Язык выбирается в шапке панели, а до первого выбора берётся из настроек браузера. Переведены интерфейс, подписи и описания всех параметров конфигов, ошибки API и служебные сообщения менеджера в консоли. Подписи параметров вынесены из app.js в hints-<язык>.json: их больше четырёхсот на язык, и грузить чужой язык незачем. Сообщения менеджера переводятся на выходе из API по словарю, где ключом служит русская фраза из кода, — вывод самого игрового сервера через него проходит без изменений. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
1807 lines
72 KiB
JSON
1807 lines
72 KiB
JSON
{
|
||
"config": {
|
||
"PublicName": [
|
||
"Название сервера",
|
||
"Показывается в списке серверов игры и Steam."
|
||
],
|
||
"PublicDescription": [
|
||
"Описание сервера",
|
||
"Текст под названием в списке серверов. Перенос строки — <LINE>."
|
||
],
|
||
"Public": [
|
||
"Показывать в списке серверов",
|
||
"Сервер со Steam-авторизацией виден в браузере Steam в любом случае."
|
||
],
|
||
"Open": [
|
||
"Пускать без белого списка",
|
||
"Если выключено, учётные записи создаёт администратор вручную."
|
||
],
|
||
"MaxPlayers": [
|
||
"Максимум игроков",
|
||
"Администраторы не считаются. Выше 32 игроков возможны просадки."
|
||
],
|
||
"ServerWelcomeMessage": [
|
||
"Приветственное сообщение",
|
||
"Показывается в чате сразу после входа. Поддерживает <LINE> и цвета <RGB:r,g,b>."
|
||
],
|
||
"ResetID": [
|
||
"Идентификатор сброса",
|
||
"Меняется при мягком сбросе мира: клиенты с другим значением создают нового персонажа."
|
||
],
|
||
"ServerPlayerID": [
|
||
"Идентификатор персонажей",
|
||
"По нему игра отличает персонажей этого сервера от чужих."
|
||
],
|
||
"Seed": [
|
||
"Зерно генерации мира",
|
||
"Чтобы сменить, впишите новое значение и удалите map_worldgen.bin в папке мира."
|
||
],
|
||
"server_browser_announced_ip": [
|
||
"Объявляемый IP",
|
||
"Нужен, когда у машины несколько адресов и в список серверов должен попасть определённый."
|
||
],
|
||
"Password": [
|
||
"Пароль сервера",
|
||
"Пусто — вход без пароля."
|
||
],
|
||
"MaxAccountsPerUser": [
|
||
"Учёток на игрока",
|
||
"Сколько персонажей может завести один Steam-аккаунт. 0 — без ограничения."
|
||
],
|
||
"DenyLoginOnOverloadedServer": [
|
||
"Не пускать при перегрузке",
|
||
"Отказывать во входе, когда сервер не справляется с нагрузкой."
|
||
],
|
||
"DropOffWhiteListAfterDeath": [
|
||
"Убирать из белого списка после смерти",
|
||
"Погибший игрок теряет доступ и должен получить его заново."
|
||
],
|
||
"LoginQueueEnabled": [
|
||
"Очередь на вход",
|
||
"Лишние игроки ждут освободившегося места вместо отказа."
|
||
],
|
||
"LoginQueueConnectTimeout": [
|
||
"Таймаут очереди, сек",
|
||
"Сколько ждать подключения игрока, дошедшего до начала очереди."
|
||
],
|
||
"AllowCoop": [
|
||
"Разрешить разделённый экран",
|
||
"Несколько игроков с одного клиента."
|
||
],
|
||
"AllowNonAsciiUsername": [
|
||
"Ники не только латиницей",
|
||
"Разрешить кириллицу и другие не-ASCII символы в никах."
|
||
],
|
||
"SteamScoreboard": [
|
||
"Показывать Steam-имена",
|
||
"Отображать имена и аватары Steam в списке игроков."
|
||
],
|
||
"SteamVAC": [
|
||
"Защита Steam VAC",
|
||
"Включает античит-защиту Valve."
|
||
],
|
||
"DoLuaChecksum": [
|
||
"Сверять контрольные суммы Lua",
|
||
"Отключать игроков с изменёнными Lua-файлами."
|
||
],
|
||
"DefaultPort": [
|
||
"Игровой порт (UDP)",
|
||
"По умолчанию 16261. Должен быть открыт на firewall."
|
||
],
|
||
"UDPPort": [
|
||
"Второй игровой порт",
|
||
"По умолчанию 16262. Тоже должен быть открыт."
|
||
],
|
||
"RCONPort": [
|
||
"Порт RCON",
|
||
"Порт для внешнего управления консолью сервера."
|
||
],
|
||
"RCONPassword": [
|
||
"Пароль RCON",
|
||
"Пусто — RCON выключен. Панели он не нужен: она пишет прямо в консоль."
|
||
],
|
||
"PingLimit": [
|
||
"Предел пинга, мс",
|
||
"Игроков с задержкой выше выкидывает. Ниже 100 ставить не стоит."
|
||
],
|
||
"UPnP": [
|
||
"Пробрасывать порты через UPnP",
|
||
"Автоматически открыть порты на роутере, если тот поддерживает UPnP."
|
||
],
|
||
"MaxPacketsPerSecond": [
|
||
"Пакетов в секунду",
|
||
"Ограничение сетевого потока на игрока."
|
||
],
|
||
"ClientCommandFilter": [
|
||
"Фильтр команд клиента",
|
||
"Список команд, которые не пишутся в журнал."
|
||
],
|
||
"MultiplayerStatisticsPeriod": [
|
||
"Период сбора статистики",
|
||
"Как часто писать сетевую статистику. 0 — не собирать."
|
||
],
|
||
"PVP": [
|
||
"Разрешить бой между игроками",
|
||
"Игроки могут ранить и убивать друг друга."
|
||
],
|
||
"PVPLogToolChat": [
|
||
"Писать PVP в чат админов",
|
||
"Сообщать администраторам о PVP-стычках в чате."
|
||
],
|
||
"PVPLogToolFile": [
|
||
"Писать PVP в файл",
|
||
"Вести журнал PVP-стычек на диске."
|
||
],
|
||
"SafetySystem": [
|
||
"Система безопасности",
|
||
"Урон игроку проходит, только когда оба сняли защиту."
