Files
pzmanager/internal/api/handlers_config.go
T
mrleo1nidandClaude Opus 5 5d50b609f6
CI / test (push) Successful in 21s
Release / release (push) Successful in 26s
Настройки сервера и песочницы разложены по разделам
Полторы сотни параметров сплошным списком читать невозможно. Теперь они
разбиты на разделы — «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так
далее, — свёрнутые по умолчанию, кроме первого. Поиск раскрывает разделы с
совпадениями и прячет остальные, а раскрытые разделы не схлопываются при
возврате на вкладку.

Категории составлены по настоящим конфигам Build 41 и 42: все 144 ключа
.ini и 270 параметров песочницы раскладываются без остатка. Нумерованные
и однотипные ключи (AntiCheatProtectionType1..24, *Loot, Animal*, Firearm*)
подхватываются по префиксу, а незнакомые попадают в «Прочее» — в новых
версиях игры ключи добавляют, и терять их со страницы нельзя.

Описания параметров панель больше не выдумывает, а берёт из самого
конфига: игра пишет их комментариями на языке сервера. Полный текст — во
всплывающей подсказке, начало — под полем; поиск ищет и по описанию, так
что параметр можно найти по-русски.

Заодно исправлено сохранение файлов с виндовыми переводами строк: панель
переписывала их в LF, и правка одного параметра меняла каждую строку
файла. Проверено на реальном SandboxVars.lua: правка одного значения
меняет ровно одну строку, размер файла не меняется.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 03:07:59 +03:00

193 lines
6.7 KiB
Go

package api
import (
"net/http"
"os"
"strconv"
"time"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/config"
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
)
// handleGetServerConfig отдаёт содержимое servertest.ini. Файл появляется
// только после первого запуска сервера, поэтому его отсутствие — не ошибка.
func (s *Server) handleGetServerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
path := s.cfg.ServerConfigPath()
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
if os.IsNotExist(err) {
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": false,
"path": path,
"hint": "Файл создаётся при первом запуске сервера",
})
return
}
if err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": true,
"path": path,
"keys": ini.Keys(),
"values": ini.Map(),
// Игра сама пишет в конфиг описания параметров на языке сервера —
// показываем их, вместо того чтобы придумывать свои.
"descriptions": ini.Comments(),
})
}
// handlePutServerConfig правит только присланные ключи, остальные строки файла
// (включая комментарии) остаются нетронутыми.
func (s *Server) handlePutServerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
Values map[string]string `json:"values"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
path := s.cfg.ServerConfigPath()
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
if err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, "конфиг сервера недоступен: "+err.Error())
return
}
for key, value := range body.Values {
ini.Set(key, value)
}
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", "Конфиг сервера сохранён (изменений: "+strconv.Itoa(len(body.Values))+"). Изменения вступят в силу после перезапуска.")
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": len(body.Values)})
}
func (s *Server) handleGetSandbox(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
path := s.cfg.SandboxConfigPath()
sb, err := pzconfig.LoadSandbox(path)
if os.IsNotExist(err) {
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": false,
"path": path,
"hint": "Файл создаётся при первом запуске сервера",
})
return
}
if err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"exists": true,
"path": path,
"entries": sb.Entries(),
})
}
func (s *Server) handlePutSandbox(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var body struct {
Values map[string]string `json:"values"`
}
if !decodeJSON(w, r, &body) {
return
}
path := s.cfg.SandboxConfigPath()
sb, err := pzconfig.LoadSandbox(path)
if err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, "настройки песочницы недоступны: "+err.Error())
return
}
for key, value := range body.Values {
if err := sb.Set(key, value); err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
return
}
}
if err := pzconfig.SaveSandbox(path, sb); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", "Настройки песочницы сохранены. Часть параметров применяется только к новому миру.")
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": len(body.Values)})
}
// managerConfigDTO — вид конфига менеджера, удобный для формы в браузере:
// длительности в секундах. Всё, что относится к конкретному серверу (имя,
// пароль админа, память JVM), живёт в профилях и правится отдельно.
type managerConfigDTO struct {
Listen string `json:"listen"`
ServerDir string `json:"server_dir"`
ZomboidDir string `json:"zomboid_dir"`
SteamCMDPath string `json:"steamcmd_path"`
AutoStart bool `json:"autostart"`
AutoRestart bool `json:"autorestart"`
StopTimeoutSec int64 `json:"stop_timeout_sec"`
LogBufferLines int `json:"log_buffer_lines"`
BackupDir string `json:"backup_dir"`
BackupScheduleMin int64 `json:"backup_schedule_min"`
BackupKeep int `json:"backup_keep"`
BackupStopServer bool `json:"backup_stop_server"`
ConfigPath string `json:"config_path"`
Version string `json:"version"`
}
func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
c := s.cfg
writeJSON(w, http.StatusOK, managerConfigDTO{
Listen: c.Listen,
ServerDir: c.ServerDir,
ZomboidDir: c.ZomboidDir,
SteamCMDPath: c.SteamCMDPath,
AutoStart: c.AutoStart,
AutoRestart: c.AutoRestart,
StopTimeoutSec: c.StopTimeout.Seconds(),
LogBufferLines: c.LogBufferLines,
BackupDir: c.Backup.Dir,
BackupScheduleMin: int64(c.Backup.Schedule.Duration().Minutes()),
BackupKeep: c.Backup.Keep,
BackupStopServer: c.Backup.StopServer,
ConfigPath: c.Path(),
Version: s.version,
})
}
// handlePutManagerConfig сохраняет общие настройки менеджера.
func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var dto managerConfigDTO
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
return
}
c := s.cfg
c.Listen = dto.Listen
c.ServerDir = dto.ServerDir
c.ZomboidDir = dto.ZomboidDir
c.SteamCMDPath = dto.SteamCMDPath
c.AutoStart = dto.AutoStart
c.AutoRestart = dto.AutoRestart
c.LogBufferLines = dto.LogBufferLines
c.Backup.Dir = dto.BackupDir
c.Backup.Keep = dto.BackupKeep
c.Backup.StopServer = dto.BackupStopServer
if dto.StopTimeoutSec > 0 {
c.StopTimeout = config.Duration(time.Duration(dto.StopTimeoutSec) * time.Second)
}
c.Backup.Schedule = config.Duration(time.Duration(dto.BackupScheduleMin) * time.Minute)
if err := c.Save(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
if err := c.EnsureDirs(); err != nil {
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
s.sup.AppendLog("manager", "Настройки менеджера сохранены")
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"saved": true,
"note": "Адрес прослушивания применится после перезапуска pzmanager",
})
}