не к сборке:
|
||||||
|
|
||||||
@@ -215,6 +227,34 @@ curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/ge
|
|||||||
Посторонние `.ini` из архива (настройки модов, например) не принимаются за
|
Посторонние `.ini` из архива (настройки модов, например) не принимаются за
|
||||||
конфиг сервера: панель опознаёт его по знакомым параметрам.
|
конфиг сервера: панель опознаёт его по знакомым параметрам.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Пресеты песочницы одиночной игры
|
||||||
|
|
||||||
|
Сборки нередко раздают только пресет для одиночной игры — файл `.cfg` из папки
|
||||||
|
`Sandbox Presets`. Панель принимает и его: как отдельный файл, и как часть
|
||||||
|
архива. Внутри это плоский список `Параметр=значение` с точками вместо
|
||||||
|
вложенности (`ZombieLore.Speed=2`), а серверу нужна таблица Lua, поэтому
|
||||||
|
значения переносятся по одному.
|
||||||
|
|
||||||
|
Если у профиля уже есть свой `SandboxVars.lua`, панель меняет в нём только
|
||||||
|
значения — комментарии игры, порядок и остальные параметры остаются на месте.
|
||||||
|
Параметры, которых в файле нет (обычно это настройки модов, пока моды не
|
||||||
|
установлены и сервер ни разу не запускался), пропускаются, и панель говорит,
|
||||||
|
сколько перенесла и сколько пропустила. Если файла ещё нет, он создаётся
|
||||||
|
целиком из пресета.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Список модов из кнопки «Поделиться»
|
||||||
|
|
||||||
|
Игра умеет отдавать набор модов одной строкой: `Название:ModA;ModB;ModC`.
|
||||||
|
На вкладке «Моды» есть поле «Импорт списка модов» — вставьте её туда, и
|
||||||
|
список включённых модов заменится на этот, в том же порядке загрузки. Список
|
||||||
|
попадает в конфиг только после кнопки «Сохранить», так что до неё всё можно
|
||||||
|
отменить, просто переключив вкладку.
|
||||||
|
|
||||||
|
В такой строке нет идентификаторов мастерской, поэтому сама по себе она не
|
||||||
|
заставит сервер что-то скачать: панель добавит пакеты только тех модов, чьи
|
||||||
|
файлы уже лежат на диске, и скажет, для скольких модов файлов не нашлось.
|
||||||
|
Пакеты для них добавляются коллекцией на той же вкладке.
|
||||||
|
|
||||||
## Моды
|
## Моды
|
||||||
|
|
||||||
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что
|
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: `WorkshopItems` — что
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@ import (
|
|||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"io"
|
"io"
|
||||||
"net/http"
|
"net/http"
|
||||||
|
"os"
|
||||||
"path/filepath"
|
"path/filepath"
|
||||||
"strings"
|
"strings"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -51,6 +52,7 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
createNew := r.FormValue("target") != "existing"
|
createNew := r.FormValue("target") != "existing"
|
||||||
|
activate := r.FormValue("activate") == "1"
|
||||||
id := strings.TrimSpace(r.FormValue("profile"))
|
id := strings.TrimSpace(r.FormValue("profile"))
|
||||||
if id == "" && createNew {
|
if id == "" && createNew {
|
||||||
id = config.SanitizeProfileID(files.Name)
|
id = config.SanitizeProfileID(files.Name)
|
||||||
@@ -67,8 +69,9 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Живой сервер держит мир и конфиг в памяти и переписывает файлы при
|
// Живой сервер держит мир и конфиг в памяти и переписывает файлы при
|
||||||
// остановке — импорт под ним просто пропал бы.
|
// остановке — импорт под ним просто пропал бы. Переключать профиль на
|
||||||
if id == s.cfg.Active && s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
|
// живом сервере нельзя по той же причине.
|
||||||
|
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped && (id == s.cfg.Active || activate) {
|
||||||
writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
|
writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -93,7 +96,17 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|||||||
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if createNew {
|
// Вкладки панели показывают активный профиль: без переключения импорт
|
||||||
|
// выглядит так, будто моды и настройки не подтянулись.
|
||||||
|
switched := false
|
||||||
|
if activate && s.cfg.Active != id {
|
||||||
|
if err := s.cfg.SetActive(id); err != nil {
|
||||||
|
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switched = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if createNew || switched {
|
||||||
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
|
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
|
||||||
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@@ -103,9 +116,13 @@ func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|||||||
summary := files.Describe()
|
summary := files.Describe()
|
||||||
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Импортирован пресет %q в профиль %q (модов: %d)",
|
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Импортирован пресет %q в профиль %q (модов: %d)",
|
||||||
files.Name, id, summary.Mods))
|
files.Name, id, summary.Mods))
|
||||||
|
if switched {
|
||||||
|
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Активный профиль: %s", s.cfg.ActiveProfile().Name()))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
result["profile"] = id
|
result["profile"] = id
|
||||||
result["created"] = createNew
|
result["created"] = createNew
|
||||||
|
result["switched"] = switched
|
||||||
result["summary"] = summary
|
result["summary"] = summary
|
||||||
writeJSON(w, http.StatusOK, result)
|
writeJSON(w, http.StatusOK, result)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -140,23 +157,66 @@ func (s *Server) applyPreset(files preset.Files, id string, keep []string) (map[
|
|||||||
written = append(written, filepath.Base(path))
|
written = append(written, filepath.Base(path))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
raw := [][2]any{
|
result := map[string]any{"kept": kept, "kept_from": keptFrom}
|
||||||
{s.cfg.SandboxConfigPathFor(id), files.Sandbox},
|
|
||||||
{spawnRegionsPath(s.cfg, id), files.SpawnRegions},
|
sandboxPath := s.cfg.SandboxConfigPathFor(id)
|
||||||
|
switch {
|
||||||
|
case files.Sandbox != nil:
|
||||||
|
// Готовый файл сервера кладём как есть.
|
||||||
|
if err := pzconfig.SaveRaw(sandboxPath, files.Sandbox); err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for _, pair := range raw {
|
written = append(written, filepath.Base(sandboxPath))
|
||||||
data, _ := pair[1].([]byte)
|
case files.SandboxPreset != nil:
|
||||||
if data == nil {
|
applied, skipped, err := applySandboxPreset(sandboxPath, files.SandboxPreset)
|
||||||
continue
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
path := pair[0].(string)
|
written = append(written, filepath.Base(sandboxPath))
|
||||||
if err := pzconfig.SaveRaw(path, data); err != nil {
|
result["applied"] = applied
|
||||||
|
result["skipped"] = skipped
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if files.SpawnRegions != nil {
|
||||||
|
path := spawnRegionsPath(s.cfg, id)
|
||||||
|
if err := pzconfig.SaveRaw(path, files.SpawnRegions); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
written = append(written, filepath.Base(path))
|
written = append(written, filepath.Base(path))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return map[string]any{"files": written, "kept": kept, "kept_from": keptFrom}, nil
|
result["files"] = written
|
||||||
|
return result, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// applySandboxPreset переносит значения пресета одиночной игры в песочницу
|
||||||
|
// профиля. Пресет плоский, а файл сервера — таблица Lua с комментариями игры,
|
||||||
|
// поэтому значения переставляются по одному, а сам файл остаётся прежним.
|
||||||
|
// Если файла ещё нет (профиль ни разу не запускался), он создаётся целиком.
|
||||||
|
func applySandboxPreset(path string, data []byte) (applied, skipped int, err error) {
|
||||||
|
values := preset.ParseSandboxPreset(data)
|
||||||
|
|
||||||
|
sandbox, err := pzconfig.LoadSandbox(path)
|
||||||
|
if os.IsNotExist(err) {
|
||||||
|
return len(values.Values), 0, pzconfig.SaveRaw(path, values.Lua())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return 0, 0, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, key := range values.Order() {
|
||||||
|
// Параметров модов в файле нет, пока моды не установлены и сервер не
|
||||||
|
// запускался: такие значения пропускаем и считаем.
|
||||||
|
if err := sandbox.Set(key, values.Values[key]); err != nil {
|
||||||
|
skipped++
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
applied++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if applied == 0 {
|
||||||
|
return 0, skipped, errors.New("ни один параметр пресета не подошёл к настройкам профиля")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return applied, skipped, pzconfig.SaveSandbox(path, sandbox)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// keepSource выбирает конфиг, из которого берутся сохраняемые значения.
