{ "config": { "PublicName": [ "Название сервера", "Показывается в списке серверов игры и Steam." ], "PublicDescription": [ "Описание сервера", "Текст под названием в списке серверов. Перенос строки — ." ], "Public": [ "Показывать в списке серверов", "Сервер со Steam-авторизацией виден в браузере Steam в любом случае." ], "Open": [ "Пускать без белого списка", "Если выключено, учётные записи создаёт администратор вручную." ], "MaxPlayers": [ "Максимум игроков", "Администраторы не считаются. Выше 32 игроков возможны просадки." ], "ServerWelcomeMessage": [ "Приветственное сообщение", "Показывается в чате сразу после входа. Поддерживает и цвета ." ], "ResetID": [ "Идентификатор сброса", "Меняется при мягком сбросе мира: клиенты с другим значением создают нового персонажа." ], "ServerPlayerID": [ "Идентификатор персонажей", "По нему игра отличает персонажей этого сервера от чужих." ], "Seed": [ "Зерно генерации мира", "Чтобы сменить, впишите новое значение и удалите map_worldgen.bin в папке мира." ], "server_browser_announced_ip": [ "Объявляемый IP", "Нужен, когда у машины несколько адресов и в список серверов должен попасть определённый." ], "Password": [ "Пароль сервера", "Пусто — вход без пароля." ], "MaxAccountsPerUser": [ "Учёток на игрока", "Сколько персонажей может завести один Steam-аккаунт. 0 — без ограничения." ], "DenyLoginOnOverloadedServer": [ "Не пускать при перегрузке", "Отказывать во входе, когда сервер не справляется с нагрузкой." ], "DropOffWhiteListAfterDeath": [ "Убирать из белого списка после смерти", "Погибший игрок теряет доступ и должен получить его заново." ], "LoginQueueEnabled": [ "Очередь на вход", "Лишние игроки ждут освободившегося места вместо отказа." ], "LoginQueueConnectTimeout": [ "Таймаут очереди, сек", "Сколько ждать подключения игрока, дошедшего до начала очереди." ], "AllowCoop": [ "Разрешить разделённый экран", "Несколько игроков с одного клиента." ], "AllowNonAsciiUsername": [ "Ники не только латиницей", "Разрешить кириллицу и другие не-ASCII символы в никах." ], "SteamScoreboard": [ "Показывать Steam-имена", "Отображать имена и аватары Steam в списке игроков." ], "SteamVAC": [ "Защита Steam VAC", "Включает античит-защиту Valve." ], "DoLuaChecksum": [ "Сверять контрольные суммы Lua", "Отключать игроков с изменёнными Lua-файлами." ], "DefaultPort": [ "Игровой порт (UDP)", "По умолчанию 16261. Должен быть открыт на firewall." ], "UDPPort": [ "Второй игровой порт", "По умолчанию 16262. Тоже должен быть открыт." ], "RCONPort": [ "Порт RCON", "Порт для внешнего управления консолью сервера." ], "RCONPassword": [ "Пароль RCON", "Пусто — RCON выключен. Панели он не нужен: она пишет прямо в консоль." ], "PingLimit": [ "Предел пинга, мс", "Игроков с задержкой выше выкидывает. Ниже 100 ставить не стоит." ], "UPnP": [ "Пробрасывать порты через UPnP", "Автоматически открыть порты на роутере, если тот поддерживает UPnP." ], "MaxPacketsPerSecond": [ "Пакетов в секунду", "Ограничение сетевого потока на игрока." ], "ClientCommandFilter": [ "Фильтр команд клиента", "Список команд, которые не пишутся в журнал." ], "MultiplayerStatisticsPeriod": [ "Период сбора статистики", "Как часто писать сетевую статистику. 0 — не собирать." ], "PVP": [ "Разрешить бой между игроками", "Игроки могут ранить и убивать друг друга." ], "PVPLogToolChat": [ "Писать PVP в чат админов", "Сообщать администраторам о PVP-стычках в чате." ], "PVPLogToolFile": [ "Писать PVP в файл", "Вести журнал PVP-стычек на диске." ], "SafetySystem": [ "Система безопасности", "Урон игроку проходит, только когда оба сняли защиту." ], "ShowSafety": [ "Показывать значок защиты", "Иконка над головой показывает, снята ли защита." ], "SafetyToggleTimer": [ "Задержка переключения, сек", "Сколько секунд занимает снятие или включение защиты." ], "SafetyCooldownTimer": [ "Откат переключения, сек", "Через сколько секунд защиту можно переключить снова." ], "SafetyDisconnectDelay": [ "Задержка выхода в PVP, сек", "Сколько игрок остаётся в мире после отключения во время боя." ], "PVPMeleeDamageModifier": [ "Урон в ближнем бою, %", "Множитель урона игрок-игрок для оружия ближнего боя." ], "PVPFirearmDamageModifier": [ "Урон от огнестрела, %", "Множитель урона игрок-игрок для огнестрельного оружия." ], "PVPMeleeWhileHitReaction": [ "Удары во время реакции на попадание", "Разрешить бить игрока, пока тот отшатывается от предыдущего удара." ], "KnockedDownAllowed": [ "Разрешить сбивать с ног", "Игроки могут сбивать друг друга с ног." ], "SneakModeHideFromOtherPlayers": [ "Скрытность прячет от игроков", "В режиме скрытности игрока не видят другие игроки." ], "PlayerBumpPlayer": [ "Толкать других игроков", "Столкновения игроков между собой." ], "UsePhysicsHitReaction": [ "Физическая реакция на удар", "Включает физику отдачи при попадании." ], "CarEngineAttractionModifier": [ "Шум двигателя для зомби", "Насколько сильно двигатель привлекает зомби." ], "Map": [ "Карты", "Список карт через точку с запятой. Первой идёт карта мода, последней — базовая." ], "SpawnPoint": [ "Точка появления", "Координаты x,y,z. Нули — стандартные точки появления карты." ], "SpawnItems": [ "Стартовые предметы", "Список предметов, которые получает новый персонаж." ], "SaveWorldEveryMinutes": [ "Сохранять мир каждые, мин", "0 — сохранять только при выходе игроков и остановке сервера." ], "PauseEmpty": [ "Пауза без игроков", "Игровое время останавливается, когда на сервере никого нет." ], "NoFire": [ "Запретить огонь", "Полностью отключает распространение огня." ], "AllowDestructionBySledgehammer": [ "Разрешить кувалду", "Игроки могут ломать стены и объекты