|
||
],
|
||
"ShowSafety": [
|
||
"Показывать значок защиты",
|
||
"Иконка над головой показывает, снята ли защита."
|
||
],
|
||
"SafetyToggleTimer": [
|
||
"Задержка переключения, сек",
|
||
"Сколько секунд занимает снятие или включение защиты."
|
||
],
|
||
"SafetyCooldownTimer": [
|
||
"Откат переключения, сек",
|
||
"Через сколько секунд защиту можно переключить снова."
|
||
],
|
||
"SafetyDisconnectDelay": [
|
||
"Задержка выхода в PVP, сек",
|
||
"Сколько игрок остаётся в мире после отключения во время боя."
|
||
],
|
||
"PVPMeleeDamageModifier": [
|
||
"Урон в ближнем бою, %",
|
||
"Множитель урона игрок-игрок для оружия ближнего боя."
|
||
],
|
||
"PVPFirearmDamageModifier": [
|
||
"Урон от огнестрела, %",
|
||
"Множитель урона игрок-игрок для огнестрельного оружия."
|
||
],
|
||
"PVPMeleeWhileHitReaction": [
|
||
"Удары во время реакции на попадание",
|
||
"Разрешить бить игрока, пока тот отшатывается от предыдущего удара."
|
||
],
|
||
"KnockedDownAllowed": [
|
||
"Разрешить сбивать с ног",
|
||
"Игроки могут сбивать друг друга с ног."
|
||
],
|
||
"SneakModeHideFromOtherPlayers": [
|
||
"Скрытность прячет от игроков",
|
||
"В режиме скрытности игрока не видят другие игроки."
|
||
],
|
||
"PlayerBumpPlayer": [
|
||
"Толкать других игроков",
|
||
"Столкновения игроков между собой."
|
||
],
|
||
"UsePhysicsHitReaction": [
|
||
"Физическая реакция на удар",
|
||
"Включает физику отдачи при попадании."
|
||
],
|
||
"CarEngineAttractionModifier": [
|
||
"Шум двигателя для зомби",
|
||
"Насколько сильно двигатель привлекает зомби."
|
||
],
|
||
"Map": [
|
||
"Карты",
|
||
"Список карт через точку с запятой. Первой идёт карта мода, последней — базовая."
|
||
],
|
||
"SpawnPoint": [
|
||
"Точка появления",
|
||
"Координаты x,y,z. Нули — стандартные точки появления карты."
|
||
],
|
||
"SpawnItems": [
|
||
"Стартовые предметы",
|
||
"Список предметов, которые получает новый персонаж."
|
||
],
|
||
"SaveWorldEveryMinutes": [
|
||
"Сохранять мир каждые, мин",
|
||
"0 — сохранять только при выходе игроков и остановке сервера."
|
||
],
|
||
"PauseEmpty": [
|
||
"Пауза без игроков",
|
||
"Игровое время останавливается, когда на сервере никого нет."
|
||
],
|
||
"NoFire": [
|
||
"Запретить огонь",
|
||
"Полностью отключает распространение огня."
|
||
],
|
||
"AllowDestructionBySledgehammer": [
|
||
"Разрешить кувалду",
|
||
"Игроки могут ломать стены и объекты кувалдой."
|
||
],
|
||
"SledgehammerOnlyInSafehouse": [
|
||
"Кувалда только в убежище",
|
||
"Ломать можно лишь внутри своего убежища."
|
||
],
|
||
"PlayerRespawnWithSelf": [
|
||
"Возрождение у своего трупа",
|
||
"Разрешить появляться на месте гибели прошлого персонажа."
|
||
],
|
||
"PlayerRespawnWithOther": [
|
||
"Возрождение у товарища",
|
||
"Разрешить появляться рядом с другим игроком."
|
||
],
|
||
"FastForwardMultiplier": [
|
||
"Ускорение времени",
|
||
"Во сколько раз ускоряется время при перемотке."
|
||
],
|
||
"RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval": [
|
||
"Убирать и трупы игроков",
|
||
"Автоочистка трупов затрагивает и погибших игроков."
|
||
],
|
||
"TrashDeleteAll": [
|
||
"Кнопка «удалить всё»",
|
||
"Разрешить очищать контейнер целиком одним действием."
|
||
],
|
||
"BloodSplatLifespanDays": [
|
||
"Кровь исчезает через, дней",
|
||
"0 — пятна крови остаются навсегда."
|
||
],
|
||
"ItemNumbersLimitPerContainer": [
|
||
"Предметов в контейнере",
|
||
"Ограничение на количество предметов. 0 — без ограничения."
|
||
],
|
||
"SafehousePreventsLootRespawn": [
|
||
"Убежище блокирует респавн лута",
|
||
"В зданиях-убежищах лут заново не появляется."
|
||
],
|
||
"SwitchZombiesOwnershipEachUpdate": [
|
||
"Передавать зомби каждый такт",
|
||
"Меняет схему распределения зомби между клиентами."
|
||
],
|
||
"UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals": [
|
||
"Перемотка не ускоряет животных",
|
||
"На максимальной скорости времени животные живут в обычном темпе."
|
||
],
|
||
"SleepAllowed": [
|
||
"Разрешить сон",
|
||
"Игроки могут спать; на сервере с несколькими игроками время не перематывается."
|
||
],
|
||
"SleepNeeded": [
|
||
"Требовать сон",
|
||
"Усталость накапливается и требует сна."
|
||
],
|
||
"SpeedLimit": [
|
||
"Ограничение скорости",
|
||
"Предел скорости транспорта, км/ч."
|
||
],
|
||
"BackupsCount": [
|
||
"Сколько копий хранить",
|
||
"Резервные копии, которые делает сама игра."
|
||
],
|
||
"BackupsOnStart": [
|
||
"Копия при запуске",
|
||
"Игра делает бэкап мира при каждом старте сервера."
|
||
],
|
||
"BackupsOnVersionChange": [
|
||
"Копия при смене версии",
|
||
"Бэкап перед первым запуском на новой версии игры."
|
||
],
|
||
"BackupsPeriod": [
|
||
"Период копий, мин",
|
||
"0 — периодические бэкапы игры выключены. У панели есть свои."
