"use strict";
// ---------------------------------------------------------------------------
// Обращения к API
// ---------------------------------------------------------------------------
// Заголовок обязателен для всех изменяющих запросов: сервер использует его как
// защиту от CSRF вместо отдельных токенов.
const CSRF_HEADER = "X-PZM-Request";
async function api(method, path, body) {
const options = {
method,
headers: { [CSRF_HEADER]: "1" },
credentials: "same-origin",
};
if (body !== undefined) {
options.headers["Content-Type"] = "application/json";
options.body = JSON.stringify(body);
}
const response = await fetch(path, options);
if (response.status === 401) {
showAuth(false);
throw new Error(t("auth.expired"));
}
const text = await response.text();
const data = text ? JSON.parse(text) : {};
if (!response.ok) {
throw new Error(data.error || t("error.http", { status: response.status }));
}
return data;
}
const get = (path) => api("GET", path);
const post = (path, body) => api("POST", path, body);
const put = (path, body) => api("PUT", path, body);
const del = (path) => api("DELETE", path);
// ---------------------------------------------------------------------------
// Мелкие утилиты
// ---------------------------------------------------------------------------
const $ = (selector) => document.querySelector(selector);
const $$ = (selector) => Array.from(document.querySelectorAll(selector));
function toast(message, kind = "") {
const el = document.createElement("div");
el.className = `toast ${kind}`;
el.textContent = message;
$("#toasts").appendChild(el);
setTimeout(() => el.remove(), kind === "err" ? 7000 : 4000);
}
const ok = (message) => toast(message, "ok");
const fail = (error) => toast(error.message || String(error), "err");
function formatBytes(bytes) {
if (!bytes) return "—";
const units = [t("unit.b"), t("unit.kb"), t("unit.mb"), t("unit.gb"), t("unit.tb")];
let value = bytes;
let unit = 0;
while (value >= 1024 && unit < units.length - 1) {
value /= 1024;
unit++;
}
return `${value.toFixed(value < 10 && unit > 0 ? 1 : 0)} ${units[unit]}`;
}
// key разделяет два смысла одного счётчика: сервер либо уже работает, либо
// всё ещё загружается.
function formatUptime(seconds, key = "overview.uptime") {
if (!seconds) return "";
const days = Math.floor(seconds / 86400);
const hours = Math.floor((seconds % 86400) / 3600);
const minutes = Math.floor((seconds % 3600) / 60);
const parts = [];
if (days) parts.push(t("unit.days", { value: days }));
if (hours) parts.push(t("unit.hours", { value: hours }));
parts.push(t("unit.minutes", { value: minutes }));
return t(key, { value: parts.join(" ") });
}
function formatDate(unixSeconds) {
return new Date(unixSeconds * 1000).toLocaleString(t("locale.tag"));
}
// Экранирование не нужно там, где мы пишем в textContent, но пригодится для
// заголовков модов, которые приходят из Steam.
function escapeHTML(value) {
const div = document.createElement("div");
div.textContent = value ?? "";
return div.innerHTML;
}
// Состояние приходит с сервера строкой: подпись ищем в словаре, а незнакомое
// показываем как есть — так новое состояние не превратится в пустоту.
function stateLabel(state) {
const key = `state.${state}`;
const label = t(key);
return label === key ? state : label;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Вход и первичная настройка
// ---------------------------------------------------------------------------
let setupMode = false;
function showAuth(needSetup) {
setupMode = needSetup;
$("#app").classList.add("hidden");
$("#auth-screen").classList.remove("hidden");
$("#token-field").hidden = !needSetup;
$("#auth-subtitle").textContent = t(needSetup ? "auth.subtitleSetup" : "auth.subtitle");
$("#auth-submit").textContent = t(needSetup ? "auth.createAdmin" : "auth.signIn");
$("#auth-form").querySelector("[name=password]").autocomplete = needSetup
? "new-password"
: "current-password";
stopPolling();
}
function showApp(login) {
$("#auth-screen").classList.add("hidden");
$("#app").classList.remove("hidden");
$("#current-user").textContent = login;
loadProfiles().catch(fail);
startPolling();
openConsoleStream();
loadTab(currentTab);
}
$("#auth-form").addEventListener("submit", async (event) => {
event.preventDefault();
const form = new FormData(event.target);
const payload = {
login: form.get("login").trim(),
password: form.get("password"),
};
if (setupMode) payload.token = (form.get("token") || "").trim();
const errorBox = $("#auth-error");
errorBox.hidden = true;
try {
const result = await post(setupMode ? "/api/setup" : "/api/login", payload);
event.target.reset();
showApp(result.login);
} catch (error) {
errorBox.textContent = error.message;
errorBox.hidden = false;
}
});
$("#btn-logout").addEventListener("click", async () => {
try {
await post("/api/logout");
} catch (error) {
/* даже при ошибке уводим на экран входа */
}
closeConsoleStream();
showAuth(false);
});
async function checkSession() {
const session = await get("/api/session");
if (session.authenticated) {
showApp(session.login);
} else {
showAuth(session.setup_needed);
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Вкладки
// ---------------------------------------------------------------------------
let currentTab = "overview";
$("#tabs").addEventListener("click", (event) => {
const tab = event.target.closest(".tab");
if (!tab) return;
currentTab = tab.dataset.tab;
$$(".tab").forEach((t) => t.classList.toggle("active", t === tab));
$$(".panel").forEach((p) => p.classList.toggle("active", p.dataset.panel === currentTab));
loadTab(currentTab);
});
// loadTab подгружает данные вкладки при переходе на неё: конфиги и списки
// модов меняются редко, держать их в опросе статуса незачем.
function loadTab(name) {
const loaders = {
profiles: loadProfiles,
config: loadServerConfig,
sandbox: loadSandbox,
mods: loadMods,
backups: loadBackups,
settings: loadSettings,
};
if (loaders[name]) loaders[name]().catch(fail);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Статус и управление сервером
// ---------------------------------------------------------------------------
let pollTimer = null;
let lastTaskName = "";
function startPolling() {
stopPolling();
refreshStatus();
pollTimer = setInterval(refreshStatus, 2000);
}
function stopPolling() {
if (pollTimer) clearInterval(pollTimer);
pollTimer = null;
}
async function refreshStatus() {
let data;
try {
data = await get("/api/status");
} catch (error) {
$("#status-text").textContent = t("error.offline");
$("#status-dot").className = "dot";
return;
}
renderStatus(data.server);
renderTask(data.task);
}
// hostStats нужен карточкам профилей: там подсказываем, сколько памяти можно
// отдать JVM, чтобы не выбирать объём вслепую.
let hostStats = {};
// Что показывают кнопки, зависит от состояния сервера, и сравнивать их подписи
// с текстом было бы неверно: он меняется вместе с языком.
let restartPending = false;
let serverInstalled = false;
function renderStatus(status) {
hostStats = status.host || {};
let label = stateLabel(status.state);
// Пока идёт обратный отсчёт, показываем, сколько осталось: иначе непонятно,
// происходит ли вообще что-нибудь.
if (status.state === "restarting" && status.restart_in_sec > 0) {
label = t("state.restartIn", { sec: status.restart_in_sec });
}
$("#status-text").textContent = label;
$("#status-dot").className = `dot ${status.state}`;
$("#ov-state").textContent = label;
$("#ov-profile").textContent = status.profile_title
? t("overview.profile", { title: status.profile_title })
: "";
// Процесс уже запущен, но мир грузится минутами, и всё это время сервер
// никого не пустит: пишем об этом прямо, иначе «Работает» вводит в
// заблуждение.
const starting = status.state === "starting";
$("#ov-note").textContent = starting ? t("overview.starting") : "";
$("#status-pill").title = starting ? t("overview.starting") : "";
$("#ov-uptime").textContent =
formatUptime(status.uptime_sec, starting ? "overview.loading" : "overview.uptime");
$("#ov-pid").textContent = status.pid ? `PID ${status.pid}` : "";
$("#ov-lastexit").textContent =
status.state === "stopped" && status.last_exit
? t("overview.lastExit", { reason: status.last_exit })
: "";
const players = status.players || [];
$("#ov-players-count").textContent = players.length;
$("#ov-players").innerHTML = players.map((name) => `
${escapeHTML(name)}`).join("");
$("#ov-cpu").textContent = status.proc.cpu_percent ? `${status.proc.cpu_percent.toFixed(0)} %` : "—";
$("#ov-rss").textContent = formatBytes(status.proc.rss_bytes);
$("#ov-threads").textContent = status.proc.threads || "—";
const host = status.host || {};
$("#ov-mem").textContent = host.mem_total_bytes
? t("overview.memoryOf", {
free: formatBytes(host.mem_available_bytes),
total: formatBytes(host.mem_total_bytes),
})
: "—";
$("#ov-load").textContent = host.cpu_count
? t("overview.loadCores", { load: (host.load1 || 0).toFixed(2), count: host.cpu_count })
: (host.load1 || 0).toFixed(2);
$("#ov-disk").textContent = host.disk_total_bytes
? t("overview.memoryOf", {
free: formatBytes(host.disk_free_bytes),
total: formatBytes(host.disk_total_bytes),
})
: "—";
// Кнопка называет то, что произойдёт: на чистой машине это установка, на
// готовой — обновление.
serverInstalled = Boolean(status.installed);
$("#install-state").textContent = t(serverInstalled ? "install.installed" : "install.missing");
$("#btn-install").textContent = t(serverInstalled ? "install.update" : "install.install");
$("#install-hint").textContent = t(serverInstalled ? "install.hintUpdate" : "install.hintInstall");
const running = status.state !== "stopped";
const waitingRestart = status.state === "restarting";
restartPending = waitingRestart;
// В ожидании автоподъёма обе кнопки осмысленны: «Запустить» поднимает
// сервер сразу, «Остановить» отменяет перезапуск.
