Files
pzmanager/internal/api/handlers_presets.go
T
mrleo1nidandClaude Opus 5 bfb9271635
CI / test (push) Successful in 24s
Release / release (push) Successful in 32s
Импорт пресета песочницы .cfg и списка модов
Сборки нередко раздают только пресет одиночной игры. Внутри это плоский
список «Параметр=значение» с точками вместо вложенности, поэтому значения
переносятся в SandboxVars.lua профиля по одному: комментарии игры и порядок
остаются на месте, а параметры модов, которых в файле ещё нет, пропускаются
со счётом. Если файла нет вовсе, он собирается из пресета целиком.

Заодно панель принимает строку из игровой кнопки «Поделиться»
(«Название:ModA;ModB;…»): она заменяет список включённых модов, сохраняя
порядок загрузки. Идентификаторов мастерской в такой строке нет, поэтому
пакеты добавляются только для модов, чьи файлы уже на диске, а про остальные
панель предупреждает.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 17:32:28 +03:00

284 lines
10 KiB
Go

package api
import (
"errors"
"fmt"
"io"
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/config"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/preset"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzserver"
)
// keepGroups — то, что при импорте разумно оставить своим. Пресет собирали не
// под эту машину: его порты, пароли и название сервера к ней отношения не
// имеют, и молча их подменять — верный способ потерять доступ к серверу.
var keepGroups = map[string][]string{
"ports": {"DefaultPort", "UDPPort", "RCONPort", "RCONPassword"},
"access": {"Password", "server_browser_announced_ip", "PublicServerIP", "ServerBrowserAnnouncedIP"},
"identity": {"PublicName", "PublicDescription"},
}
// handlePreviewPreset разбирает загруженный архив и рассказывает, что в нём
// нашлось. Ничего не пишет: решение принимает человек.
func (s *Server) handlePreviewPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
sets, ok := s.readPresetUpload(w, r)
if !ok {
return
}
summaries := make([]preset.Summary, 0, len(sets))
for _, set := range sets {
summaries = append(summaries, set.Describe())
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"presets": summaries})
}
// handleImportPreset записывает выбранный набор в профиль — новый или уже
// существующий.
func (s *Server) handleImportPreset(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
sets, ok := s.readPresetUpload(w, r)
if !ok {
return
}
files, err := pickPreset(sets, r.FormValue("preset"))
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
createNew := r.FormValue("target") != "existing"
id := strings.TrimSpace(r.FormValue("profile"))
if id == "" && createNew {
id = config.SanitizeProfileID(files.Name)
}
_, exists := s.cfg.Profile(id)
switch {
case createNew && exists:
writeError(w, r, http.StatusConflict, fmt.Sprintf("профиль %q уже существует", id))
return
case !createNew && !exists:
writeError(w, r, http.StatusNotFound, "профиль не найден")
return
}
// Живой сервер держит мир и конфиг в памяти и переписывает файлы при
// остановке — импорт под ним просто пропал бы.
if id == s.cfg.Active && s.sup.State() != pzserver.StateStopped {
writeError(w, r, http.StatusConflict, "сначала остановите игровой сервер")
return
}
if createNew {
profile := config.Profile{ID: id, Title: strings.TrimSpace(r.FormValue("title"))}
if profile.Title == "" {
profile.Title = files.Name
}
if err := s.cfg.AddProfile(profile); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
}
result, err := s.applyPreset(files, id, parseKeep(r.FormValue("keep")))
if err != nil {
if createNew {
// Профиль без файлов настроек только мешал бы: откатываем.
_ = s.cfg.DeleteProfile(id)
}
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
if createNew {
if err := s.cfg.Save(); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
}
summary := files.Describe()
s.sup.AppendLog("manager", fmt.Sprintf("Импортирован пресет %q в профиль %q (модов: %d)",
files.Name, id, summary.Mods))
result["profile"] = id
result["created"] = createNew
result["summary"] = summary
writeJSON(w, http.StatusOK, result)
}
// applyPreset раскладывает файлы набора под именем профиля. Прежние версии
// сохраняются рядом с расширением .bak — так же, как при правке в редакторе.
func (s *Server) applyPreset(files preset.Files, id string, keep []string) (map[string]any, error) {
written := []string{}
kept := []string{}
keptFrom := ""
if files.INI != nil {
ini := pzconfig.ParseINI(files.INI)
// Свои значения берём из конфига самого профиля, а у нового профиля
// их ещё нет — тогда из активного: порты и пароли на машине общие.
source, from := s.keepSource(id)
if source != nil {