кувалдой." ], "SledgehammerOnlyInSafehouse": [ "Кувалда только в убежище", "Ломать можно лишь внутри своего убежища." ], "PlayerRespawnWithSelf": [ "Возрождение у своего трупа", "Разрешить появляться на месте гибели прошлого персонажа." ], "PlayerRespawnWithOther": [ "Возрождение у товарища", "Разрешить появляться рядом с другим игроком." ], "FastForwardMultiplier": [ "Ускорение времени", "Во сколько раз ускоряется время при перемотке." ], "RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval": [ "Убирать и трупы игроков", "Автоочистка трупов затрагивает и погибших игроков." ], "TrashDeleteAll": [ "Кнопка «удалить всё»", "Разрешить очищать контейнер целиком одним действием." ], "BloodSplatLifespanDays": [ "Кровь исчезает через, дней", "0 — пятна крови остаются навсегда." ], "ItemNumbersLimitPerContainer": [ "Предметов в контейнере", "Ограничение на количество предметов. 0 — без ограничения." ], "SafehousePreventsLootRespawn": [ "Убежище блокирует респавн лута", "В зданиях-убежищах лут заново не появляется." ], "SwitchZombiesOwnershipEachUpdate": [ "Передавать зомби каждый такт", "Меняет схему распределения зомби между клиентами." ], "UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals": [ "Перемотка не ускоряет животных", "На максимальной скорости времени животные живут в обычном темпе." ], "SleepAllowed": [ "Разрешить сон", "Игроки могут спать; на сервере с несколькими игроками время не перематывается." ], "SleepNeeded": [ "Требовать сон", "Усталость накапливается и требует сна." ], "SpeedLimit": [ "Ограничение скорости", "Предел скорости транспорта, км/ч." ], "BackupsCount": [ "Сколько копий хранить", "Резервные копии, которые делает сама игра." ], "BackupsOnStart": [ "Копия при запуске", "Игра делает бэкап мира при каждом старте сервера." ], "BackupsOnVersionChange": [ "Копия при смене версии", "Бэкап перед первым запуском на новой версии игры." ], "BackupsPeriod": [ "Период копий, мин", "0 — периодические бэкапы игры выключены. У панели есть свои." ], "Mods": [ "Включённые моды", "Список Mod ID в порядке загрузки. Правится на вкладке «Моды»." ], "WorkshopItems": [ "Загружаемые из мастерской", "Список Workshop ID. Правится на вкладке «Моды»." ], "GlobalChat": [ "Общий чат", "Сообщения видят все игроки на сервере." ], "ChatStreams": [ "Доступные каналы чата", "Список каналов: s — сказать, r — рация, a — админ, w — крик и так далее." ], "VoiceEnable": [ "Голосовой чат", "Разрешить голосовое общение." ], "VoiceMinDistance": [ "Слышимость вблизи", "Расстояние, на котором голос слышен без затухания." ], "VoiceMaxDistance": [ "Предел слышимости", "Расстояние, дальше которого голос не слышен." ], "Voice3D": [ "Объёмный звук голоса", "Голос слышен с направления, откуда говорит игрок." ], "ChatMessageCharacterLimit": [ "Длина сообщения", "Максимум символов в одном сообщении чата." ], "ChatMessageSlowModeTime": [ "Пауза между сообщениями, сек", "Защита от флуда: минимальный интервал между сообщениями." ], "AnnounceDeath": [ "Объявлять о смертях", "Сообщать в чат о гибели игроков." ], "AnnounceAnimalDeath": [ "Объявлять о гибели животных", "Сообщать в чат, когда погибает домашнее животное." ], "BanKickGlobalSound": [ "Звук при бане и кике", "Проигрывать звук всем при исключении игрока." ], "BadWordListFile": [ "Файл со списком брани", "Путь к списку запрещённых слов." ], "GoodWordListFile": [ "Файл с исключениями", "Слова, которые фильтр пропускает." ], "BadWordPolicy": [ "Что делать с бранью", "Заменять слово или блокировать сообщение целиком." ], "BadWordReplacement": [ "Чем заменять", "Текст, на который меняется запрещённое слово." ], "DisplayUserName": [ "Ники над головами", "Показывать имена игроков в мире." ], "ShowFirstAndLastName": [ "Имя и фамилия", "Показывать полное имя персонажа вместо ника." ], "UsernameDisguises": [ "Маскировка ника", "Ник скрывается, когда лицо игрока закрыто маской или шлемом." ], "HideDisguisedUserName": [ "Прятать ник замаскированных", "У замаскированного игрока имя не показывается вовсе." ], "MouseOverToSeeDisplayName": [ "Имя по наведению", "Ник виден, только если навести на игрока курсор." ], "HidePlayersBehindYou": [ "Скрывать игроков за спиной", "Не показывать тех, кто вне поля зрения персонажа." ], "MapRemotePlayerVisibility": [ "Игроки на карте", "Показывать ли других игроков на внутриигровой карте." ], "ShowCoordinates": [ "Показывать координаты", "Координаты видны игрокам в интерфейсе." ], "DisableScoreboard": [ "Отключить таблицу игроков", "Скрыть список игроков сервера." ], "HideAdminsInPlayerList": [ "Прятать администраторов", "Администраторы не видны в списке игроков." ], "PlayerSafehouse": [ "Игроки могут ставить убежища", "Разрешить обычным игрокам объявлять здание своим." ], "AdminSafehouse": [ "Убежища только у админов", "Объявлять убежища могут лишь администраторы." ], "SafehouseAllowTrepass": [ "Пускать посторонних", "Разрешить входить в чужое убежище." ], "SafehouseAllowFire": [ "Огонь в убежище", "Разрешить возгорания на территории убежища." ], "SafehouseAllowLoot": [ "Брать вещи в убежище", "Разрешить посторонним забирать предметы из убежища." ], "SafehouseAllowRespawn": [ "Возрождение в убежище", "Члены убежища появляются в нём после гибели." ], "SafehouseDaySurvivedToClaim": [ "Дней до права на убежище", "Сколько дней надо прожить, прежде чем объявлять здание своим." ], "SafeHouseRemovalTime": [ "Освобождение убежища, ч", "Через сколько часов отсутствия владельца убежище снимается." ], "SafehouseAllowNonResidential": [ "Нежилые здания под убежище", "Разрешить занимать магазины, склады и прочие нежилые постройки." ], "SafehouseDisableDisguises": [ "Без маскировки в убежище", "Маскировка не действует на территории убежища." ], "MaxSafezoneSize": [ "Размер безопасной зоны", "Максимальная площадь убежища в клетках." ], "DisableSafehouseWhenOwnerConnected": [ "Снимать защиту при владельце", "Пока владелец в игре, защита убежища не действует." ], "DisableSafehouseWhenPlayerConnected": [ "Снимать защиту при игроках", "Защита не действует, пока внутри есть игроки." ], "Faction": [ "Разрешить фракции", "Игроки могут создавать группировки." ], "FactionDaySurvivedToCreate": [ "Дней до создания фракции", "Сколько дней нужно прожить, чтобы основать фракцию." ], "FactionPlayersRequiredForTag": [ "Игроков для метки фракции", "Сколько участников нужно, чтобы у фракции появился тег." ], "War": [ "Разрешить войны фракций", "Фракции могут объявлять друг другу войну." ], "WarStartDelay": [ "Задержка начала войны", "Через сколько времени после объявления начинается война." ], "WarDuration": [ "Длительность войны", "Сколько длится объявленная война." ], "WarSafehouseHitPoints": [ "Прочность убежищ в войне", "Сколько урона выдерживают постройки во время войны." ], "DisableRadioStaff": [ "Скрыть рацию персонала", "Отключить служебный радиоканал." ], "DisableRadioAdmin": [ "Скрыть рацию админов", "Отключить радиоканал администраторов." ], "DisableRadioGM": [ "Скрыть рацию гейм-мастеров", "Отключить радиоканал GM." ], "DisableRadioOverseer": [ "Скрыть рацию наблюдателей", "Отключить радиоканал наблюдателей." ], "DisableRadioModerator": [ "Скрыть рацию модераторов", "Отключить радиоканал модераторов." ], "DisableRadioInvisible": [ "Скрыть рацию невидимых", "Отключить радиоканал скрытых персонажей." ], "DiscordEnable": [ "Связь с Discord", "Пересылать чат сервера в Discord и обратно." ], "DiscordToken": [ "Токен бота", "Токен Discord-бота, через которого идёт связь." ], "DiscordChannel": [ "Канал чата", "Название канала для игрового чата." ], "DiscordChannelID": [ "Идентификатор канала", "Числовой ID канала Discord." ], "DiscordChatChannel": [ "Канал чата", "Канал, куда пересылается игровой чат." ], "DiscordLogChannel": [ "Канал журнала", "Канал для служебных сообщений сервера." ], "DiscordCommandChannel": [ "Канал команд", "Канал, из которого принимаются команды." ], "WebhookAddress": [ "Адрес вебхука", "Куда отправлять события сервера по HTTP." ], "AntiCheatSafety": [ "Античит: система защиты", "Проверка попыток обойти защиту от урона." ], "AntiCheatSpeed": [ "Античит: скорость", "Проверка неестественно быстрого перемещения." ], "AntiCheatNoClip": [ "Античит: проход сквозь стены", "Проверка перемещения через препятствия." ], "AntiCheatHit": [ "Античит: попадания", "Проверка ударов с недостижимого расстояния." ], "AntiCheatPacketException": [ "Античит: битые пакеты", "Реакция на некорректные сетевые пакеты." ], "AntiCheatPermission": [ "Античит: права", "Проверка попыток выполнить действия без прав." ], "AntiCheatXP": [ "Античит: опыт", "Проверка неестественного роста навыков." ], "AntiCheatSafeHouse": [ "Античит: убежища", "Проверка обхода защиты убежищ." ], "AntiCheatPlayer": [ "Античит: персонаж", "Проверка изменённых характеристик персонажа." ], "AntiCheatChecksum": [ "Античит: контрольные суммы", "Сверка файлов игры у клиента." ], "ClientActionLogs": [ "Журнал действий клиента", "Какие действия игроков записывать в журнал." ], "PerkLogs": [ "Журнал навыков", "Записывать изменения уровней навыков." ], "DisableVehicleTowing": [ "Запретить буксировку", "Машины нельзя цеплять друг к другу." ], "DisableTrailerTowing": [ "Запретить прицепы", "Прицепы нельзя цеплять к машинам." ], "DisableBurntTowing": [ "Не буксировать сгоревшие", "Сгоревший транспорт нельзя буксировать." ], "AutoCreateUserInWhiteList": [ "Заводить учётки автоматически", "Игрок при первом входе сам создаёт логин и пароль." ], "ConstructionPreventsLootRespawn": [ "Постройки блокируют респавн лута", "В зданиях, где игроки что-то построили, лут заново не появляется." ], "HoursForLootRespawn": [ "Респавн лута через, часов", "0 — лут не появляется заново." ], "MaxItemsForLootRespawn": [ "Предметов при респавне", "Сколько предметов возвращается в контейнер при обновлении лута." ], "KickFastPlayers": [ "Выкидывать за скорость", "Отключать игроков, движущихся неестественно быстро. Может срабатывать ложно." ], "MinutesPerPage": [ "Минут на страницу", "Сколько игрового времени уходит на чтение одной страницы книги." ] }, "sandbox": { "Zombies": [ "Количество зомби", "Сколько зомби в мире. Меняет и множитель популяции в расширенных настройках." ], "Distribution": [ "Распределение зомби", "Где зомби гуще: в городах или равномерно по всей карте." ], "ZombiesRespawn": [ "Восстановление популяции", "Появляются ли зомби заново в уже зачищенных местах." ], "ZombieRespawn": [ "Восстановление популяции", "Появляются ли зомби заново в уже зачищенных местах." ], "ZombieMigrate": [ "Миграция зомби", "Переходят ли зомби между зонами карты, заполняя опустевшие районы." ], "ZombieVoronoiNoise": [ "Неравномерность расселения", "Насколько неровно зомби рассеяны по карте: выше значение — заметнее скопления и пустоты." ], "ZombieAttractionMultiplier": [ "Притяжение на шум", "Насколько сильно шум игрока и техники стягивает зомби." ], "ZombieHealthImpact": [ "Здоровье зомби", "Общая живучесть зомби." ], "ZombiePopLootEffect": [ "Влияние популяции на лут", "Связывает количество лута с плотностью зомби: где их больше, там богаче добыча." ], "MultiHitZombies": [ "Удар по нескольким зомби", "Разрешает одним ударом задеть нескольких зомби." ], "RearVulnerability": [ "Уязвимость со спины", "Насколько игрок уязвимее при нападении