$("#btn-start").disabled = (running && !waitingRestart) || !status.installed;
$("#btn-stop").disabled = !running;
$("#btn-stop").textContent = t(waitingRestart ? "btn.cancelRestart" : "btn.stop");
$("#btn-restart").disabled = !status.installed;
$("#btn-install").disabled = running;
// Консоль есть только у живого процесса: у остановленного сервера нет stdin,
// и команда всё равно вернулась бы ошибкой.
const consoleInput = $("#console-command");
const consoleButton = $("#console-form").querySelector("button[type=submit]");
// Процесс есть только в этих двух состояниях; в ожидании перезапуска писать
// некуда, хотя формально сервер и не «остановлен».
const consoleReady = status.state === "running" || status.state === "starting";
consoleInput.disabled = !consoleReady;
consoleButton.disabled = !consoleReady;
consoleInput.placeholder = t(consoleReady ? "console.placeholder" : "console.placeholderOffline");
// Профили делят игровые порты и файл запуска, поэтому переключать их можно
// только на остановленном сервере.
const picker = $("#profile-select");
picker.disabled = running && !waitingRestart;
picker.title = t(running ? "profiles.pickerLocked" : "profiles.pickerTitle");
// Активный профиль мог смениться в другой вкладке браузера.
if (!running && status.profile && picker.value !== status.profile) {
picker.value = status.profile;
}
}
function renderTask(task) {
const banner = $("#task-banner");
banner.hidden = !task || !task.running;
if (task && task.running) {
$("#task-name").textContent = task.name;
lastTaskName = task.name;
} else if (task && task.name && task.name === lastTaskName) {
// Сообщаем об исходе один раз — на следующем опросе имя уже совпадать не будет.
lastTaskName = "";
if (task.error) {
toast(`${task.name}: ${task.error}`, "err");
} else {
ok(t("task.done", { name: task.name }));
loadTab(currentTab);
}
}
}
async function serverAction(path, confirmText) {
if (confirmText && !confirm(confirmText)) return;
try {
await post(path);
refreshStatus();
} catch (error) {
fail(error);
}
}
$("#btn-start").addEventListener("click", () => serverAction("/api/server/start"));
$("#btn-stop").addEventListener("click", () => {
// Отмена перезапуска ничего не рушит, спрашивать незачем.
serverAction("/api/server/stop", restartPending ? "" : t("confirm.stop"));
});
$("#btn-restart").addEventListener("click", () =>
serverAction("/api/server/restart", t("confirm.restart")));
$("#btn-install").addEventListener("click", async () => {
// Тот же вопрос, что и на кнопке: «установить» и «обновить» — разные вещи
// по ощущениям, хотя команда SteamCMD одна.
if (!confirm(t(serverInstalled ? "install.confirmUpdate" : "install.confirmInstall"))) return;
try {
await post("/api/install");
ok(t("install.started"));
refreshStatus();
} catch (error) {
fail(error);
}
});
$("#btn-task-cancel").addEventListener("click", async () => {
try {
await post("/api/task/cancel");
} catch (error) {
fail(error);
}
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// Консоль
// ---------------------------------------------------------------------------
let eventSource = null;
let lastSeq = 0;
// Метка запуска менеджера: номера строк живут в его памяти и после
// перезапуска начинаются заново.
let logEpoch = null;
const MAX_CONSOLE_LINES = 3000;
function openConsoleStream() {
closeConsoleStream();
eventSource = new EventSource(`/api/logs/stream?since=${lastSeq}`);
eventSource.addEventListener("meta", (event) => handleConsoleMeta(JSON.parse(event.data)));
eventSource.onmessage = (event) => appendConsoleLine(JSON.parse(event.data));
eventSource.onerror = () => {
// Браузер переподключается сам; сообщать об этом каждый раз не нужно.
};
}
// handleConsoleMeta ловит перезапуск менеджера: без сброса счётчика вкладка
// приняла бы новые строки за уже показанные и осталась бы пустой до
// перезагрузки страницы.
function handleConsoleMeta(meta) {
if (logEpoch === meta.epoch) return;
const restarted = logEpoch !== null;
logEpoch = meta.epoch;
lastSeq = 0;
if (!restarted) return;
$("#console-output").innerHTML = "";
pushConsoleLine("manager", t("console.managerRestarted"));
// Переоткрываем поток: этот запрашивал историю с прежнего номера, а её у
// нового запуска нет.
openConsoleStream();
}
function closeConsoleStream() {
if (eventSource) eventSource.close();
eventSource = null;
}
function appendConsoleLine(line) {
if (line.seq <= lastSeq) return;
lastSeq = line.seq;
pushConsoleLine(line.stream, line.text);
}
// pushConsoleLine рисует строку на экране. Отдельно от нумерации: свои
// сообщения панель показывает без номера из буфера менеджера.
function pushConsoleLine(stream, text) {
const output = $("#console-output");
const filter = $("#console-filter").value.trim().toLowerCase();
const el = document.createElement("div");
el.className = `line-${stream}`;
el.textContent = text;
el.dataset.text = text.toLowerCase();
if (filter && !el.dataset.text.includes(filter)) el.hidden = true;
output.appendChild(el);
while (output.childElementCount > MAX_CONSOLE_LINES) {
output.removeChild(output.firstElementChild);
}
if ($("#console-autoscroll").checked) {
output.scrollTop = output.scrollHeight;
}
}
$("#console-filter").addEventListener("input", (event) => {
const filter = event.target.value.trim().toLowerCase();
Array.from($("#console-output").children).forEach((line) => {
line.hidden = filter && !line.dataset.text.includes(filter);
});
});
$("#btn-console-clear").addEventListener("click", () => {
// Чистим только экран: история остаётся в буфере менеджера.
$("#console-output").innerHTML = "";
});
// История отправленных команд: та же логика, что и в обычном терминале.
const commandHistory = [];
let historyIndex = 0;
$("#console-form").addEventListener("submit", async (event) => {
event.preventDefault();
const input = $("#console-command");
const command = input.value.trim();
if (!command) return;
try {
await post("/api/console", { command });
if (commandHistory[commandHistory.length - 1] !== command) commandHistory.push(command);
historyIndex = commandHistory.length;
input.value = "";
} catch (error) {
fail(error);
}
});
$("#console-command").addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.key === "Enter") {
// Отправляем явно: полагаться на неявную отправку формы по Enter не стоит,
// она зависит от браузера.
event.preventDefault();
$("#console-form").requestSubmit();
return;
}
if (event.key !== "ArrowUp" && event.key !== "ArrowDown") return;
event.preventDefault();
historyIndex += event.key === "ArrowUp" ? -1 : 1;
historyIndex = Math.max(0, Math.min(historyIndex, commandHistory.length));
event.target.value = commandHistory[historyIndex] ?? "";
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// Конфиг сервера
// ---------------------------------------------------------------------------
// Подписей и описаний параметров — сотни на каждый язык, и держать их в коде
// панели незачем: они лежат отдельными файлами и нужны только двум вкладкам.
let paramHints = null;
async function loadHints() {
if (paramHints) return paramHints;
try {
const response = await fetch(`/hints-${LANG}.json`, { credentials: "same-origin" });
paramHints = response.ok ? await response.json() : {};
} catch (error) {
// Без словаря панель остаётся рабочей: параметры покажутся по именам ключей.
paramHints = {};
}
paramHints.config = paramHints.config || {};
paramHints.sandbox = paramHints.sandbox || {};
return paramHints;
}
const BOOLEAN_VALUES = new Set(["true", "false"]);
// Категории параметров servertest.ini. Порядок важен: в нём и рисуются
// разделы, а всё, чего здесь нет, попадает в «Прочее» — конфиг PZ меняется от
// версии к версии, и новые ключи не должны пропадать со страницы.
