Профиль — это отдельный сервер: свой мир, .ini, песочница, набор модов и лимит памяти JVM. Project Zomboid различает их по -servername, поэтому файлы профилей не пересекаются. Работает всегда один профиль: серверные файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие, так что переключение разрешено только на остановленном сервере. - config: список профилей вместо одиночных server_name/admin_password/ java_memory; старые поля переносятся в первый профиль при загрузке; - supervisor: запускает активный профиль и выставляет его -Xmx на каждом старте, потому что файл запуска общий; - бэкапы: архив снимается с одного профиля (мир + его конфиги), имя профиля попадает в имя файла, ротация считается по профилям; - API профилей: список, создание с копированием настроек из другого профиля, правка, удаление и переключение активного; - панель: селектор профиля в шапке и вкладка со списком профилей. Удаление профиля убирает его только из панели: мир и конфиги остаются на диске, чтобы случайное нажатие не стоило сохранений. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
188 lines
6.4 KiB
Go
188 lines
6.4 KiB
Go
package api
|
|
|
|
import (
|
|
"net/http"
|
|
"os"
|
|
"strconv"
|
|
"time"
|
|
|
|
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/config"
|
|
"github.com/mrleo1nid/pzmanager/internal/pzconfig"
|
|
)
|
|
|
|
// handleGetServerConfig отдаёт содержимое servertest.ini. Файл появляется
|
|
// только после первого запуска сервера, поэтому его отсутствие — не ошибка.
|
|
func (s *Server) handleGetServerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
path := s.cfg.ServerConfigPath()
|
|
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
|
|
if os.IsNotExist(err) {
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": false,
|
|
"path": path,
|
|
"hint": "Файл создаётся при первом запуске сервера",
|
|
})
|
|
return
|
|
}
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": true,
|
|
"path": path,
|
|
"keys": ini.Keys(),
|
|
"values": ini.Map(),
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// handlePutServerConfig правит только присланные ключи, остальные строки файла
|
|
// (включая комментарии) остаются нетронутыми.
|
|
func (s *Server) handlePutServerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
Values map[string]string `json:"values"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
path := s.cfg.ServerConfigPath()
|
|
ini, err := pzconfig.LoadINI(path)
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusBadRequest, "конфиг сервера недоступен: "+err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
for key, value := range body.Values {
|
|
ini.Set(key, value)
|
|
}
|
|
if err := pzconfig.SaveINI(path, ini); err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
s.sup.AppendLog("manager", "Конфиг сервера сохранён (изменений: "+strconv.Itoa(len(body.Values))+"). Изменения вступят в силу после перезапуска.")
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": len(body.Values)})
|
|
}
|
|
|
|
func (s *Server) handleGetSandbox(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
path := s.cfg.SandboxConfigPath()
|
|
sb, err := pzconfig.LoadSandbox(path)
|
|
if os.IsNotExist(err) {
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": false,
|
|
"path": path,
|
|
"hint": "Файл создаётся при первом запуске сервера",
|
|
})
|
|
return
|
|
}
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"exists": true,
|
|
"path": path,
|
|
"entries": sb.Entries(),
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
func (s *Server) handlePutSandbox(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var body struct {
|
|
Values map[string]string `json:"values"`
|
|
}
|
|
if !decodeJSON(w, r, &body) {
|
|
return
|
|
}
|
|
path := s.cfg.SandboxConfigPath()
|
|
sb, err := pzconfig.LoadSandbox(path)
|
|
if err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusBadRequest, "настройки песочницы недоступны: "+err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
for key, value := range body.Values {
|
|
if err := sb.Set(key, value); err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusBadRequest, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
}
|
|
if err := pzconfig.SaveSandbox(path, sb); err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
s.sup.AppendLog("manager", "Настройки песочницы сохранены. Часть параметров применяется только к новому миру.")
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"saved": len(body.Values)})
|
|
}
|
|
|
|
// managerConfigDTO — вид конфига менеджера, удобный для формы в браузере:
|
|
// длительности в секундах. Всё, что относится к конкретному серверу (имя,
|
|
// пароль админа, память JVM), живёт в профилях и правится отдельно.
|
|
type managerConfigDTO struct {
|
|
Listen string `json:"listen"`
|
|
ServerDir string `json:"server_dir"`
|
|
ZomboidDir string `json:"zomboid_dir"`
|
|
SteamCMDPath string `json:"steamcmd_path"`
|
|
AutoStart bool `json:"autostart"`
|
|
AutoRestart bool `json:"autorestart"`
|
|
StopTimeoutSec int64 `json:"stop_timeout_sec"`
|
|
LogBufferLines int `json:"log_buffer_lines"`
|
|
BackupDir string `json:"backup_dir"`
|
|
BackupScheduleMin int64 `json:"backup_schedule_min"`
|
|
BackupKeep int `json:"backup_keep"`
|
|
BackupStopServer bool `json:"backup_stop_server"`
|
|
ConfigPath string `json:"config_path"`
|
|
}
|
|
|
|
func (s *Server) handleGetManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
c := s.cfg
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, managerConfigDTO{
|
|
Listen: c.Listen,
|
|
ServerDir: c.ServerDir,
|
|
ZomboidDir: c.ZomboidDir,
|
|
SteamCMDPath: c.SteamCMDPath,
|
|
AutoStart: c.AutoStart,
|
|
AutoRestart: c.AutoRestart,
|
|
StopTimeoutSec: c.StopTimeout.Seconds(),
|
|
LogBufferLines: c.LogBufferLines,
|
|
BackupDir: c.Backup.Dir,
|
|
BackupScheduleMin: int64(c.Backup.Schedule.Duration().Minutes()),
|
|
BackupKeep: c.Backup.Keep,
|
|
BackupStopServer: c.Backup.StopServer,
|
|
ConfigPath: c.Path(),
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// handlePutManagerConfig сохраняет общие настройки менеджера.
|
|
func (s *Server) handlePutManagerConfig(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
var dto managerConfigDTO
|
|
if !decodeJSON(w, r, &dto) {
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
c := s.cfg
|
|
c.Listen = dto.Listen
|
|
c.ServerDir = dto.ServerDir
|
|
c.ZomboidDir = dto.ZomboidDir
|
|
c.SteamCMDPath = dto.SteamCMDPath
|
|
c.AutoStart = dto.AutoStart
|
|
c.AutoRestart = dto.AutoRestart
|
|
c.LogBufferLines = dto.LogBufferLines
|
|
c.Backup.Dir = dto.BackupDir
|
|
c.Backup.Keep = dto.BackupKeep
|
|
c.Backup.StopServer = dto.BackupStopServer
|
|
if dto.StopTimeoutSec > 0 {
|
|
c.StopTimeout = config.Duration(time.Duration(dto.StopTimeoutSec) * time.Second)
|
|
}
|
|
c.Backup.Schedule = config.Duration(time.Duration(dto.BackupScheduleMin) * time.Minute)
|
|
|
|
if err := c.Save(); err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
if err := c.EnsureDirs(); err != nil {
|
|
writeError(w, http.StatusInternalServerError, err.Error())
|
|
return
|
|
}
|
|
s.sup.AppendLog("manager", "Настройки менеджера сохранены")
|
|
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
|
|
"saved": true,
|
|
"note": "Адрес прослушивания применится после перезапуска pzmanager",
|
|
})
|
|
}
|