|
||
],
|
||
"Mods": [
|
||
"Включённые моды",
|
||
"Список Mod ID в порядке загрузки. Правится на вкладке «Моды»."
|
||
],
|
||
"WorkshopItems": [
|
||
"Загружаемые из мастерской",
|
||
"Список Workshop ID. Правится на вкладке «Моды»."
|
||
],
|
||
"GlobalChat": [
|
||
"Общий чат",
|
||
"Сообщения видят все игроки на сервере."
|
||
],
|
||
"ChatStreams": [
|
||
"Доступные каналы чата",
|
||
"Список каналов: s — сказать, r — рация, a — админ, w — крик и так далее."
|
||
],
|
||
"VoiceEnable": [
|
||
"Голосовой чат",
|
||
"Разрешить голосовое общение."
|
||
],
|
||
"VoiceMinDistance": [
|
||
"Слышимость вблизи",
|
||
"Расстояние, на котором голос слышен без затухания."
|
||
],
|
||
"VoiceMaxDistance": [
|
||
"Предел слышимости",
|
||
"Расстояние, дальше которого голос не слышен."
|
||
],
|
||
"Voice3D": [
|
||
"Объёмный звук голоса",
|
||
"Голос слышен с направления, откуда говорит игрок."
|
||
],
|
||
"ChatMessageCharacterLimit": [
|
||
"Длина сообщения",
|
||
"Максимум символов в одном сообщении чата."
|
||
],
|
||
"ChatMessageSlowModeTime": [
|
||
"Пауза между сообщениями, сек",
|
||
"Защита от флуда: минимальный интервал между сообщениями."
|
||
],
|
||
"AnnounceDeath": [
|
||
"Объявлять о смертях",
|
||
"Сообщать в чат о гибели игроков."
|
||
],
|
||
"AnnounceAnimalDeath": [
|
||
"Объявлять о гибели животных",
|
||
"Сообщать в чат, когда погибает домашнее животное."
|
||
],
|
||
"BanKickGlobalSound": [
|
||
"Звук при бане и кике",
|
||
"Проигрывать звук всем при исключении игрока."
|
||
],
|
||
"BadWordListFile": [
|
||
"Файл со списком брани",
|
||
"Путь к списку запрещённых слов."
|
||
],
|
||
"GoodWordListFile": [
|
||
"Файл с исключениями",
|
||
"Слова, которые фильтр пропускает."
|
||
],
|
||
"BadWordPolicy": [
|
||
"Что делать с бранью",
|
||
"Заменять слово или блокировать сообщение целиком."
|
||
],
|
||
"BadWordReplacement": [
|
||
"Чем заменять",
|
||
"Текст, на который меняется запрещённое слово."
|
||
],
|
||
"DisplayUserName": [
|
||
"Ники над головами",
|
||
"Показывать имена игроков в мире."
|
||
],
|
||
"ShowFirstAndLastName": [
|
||
"Имя и фамилия",
|
||
"Показывать полное имя персонажа вместо ника."
|
||
],
|
||
"UsernameDisguises": [
|
||
"Маскировка ника",
|
||
"Ник скрывается, когда лицо игрока закрыто маской или шлемом."
|
||
],
|
||
"HideDisguisedUserName": [
|
||
"Прятать ник замаскированных",
|
||
"У замаскированного игрока имя не показывается вовсе."
|
||
],
|
||
"MouseOverToSeeDisplayName": [
|
||
"Имя по наведению",
|
||
"Ник виден, только если навести на игрока курсор."
|
||
],
|
||
"HidePlayersBehindYou": [
|
||
"Скрывать игроков за спиной",
|
||
"Не показывать тех, кто вне поля зрения персонажа."
|
||
],
|
||
"MapRemotePlayerVisibility": [
|
||
"Игроки на карте",
|
||
"Показывать ли других игроков на внутриигровой карте."
|
||
],
|
||
"ShowCoordinates": [
|
||
"Показывать координаты",
|
||
"Координаты видны игрокам в интерфейсе."
|
||
],
|
||
"DisableScoreboard": [
|
||
"Отключить таблицу игроков",
|
||
"Скрыть список игроков сервера."
|
||
],
|
||
"HideAdminsInPlayerList": [
|
||
"Прятать администраторов",
|
||
"Администраторы не видны в списке игроков."
|
||
],
|
||
"PlayerSafehouse": [
|
||
"Игроки могут ставить убежища",
|
||
"Разрешить обычным игрокам объявлять здание своим."
|
||
],
|
||
"AdminSafehouse": [
|
||
"Убежища только у админов",
|
||
"Объявлять убежища могут лишь администраторы."
|
||
],
|
||
"SafehouseAllowTrepass": [
|
||
"Пускать посторонних",
|
||
"Разрешить входить в чужое убежище."
|
||
],
|
||
"SafehouseAllowFire": [
|
||
"Огонь в убежище",
|
||
"Разрешить возгорания на территории убежища."
|
||
],
|
||
"SafehouseAllowLoot": [
|
||
"Брать вещи в убежище",
|
||
"Разрешить посторонним забирать предметы из убежища."
|
||
],
|
||
"SafehouseAllowRespawn": [
|
||
"Возрождение в убежище",
|
||
"Члены убежища появляются в нём после гибели."
|
||
],
|
||
"SafehouseDaySurvivedToClaim": [
|
||
"Дней до права на убежище",
|
||
"Сколько дней надо прожить, прежде чем объявлять здание своим."
|
||
],
|
||
"SafeHouseRemovalTime": [
|
||
"Освобождение убежища, ч",
|
||
"Через сколько часов отсутствия владельца убежище снимается."
|
||
],
|
||
"SafehouseAllowNonResidential": [
|
||
"Нежилые здания под убежище",
|
||
"Разрешить занимать магазины, склады и прочие нежилые постройки."
|
||
],
|
||
"SafehouseDisableDisguises": [
|
||
"Без маскировки в убежище",
|
||
"Маскировка не действует на территории убежища."
|
||
],
|
||
"MaxSafezoneSize": [
|
||
"Размер безопасной зоны",
|
||
"Максимальная площадь убежища в клетках."
|
||
],
|
||
"DisableSafehouseWhenOwnerConnected": [
|
||
"Снимать защиту при владельце",
|
||
"Пока владелец в игре, защита убежища не действует."