for _, key := range keep {
if source.Has(key) {
ini.Set(key, source.Get(key))
kept = append(kept, key)
}
}
if len(kept) > 0 {
keptFrom = from
}
}
path := s.cfg.ServerConfigPathFor(id)
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
return nil, err
}
written = append(written, filepath.Base(path))
}
result := map[string]any{"kept": kept, "kept_from": keptFrom}
sandboxPath := s.cfg.SandboxConfigPathFor(id)
switch {
case files.Sandbox != nil:
// Готовый файл сервера кладём как есть.
if err := pzconfig.SaveRaw(sandboxPath, files.Sandbox); err != nil {
return nil, err
}
written = append(written, filepath.Base(sandboxPath))
case files.SandboxPreset != nil:
applied, skipped, err := applySandboxPreset(sandboxPath, files.SandboxPreset)
if err != nil {
return nil, err
}
written = append(written, filepath.Base(sandboxPath))
result["applied"] = applied
result["skipped"] = skipped
}
if files.SpawnRegions != nil {
path := spawnRegionsPath(s.cfg, id)
if err := pzconfig.SaveRaw(path, files.SpawnRegions); err != nil {
return nil, err
}
written = append(written, filepath.Base(path))
}
result["files"] = written
return result, nil
}
// applySandboxPreset переносит значения пресета одиночной игры в песочницу
// профиля. Пресет плоский, а файл сервера — таблица Lua с комментариями игры,
// поэтому значения переставляются по одному, а сам файл остаётся прежним.
// Если файла ещё нет (профиль ни разу не запускался), он создаётся целиком.
func applySandboxPreset(path string, data []byte) (applied, skipped int, err error) {
values := preset.ParseSandboxPreset(data)
sandbox, err := pzconfig.LoadSandbox(path)
if os.IsNotExist(err) {
return len(values.Values), 0, pzconfig.SaveRaw(path, values.Lua())
}
if err != nil {
return 0, 0, err
}
for _, key := range values.Order() {
// Параметров модов в файле нет, пока моды не установлены и сервер не
// запускался: такие значения пропускаем и считаем.
if err := sandbox.Set(key, values.Values[key]); err != nil {
skipped++
continue
}
applied++
}
if applied == 0 {
return 0, skipped, errors.New("ни один параметр пресета не подошёл к настройкам профиля")
}
return applied, skipped, pzconfig.SaveSandbox(path, sandbox)
}
// keepSource выбирает конфиг, из которого берутся сохраняемые значения.
func (s *Server) keepSource(id string) (*pzconfig.INI, string) {
candidates := []string{id}
if id != s.cfg.Active {
candidates = append(candidates, s.cfg.Active)
}
for _, candidate := range candidates {
ini, err := pzconfig.LoadINI(s.cfg.ServerConfigPathFor(candidate))
if err == nil {
return ini, candidate
}
}
return nil, ""
}
// spawnRegionsPath — <профиль>_spawnregions.lua рядом с остальными конфигами.
func spawnRegionsPath(cfg *config.Config, id string) string {
return filepath.Join(filepath.Dir(cfg.ServerConfigPathFor(id)), id+"_spawnregions.lua")
}
// parseKeep разбирает список групп, которые человек отметил в панели.
func parseKeep(value string) []string {
keys := []string{}
for _, group := range strings.Split(value, ",") {
keys = append(keys, keepGroups[strings.TrimSpace(group)]...)
}
return keys
}
// pickPreset выбирает набор по имени; когда набор один, имя необязательно.
func pickPreset(sets []preset.Files, name string) (preset.Files, error) {
if name == "" {
if len(sets) == 1 {
return sets[0], nil
}
return preset.Files{}, errors.New("в архиве несколько наборов настроек — выберите один")
}
for _, set := range sets {
if set.Name == name {
return set, nil
}
}
return preset.Files{}, fmt.Errorf("набор %q не найден в архиве", name)
}
// readPresetUpload принимает архив из формы и разбирает его.
func (s *Server) readPresetUpload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) ([]preset.Files, bool) {
r.Body = http.MaxBytesReader(w, r.Body, preset.MaxArchiveSize)
if err := r.ParseMultipartForm(8 << 20); err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не принят: "+err.Error())
return nil, false
}
file, header, err := r.FormFile("file")
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не выбран")
return nil, false
}
defer file.Close()
name := strings.ToLower(header.Filename)
if !strings.HasSuffix(name, ".zip") && !strings.HasSuffix(name, ".cfg") {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest,
"ожидается ZIP-пакет настроек или пресет песочницы .cfg")
return nil, false
}
data, err := io.ReadAll(io.LimitReader(file, preset.MaxArchiveSize))
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, "файл не прочитан: "+err.Error())
return nil, false
}
sets, err := preset.FromUpload(header.Filename, data)
if err != nil {
writeError(w, r, http.StatusBadRequest, err.Error())
return nil, false
}
return sets, true
}