|
// keepSource выбирает конфиг, из которого берутся сохраняемые значения.
|
||||||
@@ -218,8 +278,10 @@ func (s *Server) readPresetUpload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) ([]pre
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
defer file.Close()
|
defer file.Close()
|
||||||
|
|
||||||
if !strings.HasSuffix(strings.ToLower(header.Filename), ".zip") {
|
name := strings.ToLower(header.Filename)
|
||||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "ожидается ZIP-архив пакета настроек")
|
if !strings.HasSuffix(name, ".zip") && !strings.HasSuffix(name, ".cfg") {
|
||||||
|
writeError(w, r, http.StatusBadRequest,
|
||||||
|
"ожидается ZIP-пакет настроек или пресет песочницы .cfg")
|
||||||
return nil, false
|
return nil, false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
data, err := io.ReadAll(io.LimitReader(file, preset.MaxArchiveSize))
|
data, err := io.ReadAll(io.LimitReader(file, preset.MaxArchiveSize))
|
||||||
@@ -228,7 +290,7 @@ func (s *Server) readPresetUpload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) ([]pre
|
|||||||
return nil, false
|
return nil, false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sets, err := preset.FromZip(data)
|
sets, err := preset.FromUpload(header.Filename, data)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
|
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
|
||||||
return nil, false
|
return nil, false
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,7 +79,10 @@ func (s *Server) handleConsole(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|||||||
// handleLogs отдаёт историю консоли начиная с указанного номера строки.
|
// handleLogs отдаёт историю консоли начиная с указанного номера строки.
|
||||||
func (s *Server) handleLogs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
func (s *Server) handleLogs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||||
since, _ := strconv.ParseInt(r.URL.Query().Get("since"), 10, 64)
|
since, _ := strconv.ParseInt(r.URL.Query().Get("since"), 10, 64)
|
||||||
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"lines": translateLines(r, s.sup.Lines(since))})
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
||||||
|
"epoch": s.sup.LogEpoch(),
|
||||||
|
"lines": translateLines(r, s.sup.Lines(since)),
|
||||||
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// translateLines переводит строки консоли на язык читающего. Буфер один на
|
// translateLines переводит строки консоли на язык читающего. Буфер один на
|
||||||
@@ -119,7 +122,13 @@ func (s *Server) handleLogStream(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|||||||
|
|
||||||
lang := i18n.FromRequest(r)
|
lang := i18n.FromRequest(r)
|
||||||
|
|
||||||
// Сначала отдаём хвост истории, чтобы вкладка не открывалась пустой.
|
// Метка запуска идёт первой: по ней вкладка понимает, что менеджер
|
||||||
|
// перезапустился и нумерация строк началась заново.
|
||||||
|
if !writeSSEEvent(w, "meta", map[string]string{"epoch": s.sup.LogEpoch()}) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Затем хвост истории, чтобы вкладка не открывалась пустой.
|
||||||
since, _ := strconv.ParseInt(r.URL.Query().Get("since"), 10, 64)
|
since, _ := strconv.ParseInt(r.URL.Query().Get("since"), 10, 64)
|
||||||
for _, line := range translateLines(r, s.sup.Lines(since)) {
|
for _, line := range translateLines(r, s.sup.Lines(since)) {
|
||||||
if !writeSSE(w, line) {
|
if !writeSSE(w, line) {
|
||||||
@@ -162,3 +171,14 @@ func writeSSE(w http.ResponseWriter, line pzserver.LogLine) bool {
|
|||||||
_, err = fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", payload)
|
_, err = fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", payload)
|
||||||
return err == nil
|
return err == nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// writeSSEEvent отправляет именованное событие: браузер ловит его отдельным
|
||||||
|
// слушателем и не путает со строками консоли.
|
||||||
|
func writeSSEEvent(w http.ResponseWriter, name string, value any) bool {
|
||||||
|
payload, err := json.Marshal(value)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_, err = fmt.Fprintf(w, "event: %s\ndata: %s\n\n", name, payload)
|
||||||
|
return err == nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,12 +32,18 @@ const (
|
|||||||
// ErrNoServerFiles возвращается, когда в архиве нет ни одного серверного файла.
|
// ErrNoServerFiles возвращается, когда в архиве нет ни одного серверного файла.
|
||||||
var ErrNoServerFiles = errors.New("в архиве нет серверных файлов Project Zomboid")
|
var ErrNoServerFiles = errors.New("в архиве нет серверных файлов Project Zomboid")
|
||||||
|
|
||||||
|
// ErrNoSandboxPreset — загруженный .cfg не похож на пресет песочницы.
|
||||||
|
var ErrNoSandboxPreset = errors.New("файл не похож на пресет песочницы")
|
||||||
|
|
||||||
// Files — серверная часть пакета: то, что PZ читает при запуске.
|
// Files — серверная часть пакета: то, что PZ читает при запуске.
|
||||||
type Files struct {
|
type Files struct {
|
||||||
// Name — имя, под которым файлы лежали в архиве (sophie-server-42-2).
|
// Name — имя, под которым файлы лежали в архиве (sophie-server-42-2).
|
||||||
Name string
|
Name string
|
||||||
INI []byte
|
INI []byte
|
||||||
Sandbox []byte
|
Sandbox []byte
|
||||||
|
// SandboxPreset — пресет песочницы одиночной игры (.cfg). Готового файла
|
||||||
|
// сервера в пакете может не быть: сборки нередко раздают только его.
|
||||||
|
SandboxPreset []byte
|
||||||
SpawnRegions []byte
|
SpawnRegions []byte
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -53,6 +59,7 @@ type Summary struct {
|
|||||||
SandboxSettings int `json:"sandbox_settings"`
|
SandboxSettings int `json:"sandbox_settings"`
|
||||||
HasINI bool `json:"has_ini"`
|
HasINI bool `json:"has_ini"`
|
||||||
HasSandbox bool `json:"has_sandbox"`
|
HasSandbox bool `json:"has_sandbox"`
|
||||||
|
HasSandboxPreset bool `json:"has_sandbox_preset"`
|
||||||
HasSpawnRegions bool `json:"has_spawn_regions"`
|
HasSpawnRegions bool `json:"has_spawn_regions"`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -67,6 +74,19 @@ var markers = []string{
|
|||||||
|
|
||||||
const markersRequired = 3
|
const markersRequired = 3
|
||||||
|
|
||||||
|
// FromUpload разбирает то, что загрузили в панель: ZIP-пакет сборки или
|
||||||
|
// одиночный пресет песочницы.
|
||||||
|
func FromUpload(filename string, data []byte) ([]Files, error) {
|
||||||
|
if strings.HasSuffix(strings.ToLower(filename), ".cfg") {
|
||||||
|
if !looksLikeSandboxPreset(data) {
|
||||||
|
return nil, ErrNoSandboxPreset
|
||||||
|
}
|
||||||
|
name := strings.TrimSuffix(path.Base(filename), path.Ext(filename))
|
||||||
|
return []Files{{Name: name, SandboxPreset: data}}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return FromZip(data)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FromZip достаёт из архива все наборы серверных файлов. Наборов может быть
|
// FromZip достаёт из архива все наборы серверных файлов. Наборов может быть
|
||||||
// несколько: сборки иногда кладут рядом варианты конфигов.
|
// несколько: сборки иногда кладут рядом варианты конфигов.
|
||||||
func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
|
func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
|
||||||
@@ -106,6 +126,11 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
|
|||||||
if kind == kindINI && !looksLikeServerConfig(content) {
|
if kind == kindINI && !looksLikeServerConfig(content) {
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// .cfg в архиве хватает и помимо песочницы: списки модов, настройки
|
||||||
|
// папок. Отличаем по знакомым параметрам.
|
||||||
|
if kind == kindSandboxPreset && !looksLikeSandboxPreset(content) {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
set := sets[base]
|
set := sets[base]
|
||||||
if set == nil {
|
if set == nil {
|
||||||
@@ -117,6 +142,8 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
|
|||||||
set.INI = content
|
set.INI = content
|
||||||
case kindSandbox:
|
case kindSandbox:
|
||||||
set.Sandbox = content
|
set.Sandbox = content
|
||||||
|
case kindSandboxPreset:
|
||||||
|
set.SandboxPreset = content
|
||||||
case kindSpawnRegions:
|
case kindSpawnRegions:
|
||||||
set.SpawnRegions = content
|
set.SpawnRegions = content
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -125,7 +152,7 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
|
|||||||
out := make([]Files, 0, len(sets))
|
out := make([]Files, 0, len(sets))
|
||||||
for _, set := range sets {
|
for _, set := range sets {
|
||||||
// Одни точки появления без конфига и песочницы импортировать некуда.