|
||
],
|
||
"DisableSafehouseWhenPlayerConnected": [
|
||
"Снимать защиту при игроках",
|
||
"Защита не действует, пока внутри есть игроки."
|
||
],
|
||
"Faction": [
|
||
"Разрешить фракции",
|
||
"Игроки могут создавать группировки."
|
||
],
|
||
"FactionDaySurvivedToCreate": [
|
||
"Дней до создания фракции",
|
||
"Сколько дней нужно прожить, чтобы основать фракцию."
|
||
],
|
||
"FactionPlayersRequiredForTag": [
|
||
"Игроков для метки фракции",
|
||
"Сколько участников нужно, чтобы у фракции появился тег."
|
||
],
|
||
"War": [
|
||
"Разрешить войны фракций",
|
||
"Фракции могут объявлять друг другу войну."
|
||
],
|
||
"WarStartDelay": [
|
||
"Задержка начала войны",
|
||
"Через сколько времени после объявления начинается война."
|
||
],
|
||
"WarDuration": [
|
||
"Длительность войны",
|
||
"Сколько длится объявленная война."
|
||
],
|
||
"WarSafehouseHitPoints": [
|
||
"Прочность убежищ в войне",
|
||
"Сколько урона выдерживают постройки во время войны."
|
||
],
|
||
"DisableRadioStaff": [
|
||
"Скрыть рацию персонала",
|
||
"Отключить служебный радиоканал."
|
||
],
|
||
"DisableRadioAdmin": [
|
||
"Скрыть рацию админов",
|
||
"Отключить радиоканал администраторов."
|
||
],
|
||
"DisableRadioGM": [
|
||
"Скрыть рацию гейм-мастеров",
|
||
"Отключить радиоканал GM."
|
||
],
|
||
"DisableRadioOverseer": [
|
||
"Скрыть рацию наблюдателей",
|
||
"Отключить радиоканал наблюдателей."
|
||
],
|
||
"DisableRadioModerator": [
|
||
"Скрыть рацию модераторов",
|
||
"Отключить радиоканал модераторов."
|
||
],
|
||
"DisableRadioInvisible": [
|
||
"Скрыть рацию невидимых",
|
||
"Отключить радиоканал скрытых персонажей."
|
||
],
|
||
"DiscordEnable": [
|
||
"Связь с Discord",
|
||
"Пересылать чат сервера в Discord и обратно."
|
||
],
|
||
"DiscordToken": [
|
||
"Токен бота",
|
||
"Токен Discord-бота, через которого идёт связь."
|
||
],
|
||
"DiscordChannel": [
|
||
"Канал чата",
|
||
"Название канала для игрового чата."
|
||
],
|
||
"DiscordChannelID": [
|
||
"Идентификатор канала",
|
||
"Числовой ID канала Discord."
|
||
],
|
||
"DiscordChatChannel": [
|
||
"Канал чата",
|
||
"Канал, куда пересылается игровой чат."
|
||
],
|
||
"DiscordLogChannel": [
|
||
"Канал журнала",
|
||
"Канал для служебных сообщений сервера."
|
||
],
|
||
"DiscordCommandChannel": [
|
||
"Канал команд",
|
||
"Канал, из которого принимаются команды."
|
||
],
|
||
"WebhookAddress": [
|
||
"Адрес вебхука",
|
||
"Куда отправлять события сервера по HTTP."
|
||
],
|
||
"AntiCheatSafety": [
|
||
"Античит: система защиты",
|
||
"Проверка попыток обойти защиту от урона."
|
||
],
|
||
"AntiCheatSpeed": [
|
||
"Античит: скорость",
|
||
"Проверка неестественно быстрого перемещения."
|
||
],
|
||
"AntiCheatNoClip": [
|
||
"Античит: проход сквозь стены",
|
||
"Проверка перемещения через препятствия."
|
||
],
|
||
"AntiCheatHit": [
|
||
"Античит: попадания",
|
||
"Проверка ударов с недостижимого расстояния."
|
||
],
|
||
"AntiCheatPacketException": [
|
||
"Античит: битые пакеты",
|
||
"Реакция на некорректные сетевые пакеты."
|
||
],
|
||
"AntiCheatPermission": [
|
||
"Античит: права",
|
||
"Проверка попыток выполнить действия без прав."
|
||
],
|
||
"AntiCheatXP": [
|
||
"Античит: опыт",
|
||
"Проверка неестественного роста навыков."
|
||
],
|
||
"AntiCheatSafeHouse": [
|
||
"Античит: убежища",
|
||
"Проверка обхода защиты убежищ."
|
||
],
|
||
"AntiCheatPlayer": [
|
||
"Античит: персонаж",
|
||
"Проверка изменённых характеристик персонажа."
|
||
],
|
||
"AntiCheatChecksum": [
|
||
"Античит: контрольные суммы",
|
||
"Сверка файлов игры у клиента."
|
||
],
|
||
"ClientActionLogs": [
|
||
"Журнал действий клиента",
|
||
"Какие действия игроков записывать в журнал."
|
||
],
|
||
"PerkLogs": [
|
||
"Журнал навыков",
|
||
"Записывать изменения уровней навыков."
|
||
],
|
||
"DisableVehicleTowing": [
|
||
"Запретить буксировку",
|
||
"Машины нельзя цеплять друг к другу."
|
||
],
|
||
"DisableTrailerTowing": [
|
||
"Запретить прицепы",
|
||
"Прицепы нельзя цеплять к машинам."
|
||
],
|
||
"DisableBurntTowing": [
|
||
"Не буксировать сгоревшие",
|
||
"Сгоревший транспорт нельзя буксировать."
|
||
],
|
||
"AutoCreateUserInWhiteList": [
|
||
"Заводить учётки автоматически",
|
||
"Игрок при первом входе сам создаёт логин и пароль."
|
||
],
|
||
"ConstructionPreventsLootRespawn": [
|
||
"Постройки блокируют респавн лута",
|
||
"В зданиях, где игроки что-то построили, лут заново не появляется."
|
||
],
|
||
"HoursForLootRespawn": [
|
||
"Респавн лута через, часов",
|
||
"0 — лут не появляется заново."