const CONFIG_GROUPS = [
{
titleKey: "group.config.general",
keys: ["PublicName", "PublicDescription", "Public", "Open", "MaxPlayers",
"ServerWelcomeMessage", "ResetID", "ServerPlayerID", "Seed",
"server_browser_announced_ip", "PublicServerIP", "ServerBrowserAnnouncedIP"],
},
{
titleKey: "group.config.access",
keys: ["Password", "MaxAccountsPerUser", "DenyLoginOnOverloadedServer",
"AutoCreateUserInWhiteList", "DropOffWhiteListAfterDeath", "LoginQueueEnabled",
"LoginQueueConnectTimeout", "AllowCoop", "AllowNonAsciiUsername",
"SteamScoreboard", "SteamVAC", "DoLuaChecksum"],
},
{
titleKey: "group.config.network",
keys: ["DefaultPort", "UDPPort", "RCONPort", "RCONPassword", "PingLimit", "UPnP",
"MaxPacketsPerSecond", "ClientCommandFilter", "MultiplayerStatisticsPeriod"],
},
{
titleKey: "group.config.pvp",
keys: ["PVP", "PVPLogToolChat", "PVPLogToolFile", "SafetySystem", "ShowSafety",
"SafetyToggleTimer", "SafetyCooldownTimer", "SafetyDisconnectDelay",
"PVPMeleeDamageModifier", "PVPFirearmDamageModifier", "PVPMeleeWhileHitReaction",
"KnockedDownAllowed", "SneakModeHideFromOtherPlayers", "PlayerBumpPlayer",
"UsePhysicsHitReaction", "CarEngineAttractionModifier"],
},
{
titleKey: "group.config.world",
keys: ["Map", "SpawnPoint", "SpawnItems", "SaveWorldEveryMinutes", "PauseEmpty",
"NoFire", "AllowDestructionBySledgehammer", "SledgehammerOnlyInSafehouse",
"PlayerRespawnWithSelf", "PlayerRespawnWithOther", "FastForwardMultiplier",
"RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval", "TrashDeleteAll", "BloodSplatLifespanDays",
"ItemNumbersLimitPerContainer", "SafehousePreventsLootRespawn",
"ConstructionPreventsLootRespawn", "HoursForLootRespawn", "MaxItemsForLootRespawn",
"SwitchZombiesOwnershipEachUpdate", "UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals",
"SleepAllowed", "SleepNeeded", "SpeedLimit"],
},
{
titleKey: "group.config.backups",
keys: ["BackupsCount", "BackupsOnStart", "BackupsOnVersionChange", "BackupsPeriod"],
},
{
titleKey: "group.config.mods",
keys: ["Mods", "WorkshopItems"],
},
{
titleKey: "group.config.chat",
keys: ["GlobalChat", "ChatStreams", "VoiceEnable", "VoiceMinDistance", "VoiceMaxDistance",
"Voice3D", "ChatMessageCharacterLimit", "ChatMessageSlowModeTime", "AnnounceDeath",
"AnnounceAnimalDeath", "MinutesPerPage", "BanKickGlobalSound"],
},
{
titleKey: "group.config.badwords",
keys: ["BadWordListFile", "GoodWordListFile", "BadWordPolicy", "BadWordReplacement"],
},
{
titleKey: "group.config.visibility",
keys: ["DisplayUserName", "ShowFirstAndLastName", "UsernameDisguises",
"HideDisguisedUserName", "MouseOverToSeeDisplayName", "HidePlayersBehindYou",
"MapRemotePlayerVisibility", "ShowCoordinates", "DisableScoreboard",
"HideAdminsInPlayerList"],
},
{
titleKey: "group.config.safehouse",
keys: ["PlayerSafehouse", "AdminSafehouse", "SafehouseAllowTrepass", "SafehouseAllowFire",
"SafehouseAllowLoot", "SafehouseAllowRespawn", "SafehouseDaySurvivedToClaim",
"SafeHouseRemovalTime", "SafehouseAllowNonResidential", "SafehouseDisableDisguises",
"MaxSafezoneSize", "DisableSafehouseWhenOwnerConnected",
"DisableSafehouseWhenPlayerConnected"],
},
{
titleKey: "group.config.factions",
keys: ["Faction", "FactionDaySurvivedToCreate", "FactionPlayersRequiredForTag",
"War", "WarStartDelay", "WarDuration", "WarSafehouseHitPoints"],
},
{
titleKey: "group.config.radio",
keys: ["DisableRadioStaff", "DisableRadioAdmin", "DisableRadioGM", "DisableRadioOverseer",
"DisableRadioModerator", "DisableRadioInvisible"],
},
{
titleKey: "group.config.discord",
keys: ["DiscordEnable", "DiscordToken", "DiscordChannel", "DiscordChannelID",
"DiscordChatChannel", "DiscordLogChannel", "DiscordCommandChannel", "WebhookAddress"],
},
{
titleKey: "group.config.anticheat",
keys: ["AntiCheatSafety", "AntiCheatSpeed", "AntiCheatNoClip", "AntiCheatHit",
"AntiCheatPacketException", "AntiCheatPermission", "AntiCheatXP", "AntiCheatSafeHouse",
"AntiCheatPlayer", "AntiCheatChecksum", "KickFastPlayers", "ClientActionLogs", "PerkLogs"],
// Нумерованных проверок два десятка, перечислять их поимённо бессмысленно.
prefixes: ["AntiCheatProtectionType"],
},
{
titleKey: "group.config.vehicles",
keys: ["DisableVehicleTowing", "DisableTrailerTowing", "DisableBurntTowing"],
},
];
// Категории верхнеуровневых параметров песочницы. Вложенные (ZombieLore.Speed
// и подобные) группируются сами — по имени таблицы, в которой лежат.
const SANDBOX_GROUPS = [
{
titleKey: "group.sandbox.zombies",
keys: ["Zombies", "Distribution", "ZombiesRespawn", "ZombieRespawn", "ZombieMigrate",
"ZombieVoronoiNoise", "ZombieAttractionMultiplier", "ZombieHealthImpact",
"ZombiePopLootEffect", "MultiHitZombies", "RearVulnerability", "SirenEffectsZombies",
"RallyGroupSize", "RallyTravelDistance", "RallyGroupSeparation", "RallyGroupRadius",
"HoursForCorpseRemoval", "DecayingCorpseHealthImpact", "BloodLevel",
"BloodSplatLifespanDays"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.world",
keys: ["DayLength", "StartYear", "StartMonth", "StartDay", "StartTime", "DayNightCycle",
"NightLength", "NightDarkness", "TimeSinceApo", "WaterShut", "ElecShut",
"WaterShutModifier", "ElecShutModifier", "Alarm", "AlarmDecay", "AlarmDecayModifier",
"LockedHouses", "ErosionSpeed", "ErosionDays", "EndRegen", "Helicopter", "MetaEvent",
"SleepingEvent", "AnnotatedMapChance", "VehicleStoryChance", "ZoneStoryChance",
"SurvivorHouseChance", "MaximumLootedBuildingRooms"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.weather",
keys: ["ClimateCycle", "FogCycle", "Temperature", "TemperatureModifier", "Rain",
"RainModifier", "MaxFogIntensity", "MaxRainFxIntensity", "EnableSnowOnGround"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.loot",
keys: ["LootRespawn", "SeenHoursPreventLootRespawn", "HoursForLootRespawn",
"MaxItemsForLootRespawn", "ConstructionPreventsLootRespawn", "RollsMultiplier",
"LootItemRemovalList", "RemoveStoryLoot", "RemoveZombieLoot", "WorldItemRemovalList",
"HoursForWorldItemRemoval", "ItemRemovalListBlacklistToggle", "MaximumLooted",
"DaysUntilMaximumLooted", "RuralLooted", "MaximumDiminishedLoot",
"DaysUntilMaximumDiminishedLoot", "SkillBookLoot", "RecipeResourceLoot"],
// *Loot, *LootNew и *LootFactor — десятки однотипных ключей.
prefixes: ["Food", "Canned", "Literature", "Medical", "SurvivalGears", "Weapon",
"RangedWeapon", "Ammo", "Mechanics", "Other", "Clothing", "Container", "Key", "Media",
"Memento", "Cookware", "Material", "Farming", "Tool"],
suffixes: ["Loot", "LootNew", "LootFactor"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.character",
keys: ["XpMultiplier", "XpMultiplierAffectsPassive", "StatsDecrease", "Endurance",
"Nutrition", "StarterKit", "InjurySeverity", "BoneFracture", "CharacterFreePoints",
"ConstructionBonusPoints", "NightVisionEnabled", "InjuredHealingModifier",
"MuscleStrainFactor", "DiscomfortFactor", "WoundInfectionFactor", "NegativeTraitsPenalty",
"EnablePoisoning", "ClothingDegradation", "AllClothesUnlocked", "NoBlackClothes",
"EasyClimbing", "AttackBlockMovements", "MetaKnowledge", "SeeNotLearntRecipe",
"LiteratureCooldown", "MinutesPerPage", "LevelForMediaXPCutoff",
"LevelForDismantleXPCutoff"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.food",
keys: ["FoodRotSpeed", "FridgeFactor", "MaggotSpawn", "EnableTaintedWaterText",
"FishAbundance", "NatureAbundance", "PlantResilience", "PlantAbundance", "Farming",
"FarmingSpeedNew", "FarmingAmountNew", "CompostTime", "KillInsideCrops",
"PlantGrowingSeasons", "PlaceDirtAboveground", "ClayLakeChance", "ClayRiverChance",
"DaysForRottenFoodRemoval", "AidPackage"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.animals",
keys: ["MaximumRatIndex", "DaysUntilMaximumRatIndex"],
prefixes: ["Animal"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.vehicles",
keys: ["CarSpawnRate", "ChanceHasGas", "InitialGas", "CarGasConsumption", "LockedCar",
"CarGeneralCondition", "CarDamageOnImpact", "DamageToPlayerFromHitByACar", "TrafficJam",
"CarAlarm", "PlayerDamageFromCrash", "SirenShutoffHours", "RecentlySurvivorVehicles",
"EnableVehicles", "VehicleEasyUse", "MassInvasion"],
prefixes: ["FuelStation"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.firearms",
keys: [],
prefixes: ["Firearm"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.power",
keys: ["AllowExteriorGenerator", "FireSpread", "MaximumFireFuelHours", "LightBulbLifespan"],
prefixes: ["Generator"],
},
{
titleKey: "group.sandbox.service",
keys: ["VERSION"],
},
];
let serverConfigValues = {};
async function loadServerConfig() {
const data = await get("/api/config/server");
$("#config-path").textContent = data.path;
$("#config-empty").hidden = data.exists;
$("#config-fields").innerHTML = "";
if (!data.exists) {
$("#config-empty").textContent = data.hint;
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[0]);
return;
}
serverConfigValues = data.values;
const hints = await loadHints();
const descriptions = data.descriptions || {};
const entries = data.keys.map((key) => ({
key,
value: data.values[key],
description: descriptions[key],
}));
renderGroupedFields("#config-fields", entries, CONFIG_GROUPS, hints.config);
applyFieldFilter("#config-filter", "#config-fields");
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[0]);
}
// groupEntries раскладывает параметры по разделам. Неизвестные ключи не
// теряются: они собираются в «Прочее» — конфиг PZ меняется от версии к версии.