|
// Одни точки появления без конфига и песочницы импортировать некуда.
|
||||||
if set.INI == nil && set.Sandbox == nil {
|
if set.INI == nil && set.Sandbox == nil && set.SandboxPreset == nil {
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
out = append(out, *set)
|
out = append(out, *set)
|
||||||
@@ -133,16 +160,42 @@ func FromZip(data []byte) ([]Files, error) {
|
|||||||
if len(out) == 0 {
|
if len(out) == 0 {
|
||||||
return nil, ErrNoServerFiles
|
return nil, ErrNoServerFiles
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Name < out[j].Name })
|
// Первым идёт самый полный набор: панель предлагает его по умолчанию, а
|
||||||
|
// одинокий пресет песочницы переносит только значения песочницы — ни модов,
|
||||||
|
// ни карт в нём нет, и импорт выглядит как «ничего не подтянулось».
|
||||||
|
sort.Slice(out, func(i, j int) bool {
|
||||||
|
wi, wj := weight(out[i]), weight(out[j])
|
||||||
|
if wi != wj {
|
||||||
|
return wi > wj
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out[i].Name < out[j].Name
|
||||||
|
})
|
||||||
return out, nil
|
return out, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// weight — насколько набор полон. Конфиг сервера перевешивает всё остальное:
|
||||||
|
// только в нём есть список модов, карты и настройки самого сервера.
|
||||||
|
func weight(f Files) int {
|
||||||
|
total := 0
|
||||||
|
if f.INI != nil {
|
||||||
|
total += 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if f.Sandbox != nil {
|
||||||
|
total += 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if f.SpawnRegions != nil {
|
||||||
|
total++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return total
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type kind int
|
type kind int
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
kindOther kind = iota
|
kindOther kind = iota
|
||||||
kindINI
|
kindINI
|
||||||
kindSandbox
|
kindSandbox
|
||||||
|
kindSandboxPreset
|
||||||
kindSpawnRegions
|
kindSpawnRegions
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -156,6 +209,8 @@ func classify(name string) (string, kind) {
|
|||||||
return name[:len(name)-len("_spawnregions.lua")], kindSpawnRegions
|
return name[:len(name)-len("_spawnregions.lua")], kindSpawnRegions
|
||||||
case strings.HasSuffix(lower, ".ini"):
|
case strings.HasSuffix(lower, ".ini"):
|
||||||
return name[:len(name)-len(".ini")], kindINI
|
return name[:len(name)-len(".ini")], kindINI
|
||||||
|
case strings.HasSuffix(lower, ".cfg"):
|
||||||
|
return name[:len(name)-len(".cfg")], kindSandboxPreset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return "", kindOther
|
return "", kindOther
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -196,6 +251,7 @@ func (f Files) Describe() Summary {
|
|||||||
Name: f.Name,
|
Name: f.Name,
|
||||||
HasINI: f.INI != nil,
|
HasINI: f.INI != nil,
|
||||||
HasSandbox: f.Sandbox != nil,
|
HasSandbox: f.Sandbox != nil,
|
||||||
|
HasSandboxPreset: f.SandboxPreset != nil,
|
||||||
HasSpawnRegions: f.SpawnRegions != nil,
|
HasSpawnRegions: f.SpawnRegions != nil,
|
||||||
Maps: []string{},
|
Maps: []string{},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -207,8 +263,11 @@ func (f Files) Describe() Summary {
|
|||||||
s.Maps = splitList(ini.Get("Map"))
|
s.Maps = splitList(ini.Get("Map"))
|
||||||
s.Settings = len(ini.Keys())
|
s.Settings = len(ini.Keys())
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if f.Sandbox != nil {
|
switch {
|
||||||
|
case f.Sandbox != nil:
|
||||||
s.SandboxSettings = len(pzconfig.ParseSandbox(f.Sandbox).Entries())
|
s.SandboxSettings = len(pzconfig.ParseSandbox(f.Sandbox).Entries())
|
||||||
|
case f.SandboxPreset != nil:
|
||||||
|
s.SandboxSettings = len(ParseSandboxPreset(f.SandboxPreset).Values)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return s
|
return s
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -192,3 +192,25 @@ func TestFromZipRejectsGarbage(t *testing.T) {
|
|||||||
t.Fatal("мусор принят за архив")
|
t.Fatal("мусор принят за архив")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// В пакете сборки рядом с конфигом сервера лежит и пресет песочницы для
|
||||||
|
// одиночной игры. Первым должен идти набор с конфигом: панель предлагает его по
|
||||||
|
// умолчанию, а из пресета песочницы моды и карты не возьмутся.
|
||||||
|
func TestFromZipServerSetGoesFirst(t *testing.T) {
|
||||||
|
data := buildZip(t, map[string]string{
|
||||||
|
// Имя пресета нарочно сортируется раньше по алфавиту.
|
||||||
|
"Sandbox Presets/Alpha-Sandbox.cfg": sandboxCFG,
|
||||||
|
"Server/zulu-server.ini": serverINI,
|
||||||
|
"Server/zulu-server_SandboxVars.lua": sandboxLua,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
sets, err := FromZip(data)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
t.Fatal(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(sets) != 2 {
|
||||||
|
t.Fatalf("наборов: %d", len(sets))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if sets[0].INI == nil {
|
||||||
|
t.Fatalf("первым идёт набор без конфига сервера: %q", sets[0].Name)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,170 @@
|
|||||||
|
package preset
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"bytes"
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"regexp"
|
||||||
|
"strconv"
|
||||||
|
"strings"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Пресет песочницы одиночной игры — это плоский key=value с точками вместо
|
||||||
|
// вложенных таблиц:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Version=6
|
||||||
|
// # Комментарий игры
|
||||||
|
// -- 1 = Insane
|
||||||
|
// Zombies=4
|
||||||
|
// ZombieLore.Speed=2
|
||||||
|
// KDOT.SpecialVehicleChance=4.0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Серверу нужен тот же набор значений, но в виде Lua-таблицы SandboxVars.
|
||||||
|
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
// sandboxKeyRe — путь параметра: имя или несколько имён через точку.
|
||||||
|
sandboxKeyRe = regexp.MustCompile(`^[A-Za-z_][A-Za-z0-9_]*(?:\.[A-Za-z_][A-Za-z0-9_]*)*$`)
|
||||||
|
// numberRe — то, что в Lua записывается без кавычек.
|
||||||
|
numberRe = regexp.MustCompile(`^-?\d+(?:\.\d+)?$`)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// sandboxMarkers — параметры, которые есть в любом пресете песочницы. По ним
|
||||||
|
// он отличается от прочих .cfg в архиве (списки модов, настройки папок).
|
||||||
|
var sandboxMarkers = []string{
|
||||||
|
"Zombies", "Distribution", "DayLength", "StartYear", "StartMonth", "WaterShut",
|
||||||
|
"ElecShut", "XpMultiplier", "StatsDecrease", "Temperature", "Rain", "ZombieLore.Speed",
|
||||||
|
"ZombieLore.Strength", "LootRespawn", "FoodRotSpeed", "Nutrition",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const sandboxMarkersRequired = 3
|
||||||
|
|
||||||
|
// SandboxPreset — разобранный пресет песочницы.
|
||||||
|
type SandboxPreset struct {
|
||||||
|
// Version — версия формата из первой строки пресета.
|
||||||
|
Version string
|
||||||
|
// Values — путь параметра → значение, уже записанное на языке Lua.
|
||||||
|
Values map[string]string
|
||||||
|
// order хранит порядок появления: файл песочницы читают глазами, и
|
||||||
|
// перемешивать параметры незачем.
|
||||||
|
order []string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ParseSandboxPreset разбирает пресет. Строки, не похожие на параметр
|
||||||
|
// (комментарии игры, расшифровки значений), пропускаются.
|
||||||
|
func ParseSandboxPreset(data []byte) *SandboxPreset {
|
||||||
|
p := &SandboxPreset{Values: map[string]string{}}
|
||||||
|
|
||||||
|
text := strings.ReplaceAll(string(data), "\r\n", "\n")
|
||||||
|
for _, line := range strings.Split(text, "\n") {
|
||||||
|
trimmed := strings.TrimSpace(line)
|
||||||
|
// Расшифровки значений игра пишет как "-- 1 = Insane", и знак равенства
|
||||||
|
// в них есть — без этой проверки они стали бы параметрами.