со спины." ], "SirenEffectsZombies": [ "Сирены привлекают зомби", "Реагируют ли зомби на сирены машин и сигнализации." ], "RallyGroupSize": [ "Размер скопления", "Сколько зомби собирается в бродячую стаю." ], "RallyTravelDistance": [ "Дальность схода в группу", "С какого расстояния зомби подтягиваются к стае." ], "RallyGroupSeparation": [ "Расстояние между группами", "Насколько далеко стаи держатся друг от друга." ], "RallyGroupRadius": [ "Плотность группы", "Насколько плотно зомби идут внутри стаи." ], "HoursForCorpseRemoval": [ "Трупы исчезают через, часов", "Через сколько часов трупы исчезают сами. 0 — остаются навсегда." ], "DecayingCorpseHealthImpact": [ "Вред от разлагающихся трупов", "Насколько сильно разлагающиеся трупы вредят здоровью рядом." ], "BloodLevel": [ "Количество крови", "Сколько крови остаётся на одежде, оружии и полу." ], "BloodSplatLifespanDays": [ "Кровь исчезает через, дней", "Через сколько дней пятна крови исчезают. 0 — никогда." ], "DayLength": [ "Длина игрового дня", "Сколько реального времени длятся игровые сутки." ], "StartYear": [ "Год начала", "Год, с которого начинается партия." ], "StartMonth": [ "Месяц начала", "Месяц начала: от него зависят погода и урожай." ], "StartDay": [ "День начала", "День месяца, с которого начинается партия." ], "StartTime": [ "Время начала", "Время суток на старте." ], "DayNightCycle": [ "Смена дня и ночи", "Как быстро сменяются день и ночь." ], "NightLength": [ "Длина ночи", "Какую долю суток занимает ночь." ], "NightDarkness": [ "Темнота ночью", "Насколько темно ночью." ], "TimeSinceApo": [ "Времени с начала эпидемии", "Сколько времени прошло с начала эпидемии до старта: влияет на состояние мира и запасы." ], "WaterShut": [ "Отключение воды", "Когда в водопроводе кончится вода." ], "ElecShut": [ "Отключение электричества", "Когда отключится электричество." ], "WaterShutModifier": [ "Дней до отключения воды", "Через сколько дней отключат воду, если выбран точный срок." ], "ElecShutModifier": [ "Дней до отключения света", "Через сколько дней отключат свет, если выбран точный срок." ], "Alarm": [ "Частота сигнализаций", "Как часто в домах срабатывает сигнализация, привлекая зомби." ], "AlarmDecay": [ "Затухание сигнализаций", "Перестают ли сигнализации работать со временем." ], "AlarmDecayModifier": [ "Скорость затухания сигнализаций", "Как быстро сигнализации выходят из строя." ], "LockedHouses": [ "Запертые дома", "Как часто дома оказываются запертыми." ], "ErosionSpeed": [ "Скорость зарастания", "Как быстро мир зарастает травой и растительностью." ], "ErosionDays": [ "Дней до полного зарастания", "За сколько дней зарастание доходит до предела. 0 — отключено." ], "EndRegen": [ "Восстановление выносливости", "Как быстро восстанавливается выносливость." ], "Helicopter": [ "Вертолёт", "Как часто над картой пролетает вертолёт, стягивающий зомби." ], "MetaEvent": [ "Случайные события", "Частота отдалённых событий: выстрелов, криков, сигнализаций." ], "SleepingEvent": [ "Ночные события", "Могут ли события происходить, пока персонаж спит." ], "AnnotatedMapChance": [ "Шанс найти карту с пометками", "Как часто попадаются карты с пометками тайников." ], "VehicleStoryChance": [ "Частота историй с транспортом", "Как часто встречаются сцены с машинами: аварии, брошенный транспорт." ], "ZoneStoryChance": [ "Частота историй на местности", "Как часто встречаются сюжетные сцены на местности." ], "SurvivorHouseChance": [ "Частота домов выживших", "Как часто попадаются дома, обжитые другими выжившими." ], "MaximumLootedBuildingRooms": [ "Комнат в разграбленном здании", "Сколько комнат в здании может оказаться уже разграблено." ], "ClimateCycle": [ "Смена времён года", "Насколько выражена смена времён года." ], "FogCycle": [ "Частота туманов", "Как часто ложится туман." ], "Temperature": [ "Температура", "Общий температурный фон." ], "TemperatureModifier": [ "Поправка температуры", "Поправка к температуре: холоднее или теплее обычного." ], "Rain": [ "Дожди", "Как часто идут дожди." ], "RainModifier": [ "Поправка дождей", "Поправка к количеству осадков." ], "MaxFogIntensity": [ "Плотность тумана", "Насколько густым бывает туман." ], "MaxRainFxIntensity": [ "Сила дождя", "Насколько сильным выглядит дождь." ], "EnableSnowOnGround": [ "Снег на земле", "Ложится ли снег на землю зимой." ], "LootRespawn": [ "Обновление лута", "Появляется ли лут заново в уже обысканных контейнерах." ], "SeenHoursPreventLootRespawn": [ "Часов после осмотра до респавна", "Сколько часов после осмотра контейнер остаётся пустым." ], "HoursForLootRespawn": [ "Респавн лута через, часов", "Через сколько часов лут возвращается. 0 — не возвращается." ], "MaxItemsForLootRespawn": [ "Предметов при респавне", "Сколько предметов появляется в контейнере при обновлении." ], "ConstructionPreventsLootRespawn": [ "Постройки блокируют респавн", "Постройки игроков в здании отменяют обновление лута." ], "RollsMultiplier": [ "Множитель бросков лута", "Сколько раз игра пытается положить предмет в контейнер." ], "FoodLoot": [ "Еда", "Как часто попадается еда." ], "CannedFoodLoot": [ "Консервы", "Как часто попадаются консервы." ], "LiteratureLoot": [ "Книги и журналы", "Как часто попадаются книги, журналы и газеты." ], "SurvivalGearsLoot": [ "Снаряжение", "Как часто попадается снаряжение выживальщика." ], "MedicalLoot": [ "Медикаменты", "Как часто попадаются медикаменты." ], "WeaponLoot": [ "Оружие", "Как часто попадается оружие ближнего боя." ], "RangedWeaponLoot": [ "Огнестрельное оружие", "Как часто попадается огнестрельное оружие." ], "AmmoLoot": [ "Патроны", "Как часто попадаются