|
||
],
|
||
"MaxItemsForLootRespawn": [
|
||
"Предметов при респавне",
|
||
"Сколько предметов возвращается в контейнер при обновлении лута."
|
||
],
|
||
"KickFastPlayers": [
|
||
"Выкидывать за скорость",
|
||
"Отключать игроков, движущихся неестественно быстро. Может срабатывать ложно."
|
||
],
|
||
"MinutesPerPage": [
|
||
"Минут на страницу",
|
||
"Сколько игрового времени уходит на чтение одной страницы книги."
|
||
]
|
||
},
|
||
"sandbox": {
|
||
"Zombies": [
|
||
"Количество зомби",
|
||
"Сколько зомби в мире. Меняет и множитель популяции в расширенных настройках."
|
||
],
|
||
"Distribution": [
|
||
"Распределение зомби",
|
||
"Где зомби гуще: в городах или равномерно по всей карте."
|
||
],
|
||
"ZombiesRespawn": [
|
||
"Восстановление популяции",
|
||
"Появляются ли зомби заново в уже зачищенных местах."
|
||
],
|
||
"ZombieRespawn": [
|
||
"Восстановление популяции",
|
||
"Появляются ли зомби заново в уже зачищенных местах."
|
||
],
|
||
"ZombieMigrate": [
|
||
"Миграция зомби",
|
||
"Переходят ли зомби между зонами карты, заполняя опустевшие районы."
|
||
],
|
||
"ZombieVoronoiNoise": [
|
||
"Неравномерность расселения",
|
||
"Насколько неровно зомби рассеяны по карте: выше значение — заметнее скопления и пустоты."
|
||
],
|
||
"ZombieAttractionMultiplier": [
|
||
"Притяжение на шум",
|
||
"Насколько сильно шум игрока и техники стягивает зомби."
|
||
],
|
||
"ZombieHealthImpact": [
|
||
"Здоровье зомби",
|
||
"Общая живучесть зомби."
|
||
],
|
||
"ZombiePopLootEffect": [
|
||
"Влияние популяции на лут",
|
||
"Связывает количество лута с плотностью зомби: где их больше, там богаче добыча."
|
||
],
|
||
"MultiHitZombies": [
|
||
"Удар по нескольким зомби",
|
||
"Разрешает одним ударом задеть нескольких зомби."
|
||
],
|
||
"RearVulnerability": [
|
||
"Уязвимость со спины",
|
||
"Насколько игрок уязвимее при нападении со спины."
|
||
],
|
||
"SirenEffectsZombies": [
|
||
"Сирены привлекают зомби",
|
||
"Реагируют ли зомби на сирены машин и сигнализации."
|
||
],
|
||
"RallyGroupSize": [
|
||
"Размер скопления",
|
||
"Сколько зомби собирается в бродячую стаю."
|
||
],
|
||
"RallyTravelDistance": [
|
||
"Дальность схода в группу",
|
||
"С какого расстояния зомби подтягиваются к стае."
|
||
],
|
||
"RallyGroupSeparation": [
|
||
"Расстояние между группами",
|
||
"Насколько далеко стаи держатся друг от друга."
|
||
],
|
||
"RallyGroupRadius": [
|
||
"Плотность группы",
|
||
"Насколько плотно зомби идут внутри стаи."
|
||
],
|
||
"HoursForCorpseRemoval": [
|
||
"Трупы исчезают через, часов",
|
||
"Через сколько часов трупы исчезают сами. 0 — остаются навсегда."
|
||
],
|
||
"DecayingCorpseHealthImpact": [
|
||
"Вред от разлагающихся трупов",
|
||
"Насколько сильно разлагающиеся трупы вредят здоровью рядом."
|
||
],
|
||
"BloodLevel": [
|
||
"Количество крови",
|
||
"Сколько крови остаётся на одежде, оружии и полу."
|
||
],
|
||
"BloodSplatLifespanDays": [
|
||
"Кровь исчезает через, дней",
|
||
"Через сколько дней пятна крови исчезают. 0 — никогда."
|
||
],
|
||
"DayLength": [
|
||
"Длина игрового дня",
|
||
"Сколько реального времени длятся игровые сутки."
|
||
],
|
||
"StartYear": [
|
||
"Год начала",
|
||
"Год, с которого начинается партия."
|
||
],
|
||
"StartMonth": [
|
||
"Месяц начала",
|
||
"Месяц начала: от него зависят погода и урожай."
|
||
],
|
||
"StartDay": [
|
||
"День начала",
|
||
"День месяца, с которого начинается партия."
|
||
],
|
||
"StartTime": [
|
||
"Время начала",
|
||
"Время суток на старте."
|
||
],
|
||
"DayNightCycle": [
|
||
"Смена дня и ночи",
|
||
"Как быстро сменяются день и ночь."
|
||
],
|
||
"NightLength": [
|
||
"Длина ночи",
|
||
"Какую долю суток занимает ночь."
|
||
],
|
||
"NightDarkness": [
|
||
"Темнота ночью",
|
||
"Насколько темно ночью."
|
||
],
|
||
"TimeSinceApo": [
|
||
"Времени с начала эпидемии",
|
||
"Сколько времени прошло с начала эпидемии до старта: влияет на состояние мира и запасы."
|
||
],
|
||
"WaterShut": [
|
||
"Отключение воды",
|
||
"Когда в водопроводе кончится вода."
|
||
],
|
||
"ElecShut": [
|
||
"Отключение электричества",
|
||
"Когда отключится электричество."
|
||
],
|
||
"WaterShutModifier": [
|
||
"Дней до отключения воды",
|
||
"Через сколько дней отключат воду, если выбран точный срок."
|
||
],
|
||
"ElecShutModifier": [
|
||
"Дней до отключения света",
|
||
"Через сколько дней отключат свет, если выбран точный срок."
|
||
],
|
||
"Alarm": [
|
||
"Частота сигнализаций",
|
||
"Как часто в домах срабатывает сигнализация, привлекая зомби."
|
||
],
|
||
"AlarmDecay": [
|
||
"Затухание сигнализаций",
|
||
"Перестают ли сигнализации работать со временем."
|
||
],
|
||
"AlarmDecayModifier": [
|
||
"Скорость затухания сигнализаций",
|
||
"Как быстро сигнализации выходят из строя."