|
||||||
|
if trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "#") || strings.HasPrefix(trimmed, "--") {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
key, value, found := strings.Cut(trimmed, "=")
|
||||||
|
key = strings.TrimSpace(key)
|
||||||
|
if !found || !sandboxKeyRe.MatchString(key) {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if strings.EqualFold(key, "Version") {
|
||||||
|
p.Version = strings.TrimSpace(value)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if _, seen := p.Values[key]; !seen {
|
||||||
|
p.order = append(p.order, key)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.Values[key] = luaValue(value)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return p
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Order возвращает пути параметров в порядке их появления в пресете.
|
||||||
|
func (p *SandboxPreset) Order() []string { return p.order }
|
||||||
|
|
||||||
|
// looksLikeSandboxPreset отличает пресет песочницы от прочих .cfg.
|
||||||
|
func looksLikeSandboxPreset(data []byte) bool {
|
||||||
|
p := ParseSandboxPreset(data)
|
||||||
|
found := 0
|
||||||
|
for _, key := range sandboxMarkers {
|
||||||
|
if _, ok := p.Values[key]; ok {
|
||||||
|
found++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return found >= sandboxMarkersRequired
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// luaValue переводит значение пресета в запись Lua: числа и логические
|
||||||
|
// значения идут как есть, всё остальное — строка в кавычках.
|
||||||
|
func luaValue(raw string) string {
|
||||||
|
value := strings.TrimSpace(raw)
|
||||||
|
switch {
|
||||||
|
case value == "true" || value == "false":
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
case numberRe.MatchString(value):
|
||||||
|
return value
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return strconv.Quote(value)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// node — узел дерева параметров: либо значение, либо вложенная таблица.
|
||||||
|
// Дерево нужно потому, что в Lua «ZombieLore.Speed = 2» внутри таблицы
|
||||||
|
// написать нельзя — только настоящей вложенностью.
|
||||||
|
type node struct {
|
||||||
|
value string
|
||||||
|
order []string
|
||||||
|
children map[string]*node
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (n *node) child(name string) *node {
|
||||||
|
if n.children == nil {
|
||||||
|
n.children = map[string]*node{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if _, ok := n.children[name]; !ok {
|
||||||
|
n.children[name] = &node{}
|
||||||
|
n.order = append(n.order, name)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return n.children[name]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lua собирает из пресета целый SandboxVars.lua. Нужен, когда переносить
|
||||||
|
// значения некуда: профиль ещё ни разу не запускался, и своего файла
|
||||||
|
// песочницы у него нет.
|
||||||
|
func (p *SandboxPreset) Lua() []byte {
|
||||||
|
root := &node{}
|
||||||
|
|
||||||
|
version := p.Version
|
||||||
|
if version == "" {
|
||||||
|
version = "1"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
root.child("VERSION").value = version
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, key := range p.order {
|
||||||
|
current := root
|
||||||
|
for _, name := range strings.Split(key, ".") {
|
||||||
|
current = current.child(name)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
current.value = p.Values[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var buf bytes.Buffer
|
||||||
|
buf.WriteString("SandboxVars = {\n")
|
||||||
|
writeNode(&buf, root, " ")
|
||||||
|
buf.WriteString("}\n")
|
||||||
|
return buf.Bytes()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func writeNode(buf *bytes.Buffer, n *node, indent string) {
|
||||||
|
for _, name := range n.order {
|
||||||
|
child := n.children[name]
|
||||||
|
// Значение и вложенные параметры одновременно означали бы, что в
|
||||||
|
// пресете есть и «A», и «A.B»: доверяем вложенности, она полнее.
|
||||||
|
if len(child.order) == 0 {
|
||||||
|
fmt.Fprintf(buf, "%s%s = %s,\n", indent, name, child.value)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fmt.Fprintf(buf, "%s%s = {\n", indent, name)
|
||||||
|
writeNode(buf, child, indent+" ")
|
||||||
|
fmt.Fprintf(buf, "%s},\n", indent)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
package preset
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"strings"
|
||||||
|
"testing"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// sandboxCFG повторяет то, как пресет выглядит у игры: комментарии с решёткой,
|
||||||
|
// расшифровки значений со знаком равенства внутри и точки вместо вложенности.
|
||||||
|
const sandboxCFG = `Version=6
|
||||||
|
# Changing this also sets the "Population Multiplier" in Advanced Zombie Options. Default = Normal
|
||||||
|
-- 1 = Insane
|
||||||
|
-- 4 = Normal
|
||||||
|
Zombies=4
|
||||||
|
|
||||||
|
# Controls whether some randomization is applied.
|
||||||
|
ZombieVoronoiNoise=true
|
||||||
|
DayLength=3
|
||||||
|
XpMultiplier=1.5
|
||||||
|
StatsDecrease=3
|
||||||
|
Temperature=3
|
||||||
|
Rain=3
|
||||||
|
LootRespawn=1
|
||||||
|
FoodRotSpeed=5
|
||||||
|
Nutrition=true
|
||||||
|
WorldItemRemovalList=Base.Hat, Base.Glasses
|
||||||
|
ZombieLore.Speed=2
|
||||||
|
ZombieLore.Strength=2
|
||||||
|
KDOT.SpecialVehicleChance=4.0
|
||||||
|
`
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestParseSandboxPreset(t *testing.T) {
|
||||||
|
p := ParseSandboxPreset([]byte(sandboxCFG))
|
||||||
|
|
||||||
|
if p.Version != "6" {
|
||||||
|
t.Errorf("версия = %q", p.Version)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Строки «-- 4 = Normal» тоже содержат знак равенства, и параметрами они
|
||||||
|
// не являются.
|
||||||
|
for key := range p.Values {
|
||||||
|
if !sandboxKeyRe.MatchString(key) {
|
||||||
|
t.Errorf("в значения попал мусор: %q", key)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
want := map[string]string{
|
||||||
|
"Zombies": "4",
|
||||||
|
"ZombieVoronoiNoise": "true",
|
||||||
|
"XpMultiplier": "1.5",
|
||||||
|
"ZombieLore.Speed": "2",
|
||||||
|
"KDOT.SpecialVehicleChance": "4.0",
|
||||||
|
"WorldItemRemovalList": `"Base.Hat, Base.Glasses"`,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for key, value := range want {
|
||||||
|
if got := p.Values[key]; got != value {
|
||||||
|
t.Errorf("%s = %q, ожидалось %q", key, got, value)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if _, ok := p.Values["Version"]; ok {
|
||||||
|
t.Error("Version не должен попадать в значения: у файла сервера свой VERSION")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Сгенерированный файл читает и сама игра, и парсер панели — второе проверить
|
||||||
|
// можно прямо здесь.
|
||||||
|
func TestSandboxPresetLuaRoundTrip(t *testing.T) {
|
||||||
|
p := ParseSandboxPreset([]byte(sandboxCFG))
|
||||||
|
lua := p.Lua()
|
||||||
|
|
||||||
|
parsed := pzconfig.ParseSandbox(lua)
|
||||||
|
if got, ok := parsed.Get("VERSION"); !ok || got != "6" {
|
||||||
|
t.Errorf("VERSION = %q (%v)", got, ok)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for key, want := range p.Values {
|
||||||
|
got, ok := parsed.Get(key)
|
||||||
|
if !ok {
|
||||||
|
t.Errorf("параметр %s не читается обратно:\n%s", key, lua)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if got != want {
|
||||||
|
t.Errorf("%s = %q, ожидалось %q", key, got, want)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Вложенность должна быть настоящей: «ZombieLore.Speed = 2» внутри таблицы
|
||||||
|
// Lua не примет.
|
||||||
|
if strings.Contains(string(lua), "ZombieLore.Speed =") {
|
||||||
|
t.Errorf("точка осталась в имени параметра:\n%s", lua)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Пути бывают глубже одного уровня — файл должен остаться разбираемым.
|
||||||
|
func TestSandboxPresetDeepPath(t *testing.T) {
|
||||||
|
p := ParseSandboxPreset([]byte("A.B.C=7\nZombies=1\nDayLength=3\nRain=2\n"))
|
||||||
|
parsed := pzconfig.ParseSandbox(p.Lua())
|
||||||
|
if got, ok := parsed.Get("A.B.C"); !ok || got != "7" {
|
||||||
|
t.Fatalf("A.B.C = %q (%v)\n%s", got, ok, p.Lua())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestLooksLikeSandboxPreset(t *testing.T) {
|
||||||
|
if !looksLikeSandboxPreset([]byte(sandboxCFG)) {
|
||||||
|
t.Error("пресет песочницы не опознан")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// В том же архиве лежат списки модов и настройки папок с тем же
|
||||||
|
// расширением .cfg.