патроны." ], "MechanicsLoot": [ "Автозапчасти", "Как часто попадаются автозапчасти и инструменты." ], "OtherLoot": [ "Прочее", "Как часто попадаются прочие предметы." ], "SkillBookLoot": [ "Учебники навыков", "Как часто попадаются учебники навыков." ], "RecipeResourceLoot": [ "Материалы для рецептов", "Как часто попадаются материалы для рецептов." ], "RemoveStoryLoot": [ "Убирать сюжетный лут", "Убирает лут из сюжетных сцен." ], "RemoveZombieLoot": [ "Убирать лут с зомби", "Убирает предметы, выпадающие из зомби." ], "MaximumLooted": [ "Предел разграбленности", "Насколько разграбленным мир становится со временем." ], "DaysUntilMaximumLooted": [ "Дней до предела разграбленности", "За сколько дней мир доходит до предельной разграбленности." ], "RuralLooted": [ "Разграбленность сельской местности", "Насколько разграблены отдалённые районы." ], "MaximumDiminishedLoot": [ "Предел оскудения лута", "Насколько скудеет лут в уже посещённых местах." ], "DaysUntilMaximumDiminishedLoot": [ "Дней до оскудения лута", "За сколько дней лут скудеет до предела." ], "XpMultiplier": [ "Множитель опыта", "Во сколько раз быстрее растут навыки." ], "XpMultiplierAffectsPassive": [ "Опыт и пассивные навыки", "Действует ли множитель опыта на силу и выносливость." ], "StatsDecrease": [ "Скорость падения характеристик", "Как быстро персонаж голодает, устаёт и хочет пить." ], "Endurance": [ "Выносливость", "Как быстро тратится выносливость." ], "Nutrition": [ "Учитывать питание", "Учитывать ли калории и вес персонажа." ], "StarterKit": [ "Стартовый набор", "Выдавать ли новому персонажу базовый набор вещей." ], "InjurySeverity": [ "Тяжесть травм", "Насколько тяжёлыми бывают травмы." ], "BoneFracture": [ "Переломы", "Могут ли ломаться кости." ], "CharacterFreePoints": [ "Свободных очков персонажа", "Сколько дополнительных очков даётся при создании персонажа." ], "ConstructionBonusPoints": [ "Бонус к строительству", "Бонус к прочности того, что строит игрок." ], "NightVisionEnabled": [ "Ночное зрение", "Видит ли персонаж в темноте лучше обычного." ], "InjuredHealingModifier": [ "Скорость заживления", "Как быстро заживают раны." ], "MuscleStrainFactor": [ "Растяжение мышц", "Как быстро устают мышцы от тяжёлого оружия." ], "DiscomfortFactor": [ "Дискомфорт", "Как быстро накапливается дискомфорт от неудобной одежды и ран." ], "WoundInfectionFactor": [ "Заражение ран", "Насколько вероятно заражение обычной раны — не путать с укусом зомби." ], "NegativeTraitsPenalty": [ "Штраф отрицательных черт", "Насколько сильно мешают отрицательные черты характера." ], "EnablePoisoning": [ "Отравления", "Можно ли отравиться испорченной едой и ядовитыми ягодами." ], "ClothingDegradation": [ "Износ одежды", "Как быстро изнашивается одежда." ], "AllClothesUnlocked": [ "Вся одежда доступна", "Открывает всю одежду при создании персонажа." ], "NoBlackClothes": [ "Без чёрной одежды", "Убирает чёрную одежду из игры." ], "EasyClimbing": [ "Лёгкое перелезание", "Упрощает перелезание через заборы и препятствия." ], "AttackBlockMovements": [ "Атака блокирует движение", "Нельзя двигаться во время удара." ], "MetaKnowledge": [ "Знание рецептов заранее", "Знает ли персонаж рецепты, которые ещё не изучил." ], "SeeNotLearntRecipe": [ "Видеть неизученные рецепты", "Показывать ли неизученные рецепты в списке." ], "LiteratureCooldown": [ "Перерыв между чтением", "Сколько нужно ждать между чтением одинаковых книг." ], "MinutesPerPage": [ "Минут на страницу", "Сколько игровых минут уходит на страницу книги." ], "LevelForMediaXPCutoff": [ "Предел опыта с кассет", "До какого уровня навыка кассеты и диски дают опыт." ], "LevelForDismantleXPCutoff": [ "Предел опыта с разборки", "До какого уровня разборка предметов даёт опыт." ], "FoodRotSpeed": [ "Скорость порчи еды", "Как быстро портится еда." ], "FridgeFactor": [ "Эффективность холодильников", "Насколько холодильник замедляет порчу продуктов." ], "MaggotSpawn": [ "Появление личинок", "Где заводятся личинки: в еде, на трупах или нигде." ], "EnableTaintedWaterText": [ "Помечать грязную воду", "Предупреждать ли, что вода непригодна для питья." ], "FishAbundance": [ "Обилие рыбы", "Сколько рыбы в водоёмах." ], "NatureAbundance": [ "Обилие даров природы", "Сколько ягод, грибов и прочих даров природы." ], "PlantResilience": [ "Живучесть растений", "Насколько растения устойчивы к болезням и вредителям." ], "PlantAbundance": [ "Урожайность", "Насколько щедрый урожай дают грядки." ], "Farming": [ "Скорость роста", "Как быстро растут посевы." ], "FarmingSpeedNew": [ "Скорость земледелия", "Как быстро растут посевы." ], "FarmingAmountNew": [ "Урожай с грядки", "Сколько плодов даёт одна грядка." ], "CompostTime": [ "Время компостирования", "За сколько времени отходы превращаются в компост." ], "KillInsideCrops": [ "Губить посевы в помещении", "Погибают ли посевы, высаженные в помещении." ], "PlantGrowingSeasons": [ "Сезонность посевов", "Учитывать ли время года при посадке." ], "PlaceDirtAboveground": [ "Грядки на любом уровне", "Можно ли делать грядки не на земле — на верхних этажах." ], "ClayLakeChance": [ "Глина у озёр", "Как часто у озёр попадается глина." ], "ClayRiverChance": [ "Глина у рек", "Как часто у рек попадается глина." ], "DaysForRottenFoodRemoval": [ "Дней до удаления гнили", "Через сколько дней испорченная еда исчезает сама. -1 — никогда." ], "AidPackage": [ "Сброс гуманитарной помощи", "Как часто сбрасывают гуманитарную помощь." ], "AnimalStatsModifier": [ "Характеристики животных", "Общий множитель характеристик домашних животных." ], "AnimalMetaStatsModifier": [ "Дикие животные", "Насколько многочисленны и живучи дикие