|
||
],
|
||
"LockedHouses": [
|
||
"Запертые дома",
|
||
"Как часто дома оказываются запертыми."
|
||
],
|
||
"ErosionSpeed": [
|
||
"Скорость зарастания",
|
||
"Как быстро мир зарастает травой и растительностью."
|
||
],
|
||
"ErosionDays": [
|
||
"Дней до полного зарастания",
|
||
"За сколько дней зарастание доходит до предела. 0 — отключено."
|
||
],
|
||
"EndRegen": [
|
||
"Восстановление выносливости",
|
||
"Как быстро восстанавливается выносливость."
|
||
],
|
||
"Helicopter": [
|
||
"Вертолёт",
|
||
"Как часто над картой пролетает вертолёт, стягивающий зомби."
|
||
],
|
||
"MetaEvent": [
|
||
"Случайные события",
|
||
"Частота отдалённых событий: выстрелов, криков, сигнализаций."
|
||
],
|
||
"SleepingEvent": [
|
||
"Ночные события",
|
||
"Могут ли события происходить, пока персонаж спит."
|
||
],
|
||
"AnnotatedMapChance": [
|
||
"Шанс найти карту с пометками",
|
||
"Как часто попадаются карты с пометками тайников."
|
||
],
|
||
"VehicleStoryChance": [
|
||
"Частота историй с транспортом",
|
||
"Как часто встречаются сцены с машинами: аварии, брошенный транспорт."
|
||
],
|
||
"ZoneStoryChance": [
|
||
"Частота историй на местности",
|
||
"Как часто встречаются сюжетные сцены на местности."
|
||
],
|
||
"SurvivorHouseChance": [
|
||
"Частота домов выживших",
|
||
"Как часто попадаются дома, обжитые другими выжившими."
|
||
],
|
||
"MaximumLootedBuildingRooms": [
|
||
"Комнат в разграбленном здании",
|
||
"Сколько комнат в здании может оказаться уже разграблено."
|
||
],
|
||
"ClimateCycle": [
|
||
"Смена времён года",
|
||
"Насколько выражена смена времён года."
|
||
],
|
||
"FogCycle": [
|
||
"Частота туманов",
|
||
"Как часто ложится туман."
|
||
],
|
||
"Temperature": [
|
||
"Температура",
|
||
"Общий температурный фон."
|
||
],
|
||
"TemperatureModifier": [
|
||
"Поправка температуры",
|
||
"Поправка к температуре: холоднее или теплее обычного."
|
||
],
|
||
"Rain": [
|
||
"Дожди",
|
||
"Как часто идут дожди."
|
||
],
|
||
"RainModifier": [
|
||
"Поправка дождей",
|
||
"Поправка к количеству осадков."
|
||
],
|
||
"MaxFogIntensity": [
|
||
"Плотность тумана",
|
||
"Насколько густым бывает туман."
|
||
],
|
||
"MaxRainFxIntensity": [
|
||
"Сила дождя",
|
||
"Насколько сильным выглядит дождь."
|
||
],
|
||
"EnableSnowOnGround": [
|
||
"Снег на земле",
|
||
"Ложится ли снег на землю зимой."
|
||
],
|
||
"LootRespawn": [
|
||
"Обновление лута",
|
||
"Появляется ли лут заново в уже обысканных контейнерах."
|
||
],
|
||
"SeenHoursPreventLootRespawn": [
|
||
"Часов после осмотра до респавна",
|
||
"Сколько часов после осмотра контейнер остаётся пустым."
|
||
],
|
||
"HoursForLootRespawn": [
|
||
"Респавн лута через, часов",
|
||
"Через сколько часов лут возвращается. 0 — не возвращается."
|
||
],
|
||
"MaxItemsForLootRespawn": [
|
||
"Предметов при респавне",
|
||
"Сколько предметов появляется в контейнере при обновлении."
|
||
],
|
||
"ConstructionPreventsLootRespawn": [
|
||
"Постройки блокируют респавн",
|
||
"Постройки игроков в здании отменяют обновление лута."
|
||
],
|
||
"RollsMultiplier": [
|
||
"Множитель бросков лута",
|
||
"Сколько раз игра пытается положить предмет в контейнер."
|
||
],
|
||
"FoodLoot": [
|
||
"Еда",
|
||
"Как часто попадается еда."
|
||
],
|
||
"CannedFoodLoot": [
|
||
"Консервы",
|
||
"Как часто попадаются консервы."
|
||
],
|
||
"LiteratureLoot": [
|
||
"Книги и журналы",
|
||
"Как часто попадаются книги, журналы и газеты."
|
||
],
|
||
"SurvivalGearsLoot": [
|
||
"Снаряжение",
|
||
"Как часто попадается снаряжение выживальщика."
|
||
],
|
||
"MedicalLoot": [
|
||
"Медикаменты",
|
||
"Как часто попадаются медикаменты."
|
||
],
|
||
"WeaponLoot": [
|
||
"Оружие",
|
||
"Как часто попадается оружие ближнего боя."
|
||
],
|
||
"RangedWeaponLoot": [
|
||
"Огнестрельное оружие",
|
||
"Как часто попадается огнестрельное оружие."
|
||
],
|
||
"AmmoLoot": [
|
||
"Патроны",
|
||
"Как часто попадаются патроны."
|
||
],
|
||
"MechanicsLoot": [
|
||
"Автозапчасти",
|
||
"Как часто попадаются автозапчасти и инструменты."
|
||
],
|
||
"OtherLoot": [
|
||
"Прочее",
|
||
"Как часто попадаются прочие предметы."
|
||
],
|
||
"SkillBookLoot": [
|
||
"Учебники навыков",
|
||
"Как часто попадаются учебники навыков."
|
||
],
|
||
"RecipeResourceLoot": [
|
||
"Материалы для рецептов",
|
||
"Как часто попадаются материалы для рецептов."
|
||
],
|
||
"RemoveStoryLoot": [
|
||
"Убирать сюжетный лут",
|
||
"Убирает лут из сюжетных сцен."
|
||
],
|
||
"RemoveZombieLoot": [
|
||
"Убирать лут с зомби",
|
||
"Убирает предметы, выпадающие из зомби."