|
||||||
|
modFolders := "version=2\nnext=15\nfolder=3|1|4D,61,70,73\n"
|
||||||
|
if looksLikeSandboxPreset([]byte(modFolders)) {
|
||||||
|
t.Error("настройки папок приняты за пресет песочницы")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modList := "!fav!:\nSophie-42-v2:ModA;ModB;ModC\n"
|
||||||
|
if looksLikeSandboxPreset([]byte(modList)) {
|
||||||
|
t.Error("список модов принят за пресет песочницы")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,8 +1,12 @@
|
|||||||
package pzserver
|
package pzserver
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
|
"crypto/rand"
|
||||||
|
"encoding/hex"
|
||||||
"regexp"
|
"regexp"
|
||||||
|
"strconv"
|
||||||
"sync"
|
"sync"
|
||||||
|
"time"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
// ansiRe ловит управляющие последовательности терминала: SteamCMD и сам
|
// ansiRe ловит управляющие последовательности терминала: SteamCMD и сам
|
||||||
@@ -32,6 +36,7 @@ type logBuffer struct {
|
|||||||
lines []LogLine
|
lines []LogLine
|
||||||
capacity int
|
capacity int
|
||||||
nextSeq int64
|
nextSeq int64
|
||||||
|
epoch string
|
||||||
subs map[int]chan LogLine
|
subs map[int]chan LogLine
|
||||||
nextSub int
|
nextSub int
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -41,10 +46,25 @@ func newLogBuffer(capacity int) *logBuffer {
|
|||||||
lines: make([]LogLine, 0, capacity),
|
lines: make([]LogLine, 0, capacity),
|
||||||
capacity: capacity,
|
capacity: capacity,
|
||||||
nextSeq: 1,
|
nextSeq: 1,
|
||||||
|
epoch: newEpoch(),
|
||||||
subs: make(map[int]chan LogLine),
|
subs: make(map[int]chan LogLine),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// newEpoch помечает этот запуск менеджера. Номера строк живут только в памяти
|
||||||
|
// и после перезапуска начинаются заново — открытая вкладка приняла бы новые
|
||||||
|
// строки за уже показанные и молчала бы до перезагрузки страницы. По смене
|
||||||
|
// метки браузер понимает, что нумерацию надо начать с нуля.
|
||||||
|
func newEpoch() string {
|
||||||
|
var raw [8]byte
|
||||||
|
if _, err := rand.Read(raw[:]); err != nil {
|
||||||
|
// Случайность здесь не нужна для безопасности: метку достаточно
|
||||||
|
// отличать от предыдущей, и время запуска с этим справляется.
|
||||||
|
return strconv.FormatInt(time.Now().UnixNano(), 36)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return hex.EncodeToString(raw[:])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// append кладёт строку в буфер и рассылает подписчикам.
|
// append кладёт строку в буфер и рассылает подписчикам.
|
||||||
func (b *logBuffer) append(line LogLine) {
|
func (b *logBuffer) append(line LogLine) {
|
||||||
// Чистим здесь, а не у каждого источника: через буфер проходят и вывод
|
// Чистим здесь, а не у каждого источника: через буфер проходят и вывод
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,3 +39,21 @@ func TestAppendStripsANSI(t *testing.T) {
|
|||||||
t.Errorf("в буфер попала строка с кодами: %q", lines[0].Text)
|
t.Errorf("в буфер попала строка с кодами: %q", lines[0].Text)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Номера строк живут в памяти менеджера: после перезапуска они начинаются
|
||||||
|
// заново. Метка запуска должна это показывать, иначе открытая вкладка примет
|
||||||
|
// новые строки за уже показанные.
|
||||||
|
func TestLogBufferEpochDiffers(t *testing.T) {
|
||||||
|
first, second := newLogBuffer(8), newLogBuffer(8)
|
||||||
|
if first.epoch == "" {
|
||||||
|
t.Fatal("метка запуска пустая")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if first.epoch == second.epoch {
|
||||||
|
t.Fatalf("метки совпали: %q", first.epoch)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
first.append(LogLine{Stream: "manager", Text: "первый запуск"})
|
||||||
|
second.append(LogLine{Stream: "manager", Text: "второй запуск"})
|
||||||
|
if got := second.since(0); len(got) != 1 || got[0].Seq != 1 {
|
||||||
|
t.Fatalf("нумерация нового буфера: %+v", got)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -157,6 +157,9 @@ func (s *Supervisor) AppendLog(stream, text string) {
|
|||||||
// Lines возвращает историю консоли начиная с номера seq.
|
// Lines возвращает историю консоли начиная с номера seq.
|
||||||
func (s *Supervisor) Lines(seq int64) []LogLine { return s.log.since(seq) }
|
func (s *Supervisor) Lines(seq int64) []LogLine { return s.log.since(seq) }
|
||||||
|
|
||||||
|
// LogEpoch — метка этого запуска менеджера. Меняется вместе с нумерацией строк.
|
||||||
|
func (s *Supervisor) LogEpoch() string { return s.log.epoch }
|
||||||
|
|
||||||
// Subscribe отдаёт канал новых строк консоли и функцию отписки.
|
// Subscribe отдаёт канал новых строк консоли и функцию отписки.
|
||||||
func (s *Supervisor) Subscribe() (<-chan LogLine, func()) { return s.log.subscribe(256) }
|
func (s *Supervisor) Subscribe() (<-chan LogLine, func()) { return s.log.subscribe(256) }
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+110
-7
@@ -398,17 +398,38 @@ $("#btn-task-cancel").addEventListener("click", async () => {
|
|||||||
|
|
||||||
let eventSource = null;
|
let eventSource = null;
|
||||||
let lastSeq = 0;
|
let lastSeq = 0;
|
||||||
|
// Метка запуска менеджера: номера строк живут в его памяти и после
|
||||||
|
// перезапуска начинаются заново.
|
||||||
|
let logEpoch = null;
|
||||||
const MAX_CONSOLE_LINES = 3000;
|
const MAX_CONSOLE_LINES = 3000;
|
||||||
|
|
||||||
function openConsoleStream() {
|
function openConsoleStream() {
|
||||||
closeConsoleStream();
|
closeConsoleStream();
|
||||||
eventSource = new EventSource(`/api/logs/stream?since=${lastSeq}`);
|
eventSource = new EventSource(`/api/logs/stream?since=${lastSeq}`);
|
||||||
|
eventSource.addEventListener("meta", (event) => handleConsoleMeta(JSON.parse(event.data)));
|
||||||
eventSource.onmessage = (event) => appendConsoleLine(JSON.parse(event.data));
|
eventSource.onmessage = (event) => appendConsoleLine(JSON.parse(event.data));
|
||||||
eventSource.onerror = () => {
|
eventSource.onerror = () => {
|
||||||
// Браузер переподключается сам; сообщать об этом каждый раз не нужно.
|
// Браузер переподключается сам; сообщать об этом каждый раз не нужно.