животные." ], "AnimalPregnancyTime": [ "Срок беременности", "Сколько длится беременность у животных." ], "AnimalAgeModifier": [ "Скорость взросления", "Как быстро животные взрослеют." ], "AnimalMilkIncModifier": [ "Надой молока", "Сколько молока дают животные." ], "AnimalWoolIncModifier": [ "Настриг шерсти", "Сколько шерсти дают животные." ], "AnimalRanchChance": [ "Частота ферм", "Как часто на карте попадаются фермы с животными." ], "AnimalGrassRegrowTime": [ "Отрастание травы", "Как быстро отрастает трава на выпасе." ], "AnimalMetaPredator": [ "Хищники", "Сколько в мире хищников." ], "AnimalMatingSeason": [ "Сезон спаривания", "Ограничен ли приплод временем года." ], "AnimalEggHatch": [ "Вылупление яиц", "Как часто из яиц вылупляются птенцы." ], "AnimalSoundAttractZombies": [ "Животные привлекают зомби", "Привлекают ли зомби звуки животных." ], "AnimalTrackChance": [ "Частота следов", "Как часто попадаются следы животных." ], "AnimalPathChance": [ "Частота троп", "Как часто попадаются звериные тропы." ], "MaximumRatIndex": [ "Предел числа крыс", "Насколько сильно расплодятся крысы." ], "DaysUntilMaximumRatIndex": [ "Дней до предела крыс", "За сколько дней крысы доходят до предела." ], "CarSpawnRate": [ "Частота машин", "Сколько машин на дорогах и парковках." ], "ChanceHasGas": [ "Шанс бензина в баке", "Насколько вероятно, что в баке найденной машины есть бензин." ], "InitialGas": [ "Бензина в баке", "Сколько бензина в баках на старте." ], "CarGasConsumption": [ "Расход топлива", "Насколько прожорлив транспорт." ], "LockedCar": [ "Запертые машины", "Как часто машины оказываются запертыми." ], "CarGeneralCondition": [ "Состояние машин", "В каком состоянии находится найденный транспорт." ], "CarDamageOnImpact": [ "Урон машине при ударе", "Насколько сильно машина страдает при столкновении." ], "DamageToPlayerFromHitByACar": [ "Урон игроку от наезда", "Сколько урона получает пешеход от наезда." ], "TrafficJam": [ "Пробки на дорогах", "Как часто дороги перегорожены пробками из брошенных машин." ], "CarAlarm": [ "Автосигнализации", "Как часто у машин срабатывает сигнализация." ], "PlayerDamageFromCrash": [ "Урон при аварии", "Сколько урона получает водитель в аварии." ], "SirenShutoffHours": [ "Сирена смолкает через, часов", "Через сколько часов смолкает сирена полицейской машины." ], "RecentlySurvivorVehicles": [ "Машины выживших", "Как часто попадаются машины, недавно брошенные выжившими." ], "EnableVehicles": [ "Транспорт в игре", "Есть ли в игре транспорт вообще." ], "VehicleEasyUse": [ "Упрощённое управление", "Упрощает управление: машина заводится и едет без возни." ], "MassInvasion": [ "Массовое нашествие", "Резко увеличивает число зомби, идущих на шум транспорта." ], "FuelStationGas": [ "Топливо на заправках", "Сколько топлива осталось на заправках." ], "FuelStationGasInfinite": [ "Бесконечное топливо", "Топливо на заправках не кончается." ], "FuelStationGasMin": [ "Минимум топлива на заправке", "Наименьший запас топлива на заправке." ], "FuelStationGasMax": [ "Максимум топлива на заправке", "Наибольший запас топлива на заправке." ], "FuelStationGasEmptyChance": [ "Шанс пустой заправки", "Насколько вероятно, что заправка окажется пустой." ], "FirearmUseDamageChance": [ "Износ при стрельбе", "Как быстро оружие изнашивается от стрельбы." ], "FirearmNoiseMultiplier": [ "Громкость выстрелов", "Насколько далеко слышны выстрелы." ], "FirearmJamMultiplier": [ "Частота осечек", "Как часто оружие заклинивает." ], "FirearmMoodleMultiplier": [ "Влияние состояния на меткость", "Насколько усталость, паника и голод портят меткость." ], "FirearmWeatherMultiplier": [ "Влияние погоды на меткость", "Насколько дождь и туман портят меткость." ], "FirearmHeadGearEffect": [ "Влияние головного убора", "Насколько головной убор мешает целиться." ], "Generator": [ "Расход топлива генератора", "Насколько экономно генератор расходует топливо." ], "GeneratorSpawning": [ "Частота генераторов", "Как часто попадаются генераторы." ], "GeneratorFuelConsumption": [ "Расход генератора", "Сколько топлива сжигает генератор." ], "GeneratorTileRange": [ "Радиус питания генератора", "На сколько клеток вокруг генератор даёт электричество." ], "GeneratorVerticalPowerRange": [ "Этажей питания генератора", "На сколько этажей вверх и вниз достаёт питание." ], "AllowExteriorGenerator": [ "Генератор на улице", "Можно ли ставить генератор под открытым небом." ], "FireSpread": [ "Распространение огня", "Распространяется ли огонь на соседние объекты." ], "MaximumFireFuelHours": [ "Часов горения топлива", "Сколько часов горит топливо в костре." ], "LightBulbLifespan": [ "Срок службы лампочек", "Как долго служат лампочки. 0 — вечно." ], "VERSION": [ "Версия набора настроек", "Версия формата настроек. Меняет её сама игра, править вручную не нужно." ], "FoodLootNew": [ "Еда", "Как часто попадается еда. Новая система лута Build 42." ], "CannedFoodLootNew": [ "Консервы", "Как часто попадаются консервы." ], "LiteratureLootNew": [ "Книги и журналы", "Как часто попадаются книги и журналы." ], "MedicalLootNew": [ "Медикаменты", "Как часто попадаются медикаменты." ], "SurvivalGearsLootNew": [ "Снаряжение выживальщика", "Как часто попадается снаряжение выживальщика." ], "WeaponLootNew": [ "Оружие ближнего боя", "Как часто попадается оружие ближнего боя." ], "RangedWeaponLootNew": [ "Огнестрельное оружие", "Как часто попадается огнестрельное оружие." ], "AmmoLootNew": [ "Патроны", "Как часто попадаются патроны." ], "MechanicsLootNew": [ "Автозапчасти", "Как часто попадаются автозапчасти." ], "OtherLootNew": [ "Прочее", "Как часто попадаются прочие