|
||
],
|
||
"MaximumLooted": [
|
||
"Предел разграбленности",
|
||
"Насколько разграбленным мир становится со временем."
|
||
],
|
||
"DaysUntilMaximumLooted": [
|
||
"Дней до предела разграбленности",
|
||
"За сколько дней мир доходит до предельной разграбленности."
|
||
],
|
||
"RuralLooted": [
|
||
"Разграбленность сельской местности",
|
||
"Насколько разграблены отдалённые районы."
|
||
],
|
||
"MaximumDiminishedLoot": [
|
||
"Предел оскудения лута",
|
||
"Насколько скудеет лут в уже посещённых местах."
|
||
],
|
||
"DaysUntilMaximumDiminishedLoot": [
|
||
"Дней до оскудения лута",
|
||
"За сколько дней лут скудеет до предела."
|
||
],
|
||
"XpMultiplier": [
|
||
"Множитель опыта",
|
||
"Во сколько раз быстрее растут навыки."
|
||
],
|
||
"XpMultiplierAffectsPassive": [
|
||
"Опыт и пассивные навыки",
|
||
"Действует ли множитель опыта на силу и выносливость."
|
||
],
|
||
"StatsDecrease": [
|
||
"Скорость падения характеристик",
|
||
"Как быстро персонаж голодает, устаёт и хочет пить."
|
||
],
|
||
"Endurance": [
|
||
"Выносливость",
|
||
"Как быстро тратится выносливость."
|
||
],
|
||
"Nutrition": [
|
||
"Учитывать питание",
|
||
"Учитывать ли калории и вес персонажа."
|
||
],
|
||
"StarterKit": [
|
||
"Стартовый набор",
|
||
"Выдавать ли новому персонажу базовый набор вещей."
|
||
],
|
||
"InjurySeverity": [
|
||
"Тяжесть травм",
|
||
"Насколько тяжёлыми бывают травмы."
|
||
],
|
||
"BoneFracture": [
|
||
"Переломы",
|
||
"Могут ли ломаться кости."
|
||
],
|
||
"CharacterFreePoints": [
|
||
"Свободных очков персонажа",
|
||
"Сколько дополнительных очков даётся при создании персонажа."
|
||
],
|
||
"ConstructionBonusPoints": [
|
||
"Бонус к строительству",
|
||
"Бонус к прочности того, что строит игрок."
|
||
],
|
||
"NightVisionEnabled": [
|
||
"Ночное зрение",
|
||
"Видит ли персонаж в темноте лучше обычного."
|
||
],
|
||
"InjuredHealingModifier": [
|
||
"Скорость заживления",
|
||
"Как быстро заживают раны."
|
||
],
|
||
"MuscleStrainFactor": [
|
||
"Растяжение мышц",
|
||
"Как быстро устают мышцы от тяжёлого оружия."
|
||
],
|
||
"DiscomfortFactor": [
|
||
"Дискомфорт",
|
||
"Как быстро накапливается дискомфорт от неудобной одежды и ран."
|
||
],
|
||
"WoundInfectionFactor": [
|
||
"Заражение ран",
|
||
"Насколько вероятно заражение обычной раны — не путать с укусом зомби."
|
||
],
|
||
"NegativeTraitsPenalty": [
|
||
"Штраф отрицательных черт",
|
||
"Насколько сильно мешают отрицательные черты характера."
|
||
],
|
||
"EnablePoisoning": [
|
||
"Отравления",
|
||
"Можно ли отравиться испорченной едой и ядовитыми ягодами."
|
||
],
|
||
"ClothingDegradation": [
|
||
"Износ одежды",
|
||
"Как быстро изнашивается одежда."
|
||
],
|
||
"AllClothesUnlocked": [
|
||
"Вся одежда доступна",
|
||
"Открывает всю одежду при создании персонажа."
|
||
],
|
||
"NoBlackClothes": [
|
||
"Без чёрной одежды",
|
||
"Убирает чёрную одежду из игры."
|
||
],
|
||
"EasyClimbing": [
|
||
"Лёгкое перелезание",
|
||
"Упрощает перелезание через заборы и препятствия."
|
||
],
|
||
"AttackBlockMovements": [
|
||
"Атака блокирует движение",
|
||
"Нельзя двигаться во время удара."
|
||
],
|
||
"MetaKnowledge": [
|
||
"Знание рецептов заранее",
|
||
"Знает ли персонаж рецепты, которые ещё не изучил."
|
||
],
|
||
"SeeNotLearntRecipe": [
|
||
"Видеть неизученные рецепты",
|
||
"Показывать ли неизученные рецепты в списке."
|
||
],
|
||
"LiteratureCooldown": [
|
||
"Перерыв между чтением",
|
||
"Сколько нужно ждать между чтением одинаковых книг."
|
||
],
|
||
"MinutesPerPage": [
|
||
"Минут на страницу",
|
||
"Сколько игровых минут уходит на страницу книги."
|
||
],
|
||
"LevelForMediaXPCutoff": [
|
||
"Предел опыта с кассет",
|
||
"До какого уровня навыка кассеты и диски дают опыт."
|
||
],
|
||
"LevelForDismantleXPCutoff": [
|
||
"Предел опыта с разборки",
|
||
"До какого уровня разборка предметов даёт опыт."
|
||
],
|
||
"FoodRotSpeed": [
|
||
"Скорость порчи еды",
|
||
"Как быстро портится еда."
|
||
],
|
||
"FridgeFactor": [
|
||
"Эффективность холодильников",
|
||
"Насколько холодильник замедляет порчу продуктов."
|
||
],
|
||
"MaggotSpawn": [
|
||
"Появление личинок",
|
||
"Где заводятся личинки: в еде, на трупах или нигде."
|
||
],
|
||
"EnableTaintedWaterText": [
|
||
"Помечать грязную воду",
|
||
"Предупреждать ли, что вода непригодна для питья."
|
||
],
|
||
"FishAbundance": [
|
||
"Обилие рыбы",
|
||
"Сколько рыбы в водоёмах."
|
||
],
|
||
"NatureAbundance": [
|
||
"Обилие даров природы",
|
||
"Сколько ягод, грибов и прочих даров природы."