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// handleConsoleMeta ловит перезапуск менеджера: без сброса счётчика вкладка
|
||||||
|
// приняла бы новые строки за уже показанные и осталась бы пустой до
|
||||||
|
// перезагрузки страницы.
|
||||||
|
function handleConsoleMeta(meta) {
|
||||||
|
if (logEpoch === meta.epoch) return;
|
||||||
|
const restarted = logEpoch !== null;
|
||||||
|
logEpoch = meta.epoch;
|
||||||
|
lastSeq = 0;
|
||||||
|
if (!restarted) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
$("#console-output").innerHTML = "";
|
||||||
|
pushConsoleLine("manager", t("console.managerRestarted"));
|
||||||
|
// Переоткрываем поток: этот запрашивал историю с прежнего номера, а её у
|
||||||
|
// нового запуска нет.
|
||||||
|
openConsoleStream();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function closeConsoleStream() {
|
function closeConsoleStream() {
|
||||||
if (eventSource) eventSource.close();
|
if (eventSource) eventSource.close();
|
||||||
eventSource = null;
|
eventSource = null;
|
||||||
@@ -417,14 +438,19 @@ function closeConsoleStream() {
|
|||||||
function appendConsoleLine(line) {
|
function appendConsoleLine(line) {
|
||||||
if (line.seq <= lastSeq) return;
|
if (line.seq <= lastSeq) return;
|
||||||
lastSeq = line.seq;
|
lastSeq = line.seq;
|
||||||
|
pushConsoleLine(line.stream, line.text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// pushConsoleLine рисует строку на экране. Отдельно от нумерации: свои
|
||||||
|
// сообщения панель показывает без номера из буфера менеджера.
|
||||||
|
function pushConsoleLine(stream, text) {
|
||||||
const output = $("#console-output");
|
const output = $("#console-output");
|
||||||
const filter = $("#console-filter").value.trim().toLowerCase();
|
const filter = $("#console-filter").value.trim().toLowerCase();
|
||||||
|
|
||||||
const el = document.createElement("div");
|
const el = document.createElement("div");
|
||||||
el.className = `line-${line.stream}`;
|
el.className = `line-${stream}`;
|
||||||
el.textContent = line.text;
|
el.textContent = text;
|
||||||
el.dataset.text = line.text.toLowerCase();
|
el.dataset.text = text.toLowerCase();
|
||||||
if (filter && !el.dataset.text.includes(filter)) el.hidden = true;
|
if (filter && !el.dataset.text.includes(filter)) el.hidden = true;
|
||||||
output.appendChild(el);
|
output.appendChild(el);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1327,6 +1353,51 @@ $("#mod-list").addEventListener("drop", (event) => {
|
|||||||
renderMods();
|
renderMods();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Игра умеет делиться набором модов строкой вида «Название:ModA;ModB;…».
|
||||||
|
// Workshop ID в ней нет, поэтому список задаёт только порядок загрузки: файлы
|
||||||
|
// сервер возьмёт из пакетов мастерской, которые уже перечислены в конфиге.
|
||||||
|
function parseModList(text) {
|
||||||
|
// Перед двоеточием стоит имя набора; у самих модов двоеточий не бывает.
|
||||||
|
const colon = text.indexOf(":");
|
||||||
|
const body = colon >= 0 ? text.slice(colon + 1) : text;
|
||||||
|
|
||||||
|
const seen = new Set();
|
||||||
|
const out = [];
|
||||||
|
body.split(/[;\n\r]+/).forEach((raw) => {
|
||||||
|
const id = raw.trim();
|
||||||
|
if (!id || seen.has(id)) return;
|
||||||
|
seen.add(id);
|
||||||
|
out.push(id);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$("#mod-list-form").addEventListener("submit", (event) => {
|
||||||
|
event.preventDefault();
|
||||||
|
const ids = parseModList($("#mod-list-input").value);
|
||||||
|
if (!ids.length) {
|
||||||
|
toast(t("mods.listEmpty"), "err");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!confirm(t("mods.listConfirm", { count: ids.length }))) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
mods.enabled = ids;
|
||||||
|
// Пакет мастерской известен для тех модов, чьи файлы уже лежат на диске:
|
||||||
|
// добавляем их, чтобы сервер не потерял мод при следующем запуске.
|
||||||
|
mods.installed.forEach((mod) => {
|
||||||
|
if (!ids.includes(mod.mod_id) || !mod.workshop_id) return;
|
||||||
|
if (!mods.workshop.includes(mod.workshop_id)) mods.workshop.push(mod.workshop_id);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const installed = new Set(mods.installed.map((mod) => mod.mod_id));
|
||||||
|
const missing = ids.filter((id) => !installed.has(id)).length;
|
||||||
|
|
||||||
|
$("#mod-list-input").value = "";
|
||||||
|
renderMods();
|
||||||
|
ok(t("mods.listDone", { count: ids.length }));
|
||||||
|
if (missing) toast(t("mods.listNoFiles", { count: missing }));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
$("#map-list").addEventListener("input", refreshModsSaveState);
|
$("#map-list").addEventListener("input", refreshModsSaveState);
|
||||||
$("#mod-filter").addEventListener("input", renderMods);
|
$("#mod-filter").addEventListener("input", renderMods);
|
||||||
$("#mod-only-enabled").addEventListener("change", renderMods);
|
$("#mod-only-enabled").addEventListener("change", renderMods);
|
||||||
@@ -1619,7 +1690,14 @@ function renderPresetSets() {
|
|||||||
|
|
||||||
const picker = $("#preset-set");
|
const picker = $("#preset-set");
|
||||||
picker.innerHTML = presetSets
|
picker.innerHTML = presetSets
|
||||||
.map((set) => `<option value="${escapeHTML(set.name)}">${escapeHTML(set.name)}</option>`)
|
.map((set) => {
|
||||||
|
// Подпись сразу говорит, что в наборе: пресет песочницы без конфига
|
||||||
|
// сервера не принесёт ни модов, ни карт.
|
||||||
|
const note = set.has_ini
|
||||||
|
? t("import.setServer", { mods: set.mods })
|
||||||
|
: t("import.setSandbox");
|
||||||
|
return `<option value="${escapeHTML(set.name)}">${escapeHTML(`${set.name} — ${note}`)}</option>`;
|
||||||
|
})
|
||||||
.join("");
|
.join("");
|
||||||
// Выбор нужен, только когда в архиве несколько наборов.
|
// Выбор нужен, только когда в архиве несколько наборов.
|
||||||
$("#preset-pick").hidden = presetSets.length < 2;
|
$("#preset-pick").hidden = presetSets.length < 2;
|
||||||
@@ -1642,11 +1720,21 @@ function renderPresetSummary() {
|
|||||||
if (set.has_ini) {
|
if (set.has_ini) {
|
||||||
lines.push(t("import.mods", { mods: set.mods, workshop: set.workshop_items }));
|
lines.push(t("import.mods", { mods: set.mods, workshop: set.workshop_items }));
|
||||||
if ((set.maps || []).length) lines.push(t("import.maps", { maps: set.maps.join(", ") }));
|
if ((set.maps || []).length) lines.push(t("import.maps", { maps: set.maps.join(", ") }));
|
||||||
} else {
|
} else if (!set.has_sandbox_preset) {
|
||||||
|
// У пресета песочницы конфига сервера и не должно быть — про него сказано
|
||||||
|
// отдельной строкой ниже.
|
||||||
lines.push(t("import.noINI"));
|
lines.push(t("import.noINI"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (set.has_sandbox_preset) {
|
||||||
|
// Пресет одиночной игры — не файл сервера: он переносится по значениям.
|
||||||
|
lines.push(t("import.sandboxPreset", { count: set.sandbox_settings }));
|
||||||
|
lines.push(t("import.sandboxPresetNote"));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
lines.push(t("import.counts", { settings: set.settings, sandbox: set.sandbox_settings }));
|
lines.push(t("import.counts", { settings: set.settings, sandbox: set.sandbox_settings }));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (set.has_ini || set.has_spawn_regions) {
|
||||||
lines.push(t(set.has_spawn_regions ? "import.spawnYes" : "import.spawnNo"));
|
lines.push(t(set.has_spawn_regions ? "import.spawnYes" : "import.spawnNo"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
$("#preset-summary").replaceChildren(...lines.map((line) => {
|
$("#preset-summary").replaceChildren(...lines.map((line) => {
|
||||||
const el = document.createElement("div");
|
const el = document.createElement("div");
|
||||||
@@ -1681,7 +1769,11 @@ $("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
|
|||||||
|
|
||||||
const existing = $("#preset-target").value === "existing";
|
const existing = $("#preset-target").value === "existing";
|
||||||
const profile = existing ? $("#preset-profile").value : $("#preset-id").value.trim();
|
const profile = existing ? $("#preset-profile").value : $("#preset-id").value.trim();
|
||||||
if (!confirm(t("import.confirm", { name: set.name, profile }))) return;
|
const activate = $("#preset-activate").checked;
|
||||||
|
// Смена активного профиля — заметное действие: о нём предупреждаем заранее.