function groupEntries(entries, groups) {
const byKey = new Map();
entries.forEach((entry) => byKey.set(entry.key, entry));
const result = [];
const used = new Set();
groups.forEach((group) => {
const items = [];
group.keys.forEach((key) => {
const entry = byKey.get(key);
if (entry && !used.has(key)) {
used.add(key);
items.push(entry);
}
});
(group.prefixes || []).forEach((prefix) => {
entries.forEach((entry) => {
if (used.has(entry.key)) return;
// Для лута prefixes перечисляет вид припасов, suffixes — вид ключа
// (FoodLoot, FoodLootNew, RareLootFactor): совпасть должны оба.
const suffixes = group.suffixes;
const matches = suffixes
? suffixes.some((suffix) => entry.key === prefix + suffix)
: entry.key.startsWith(prefix);
if (matches) {
used.add(entry.key);
items.push(entry);
}
});
});
// Суффиксы без своей пары в prefixes — например RareLootFactor.
(group.suffixes || []).forEach((suffix) => {
entries.forEach((entry) => {
if (!used.has(entry.key) && entry.key.endsWith(suffix)) {
used.add(entry.key);
items.push(entry);
}
});
});
if (items.length) result.push({ id: group.titleKey, title: t(group.titleKey), items });
});
// Вложенные параметры песочницы сами собой образуют разделы: у них путь вида
// ZombieLore.Speed.
const nested = new Map();
const rest = [];
entries.forEach((entry) => {
if (used.has(entry.key)) return;
const dot = entry.key.indexOf(".");
if (dot > 0) {
const table = entry.key.slice(0, dot);
if (!nested.has(table)) nested.set(table, []);
nested.get(table).push(entry);
return;
}
rest.push(entry);
});
Array.from(nested.entries())
.sort((a, b) => a[0].localeCompare(b[0]))
.forEach(([table, items]) => {
// Имя таблицы — готовый ключ перевода. Незнакомую показываем как есть:
// песочница пополняется, и новый раздел не должен пропадать.
const key = `group.sandbox.${table}`;
const title = t(key);
result.push({ id: key, title: title === key ? table : title, items });
});
if (rest.length) result.push({ id: "group.other", title: t("group.other"), items: rest });
return result;
}
// Какие разделы человек раскрыл: вкладка перерисовывается при каждом переходе,
// и без этого раскрытый раздел схлопывался бы обратно.
const openedGroups = new Map();
function rememberOpenGroups(containerSelector) {
const opened = new Set();
$$(`${containerSelector} .cfg-group`).forEach((group) => {
if (group.open) opened.add(group.dataset.group);
});
openedGroups.set(containerSelector, opened);
}
// renderGroupedFields рисует разделы: свёрнутые по умолчанию, кроме первого —
// иначе сотня параметров снова превращается в простыню.
function renderGroupedFields(containerSelector, entries, groups, hints) {
const container = $(containerSelector);
container.replaceChildren();
const opened = openedGroups.get(containerSelector);
groupEntries(entries, groups).forEach((group, index) => {
const section = document.createElement("details");
section.className = "cfg-group";
section.dataset.group = group.id;
section.open = opened ? opened.has(group.id) : index === 0;
const summary = document.createElement("summary");
summary.innerHTML =
`${escapeHTML(group.title)} ${group.items.length}`;
section.appendChild(summary);
const fields = document.createElement("div");
fields.className = "fields";
group.items.forEach((entry) => {
// Свой словарь важнее комментария из файла: игра пишет его на языке
// сервера, а он почти всегда английский.
let hint = hints ? hints[entry.key] : null;
// Нумерованные проверки античита описывать поимённо нечем: игра не
// раскрывает, что стоит за каждым номером.
if (!hint && entry.key.startsWith("AntiCheatProtectionType")) {
hint = [
t("config.anticheatLabel", { number: entry.key.replace("AntiCheatProtectionType", "") }),
t("config.anticheatHint"),
];
}
const label = Array.isArray(hint) ? hint[0] : hint;
const ownDescription = Array.isArray(hint) ? hint[1] : null;
// Своё описание и текст из файла дополняют друг друга: в файле игра
// расписывает, что означает каждое значение, и терять это не стоит.
const description = [ownDescription, entry.description]
.filter(Boolean)
.join("\n\n");
fields.appendChild(buildConfigField(entry.key, entry.value, label, description));
});
section.appendChild(fields);
container.appendChild(section);
});
}
// buildConfigField выбирает тип поля по текущему значению: булевы значения
// удобнее переключать списком, числа — числовым полем.
function buildConfigField(key, value, hint, description) {
const wrapper = document.createElement("div");
wrapper.className = "cfg-field";
wrapper.dataset.key = key.toLowerCase();
// Поиск идёт и по описанию: по-русски параметр искать привычнее, чем по
// английскому имени ключа.
wrapper.dataset.hint = `${hint || ""} ${description || ""}`.toLowerCase();
const label = document.createElement("label");
label.textContent = hint || key;
if (description) {
// Полный текст — во всплывающей подсказке: описания бывают в несколько
// строк, и разворачивать их для каждого параметра значит утопить форму.
wrapper.title = description;
}
wrapper.appendChild(label);
let input;
if (BOOLEAN_VALUES.has(value.toLowerCase())) {
input = document.createElement("select");
["true", "false"].forEach((option) => {
const el = document.createElement("option");
el.value = option;
el.textContent = t(option === "true" ? "config.yes" : "config.no");
input.appendChild(el);
});
input.value = value.toLowerCase();
} else if (/^-?\d+$/.test(value) && value.length < 10) {
input = document.createElement("input");
input.type = "number";
input.value = value;
} else {
input = document.createElement("input");
input.type = key.toLowerCase().includes("password") ? "password" : "text";
input.value = value;
}
input.dataset.original = value;
input.name = key;
input.addEventListener("input", () => {
wrapper.classList.toggle("changed", input.value !== input.dataset.original);
});
wrapper.appendChild(input);
const keyLabel = document.createElement("div");
keyLabel.className = "key";
keyLabel.textContent = key;
wrapper.appendChild(keyLabel);
if (description) {
const hintLine = document.createElement("div");
hintLine.className = "hint";
// Под полем — первый абзац: остальное (обычно расшифровка значений из
// конфига) читается во всплывающей подсказке.
hintLine.textContent = description.split("\n\n")[0];
wrapper.appendChild(hintLine);
}
return wrapper;
}
// collectChanged собирает только изменённые поля: отправлять весь файл целиком
// рискованно, если его правили ещё и вручную.
function collectChanged(containerSelector) {
const changed = {};
$$(`${containerSelector} .cfg-field`).forEach((field) => {
const input = field.querySelector("input, select");
if (input && input.value !== input.dataset.original) {
changed[input.name] = input.value;
}
});
return changed;
}
// Кнопка «Сохранить» включается, только когда есть что сохранять: на пустой
// вкладке (файл ещё не создан игрой) или без правок нажимать её незачем.
const SAVE_TARGETS = [
{ fields: "#config-fields", button: "#btn-config-save" },
{ fields: "#sandbox-fields", button: "#btn-sandbox-save" },
];
function refreshFieldSaveState(target) {
const count = Object.keys(collectChanged(target.fields)).length;
const button = $(target.button);
button.disabled = count === 0;
button.textContent = count ? t("btn.saveCount", { count }) : t("btn.save");
button.title = count ? t("config.changedCount", { count }) : t("config.noChangesTitle");
}
SAVE_TARGETS.forEach((target) => {
// Слушаем на контейнере: поля пересоздаются при каждой загрузке вкладки.
