Files
pzmanager/internal/api/handlers_profiles.go
T
mrleo1nidandClaude Opus 5 9a224bc070
CI / test (push) Successful in 22s
Release / release (push) Successful in 29s
Русский и английский языки интерфейса
Язык выбирается в шапке панели, а до первого выбора берётся из настроек
браузера. Переведены интерфейс, подписи и описания всех параметров конфигов,
ошибки API и служебные сообщения менеджера в консоли.

Подписи параметров вынесены из app.js в hints-<язык>.json: их больше четырёхсот
на язык, и грузить чужой язык незачем. Сообщения менеджера переводятся на
выходе из API по словарю, где ключом служит русская фраза из кода, — вывод
самого игрового сервера через него проходит без изменений.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 21:14:21 +03:00

256 lines
8.9 KiB
Go

package api
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
"os"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/config"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzserver"
)
// validateProfileMemory проверяет границы кучи JVM здесь, а не при запуске
// сервера: иначе про опечатку в профиле стало бы известно только из лога
// упавшего сервера.
func validateProfileMemory(dto profileDTO) error {
maxBytes, err := pzconfig.ParseMemory(dto.JavaMemory)
if err != nil {
return err
}
minBytes, err := pzconfig.ParseMemory(dto.JavaMemoryMin)
if err != nil {
return err
}
if maxBytes > 0 && minBytes > maxBytes {
return fmt.Errorf("начальный размер памяти (%s) больше максимального (%s)",
dto.JavaMemoryMin, dto.JavaMemory)
}
return nil
}
// profileDTO — профиль в том виде, в каком его показывает панель. Пароль
// наружу не отдаётся, только признак того, что он задан.
type profileDTO struct {
ID string `json:"id"`
Title string `json:"title"`
JavaMemory string `json:"java_memory"`
JavaMemoryMin string `json:"java_memory_min"`
ExtraArgs []string `json:"extra_args"`
HasAdminPassword bool `json:"has_admin_password"`
AdminPassword string `json:"admin_password,omitempty"`
// Признаки состояния на диске: по ним панель подсказывает, что профиль
// ещё ни разу не запускался.
HasConfig bool `json:"has_config"`
WorldReady bool `json:"world_ready"`
Active bool `json:"active"`
// CopyFrom заполняется только при создании профиля.
CopyFrom string `json:"copy_from,omitempty"`
}
func (s *Server) profileToDTO(p config.Profile) profileDTO {
return profileDTO{
ID: p.ID,
Title: p.Title,
JavaMemory: p.JavaMemory,
JavaMemoryMin: p.JavaMemoryMin,
ExtraArgs: p.ExtraArgs,
HasAdminPassword: p.AdminPassword != "",
HasConfig: fileExists(s.cfg.ServerConfigPathFor(p.ID)),
WorldReady: fileExists(s.cfg.WorldDirFor(p.ID)),
Active: p.ID == s.cfg.Active,
}
}
func (s *Server) handleListProfiles(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
profiles := make([]profileDTO, 0, len(s.cfg.Profiles))
for _, p := range s.cfg.Profiles {
profiles = append(profiles, s.profileToDTO(p))
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"profiles": profiles,
"active": s.cfg.Active,
// Переключать профиль можно только на остановленном сервере.
"can_switch": s.sup.State() == pzserver.StateStopped,
})
}
// handleCreateProfile заводит новый профиль и, если попросили, копирует в него
// конфиг и настройки песочницы существующего.
func (s *Server) handleCreateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var dto profileDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
return
}
if err := validateProfileMemory(dto); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
profile := config.Profile{
ID: dto.ID,
Title: dto.Title,
JavaMemory: dto.JavaMemory,
JavaMemoryMin: dto.JavaMemoryMin,
ExtraArgs: dto.ExtraArgs,
AdminPassword: dto.AdminPassword,
}
if err := s.cfg.AddProfile(profile); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if dto.CopyFrom != "" {
if err := s.copyProfileConfigs(dto.CopyFrom, profile.ID); err != nil {
// Профиль уже добавлен в память — откатываем, чтобы не остался
// наполовину настроенный.
_ = s.cfg.DeleteProfile(profile.ID)
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Создан профиль %q", profile.Name()))
writeJSON(w, http.StatusCreated, s.profileToDTO(profile))
}
// copyProfileConfigs дублирует .ini и SandboxVars.lua исходного профиля под
// именем нового: так новый сервер стартует с уже знакомыми настройками и
// списком модов, но со своим миром.
func (s *Server) copyProfileConfigs(from, to string) error {
if _, ok := s.cfg.Profile(from); !ok {
return fmt.Errorf("профиль-источник %q не найден", from)
}
pairs := [][2]string{
{s.cfg.ServerConfigPathFor(from), s.cfg.ServerConfigPathFor(to)},
{s.cfg.SandboxConfigPathFor(from), s.cfg.SandboxConfigPathFor(to)},
}
copied := 0
for _, pair := range pairs {
err := copyFile(pair[0], pair[1])
if os.IsNotExist(err) {
continue
}
if err != nil {
return fmt.Errorf("скопировать настройки: %w", err)
}
copied++
}
if copied == 0 {
return fmt.Errorf("у профиля %q ещё нет файлов настроек — сначала запустите его хотя бы раз", from)
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Настройки профиля %q скопированы в %q", from, to))
return nil
}
func (s *Server) handleUpdateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
id := r.PathValue("id")
current, ok := s.cfg.Profile(id)
if !ok {
writeError(w, r, http.StatusNotFound, "профиль не найден")
return
}
var dto profileDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
return
}
if err := validateProfileMemory(dto); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
updated := config.Profile{
ID: id,
Title: dto.Title,
JavaMemory: dto.JavaMemory,
JavaMemoryMin: dto.JavaMemoryMin,
ExtraArgs: dto.ExtraArgs,
// Пустой пароль означает "оставить прежний": наружу мы его не отдаём,
// и форма присылает пустую строку, пока его не меняли.
AdminPassword: current.AdminPassword,
}
if dto.AdminPassword != "" {
updated.AdminPassword = dto.AdminPassword
}
if err := s.cfg.UpdateProfile(id, updated); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
note := "Профиль сохранён"
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped && id == s.cfg.Active {
note = "Профиль сохранён. Память и аргументы запуска применятся после перезапуска сервера."
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": true, "note": note})
}
func (s *Server) handleDeleteProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
id := r.PathValue("id")
if err := s.cfg.DeleteProfile(id); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf(
"Профиль %q удалён из панели. Мир и конфиги остались на диске: %s",
id, s.cfg.WorldDirFor(id)))
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"deleted": id})
}
// handleActivateProfile переключает активный профиль. Делать это на живом
// сервере нельзя: профили делят игровые порты и файлы запуска.
func (s *Server) handleActivateProfile(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
return
}
id := r.PathValue("id")
if err := s.cfg.SetActive(id); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Активный профиль: %s", s.cfg.ActiveProfile().Name()))
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"active": id})
}
func copyFile(src, dst string) error {
in, err := os.Open(src)
if err != nil {
return err
}
defer in.Close()
// O_EXCL: перезаписывать чужой конфиг при создании профиля нельзя.
out, err := os.OpenFile(dst, os.O_CREATE|os.O_EXCL|os.O_WRONLY, 0o644)
if err != nil {
return err
}
defer out.Close()
_, err = io.Copy(out, in)
return err
}
func fileExists(p string) bool {
_, err := os.Stat(p)
return err == nil
}