предметы." ], "ClothingLootNew": [ "Одежда", "Как часто попадается одежда." ], "ContainerLootNew": [ "Сумки и контейнеры", "Как часто попадаются сумки, рюкзаки и ящики." ], "KeyLootNew": [ "Ключи", "Как часто попадаются ключи." ], "MediaLootNew": [ "Кассеты и диски", "Как часто попадаются кассеты, диски и пластинки." ], "MementoLootNew": [ "Памятные вещи", "Как часто попадаются памятные вещи и безделушки." ], "CookwareLootNew": [ "Кухонная утварь", "Как часто попадается кухонная утварь." ], "MaterialLootNew": [ "Стройматериалы", "Как часто попадаются стройматериалы." ], "FarmingLootNew": [ "Садовый инвентарь", "Как часто попадаются семена и садовый инвентарь." ], "ToolLootNew": [ "Инструменты", "Как часто попадаются инструменты." ], "InsaneLootFactor": [ "Множитель безумно редкого", "Множитель для предметов категории «безумно редкие»." ], "ExtremeLootFactor": [ "Множитель крайне редкого", "Множитель для крайне редких предметов." ], "RareLootFactor": [ "Множитель редкого", "Множитель для редких предметов." ], "NormalLootFactor": [ "Множитель обычного", "Множитель для предметов обычной редкости." ], "CommonLootFactor": [ "Множитель частого", "Множитель для часто встречающихся предметов." ], "AbundantLootFactor": [ "Множитель изобильного", "Множитель для самых обычных предметов." ], "LootItemRemovalList": [ "Предметы, убираемые из лута", "Предметы, которых не будет в луте. Список через запятую." ], "WorldItemRemovalList": [ "Предметы, убираемые с земли", "Предметы, которые убираются с земли при уборке мира." ], "HoursForWorldItemRemoval": [ "Убирать с земли через, часов", "Через сколько часов брошенные предметы исчезают с земли. 0 — не исчезают." ], "ItemRemovalListBlacklistToggle": [ "Список как исключение", "Считать список наоборот: убирать всё, кроме перечисленного." ], "Basement.SpawnFrequency": [ "Частота подвалов", "Как часто в домах встречаются подвалы." ], "Map.AllowMiniMap": [ "Разрешить мини-карту", "Доступна ли игрокам мини-карта в углу экрана." ], "Map.AllowWorldMap": [ "Разрешить карту мира", "Доступна ли полноэкранная карта мира." ], "Map.MapAllKnown": [ "Карта открыта полностью", "Карта открыта целиком с самого начала." ], "Map.MapNeedsLight": [ "Карте нужен свет", "Карту нельзя читать в темноте без источника света." ], "ZombieLore.Speed": [ "Скорость", "Как быстро зомби передвигаются: от бегунов до медленно ковыляющих." ], "ZombieLore.SprinterPercentage": [ "Доля бегунов", "Какая доля зомби бегает, когда скорость выбрана случайной." ], "ZombieLore.Strength": [ "Сила", "Сила зомби: насколько тяжело их отталкивать и сколько урона они наносят." ], "ZombieLore.Toughness": [ "Прочность", "Насколько трудно убить зомби." ], "ZombieLore.Transmission": [ "Передача заражения", "Как передаётся заражение: через укусы, любые раны или все заражены изначально." ], "ZombieLore.Mortality": [ "Время до смерти от укуса", "Сколько живёт заражённый персонаж до смерти." ], "ZombieLore.Reanimate": [ "Время до оживления", "Через сколько умерший поднимается зомби." ], "ZombieLore.Cognition": [ "Сообразительность", "Насколько зомби сообразительны: умеют ли обходить препятствия и открывать двери." ], "ZombieLore.DoorOpeningPercentage": [ "Доля открывающих двери", "Какая доля зомби умеет открывать двери, когда сообразительность случайная." ], "ZombieLore.CrawlUnderVehicle": [ "Ползут под машинами", "Могут ли ползающие зомби пролезать под машинами." ], "ZombieLore.Memory": [ "Память", "Как долго зомби помнят игрока, потеряв его из виду." ], "ZombieLore.Sight": [ "Зрение", "Насколько далеко зомби видят." ], "ZombieLore.Hearing": [ "Слух", "Насколько далеко зомби слышат." ], "ZombieLore.SpottedLogic": [ "Логика обнаружения", "По каким правилам зомби замечают игрока." ], "ZombieLore.ThumpNoChasing": [ "Ломятся, не преследуя", "Ломятся ли зомби в двери и окна, когда никого не преследуют." ], "ZombieLore.ThumpOnConstruction": [ "Ломают постройки игроков", "Ломают ли зомби то, что построили игроки." ], "ZombieLore.ActiveOnly": [ "Когда активны", "Когда зомби активны: круглые сутки, только днём или только ночью." ], "ZombieLore.TriggerHouseAlarm": [ "Включают сигнализацию", "Могут ли зомби включить сигнализацию в доме." ], "ZombieLore.ZombiesDragDown": [ "Стаскивают с высоты", "Могут ли зомби стащить игрока с забора или из окна." ], "ZombieLore.ZombiesCrawlersDragDown": [ "Ползуны стаскивают", "То же самое для ползающих зомби." ], "ZombieLore.ZombiesFenceLunge": [ "Бросаются через забор", "Бросаются ли зомби через низкие заборы." ], "ZombieLore.ZombiesArmorFactor": [ "Влияние брони", "Насколько броня зомби гасит урон." ], "ZombieLore.ZombiesMaxDefense": [ "Предел защиты", "Предел защиты, который зомби может получить от брони." ], "ZombieLore.ChanceOfAttachedWeapon": [ "Шанс оружия в теле", "Шанс найти оружие, застрявшее в теле зомби." ], "ZombieLore.ZombiesFallDamage": [ "Урон от падения", "Получают ли зомби урон при падении с высоты." ], "ZombieLore.DisableFakeDead": [ "Без притворяющихся мёртвыми", "Убирает зомби, притворяющихся мёртвыми и встающих при приближении." ], "ZombieLore.PlayerSpawnZombieRemoval": [ "Радиус очистки при появлении игрока", "Радиус, в котором зомби убираются при появлении игрока в мире." ], "ZombieLore.FenceThumpersRequired": [ "Зомби для слома забора", "Сколько зомби должно навалиться, чтобы сломать забор." ], "ZombieLore.FenceDamageMultiplier": [ "Урон заборам", "Насколько быстро зомби ломают заборы." ], "ZombieConfig.PopulationMultiplier": [ "Множитель популяции", "Общий множитель числа зомби поверх настройки «Количество зомби»." ], "ZombieConfig.PopulationStartMultiplier": [ "Популяция в начале", "Сколько зомби в мире в первый день." ], "ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier": [ "Популяция на пике", "Сколько зомби будет на пике роста популяции." ], "ZombieConfig.PopulationPeakDay": [ "День пика популяции", "На какой день популяция достигает пика." ], "ZombieConfig.RespawnHours": [ "Часов до респавна", "Через сколько часов зомби возвращаются в зачищенную клетку. 