Вместо двух отдельных списков (Workshop ID и Mod ID) — один список модов: галочка включает мод, перетаскивание задаёт порядок загрузки, кнопка убирает пакет вместе со всеми его модами. Чтобы галочкам было за что зацепиться, панель читает mod.info уже скачанных модов: серверу в Mods нужен именно Mod ID, а он лежит внутри пакета мастерской и вручную его приходилось искать в описании мода. Пока мод не скачан, строка помечена и галочка недоступна — Mod ID неизвестен. Один пакет мастерской может содержать несколько модов; теперь они видны отдельными строками и включаются по отдельности. Коллекции: кнопка разворачивает коллекцию Steam в список входящих в неё модов, сохраняя порядок со страницы коллекции. И мод, и коллекция принимаются как ссылкой, так и голым идентификатором. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
133 lines
4.6 KiB
Go
133 lines
4.6 KiB
Go
package api
|
|
|
|
import (
|
|
"net/http"
|
|
"os"
|
|
"path/filepath"
|
|
"regexp"
|
|
|
|
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
|
)
|
|
|
|
// idFromInput вытаскивает числовой идентификатор из того, что ввёл человек:
|
|
// это может быть сам id или ссылка вида
|
|
// https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392709985.
|
|
var idFromInput = regexp.MustCompile(`(\d{5,})`)
|
|
|
|
// handleGetMods отдаёт списки модов профиля и каталог того, что уже скачано на
|
|
// диск. Названия из мастерской здесь не запрашиваются: поход в Steam медленный,
|
|
// для него есть отдельный эндпоинт lookup.
|
|
func (s *Server) handleGetMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
path := s.cfg.ServerConfigPath()
|
|
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
|
|
if os.IsNotExist(err) {
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": false,
|
|
"path": path,
|
|
"hint": "Файл конфигурации появится после первого запуска сервера",
|
|
})
|
|
return
|
|
}
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
mods, workshop := ini.Mods()
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": true,
|
|
"path": path,
|
|
"profile": s.cfg.ActiveProfile().ID,
|
|
"mods": mods,
|
|
"workshop_items": workshop,
|
|
"map": pzconfig.SplitList(ini.Get(pzconfig.KeyMap)),
|
|
"installed": s.installedMods(),
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// installedMods собирает каталог скачанных модов. Сервер кладёт мастерскую
|
|
// рядом с собой, но встречается и раскладка в ~/Zomboid.
|
|
func (s *Server) installedMods() []pzconfig.InstalledMod {
|
|
return pzconfig.ScanInstalledMods(
|
|
[]string{s.cfg.ServerDir, s.cfg.ZomboidDir},
|
|
filepath.Join(s.cfg.ZomboidDir, "mods"),
|
|
)
|
|
}
|
|
|
|
func (s *Server) handlePutMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
Mods []string `json:"mods"`
|
|
WorkshopItems []string `json:"workshop_items"`
|
|
Map []string `json:"map"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
path := s.cfg.ServerConfigPath()
|
|
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusBadRequest, "конфиг сервера недоступен: "+err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
ini.SetMods(body.Mods, body.WorkshopItems)
|
|
if len(body.Map) > 0 {
|
|
ini.Set(pzconfig.KeyMap, pzconfig.JoinList(body.Map))
|
|
}
|
|
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
s.sup.AppendLog("manager", "Список модов обновлён. Сервер докачает моды из мастерской при следующем запуске.")
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": true})
|
|
}
|
|
|
|
// handleLookupMods спрашивает у Steam названия модов по Workshop ID.
|
|
func (s *Server) handleLookupMods(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
IDs []string `json:"ids"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
if len(body.IDs) == 0 {
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": []pzconfig.WorkshopItem{}})
|
|
return
|
|
}
|
|
if len(body.IDs) > 200 {
|
|
writeError(w, http.StatusBadRequest, "слишком много идентификаторов за один запрос")
|
|
return
|
|
}
|
|
items := s.workshop.Details(r.Context(), body.IDs)
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"items": items})
|
|
}
|
|
|
|
// handleExpandCollection разворачивает коллекцию мастерской в список модов.
|
|
// Принимает и голый id, и ссылку на страницу коллекции.
|
|
func (s *Server) handleExpandCollection(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
ID string `json:"id"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
match := idFromInput.FindString(body.ID)
|
|
if match == "" {
|
|
writeError(w, http.StatusBadRequest, "не похоже на идентификатор или ссылку на коллекцию")
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
items, err := s.workshop.Collection(r.Context(), match)
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusBadGateway, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
// Названия подтягиваем сразу: иначе панель показала бы десяток голых
|
|
// чисел и потребовала отдельного запроса.
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"collection": match,
|
|
"items": s.workshop.Details(r.Context(), items),
|
|
})
|
|
}
|