|
||||||
|
const question = t("import.confirm", { name: set.name, profile })
|
||||||
|
+ (activate && profile !== profiles.active ? "\n\n" + t("import.confirmActivate", { profile }) : "");
|
||||||
|
if (!confirm(question)) return;
|
||||||
|
|
||||||
const form = new FormData();
|
const form = new FormData();
|
||||||
form.append("file", file);
|
form.append("file", file);
|
||||||
@@ -1693,6 +1785,7 @@ $("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
|
|||||||
.filter((box) => box.checked)
|
.filter((box) => box.checked)
|
||||||
.map((box) => box.dataset.keep)
|
.map((box) => box.dataset.keep)
|
||||||
.join(","));
|
.join(","));
|
||||||
|
form.append("activate", activate ? "1" : "");
|
||||||
|
|
||||||
const button = $("#btn-preset-import");
|
const button = $("#btn-preset-import");
|
||||||
button.disabled = true;
|
button.disabled = true;
|
||||||
@@ -1702,10 +1795,20 @@ $("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
|
|||||||
if ((result.kept || []).length) {
|
if ((result.kept || []).length) {
|
||||||
toast(t("import.kept", { profile: result.kept_from, keys: result.kept.join(", ") }));
|
toast(t("import.kept", { profile: result.kept_from, keys: result.kept.join(", ") }));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (result.applied !== undefined) {
|
||||||
|
toast(t("import.applied", { applied: result.applied, skipped: result.skipped }));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (result.switched) {
|
||||||
|
toast(t("import.switched", { profile: result.profile }));
|
||||||
|
} else if (result.profile !== profiles.active) {
|
||||||
|
// Вкладки показывают активный профиль: без этого импорт выглядит так,
|
||||||
|
// будто моды и настройки никуда не попали.
|
||||||
|
toast(t("import.notActive", { profile: result.profile }));
|
||||||
|
}
|
||||||
$("#preset-file").value = "";
|
$("#preset-file").value = "";
|
||||||
$("#preset-details").hidden = true;
|
$("#preset-details").hidden = true;
|
||||||
await loadProfiles();
|
await loadProfiles();
|
||||||
// Импортированный профиль мог оказаться активным — вкладки показывают
|
// Импортированный профиль мог стать активным — вкладки показывают
|
||||||
// именно его конфиг.
|
// именно его конфиг.
|
||||||
loadTab(currentTab);
|
loadTab(currentTab);
|
||||||
} catch (error) {
|
} catch (error) {
|
||||||
|
|||||||
+40
-2
@@ -159,6 +159,7 @@ const STRINGS = {
|
|||||||
"console.autoscroll": "Прокручивать за выводом",
|
"console.autoscroll": "Прокручивать за выводом",
|
||||||
"console.filter": "Фильтр по строке…",
|
"console.filter": "Фильтр по строке…",
|
||||||
"console.clear": "Очистить экран",
|
"console.clear": "Очистить экран",
|
||||||
|
"console.managerRestarted": "— менеджер перезапущен, консоль начата заново —",
|
||||||
"console.placeholder": "Команда сервера, например: players, save, quit",
|
"console.placeholder": "Команда сервера, например: players, save, quit",
|
||||||
"console.placeholderOffline": "Сервер остановлен — консоль принимает команды только на работающем",
|
"console.placeholderOffline": "Сервер остановлен — консоль принимает команды только на работающем",
|
||||||
"console.send": "Отправить",
|
"console.send": "Отправить",
|
||||||
@@ -300,9 +301,11 @@ const STRINGS = {
|
|||||||
"profiles.create": "Создать профиль",
|
"profiles.create": "Создать профиль",
|
||||||
|
|
||||||
"import.title": "Импорт пресета сборки",
|
"import.title": "Импорт пресета сборки",
|
||||||
"import.fileHint": "ZIP-пакет сборки: панель возьмёт из него серверный .ini, настройки песочницы и точки появления, остальное пропустит.",
|
"import.fileHint": "ZIP-пакет сборки или пресет песочницы .cfg. Из архива панель возьмёт серверный .ini, настройки песочницы и точки появления, остальное пропустит.",
|
||||||
"import.reading": "Читаю архив…",
|
"import.reading": "Читаю архив…",
|
||||||
"import.set": "Набор из архива",
|
"import.set": "Набор из архива",
|
||||||
|
"import.setServer": "конфиг сервера, модов: {mods}",
|
||||||
|
"import.setSandbox": "только пресет песочницы, без модов",
|
||||||
"import.server": "Сервер: {name}",
|
"import.server": "Сервер: {name}",
|
||||||
"import.mods": "Моды: {mods} · пакеты мастерской: {workshop}",
|
"import.mods": "Моды: {mods} · пакеты мастерской: {workshop}",
|
||||||
"import.maps": "Карты: {maps}",
|
"import.maps": "Карты: {maps}",
|
||||||
@@ -320,11 +323,27 @@ const STRINGS = {
|
|||||||
"import.keepPorts": "Порты и RCON",
|
"import.keepPorts": "Порты и RCON",
|
||||||
"import.keepAccess": "Пароль сервера и объявляемый IP",
|
"import.keepAccess": "Пароль сервера и объявляемый IP",
|
||||||
"import.keepIdentity": "Имя и описание сервера",
|
"import.keepIdentity": "Имя и описание сервера",
|
||||||
|
"import.activate": "Сделать этот профиль активным",
|
||||||
|
"import.confirmActivate": "Профиль {profile} станет активным — панель и запуск переключатся на него.",
|
||||||
|
"import.activateHint": "Вкладки «Моды» и «Настройки» показывают активный профиль. Без переключения импортированные моды там не появятся.",
|
||||||
|
"import.switched": "Активный профиль: {profile}",
|
||||||
|
"import.notActive": "Профиль {profile} не активен — импортированные моды и настройки видны только под ним. Переключиться можно на вкладке «Профили».",
|
||||||
"import.apply": "Импортировать",
|
"import.apply": "Импортировать",
|
||||||
"import.noFile": "Выберите ZIP-пакет сборки",
|
"import.noFile": "Выберите ZIP-пакет сборки",
|
||||||
"import.confirm": "Импортировать набор «{name}» в профиль {profile}?\n\nКонфиги профиля будут заменены, прежние останутся рядом с расширением .bak.",
|
"import.confirm": "Импортировать набор «{name}» в профиль {profile}?\n\nКонфиги профиля будут заменены, прежние останутся рядом с расширением .bak.",
|
||||||
"import.done": "Пресет импортирован в профиль {profile}. Записано файлов: {files}.",
|
"import.done": "Пресет импортирован в профиль {profile}. Записано файлов: {files}.",
|
||||||
"import.kept": "Свои значения взяты из профиля {profile}: {keys}",
|
"import.kept": "Свои значения взяты из профиля {profile}: {keys}",
|
||||||
|
"import.sandboxPreset": "Пресет песочницы одиночной игры: {count} параметров",
|
||||||
|
"import.sandboxPresetNote": "Значения перенесутся в песочницу профиля. Параметры модов, которых в ней ещё нет, пропускаются — такой пресет лучше импортировать после первого запуска с модами.",
|
||||||
|
"import.applied": "Перенесено параметров: {applied}, пропущено: {skipped}",
|
||||||
|
"mods.listTitle": "Импорт списка модов",
|
||||||
|
"mods.listHint": "Строка из кнопки «Поделиться» в игре: «Название:ModA;ModB;…». Заменит список включённых модов — он сохранится по кнопке «Сохранить».",
|
||||||
|
"mods.listPlaceholder": "Mymods:ModA;ModB;ModC",
|
||||||
|
"mods.listApply": "Применить список",
|
||||||
|
"mods.listEmpty": "В строке нет идентификаторов модов",
|
||||||
|
"mods.listConfirm": "Заменить список включённых модов на {count} из вставленной строки?",
|
||||||
|
"mods.listDone": "Список принят: модов {count}. Нажмите «Сохранить», чтобы записать его в конфиг.",
|
||||||
|
"mods.listNoFiles": "Файлов не найдено у {count} модов. Чтобы сервер их скачал, добавьте коллекцию мастерской.",
|
||||||
|
|
||||||
"settings.versionTitle": "Версия панели",
|
"settings.versionTitle": "Версия панели",
|
||||||
"settings.title": "Настройки менеджера",
|
"settings.title": "Настройки менеджера",
|
||||||
@@ -483,6 +502,7 @@ const STRINGS = {
|
|||||||
"console.autoscroll": "Scroll with output",
|
"console.autoscroll": "Scroll with output",
|
||||||
"console.filter": "Filter by text…",
|
"console.filter": "Filter by text…",
|
||||||
"console.clear": "Clear screen",
|
"console.clear": "Clear screen",
|
||||||
|
"console.managerRestarted": "— the manager restarted, the console starts over —",
|
||||||
"console.placeholder": "Server command, for example: players, save, quit",
|