["input", "change"].forEach((event) =>
$(target.fields).addEventListener(event, () => refreshFieldSaveState(target)));
});
function markSaved(containerSelector) {
$$(`${containerSelector} .cfg-field`).forEach((field) => {
const input = field.querySelector("input, select");
if (input) input.dataset.original = input.value;
field.classList.remove("changed");
});
const target = SAVE_TARGETS.find((t) => t.fields === containerSelector);
if (target) refreshFieldSaveState(target);
}
$("#btn-config-save").addEventListener("click", async () => {
const values = collectChanged("#config-fields");
if (!Object.keys(values).length) {
toast(t("config.noChanges"));
return;
}
try {
await put("/api/config/server", { values });
markSaved("#config-fields");
ok(t("config.saved"));
} catch (error) {
fail(error);
}
});
function applyFieldFilter(inputSelector, containerSelector) {
const filter = $(inputSelector).value.trim().toLowerCase();
$$(`${containerSelector} .cfg-field`).forEach((field) => {
field.hidden = filter && !field.dataset.key.includes(filter) && !field.dataset.hint.includes(filter);
});
// Раздел без совпадений прячем целиком, а с совпадениями — раскрываем:
// искать параметр по свёрнутым разделам бессмысленно.
$$(`${containerSelector} .cfg-group`).forEach((group) => {
const visible = Array.from(group.querySelectorAll(".cfg-field")).filter((f) => !f.hidden);
group.hidden = visible.length === 0;
if (filter) {
group.open = visible.length > 0;
}
const count = group.querySelector(".cfg-count");
if (count) {
count.textContent = filter ? `${visible.length}` : `${group.querySelectorAll(".cfg-field").length}`;
}
});
}
// toggle не всплывает, поэтому слушаем на фазе перехвата.
["#config-fields", "#sandbox-fields"].forEach((selector) =>
$(selector).addEventListener("toggle", () => rememberOpenGroups(selector), true));
$("#config-filter").addEventListener("input", () => applyFieldFilter("#config-filter", "#config-fields"));
$("#sandbox-filter").addEventListener("input", () => applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields"));
// ---------------------------------------------------------------------------
// Песочница
// ---------------------------------------------------------------------------
async function loadSandbox() {
const data = await get("/api/config/sandbox");
$("#sandbox-path").textContent = data.path;
$("#sandbox-empty").hidden = data.exists;
$("#sandbox-fields").innerHTML = "";
if (!data.exists) {
$("#sandbox-empty").textContent = data.hint;
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
return;
}
const hints = await loadHints();
const entries = data.entries.map((entry) => ({
key: entry.path,
value: entry.value,
description: entry.comment,
}));
renderGroupedFields("#sandbox-fields", entries, SANDBOX_GROUPS, hints.sandbox);
applyFieldFilter("#sandbox-filter", "#sandbox-fields");
refreshFieldSaveState(SAVE_TARGETS[1]);
}
$("#btn-sandbox-save").addEventListener("click", async () => {
const values = collectChanged("#sandbox-fields");
if (!Object.keys(values).length) {
toast(t("config.noChanges"));
return;
}
try {
await put("/api/config/sandbox", { values });
markSaved("#sandbox-fields");
ok(t("sandbox.saved"));
} catch (error) {
fail(error);
}
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// Моды
// ---------------------------------------------------------------------------
// В Project Zomboid список модов задаётся двумя строками конфига:
// WorkshopItems — что скачать из мастерской, Mods — что включить и в каком
// порядке. Панель показывает их одним списком: строка на мод, галочка =
// присутствие в Mods, порядок строк = порядок в Mods.
// Снимок списков на момент загрузки: по нему видно, есть ли несохранённые
// правки. Пустая строка означает, что конфига ещё нет и сохранять нечего.
let modsSnapshot = "";
let mods = {
workshop: [], // WorkshopItems
enabled: [], // Mods, порядок важен
maps: [],
installed: [], // что реально лежит на диске (из mod.info)
details: {}, // сведения из мастерской по Workshop ID
};
async function loadMods() {
const data = await get("/api/mods");
$("#mods-empty").hidden = data.exists;
$("#mods-body").hidden = !data.exists;
if (!data.exists) {
$("#mods-empty").textContent = data.hint;
modsSnapshot = "";
refreshModsSaveState();
return;
}
mods = {
workshop: data.workshop_items || [],
enabled: data.mods || [],
maps: data.map || [],
installed: data.installed || [],
details: mods.details,
};
$("#map-list").value = mods.maps.join("\n");
modsSnapshot = modsState();
renderMods();
lookupWorkshopTitles().catch(() => {
/* без интернета останутся идентификаторы — это не ошибка панели */
});
}
// buildModRows сводит три источника в один список строк: каталог с диска,
// включённые моды и пакеты мастерской, файлы которых ещё не скачаны.
function buildModRows() {
const rows = [];
const byModID = new Map();
const push = (row) => {
byModID.set(row.modID, row);
rows.push(row);
};
// 1. Моды, найденные на диске. Показываем только те, чей пакет есть в
// списке скачиваемых, плюс локальные (без Workshop ID).
const wanted = new Set(mods.workshop);
mods.installed.forEach((mod) => {
if (mod.workshop_id && !wanted.has(mod.workshop_id)) return;
push({
modID: mod.mod_id,
workshopID: mod.workshop_id,
name: mod.name || mod.mod_id,
note: mod.workshop_id ? "" : t("mods.local"),
installed: true,
});
});
// 2. Включённые моды, файлов которых мы не нашли: либо сервер их ещё не
// скачал, либо мод пропал из мастерской.
mods.enabled.forEach((modID) => {
if (byModID.has(modID)) return;
push({
modID,
workshopID: "",
name: modID,
note: t("mods.notFound"),
missing: true,
installed: false,
});
});
// 3. Пакеты мастерской, из которых пока ничего не установлено.
const covered = new Set(rows.map((row) => row.workshopID).filter(Boolean));
mods.workshop.forEach((workshopID) => {
if (covered.has(workshopID)) return;
const info = mods.details[workshopID] || {};
rows.push({
modID: "",
workshopID,
name: info.title || t("mods.unnamed", { id: workshopID }),
note: info.error || t("mods.notDownloaded"),
missing: Boolean(info.error),
installed: false,
});
});
// Включённые идут первыми и в том порядке, в каком их грузит игра.
const order = (row) => {
const index = mods.enabled.indexOf(row.modID);
return index === -1 ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : index;
};
rows.sort((a, b) => {
const diff = order(a) - order(b);
return diff !== 0 ? diff : a.name.localeCompare(b.name, LANG);
});
return rows;
}
// modsState сводит списки к строке — так проще всего заметить и переключённую
// галочку, и переставленный порядок загрузки.
function modsState() {
return JSON.stringify({
enabled: mods.enabled,
workshop: mods.workshop,
maps: $("#map-list").value.split("\n").map((line) => line.trim()).filter(Boolean),
});
}
function refreshModsSaveState() {
const button = $("#btn-mods-save");
const changed = modsSnapshot !== "" && modsState() !== modsSnapshot;
button.disabled = !changed;
button.title = t(changed ? "mods.unsaved" : "config.noChangesTitle");
}
function renderMods() {
const filter = $("#mod-filter").value.trim().toLowerCase();
const onlyEnabled = $("#mod-only-enabled").checked;
const rows = buildModRows();
const visible = rows.filter((row) => {
if (onlyEnabled && !mods.enabled.includes(row.modID)) return false;
if (!filter) return true;
return `${row.name} ${row.modID} ${row.workshopID}`.toLowerCase().includes(filter);
});
$("#mod-summary").textContent = t("mods.summary", {
total: rows.length,
enabled: mods.enabled.length,
workshop: mods.workshop.length,
});
refreshModsSaveState();
$("#mod-list").innerHTML = visible
.map((row) => {
const on = mods.enabled.includes(row.modID);
const info = mods.details[row.workshopID] || {};
const preview = info.preview
? `
`
: ``;
const noteClass = row.missing ? "error" : "muted";
const workshopLink = row.workshopID
? `${escapeHTML(row.workshopID)}`
: "";
// Перетаскивать можно только включённые моды: порядок хранится в Mods.
return `
⠿
${preview}
${escapeHTML(row.name)}
${row.modID ? escapeHTML(row.modID) : t("mods.unknownID")}${workshopLink ? " · " + workshopLink : ""}
${row.note ? `${escapeHTML(row.note)}` : ""}
`;
})
.join("") || `${t("mods.empty")}`;
}
async function lookupWorkshopTitles() {
if (!mods.workshop.length) return;
const data = await post("/api/mods/lookup", { ids: mods.workshop });
(data.items || []).forEach((item) => {
mods.details[item.id] = item;
});
renderMods();
}
// moveEnabled двигает мод в списке загрузки на delta позиций.
function moveEnabled(modID, delta) {
const from = mods.enabled.indexOf(modID);
const to = from + delta;
if (from === -1 || to < 0 || to >= mods.enabled.length) return;
mods.enabled.splice(to, 0, mods.enabled.splice(from, 1)[0]);
renderMods();
}
$("#mod-list").addEventListener("change", (event) => {
const toggle = event.target.closest(".mod-toggle");
if (!toggle) return;
const modID = toggle.closest(".mod-row").dataset.mod;
if (!modID) return;
if (toggle.checked) {
// Новый мод грузится последним: обычно так и надо, а порядок правится
// перетаскиванием.
