Files
pzmanager/internal/pzconfig/ini.go
T
mrleo1nidandClaude Opus 5 d0ff64c272 Веб-панель управления сервером Project Zomboid
Менеджер запускает сервер PZ как дочерний процесс и держит его stdin/stdout:
отсюда живая консоль без RCON, стриминг логов через SSE и корректная
остановка по цепочке quit -> SIGTERM -> SIGKILL для всей группы процессов.
Сам менеджер работает под systemd.

Что входит:
- управление жизненным циклом сервера, автозапуск и автоподъём после падения;
- метрики процесса из /proc и состояние хоста, список игроков онлайн;
- редакторы servertest.ini и SandboxVars.lua, сохраняющие исходное
  форматирование файлов;
- моды: списки Workshop ID и Mod ID с порядком загрузки, названия из Steam;
- бэкапы мира по расписанию и вручную, с ротацией и восстановлением;
- установка и обновление сервера через SteamCMD;
- вход по логину и паролю, первичная настройка по одноразовому коду.

Веб-интерфейс без сборщика, вшит в бинарник через embed.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 22:41:11 +03:00

152 lines
4.1 KiB
Go

// Package pzconfig читает и правит конфиги Project Zomboid: servertest.ini и
// SandboxVars.lua.
package pzconfig
import (
"bytes"
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"strings"
)
// iniLine — одна строка файла. Пустой Key означает комментарий или пустую
// строку, которую нужно сохранить как есть.
type iniLine struct {
Key string
Value string
Raw string
}
// INI — конфиг PZ в виде плоских key=value. Разбор сохраняет исходный порядок
// строк и комментарии, чтобы правка одного параметра не переписывала файл.
type INI struct {
lines []iniLine
index map[string]int
}
// ParseINI разбирает содержимое конфига.
func ParseINI(data []byte) *INI {
ini := &INI{index: make(map[string]int)}
text := strings.ReplaceAll(string(data), "\r\n", "\n")
for _, raw := range strings.Split(text, "\n") {
trimmed := strings.TrimSpace(raw)
key, value, found := strings.Cut(raw, "=")
if !found || trimmed == "" || strings.HasPrefix(trimmed, "#") {
ini.lines = append(ini.lines, iniLine{Raw: raw})
continue
}
key = strings.TrimSpace(key)
ini.index[key] = len(ini.lines)
ini.lines = append(ini.lines, iniLine{Key: key, Value: strings.TrimSpace(value)})
}
return ini
}
// LoadINI читает конфиг с диска.
func LoadINI(path string) (*INI, error) {
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil, err
}
return ParseINI(data), nil
}
// Get возвращает значение параметра.
func (i *INI) Get(key string) string {
idx, ok := i.index[key]
if !ok {
return ""
}
return i.lines[idx].Value
}
// Has сообщает, есть ли такой параметр в файле.
func (i *INI) Has(key string) bool {
_, ok := i.index[key]
return ok
}
// Set меняет значение, добавляя параметр в конец, если его ещё нет.
func (i *INI) Set(key, value string) {
// Перевод строки в значении сломал бы формат файла.
value = strings.NewReplacer("\n", " ", "\r", " ").Replace(value)
if idx, ok := i.index[key]; ok {
i.lines[idx].Value = value
return
}
i.index[key] = len(i.lines)
i.lines = append(i.lines, iniLine{Key: key, Value: value})
}
// Keys возвращает имена параметров в порядке их появления в файле.
func (i *INI) Keys() []string {
out := make([]string, 0, len(i.index))
for _, l := range i.lines {
if l.Key != "" {
out = append(out, l.Key)
}
}
return out
}
// Map отдаёт все параметры в виде словаря.
func (i *INI) Map() map[string]string {
out := make(map[string]string, len(i.index))
for _, l := range i.lines {
if l.Key != "" {
out[l.Key] = l.Value
}
}
return out
}
// Render собирает файл обратно в текст.
func (i *INI) Render() []byte {
var buf bytes.Buffer
for n, l := range i.lines {
if l.Key == "" {
buf.WriteString(l.Raw)
} else {
buf.WriteString(l.Key)
buf.WriteByte('=')
buf.WriteString(l.Value)
}
if n < len(i.lines)-1 {
buf.WriteByte('\n')
}
}
return buf.Bytes()
}
// SaveINI записывает конфиг атомарно, предварительно сняв копию прежней
// версии рядом (.bak): испорченный конфиг остановит сервер.
func SaveINI(path string, ini *INI) error {
if err := backupFile(path); err != nil {
return err
}
return writeAtomic(path, ini.Render(), 0o644)
}
func backupFile(path string) error {
data, err := os.ReadFile(path)
if os.IsNotExist(err) {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
return os.WriteFile(path+".bak", data, 0o644)
}
func writeAtomic(path string, data []byte, mode os.FileMode) error {
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(path), 0o755); err != nil {
return err
}
tmp := path + ".tmp"
if err := os.WriteFile(tmp, data, mode); err != nil {
return fmt.Errorf("записать %s: %w", tmp, err)
}
return os.Rename(tmp, path)
}