Files
mrleo1nidandClaude Opus 5 5d9bedaad2
CI / test (push) Successful in 24s
Release / release (push) Successful in 28s
Строчные ссылки на файлы модов и своё ожидание готовности
Игра приводит путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком,
вместе с именем папки мода. На Linux такие файлы не находятся, и сервер
сыплет в лог сотнями FileNotFoundException. Кнопка на вкладке «Моды»
раскладывает рядом строчные симлинки: файлы модов не меняются, повторный
запуск после докачки безопасен, а на файловых системах без различия
регистра кнопка честно говорит, что делать нечего.

Ожидание строки о готовности стало настройкой профиля со значением по
умолчанию 30 минут вместо общих 15. Сборке на три сотни модов пятнадцати
не хватает, и панель объявляла бы работающим сервер, который ещё никого
не пустит.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 17:30:40 +03:00

174 lines
6.7 KiB
Go

package api
import (
"context"
"fmt"
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/casefix"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/i18n"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
)
// idFromInput вытаскивает числовой идентификатор из того, что ввёл человек:
// это может быть сам id или ссылка вида
// https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392709985.
var idFromInput = regexp.MustCompile(`(\d{5,})`)
// handleGetMods отдаёт списки модов профиля и каталог того, что уже скачано на
// диск. Названия из мастерской здесь не запрашиваются: поход в Steam медленный,
// для него есть отдельный эндпоинт lookup.
func (s *Server) handleGetMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
path := s.cfg.ServerConfigPath()
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
if os.IsNotExist(err) {
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": false,
"path": path,
"hint": i18n.T(i18n.FromRequest(r), "Файл конфигурации появится после первого запуска сервера"),
})
return
}
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
mods, workshop := ini.Mods()
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": true,
"path": path,
"profile": s.cfg.ActiveProfile().ID,
"mods": mods,
"workshop_items": workshop,
"map": pzconfig.SplitList(ini.Get(pzconfig.KeyMap)),
"installed": s.installedMods(),
})
}
// installedMods собирает каталог скачанных модов. Сервер кладёт мастерскую
// рядом с собой, но встречается и раскладка в ~/Zomboid.
func (s *Server) installedMods() []pzconfig.InstalledMod {
return pzconfig.ScanInstalledMods(
[]string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir},
filepath.Join(s.cfg.ZomboidDir, "mods"),
)
}
func (s *Server) handlePutMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
Mods []string `json:"mods"`
WorkshopItems []string `json:"workshop_items"`
Map []string `json:"map"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
path := s.cfg.ServerConfigPath()
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "конфиг сервера недоступен: "+err.Error())
return
}
ini.SetMods(body.Mods, body.WorkshopItems)
if len(body.Map) > 0 {
ini.Set(pzconfig.KeyMap, pzconfig.JoinList(body.Map))
}
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", "Список модов обновлён. Сервер докачает моды из мастерской при следующем запуске.")
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": true})
}
// handleLookupMods спрашивает у Steam названия модов по Workshop ID.
func (s *Server) handleLookupMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
IDs []string `json:"ids"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
if len(body.IDs) == 0 {
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": []pzconfig.WorkshopItem{}})
return
}
if len(body.IDs) > 200 {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "слишком много идентификаторов за один запрос")
return
}
items := s.workshop.Details(r.Context(), body.IDs)
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": items})
}
// handleExpandCollection разворачивает коллекцию мастерской в список модов.
// Принимает и голый id, и ссылку на страницу коллекции.
func (s *Server) handleExpandCollection(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
ID string `json:"id"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
match := idFromInput.FindString(body.ID)
if match == "" {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "не похоже на идентификатор или ссылку на коллекцию")
return
}
items, err := s.workshop.Collection(r.Context(), match)
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadGateway, err.Error())
return
}
// Названия подтягиваем сразу: иначе панель показала бы десяток голых
// чисел и потребовала отдельного запроса.
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"collection": match,
"items": s.workshop.Details(r.Context(), items),
})
}
// handleCaseFixMods раскладывает строчные ссылки на файлы модов. Игра опускает
// путь к вложенным файлам анимаций в нижний регистр целиком, и на Linux мод с
// заглавными буквами в имени сыплет в лог сотни FileNotFoundException.
//
// Останавливать сервер не требуется: операция только добавляет имена и ничего
// не переписывает. Подхватятся ссылки при следующем запуске — анимации
// читаются один раз, при загрузке мира.
func (s *Server) handleCaseFixMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
name := "Строчные ссылки на файлы модов"
err := s.jobs.Start(name, func(ctx context.Context, log func(string)) error {
result, err := casefix.Apply(ctx, []string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir}, log)
if err != nil {
return err
}
switch {
case result.CaseInsensitive:
log("Файловая система не различает регистр — ссылки не нужны")
case result.Created == 0:
log(fmt.Sprintf("Всё уже на месте: имён просмотрено %d, ссылок было %d",
result.Scanned, result.Existing))
default:
log(fmt.Sprintf("Создано ссылок: %d (было %d, имён просмотрено %d)",
result.Created, result.Existing, result.Scanned))
log("Перезапустите игровой сервер, чтобы он перечитал анимации")
}
if result.Failed > 0 {
log(fmt.Sprintf("Не удалось создать ссылок: %d", result.Failed))
}
return nil
})
if err != nil {
writeOpError(w, r, err)
return
}
writeJSON(w, http.StatusAccepted, map[string]any{"task": name})
}