"console.placeholder": "Server command, for example: players, save, quit",
|
||||||
"console.placeholderOffline": "Server stopped — the console only accepts commands while it runs",
|
"console.placeholderOffline": "Server stopped — the console only accepts commands while it runs",
|
||||||
"console.send": "Send",
|
"console.send": "Send",
|
||||||
@@ -624,9 +644,11 @@ const STRINGS = {
|
|||||||
"profiles.create": "Create profile",
|
"profiles.create": "Create profile",
|
||||||
|
|
||||||
"import.title": "Import a collection preset",
|
"import.title": "Import a collection preset",
|
||||||
"import.fileHint": "A collection ZIP package: the panel takes the server .ini, the sandbox settings and the spawn regions out of it and skips the rest.",
|
"import.fileHint": "A collection ZIP package or a .cfg sandbox preset. From the archive the panel takes the server .ini, the sandbox settings and the spawn regions, and skips the rest.",
|
||||||
"import.reading": "Reading the archive…",
|
"import.reading": "Reading the archive…",
|
||||||
"import.set": "Preset from the archive",
|
"import.set": "Preset from the archive",
|
||||||
|
"import.setServer": "server config, mods: {mods}",
|
||||||
|
"import.setSandbox": "sandbox preset only, no mods",
|
||||||
"import.server": "Server: {name}",
|
"import.server": "Server: {name}",
|
||||||
"import.mods": "Mods: {mods} · Workshop items: {workshop}",
|
"import.mods": "Mods: {mods} · Workshop items: {workshop}",
|
||||||
"import.maps": "Maps: {maps}",
|
"import.maps": "Maps: {maps}",
|
||||||
@@ -644,11 +666,27 @@ const STRINGS = {
|
|||||||
"import.keepPorts": "Ports and RCON",
|
"import.keepPorts": "Ports and RCON",
|
||||||
"import.keepAccess": "Server password and announced IP",
|
"import.keepAccess": "Server password and announced IP",
|
||||||
"import.keepIdentity": "Server name and description",
|
"import.keepIdentity": "Server name and description",
|
||||||
|
"import.activate": "Make this profile active",
|
||||||
|
"import.confirmActivate": "The profile {profile} will become active — the panel and the server start will switch to it.",
|
||||||
|
"import.activateHint": "The Mods and Settings tabs show the active profile. Without switching, the imported mods will not appear there.",
|
||||||
|
"import.switched": "Active profile: {profile}",
|
||||||
|
"import.notActive": "The profile {profile} is not active — the imported mods and settings are only visible under it. You can switch on the Profiles tab.",
|
||||||
"import.apply": "Import",
|
"import.apply": "Import",
|
||||||
"import.noFile": "Choose a collection ZIP package",
|
"import.noFile": "Choose a collection ZIP package",
|
||||||
"import.confirm": "Import the preset \"{name}\" into the profile {profile}?\n\nThe profile configs will be replaced, the previous ones stay next to them with a .bak extension.",
|
"import.confirm": "Import the preset \"{name}\" into the profile {profile}?\n\nThe profile configs will be replaced, the previous ones stay next to them with a .bak extension.",
|
||||||
"import.done": "Preset imported into the profile {profile}. Files written: {files}.",
|
"import.done": "Preset imported into the profile {profile}. Files written: {files}.",
|
||||||
"import.kept": "Your own values were taken from the profile {profile}: {keys}",
|
"import.kept": "Your own values were taken from the profile {profile}: {keys}",
|
||||||
|
"import.sandboxPreset": "Single-player sandbox preset: {count} settings",
|
||||||
|
"import.sandboxPresetNote": "The values are transferred into the profile's sandbox. Mod settings that are not there yet are skipped — such a preset is best imported after the first start with the mods.",
|
||||||
|
"import.applied": "Settings transferred: {applied}, skipped: {skipped}",
|
||||||
|
"mods.listTitle": "Import a mod list",
|
||||||
|
"mods.listHint": "The line from the game's Share button: \"Name:ModA;ModB;…\". It replaces the list of enabled mods — press Save to write it into the config.",
|
||||||
|
"mods.listPlaceholder": "Mymods:ModA;ModB;ModC",
|
||||||
|
"mods.listApply": "Apply the list",
|
||||||
|
"mods.listEmpty": "The line has no mod identifiers",
|
||||||
|
"mods.listConfirm": "Replace the list of enabled mods with the {count} from the pasted line?",
|
||||||
|
"mods.listDone": "List accepted: {count} mods. Press Save to write it into the config.",
|
||||||
|
"mods.listNoFiles": "No files found for {count} mods. Add the Workshop collection so the server downloads them.",
|
||||||
|
|
||||||
"settings.versionTitle": "Panel version",
|
"settings.versionTitle": "Panel version",
|
||||||
"settings.title": "Manager settings",
|
"settings.title": "Manager settings",
|
||||||
|
|||||||
+13
-1
@@ -213,6 +213,14 @@
|
|||||||
|
|
||||||
<ul class="mod-list" id="mod-list"></ul>
|
<ul class="mod-list" id="mod-list"></ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h3 data-i18n="mods.listTitle"></h3>
|
||||||
|
<p class="muted small" data-i18n="mods.listHint"></p>
|
||||||
|
<form class="mod-add" id="mod-list-form">
|
||||||
|
<textarea id="mod-list-input" rows="3" spellcheck="false"
|
||||||
|
data-i18n-placeholder="mods.listPlaceholder"></textarea>
|
||||||
|
<button class="btn" type="submit" data-i18n="mods.listApply"></button>
|
||||||
|
</form>
|
||||||
|
|
||||||
<h3 data-i18n="mods.mapsTitle"></h3>
|
<h3 data-i18n="mods.mapsTitle"></h3>
|
||||||
<textarea id="map-list" rows="3" spellcheck="false" data-i18n-placeholder="mods.mapsPlaceholder"></textarea>
|
<textarea id="map-list" rows="3" spellcheck="false" data-i18n-placeholder="mods.mapsPlaceholder"></textarea>
|
||||||
<p class="muted small" data-i18n="mods.mapsHint"></p>
|
<p class="muted small" data-i18n="mods.mapsHint"></p>
|
||||||
@@ -258,7 +266,7 @@
|
|||||||
<h3 data-i18n="import.title"></h3>
|
<h3 data-i18n="import.title"></h3>
|
||||||
<div class="card import-card">
|
<div class="card import-card">
|
||||||
<p class="muted small" data-i18n="import.fileHint"></p>
|
<p class="muted small" data-i18n="import.fileHint"></p>
|
||||||
<input type="file" id="preset-file" accept=".zip">
|
<input type="file" id="preset-file" accept=".zip,.cfg">
|
||||||
|
|
||||||
<div id="preset-details" hidden>
|
<div id="preset-details" hidden>
|
||||||
<div class="cfg-field" id="preset-pick" hidden>
|
<div class="cfg-field" id="preset-pick" hidden>
|
||||||
@@ -298,6 +306,10 @@
|
|||||||
<span data-i18n="import.keepIdentity"></span></label>
|
<span data-i18n="import.keepIdentity"></span></label>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<label class="checkbox"><input type="checkbox" id="preset-activate" checked>
|
||||||
|
<span data-i18n="import.activate"></span></label>
|
||||||
|
<div class="hint" data-i18n="import.activateHint"></div>
|
||||||
|
|
||||||
<button class="btn btn-primary" id="btn-preset-import" data-i18n="import.apply"></button>
|
<button class="btn btn-primary" id="btn-preset-import" data-i18n="import.apply"></button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
@@ -330,6 +330,10 @@ input.input-sm, .input-sm { width: auto; padding: 6px 10px; font-size: 13px; }
|
|||||||
|
|
||||||
.mod-add { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 8px; flex-wrap: wrap; }
|
.mod-add { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 8px; flex-wrap: wrap; }
|
||||||
.mod-add input { flex: 1; min-width: 180px; }
|
.mod-add input { flex: 1; min-width: 180px; }
|
||||||
|
/* Списком модов делятся одной длинной строкой: поле должно быть шире поля ввода. */
|
||||||
|
.mod-add textarea { flex: 1; min-width: 260px; resize: vertical; }
|
||||||
|
/* Кнопка не должна растягиваться на всю высоту поля со списком. */
|
||||||
|
#mod-list-form { align-items: flex-start; }
|
||||||
|
|
||||||
.mod-list { list-style: none; padding: 0; margin: 0 0 18px; }
|
.mod-list { list-style: none; padding: 0; margin: 0 0 18px; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user