if (!mods.enabled.includes(modID)) mods.enabled.push(modID);
} else {
mods.enabled = mods.enabled.filter((id) => id !== modID);
}
renderMods();
});
$("#mod-list").addEventListener("click", (event) => {
const row = event.target.closest(".mod-row");
if (!row) return;
const move = event.target.closest("button[data-move]");
if (move) {
moveEnabled(row.dataset.mod, Number(move.dataset.move));
return;
}
if (!event.target.closest("button[data-remove]")) return;
const { mod: modID, workshop: workshopID } = row.dataset;
// Убираем и пакет мастерской, и все включённые моды из него: иначе сервер
// продолжит скачивать то, что уже не нужно.
if (workshopID) {
mods.workshop = mods.workshop.filter((id) => id !== workshopID);
const fromPackage = mods.installed
.filter((mod) => mod.workshop_id === workshopID)
.map((mod) => mod.mod_id);
mods.enabled = mods.enabled.filter((id) => id !== modID && !fromPackage.includes(id));
} else {
mods.enabled = mods.enabled.filter((id) => id !== modID);
}
renderMods();
});
// Перетаскивание порядка загрузки.
let dragged = null;
$("#mod-list").addEventListener("dragstart", (event) => {
const row = event.target.closest(".mod-row");
if (!row || !row.classList.contains("enabled")) return;
dragged = row.dataset.mod;
row.classList.add("dragging");
event.dataTransfer.effectAllowed = "move";
});
$("#mod-list").addEventListener("dragend", () => {
dragged = null;
$$(".mod-row").forEach((row) => row.classList.remove("dragging", "drop-target"));
});
$("#mod-list").addEventListener("dragover", (event) => {
if (!dragged) return;
const row = event.target.closest(".mod-row.enabled");
if (!row || row.dataset.mod === dragged) return;
event.preventDefault();
$$(".mod-row").forEach((el) => el.classList.toggle("drop-target", el === row));
});
$("#mod-list").addEventListener("drop", (event) => {
if (!dragged) return;
const row = event.target.closest(".mod-row.enabled");
if (!row) return;
event.preventDefault();
const from = mods.enabled.indexOf(dragged);
const to = mods.enabled.indexOf(row.dataset.mod);
if (from === -1 || to === -1) return;
mods.enabled.splice(to, 0, mods.enabled.splice(from, 1)[0]);
dragged = null;
renderMods();
});
// Игра умеет делиться набором модов строкой вида «Название:ModA;ModB;…».
// Workshop ID в ней нет, поэтому список задаёт только порядок загрузки: файлы
// сервер возьмёт из пакетов мастерской, которые уже перечислены в конфиге.
function parseModList(text) {
// Перед двоеточием стоит имя набора; у самих модов двоеточий не бывает.
const colon = text.indexOf(":");
const body = colon >= 0 ? text.slice(colon + 1) : text;
const seen = new Set();
const out = [];
body.split(/[;\n\r]+/).forEach((raw) => {
const id = raw.trim();
if (!id || seen.has(id)) return;
seen.add(id);
out.push(id);
});
return out;
}
$("#mod-list-form").addEventListener("submit", (event) => {
event.preventDefault();
const ids = parseModList($("#mod-list-input").value);
if (!ids.length) {
toast(t("mods.listEmpty"), "err");
return;
}
if (!confirm(t("mods.listConfirm", { count: ids.length }))) return;
mods.enabled = ids;
// Пакет мастерской известен для тех модов, чьи файлы уже лежат на диске:
// добавляем их, чтобы сервер не потерял мод при следующем запуске.
mods.installed.forEach((mod) => {
if (!ids.includes(mod.mod_id) || !mod.workshop_id) return;
if (!mods.workshop.includes(mod.workshop_id)) mods.workshop.push(mod.workshop_id);
});
const installed = new Set(mods.installed.map((mod) => mod.mod_id));
const missing = ids.filter((id) => !installed.has(id)).length;
$("#mod-list-input").value = "";
renderMods();
ok(t("mods.listDone", { count: ids.length }));
if (missing) toast(t("mods.listNoFiles", { count: missing }));
});
$("#map-list").addEventListener("input", refreshModsSaveState);
$("#mod-filter").addEventListener("input", renderMods);
$("#mod-only-enabled").addEventListener("change", renderMods);
// extractWorkshopID принимает как голый идентификатор, так и ссылку на
// страницу мастерской.
function extractWorkshopID(input) {
const match = input.match(/(\d{5,})/);
return match ? match[1] : "";
}
$("#mod-add-form").addEventListener("submit", (event) => {
event.preventDefault();
const id = extractWorkshopID($("#mod-input").value.trim());
if (!id) {
toast(t("mods.badInput"), "err");
return;
}
if (mods.workshop.includes(id)) {
toast(t("mods.duplicate"));
return;
}
mods.workshop.push(id);
$("#mod-input").value = "";
renderMods();
lookupWorkshopTitles().catch(() => {});
});
$("#btn-add-collection").addEventListener("click", async () => {
const input = $("#mod-input").value.trim();
if (!input) {
toast(t("mods.needCollection"), "err");
return;
}
try {
const data = await post("/api/mods/collection", { id: input });
const items = data.items || [];
let added = 0;
items.forEach((item) => {
mods.details[item.id] = item;
if (!mods.workshop.includes(item.id)) {
mods.workshop.push(item.id);
added++;
}
});
$("#mod-input").value = "";
renderMods();
ok(added
? t("mods.collectionAdded", { added, total: items.length })
: t("mods.collectionKnown", { total: items.length }));
} catch (error) {
fail(error);
}
});
$("#btn-mods-save").addEventListener("click", async () => {
const maps = $("#map-list").value.split("\n").map((line) => line.trim()).filter(Boolean);
try {
await put("/api/mods", {
mods: mods.enabled,
workshop_items: mods.workshop,
map: maps,
});
modsSnapshot = modsState();
refreshModsSaveState();
ok(t("mods.saved"));
} catch (error) {
fail(error);
}
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// Профили серверов
// ---------------------------------------------------------------------------
let profiles = { list: [], active: "" };
async function loadProfiles() {
const data = await get("/api/profiles");
profiles = { list: data.profiles || [], active: data.active };
renderProfileSelect();
renderProfileCards();
renderCopySource();
}
function renderProfileSelect() {
const select = $("#profile-select");
select.innerHTML = profiles.list
.map((p) => ``)
.join("");
select.value = profiles.active;
}
function renderProfileCards() {
$("#profile-cards").innerHTML = profiles.list
.map((p) => {
const badge = p.active ? `${t("profiles.active")}` : "";
const state = p.has_config
? t(p.world_ready ? "profiles.worldReady" : "profiles.configured")
: t("profiles.never");
return ``;
})
.join("");
}
// renderCopySource предлагает копировать настройки только с тех профилей, у
// которых конфиг уже создан игрой.
// memoryHint подсказывает разумный потолок: JVM должна поместиться в свободную
// память, иначе сервер не поднимется вовсе.
function memoryHint() {
if (!hostStats.mem_total_bytes) return t("profiles.memoryExample");
return t("profiles.memoryHost", {
total: formatBytes(hostStats.mem_total_bytes),
free: formatBytes(hostStats.mem_available_bytes),
});
}
function renderCopySource() {
$("#new-profile-copy").innerHTML =
`` +
profiles.list
.filter((p) => p.has_config)
.map((p) => ``)
.join("");
}
// switchProfile меняет активный профиль. Все вкладки показывают именно его
// конфиг, моды и мир, поэтому открытую вкладку перезагружаем.
async function switchProfile(id) {
try {
await post(`/api/profiles/${encodeURIComponent(id)}/activate`);
await loadProfiles();
ok(t("profiles.switched"));
refreshStatus();
loadTab(currentTab);
} catch (error) {
fail(error);
// Селектор показывает то, чего не произошло, — возвращаем прежнее значение.