0 — не возвращаются." ], "ZombieConfig.RespawnUnseenHours": [ "Часов без наблюдения", "Сколько часов клетка должна быть без игроков, чтобы там снова появились зомби." ], "ZombieConfig.RespawnMultiplier": [ "Доля восстановления", "Какая доля от исходной популяции восстанавливается за раз." ], "ZombieConfig.RedistributeHours": [ "Часов до перераспределения", "Как часто зомби перераспределяются по карте." ], "ZombieConfig.FollowSoundDistance": [ "Дальность реакции на звук", "С какого расстояния зомби идут на услышанный звук." ], "ZombieConfig.RallyGroupSizeVariance": [ "Разброс размера групп", "Насколько сильно размер стай отличается от заданного." ], "ZombieConfig.ZombiesCountBeforeDelete": [ "Предел зомби до удаления", "Сколько зомби может быть рядом, прежде чем лишние удаляются ради производительности." ], "MultiplierConfig.Global": [ "Общий множитель опыта", "Общий множитель опыта для всех навыков сразу." ], "MultiplierConfig.GlobalToggle": [ "Применять общий множитель", "Применять общий множитель вместо отдельных значений по навыкам." ], "MultiplierConfig.Fitness": [ "Физподготовка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «физподготовка»." ], "MultiplierConfig.Strength": [ "Сила", "Во сколько раз быстрее растёт навык «сила»." ], "MultiplierConfig.Sprinting": [ "Спринт", "Во сколько раз быстрее растёт навык «спринт»." ], "MultiplierConfig.Lightfoot": [ "Лёгкая поступь", "Во сколько раз быстрее растёт навык «лёгкая поступь»." ], "MultiplierConfig.Nimble": [ "Ловкость", "Во сколько раз быстрее растёт навык «ловкость»." ], "MultiplierConfig.Sneak": [ "Скрытность", "Во сколько раз быстрее растёт навык «скрытность»." ], "MultiplierConfig.Axe": [ "Топоры", "Во сколько раз быстрее растёт навык «топоры»." ], "MultiplierConfig.Blunt": [ "Тяжёлое дробящее", "Во сколько раз быстрее растёт навык «тяжёлое дробящее»." ], "MultiplierConfig.SmallBlunt": [ "Лёгкое дробящее", "Во сколько раз быстрее растёт навык «лёгкое дробящее»." ], "MultiplierConfig.LongBlade": [ "Длинные клинки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «длинные клинки»." ], "MultiplierConfig.SmallBlade": [ "Короткие клинки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «короткие клинки»." ], "MultiplierConfig.Spear": [ "Копья", "Во сколько раз быстрее растёт навык «копья»." ], "MultiplierConfig.Maintenance": [ "Уход за оружием", "Во сколько раз быстрее растёт навык «уход за оружием»." ], "MultiplierConfig.Woodwork": [ "Столярное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «столярное дело»." ], "MultiplierConfig.Cooking": [ "Готовка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «готовка»." ], "MultiplierConfig.Doctor": [ "Медицина", "Во сколько раз быстрее растёт навык «медицина»." ], "MultiplierConfig.Electricity": [ "Электрика", "Во сколько раз быстрее растёт навык «электрика»." ], "MultiplierConfig.MetalWelding": [ "Сварка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «сварка»." ], "MultiplierConfig.Mechanics": [ "Механика", "Во сколько раз быстрее растёт навык «механика»." ], "MultiplierConfig.Tailoring": [ "Портняжное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «портняжное дело»." ], "MultiplierConfig.Aiming": [ "Меткость", "Во сколько раз быстрее растёт навык «меткость»." ], "MultiplierConfig.Reloading": [ "Перезарядка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «перезарядка»." ], "MultiplierConfig.Fishing": [ "Рыбалка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «рыбалка»." ], "MultiplierConfig.Trapping": [ "Ловушки", "Во сколько раз быстрее растёт навык «ловушки»." ], "MultiplierConfig.PlantScavenging": [ "Собирательство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «собирательство»." ], "MultiplierConfig.FlintKnapping": [ "Обработка камня", "Во сколько раз быстрее растёт навык «обработка камня»." ], "MultiplierConfig.Masonry": [ "Каменная кладка", "Во сколько раз быстрее растёт навык «каменная кладка»." ], "MultiplierConfig.Pottery": [ "Гончарное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «гончарное дело»." ], "MultiplierConfig.Carving": [ "Резьба", "Во сколько раз быстрее растёт навык «резьба»." ], "MultiplierConfig.Husbandry": [ "Животноводство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «животноводство»." ], "MultiplierConfig.Tracking": [ "Следопытство", "Во сколько раз быстрее растёт навык «следопытство»." ], "MultiplierConfig.Blacksmith": [ "Кузнечное дело", "Во сколько раз быстрее растёт навык «кузнечное дело»." ], "MultiplierConfig.Butchering": [ "Разделка туш", "Во сколько раз быстрее растёт навык «разделка туш»." ], "MultiplierConfig.Glassmaking": [ "Стеклоделие", "Во сколько раз быстрее растёт навык «стеклоделие»." ], "MultiplierConfig.Farming": [ "Земледелие", "Во сколько раз быстрее растёт навык «земледелие»." ], "ZombieConfig.RallyGroupSize": [ "Размер скопления", "Сколько зомби собирается в бродячую стаю." ], "ZombieConfig.RallyTravelDistance": [ "Дальность схода в группу", "С какого расстояния зомби подтягиваются к стае." ], "ZombieConfig.RallyGroupSeparation": [ "Расстояние между группами", "Насколько далеко стаи держатся друг от друга." ], "ZombieConfig.RallyGroupRadius": [ "Плотность группы", "Насколько плотно зомби идут внутри стаи." ] } }