$("#profile-select").value = profiles.active;
}
}
$("#profile-select").addEventListener("change", (event) => switchProfile(event.target.value));
$("#profile-cards").addEventListener("click", async (event) => {
const button = event.target.closest("button[data-action]");
if (!button) return;
const card = button.closest(".profile-card");
const id = card.dataset.profile;
const field = (name) => card.querySelector(`[data-field="${name}"]`).value;
try {
switch (button.dataset.action) {
case "save":
await put(`/api/profiles/${encodeURIComponent(id)}`, {
title: field("title"),
java_memory: field("java_memory"),
java_memory_min: field("java_memory_min"),
admin_password: field("admin_password"),
});
ok(t("profiles.saved"));
await loadProfiles();
break;
case "activate":
await switchProfile(id);
break;
case "delete":
if (!confirm(t("profiles.confirmDelete", { id }))) return;
await del(`/api/profiles/${encodeURIComponent(id)}`);
ok(t("profiles.deleted"));
await loadProfiles();
break;
}
} catch (error) {
fail(error);
}
});
$("#profile-add-form").addEventListener("submit", async (event) => {
event.preventDefault();
try {
await post("/api/profiles", {
id: $("#new-profile-id").value.trim(),
title: $("#new-profile-title").value.trim(),
java_memory: $("#new-profile-memory").value.trim(),
copy_from: $("#new-profile-copy").value,
});
$("#new-profile-id").value = "";
$("#new-profile-title").value = "";
$("#new-profile-memory").value = "";
ok(t("profiles.created"));
await loadProfiles();
} catch (error) {
fail(error);
}
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// Импорт пресета сборки
// ---------------------------------------------------------------------------
// Сборки модов раздают готовый комплект настроек одним архивом. Панель сначала
// показывает, что в нём нашла, и только потом что-то пишет: пресет заменяет
// конфиг профиля целиком, и делать это вслепую нельзя.
let presetSets = [];
// Файл отправляется дважды — на разбор и на импорт. Держать его на сервере
// между запросами не за чем: он уже лежит в браузере.
async function postFile(path, form) {
const response = await fetch(path, {
method: "POST",
headers: { [CSRF_HEADER]: "1" },
credentials: "same-origin",
body: form,
});
if (response.status === 401) {
showAuth(false);
throw new Error(t("auth.expired"));
}
const text = await response.text();
const data = text ? JSON.parse(text) : {};
if (!response.ok) {
throw new Error(data.error || t("error.http", { status: response.status }));
}
return data;
}
function presetFile() {
const input = $("#preset-file");
return input.files && input.files[0] ? input.files[0] : null;
}
$("#preset-file").addEventListener("change", async () => {
const file = presetFile();
$("#preset-details").hidden = true;
if (!file) return;
const form = new FormData();
form.append("file", file);
toast(t("import.reading"));
try {
const data = await postFile("/api/presets/preview", form);
presetSets = data.presets || [];
renderPresetSets();
} catch (error) {
fail(error);
}
});
function renderPresetSets() {
if (!presetSets.length) return;
const picker = $("#preset-set");
picker.innerHTML = presetSets
.map((set) => {
// Подпись сразу говорит, что в наборе: пресет песочницы без конфига
// сервера не принесёт ни модов, ни карт.
const note = set.has_ini
? t("import.setServer", { mods: set.mods })
: t("import.setSandbox");
return ``;
})
.join("");
// Выбор нужен, только когда в архиве несколько наборов.
$("#preset-pick").hidden = presetSets.length < 2;
$("#preset-details").hidden = false;
renderPresetSummary();
}
function currentPreset() {
const name = $("#preset-set").value;
return presetSets.find((set) => set.name === name) || presetSets[0];
}
function renderPresetSummary() {
const set = currentPreset();
if (!set) return;
const lines = [];
if (set.server_name) lines.push(t("import.server", { name: set.server_name }));
if (set.has_ini) {
lines.push(t("import.mods", { mods: set.mods, workshop: set.workshop_items }));
if ((set.maps || []).length) lines.push(t("import.maps", { maps: set.maps.join(", ") }));
} else if (!set.has_sandbox_preset) {
// У пресета песочницы конфига сервера и не должно быть — про него сказано
// отдельной строкой ниже.
lines.push(t("import.noINI"));
}
if (set.has_sandbox_preset) {
// Пресет одиночной игры — не файл сервера: он переносится по значениям.
lines.push(t("import.sandboxPreset", { count: set.sandbox_settings }));
lines.push(t("import.sandboxPresetNote"));
} else {
lines.push(t("import.counts", { settings: set.settings, sandbox: set.sandbox_settings }));
}
if (set.has_ini || set.has_spawn_regions) {
lines.push(t(set.has_spawn_regions ? "import.spawnYes" : "import.spawnNo"));
}
$("#preset-summary").replaceChildren(...lines.map((line) => {
const el = document.createElement("div");
el.textContent = line;
return el;
}));
// Идентификатор профиля предлагаем по имени файлов из архива: обычно оно и
// называет сборку.
$("#preset-id").value = set.name.replace(/[^A-Za-z0-9_-]/g, "-").slice(0, 32);
$("#preset-profile").innerHTML = profiles.list
.map((p) => ``)
.join("");
$("#preset-profile").value = profiles.active;
}
$("#preset-set").addEventListener("change", renderPresetSummary);
$("#preset-target").addEventListener("change", () => {
const existing = $("#preset-target").value === "existing";
$("#preset-new-fields").hidden = existing;
$("#preset-existing-fields").hidden = !existing;
});
$("#btn-preset-import").addEventListener("click", async () => {
const file = presetFile();
const set = currentPreset();
if (!file || !set) {
toast(t("import.noFile"), "err");
return;
}
const existing = $("#preset-target").value === "existing";
const profile = existing ? $("#preset-profile").value : $("#preset-id").value.trim();
const activate = $("#preset-activate").checked;
// Смена активного профиля — заметное действие: о нём предупреждаем заранее.
const question = t("import.confirm", { name: set.name, profile })
+ (activate && profile !== profiles.active ? "\n\n" + t("import.confirmActivate", { profile }) : "");
if (!confirm(question)) return;
const form = new FormData();
form.append("file", file);
form.append("preset", set.name);
form.append("target", existing ? "existing" : "new");
form.append("profile", profile);
form.append("title", set.server_name || set.name);
form.append("keep", $$("#preset-details [data-keep]")
.filter((box) => box.checked)
.map((box) => box.dataset.keep)
.join(","));
form.append("activate", activate ? "1" : "");
const button = $("#btn-preset-import");
button.disabled = true;
try {
const result = await postFile("/api/presets/import", form);
ok(t("import.done", { profile: result.profile, files: (result.files || []).join(", ") }));
if ((result.kept || []).length) {
toast(t("import.kept", { profile: result.kept_from, keys: result.kept.join(", ") }));
}
if (result.applied !== undefined) {
toast(t("import.applied", { applied: result.applied, skipped: result.skipped }));
}
if (result.switched) {
toast(t("import.switched", { profile: result.profile }));
} else if (result.profile !== profiles.active) {
// Вкладки показывают активный профиль: без этого импорт выглядит так,
// будто моды и настройки никуда не попали.
toast(t("import.notActive", { profile: result.profile }));
}
$("#preset-file").value = "";
$("#preset-details").hidden = true;
await loadProfiles();
// Импортированный профиль мог стать активным — вкладки показывают
// именно его конфиг.
loadTab(currentTab);
} catch (error) {
fail(error);
} finally {
button.disabled = false;
}
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// Бэкапы
// ---------------------------------------------------------------------------
async function loadBackups() {
const data = await get("/api/backups");
$("#backup-dir").textContent = data.dir;
const rows = (data.backups || []).map(
(archive) => `
| ${escapeHTML(archive.name)} |
${escapeHTML(profileTitle(archive.profile))} |
${formatBytes(archive.size_bytes)} |
${formatDate(archive.created_at)} |
${t("backups.download")}
|
`
);
$("#backup-rows").innerHTML = rows.join("") ||
`| ${t("backups.empty")} |
`;
}
// profileTitle подписывает архив понятным именем профиля. У архивов, снятых до
// появления профилей, идентификатора в имени нет.
function profileTitle(id) {
if (!id) return "—";
const profile = profiles.list.find((p) => p.id === id);
return profile ? profile.title || profile.id : id;
}
$("#backup-form").addEventListener("submit", async (event) => {
event.preventDefault();
try {
await post("/api/backups", { note: $("#backup-note").value.trim() });
$("#backup-note").value = "";
ok(t("backups.started"));
} catch (error) {
fail(error);
}
});
$("#backup-rows").addEventListener("click", async (event) => {
const restore = event.target.closest("button[data-restore]");
const remove = event.target.closest("button[data-delete]");
try {
if (restore) {
const name = restore.dataset.restore;
if (!confirm(t("backups.confirmRestore", { name }))) return;
await post(`/api/backups/${encodeURIComponent(name)}/restore`);
ok(t("backups.restoreStarted"));
} else if (remove) {
const name = remove.dataset.delete;
if (!confirm(t("backups.confirmDelete", { name }))) return;
await del(`/api/backups/${encodeURIComponent(name)}`);
ok(t("backups.deleted"));
loadBackups();
}
} catch (error) {
fail(error);
}
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// Версия панели и обновление
// ---------------------------------------------------------------------------
let updateInfo = null;
async function loadUpdateInfo() {
const info = await get("/api/update");
updateInfo = info;
$("#update-current").textContent = info.current || "?";
const state = $("#update-state");
const applyBtn = $("#btn-update-apply");
const manual = $("#update-manual");
applyBtn.hidden = !info.available;
manual.hidden = true;
if (info.error) {
state.className = "muted small";
state.textContent = t("update.failed", { error: info.error });
} else if (info.available) {
state.className = "small update-available";
state.textContent = t("update.available", { version: info.latest });
applyBtn.textContent = t("update.applyTo", { version: info.latest });
// Панель обновляется сама, только если установщик прописал ей права на
// это. Иначе показываем команду для терминала.
if (!info.can_apply) {
applyBtn.hidden = true;
manual.hidden = false;
manual.textContent = t("update.manual", { command: info.manual_command });
}
} else {
state.className = "muted small";
state.textContent = info.latest
? t("update.current", { version: info.latest })
: t("update.unknown");
}
const notes = $("#update-notes");
const changelog = info.changelog || [];
notes.hidden = !(info.available && changelog.length);
if (!notes.hidden) {
notes.querySelector("summary").textContent = changelog.length > 1
? t("update.whatsNewCount", { count: changelog.length })
: t("update.whatsNew");
renderChangelog(changelog);
}
$("#btn-manager-restart").disabled = !info.can_apply;
$("#btn-manager-restart").title = t(info.can_apply
? "update.restartTitle"
: "update.restartUnavailable");
}
// Описание релиза приходит из Gitea разметкой Markdown, и показывать её как
// есть неудобно: первым идёт раздел про установку, который в уже работающей
// панели ни к чему. Берём только список изменений.
function releaseItems(text) {
const changes = text.split(/^##\s+Изменения\s*$/m)[1];
return (changes ?? text)
.split("\n")
.map((line) => line.trim())
.filter((line) => line.startsWith("- "))
.map((line) => line.slice(2).trim())
.filter(Boolean);
}
// renderChangelog показывает изменения всех версий между установленной и
// последней: пропустив несколько релизов, иначе не узнать, что было в них.
function renderChangelog(releases) {
const body = $("#update-notes-body");
body.replaceChildren();
releases.forEach((release) => {
const heading = document.createElement("h4");
heading.className = "release-version";
heading.textContent = release.published
? `${release.version} — ${formatDate(release.published)}`
: release.version;
body.appendChild(heading);
const items = releaseItems(release.notes || "");
if (items.length) {
const list = document.createElement("ul");
items.forEach((item) => {
const li = document.createElement("li");
li.textContent = item;
list.appendChild(li);
});
body.appendChild(list);
return;
}
// Непривычный формат описания — показываем как есть, лишь бы не потерять.
const raw = document.createElement("pre");
raw.textContent = (release.notes || "").trim() || t("update.noNotes");
body.appendChild(raw);
});
const newest = releases[0];
if (newest && newest.url) {
const link = document.createElement("a");
link.href = newest.url;
link.target = "_blank";
link.rel = "noopener noreferrer";
link.className = "release-link";
link.textContent = t("update.fullNotes");
body.appendChild(link);
}
}
$("#btn-update-check").addEventListener("click", async () => {
const button = $("#btn-update-check");
button.disabled = true;
try {
await loadUpdateInfo();
ok(updateInfo.available
? t("update.hasNew", { version: updateInfo.latest })
: t("update.upToDate"));
} catch (error) {
fail(error);
} finally {
button.disabled = false;
}
});
$("#btn-update-apply").addEventListener("click", async () => {
if (!confirm(t("update.confirm", { version: updateInfo.latest }))) return;
try {
await post("/api/update", { version: updateInfo.latest });
waitForRestart(t("update.started"));
// Обновление выполняется отдельной службой, и её вывод в консоль панели
// не попадает — панель в это время перезапускается.
toast(t("update.follow"));
} catch (error) {
fail(error);
}
});
$("#btn-manager-restart").addEventListener("click", async () => {
if (!confirm(t("update.confirmRestart"))) return;
try {
await post("/api/manager/restart");
waitForRestart(t("update.restarting"));
} catch (error) {
fail(error);
}
});
// waitForRestart дожидается, пока служба поднимется заново, и перезагружает
// страницу: во время перезапуска панель недоступна, и обычные опросы статуса
// будут только сыпать ошибками.
function waitForRestart(message) {
ok(t("update.waiting", { message }));
stopPolling();
closeConsoleStream();
const deadline = Date.now() + 5 * 60 * 1000;
const state = $("#update-state");
state.className = "small";
state.textContent = t("update.waitingState", { message });
const probe = setInterval(async () => {
if (Date.now() > deadline) {
clearInterval(probe);
state.textContent = t("update.timeout");
return;
}
try {
const response = await fetch("/api/session", { credentials: "same-origin" });
if (!response.ok) return;
clearInterval(probe);
location.reload();
} catch (error) {
// Служба ещё перезапускается — это ожидаемо.
}
}, 3000);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Настройки менеджера и пользователи
// ---------------------------------------------------------------------------
// Описание формы настроек: ключ в API, ключ подписи, тип и ключ пояснения.
const SETTINGS_FIELDS = [
["listen", "settings.listen", "text", "settings.listenHint"],
["server_dir", "settings.serverDir", "text", "settings.serverDirHint"],
["zomboid_dir", "settings.zomboidDir", "text", "settings.zomboidDirHint"],
["steamcmd_path", "settings.steamcmdPath", "text", "settings.steamcmdPathHint"],
["autostart", "settings.autostart", "checkbox", ""],
["autorestart", "settings.autorestart", "checkbox", ""],
["stop_timeout_sec", "settings.stopTimeout", "number", "settings.stopTimeoutHint"],
["log_buffer_lines", "settings.logBuffer", "number", ""],
["backup_dir", "settings.backupDir", "text", ""],
["backup_schedule_min", "settings.backupSchedule", "number", "settings.backupScheduleHint"],
["backup_keep", "settings.backupKeep", "number", "settings.backupKeepHint"],
["backup_stop_server", "settings.backupStopServer", "checkbox", "settings.backupStopServerHint"],
];
async function loadSettings() {
const config = await get("/api/config/manager");
const form = $("#settings-form");
form.innerHTML = "";
SETTINGS_FIELDS.forEach(([key, label, type, hint]) => {
const wrapper = document.createElement("div");
wrapper.className = "cfg-field";
const labelEl = document.createElement("label");
labelEl.textContent = t(label);
wrapper.appendChild(labelEl);
const input = document.createElement("input");
input.type = type;
input.name = key;
if (type === "checkbox") {
input.checked = Boolean(config[key]);
} else {
input.value = config[key] ?? "";
}
input.dataset.original = type === "checkbox" ? String(input.checked) : input.value;
wrapper.appendChild(input);
if (hint) {
const hintEl = document.createElement("div");
hintEl.className = "hint";
hintEl.textContent = t(hint);
wrapper.appendChild(hintEl);
}
form.appendChild(wrapper);
});
const pathNote = document.createElement("p");
pathNote.className = "muted small";
pathNote.textContent = t("settings.configPath", { path: config.config_path });
form.appendChild(pathNote);
refreshSettingsSaveState();
await loadUsers();
// Проверка обновления ходит в интернет и может не ответить — она не должна
// мешать показу остальных настроек.
loadUpdateInfo().catch((error) => {
$("#update-state").textContent = t("update.failed", { error: error.message });
});
}
function refreshSettingsSaveState() {
const changed = $$("#settings-form input").filter((input) => {
const current = input.type === "checkbox" ? String(input.checked) : input.value;
return current !== input.dataset.original;
}).length;
const button = $("#btn-settings-save");
button.disabled = changed === 0;
button.textContent = changed ? t("settings.saveCount", { count: changed }) : t("settings.save");
button.title = changed ? t("settings.changedCount", { count: changed }) : t("config.noChangesTitle");
}
["input", "change"].forEach((event) =>
$("#settings-form").addEventListener(event, refreshSettingsSaveState));
$("#btn-settings-save").addEventListener("click", async () => {
const payload = {};
SETTINGS_FIELDS.forEach(([key, , type]) => {
const input = $(`#settings-form [name="${key}"]`);
if (!input) return;
if (type === "checkbox") {
payload[key] = input.checked;
} else if (type === "number") {
payload[key] = Number(input.value || 0);
} else {
payload[key] = input.value.trim();
}
});
try {
const result = await put("/api/config/manager", payload);
ok(result.note || t("settings.saved"));
loadSettings();
} catch (error) {
fail(error);
}
});
async function loadUsers() {
const data = await get("/api/users");
$("#user-list").innerHTML = (data.users || [])
.map(
(login) => `
${escapeHTML(login)}
`
)
.join("");
}
$("#user-list").addEventListener("click", async (event) => {
const passwd = event.target.closest("button[data-passwd]");
const remove = event.target.closest("button[data-deluser]");
try {
if (passwd) {
const password = prompt(t("users.newPassword", { login: passwd.dataset.passwd }));
if (!password) return;
await post(`/api/users/${encodeURIComponent(passwd.dataset.passwd)}/password`, { password });
ok(t("users.passwordChanged"));
} else if (remove) {
if (!confirm(t("users.confirmDelete", { login: remove.dataset.deluser }))) return;
await del(`/api/users/${encodeURIComponent(remove.dataset.deluser)}`);
ok(t("users.deleted"));
loadUsers();
}
} catch (error) {
fail(error);
}
});
$("#user-add-form").addEventListener("submit", async (event) => {
event.preventDefault();
try {
await post("/api/users", {
login: $("#new-user-login").value.trim(),
password: $("#new-user-password").value,
});
$("#new-user-login").value = "";
$("#new-user-password").value = "";
ok(t("users.added"));
loadUsers();
} catch (error) {
fail(error);
}
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// Запуск
// ---------------------------------------------------------------------------
// Подписи разметки проставляются один раз: дальше их меняет только смена
// языка, а она перезагружает страницу.
applyStaticTranslations();
$$(".lang-select").forEach((select) => {
select.value = LANG;
select.addEventListener("change", (event) => setLang(event.target.value));
});
checkSession().catch((error) => {
fail(error);
showAuth(false);
});