|
||
],
|
||
"PlantResilience": [
|
||
"Живучесть растений",
|
||
"Насколько растения устойчивы к болезням и вредителям."
|
||
],
|
||
"PlantAbundance": [
|
||
"Урожайность",
|
||
"Насколько щедрый урожай дают грядки."
|
||
],
|
||
"Farming": [
|
||
"Скорость роста",
|
||
"Как быстро растут посевы."
|
||
],
|
||
"FarmingSpeedNew": [
|
||
"Скорость земледелия",
|
||
"Как быстро растут посевы."
|
||
],
|
||
"FarmingAmountNew": [
|
||
"Урожай с грядки",
|
||
"Сколько плодов даёт одна грядка."
|
||
],
|
||
"CompostTime": [
|
||
"Время компостирования",
|
||
"За сколько времени отходы превращаются в компост."
|
||
],
|
||
"KillInsideCrops": [
|
||
"Губить посевы в помещении",
|
||
"Погибают ли посевы, высаженные в помещении."
|
||
],
|
||
"PlantGrowingSeasons": [
|
||
"Сезонность посевов",
|
||
"Учитывать ли время года при посадке."
|
||
],
|
||
"PlaceDirtAboveground": [
|
||
"Грядки на любом уровне",
|
||
"Можно ли делать грядки не на земле — на верхних этажах."
|
||
],
|
||
"ClayLakeChance": [
|
||
"Глина у озёр",
|
||
"Как часто у озёр попадается глина."
|
||
],
|
||
"ClayRiverChance": [
|
||
"Глина у рек",
|
||
"Как часто у рек попадается глина."
|
||
],
|
||
"DaysForRottenFoodRemoval": [
|
||
"Дней до удаления гнили",
|
||
"Через сколько дней испорченная еда исчезает сама. -1 — никогда."
|
||
],
|
||
"AidPackage": [
|
||
"Сброс гуманитарной помощи",
|
||
"Как часто сбрасывают гуманитарную помощь."
|
||
],
|
||
"AnimalStatsModifier": [
|
||
"Характеристики животных",
|
||
"Общий множитель характеристик домашних животных."
|
||
],
|
||
"AnimalMetaStatsModifier": [
|
||
"Дикие животные",
|
||
"Насколько многочисленны и живучи дикие животные."
|
||
],
|
||
"AnimalPregnancyTime": [
|
||
"Срок беременности",
|
||
"Сколько длится беременность у животных."
|
||
],
|
||
"AnimalAgeModifier": [
|
||
"Скорость взросления",
|
||
"Как быстро животные взрослеют."
|
||
],
|
||
"AnimalMilkIncModifier": [
|
||
"Надой молока",
|
||
"Сколько молока дают животные."
|
||
],
|
||
"AnimalWoolIncModifier": [
|
||
"Настриг шерсти",
|
||
"Сколько шерсти дают животные."
|
||
],
|
||
"AnimalRanchChance": [
|
||
"Частота ферм",
|
||
"Как часто на карте попадаются фермы с животными."
|
||
],
|
||
"AnimalGrassRegrowTime": [
|
||
"Отрастание травы",
|
||
"Как быстро отрастает трава на выпасе."
|
||
],
|
||
"AnimalMetaPredator": [
|
||
"Хищники",
|
||
"Сколько в мире хищников."
|
||
],
|
||
"AnimalMatingSeason": [
|
||
"Сезон спаривания",
|
||
"Ограничен ли приплод временем года."
|
||
],
|
||
"AnimalEggHatch": [
|
||
"Вылупление яиц",
|
||
"Как часто из яиц вылупляются птенцы."
|
||
],
|
||
"AnimalSoundAttractZombies": [
|
||
"Животные привлекают зомби",
|
||
"Привлекают ли зомби звуки животных."
|
||
],
|
||
"AnimalTrackChance": [
|
||
"Частота следов",
|
||
"Как часто попадаются следы животных."
|
||
],
|
||
"AnimalPathChance": [
|
||
"Частота троп",
|
||
"Как часто попадаются звериные тропы."
|
||
],
|
||
"MaximumRatIndex": [
|
||
"Предел числа крыс",
|
||
"Насколько сильно расплодятся крысы."
|
||
],
|
||
"DaysUntilMaximumRatIndex": [
|
||
"Дней до предела крыс",
|
||
"За сколько дней крысы доходят до предела."
|
||
],
|
||
"CarSpawnRate": [
|
||
"Частота машин",
|
||
"Сколько машин на дорогах и парковках."
|
||
],
|
||
"ChanceHasGas": [
|
||
"Шанс бензина в баке",
|
||
"Насколько вероятно, что в баке найденной машины есть бензин."
|
||
],
|
||
"InitialGas": [
|
||
"Бензина в баке",
|
||
"Сколько бензина в баках на старте."
|
||
],
|
||
"CarGasConsumption": [
|
||
"Расход топлива",
|
||
"Насколько прожорлив транспорт."
|
||
],
|
||
"LockedCar": [
|
||
"Запертые машины",
|
||
"Как часто машины оказываются запертыми."
|
||
],
|
||
"CarGeneralCondition": [
|
||
"Состояние машин",
|
||
"В каком состоянии находится найденный транспорт."
|
||
],
|
||
"CarDamageOnImpact": [
|
||
"Урон машине при ударе",
|
||
"Насколько сильно машина страдает при столкновении."
|
||
],
|
||
"DamageToPlayerFromHitByACar": [
|
||
"Урон игроку от наезда",
|
||
"Сколько урона получает пешеход от наезда."
|
||
],
|
||
"TrafficJam": [
|
||
"Пробки на дорогах",
|
||
"Как часто дороги перегорожены пробками из брошенных машин."
|
||
],
|
||
"CarAlarm": [
|
||
"Автосигнализации",
|
||
"Как часто у машин срабатывает сигнализация."
|
||
],
|
||
"PlayerDamageFromCrash": [
|
||
"Урон при аварии",
|
||
"Сколько урона получает водитель в аварии."
|
||
],
|
||
"SirenShutoffHours": [
|
||
"Сирена смолкает через, часов",
|
||
"Через сколько часов смолкает сирена полицейской машины."
|
||
],
|
||
"RecentlySurvivorVehicles": [
|
||
"Машины выживших",
|
||
"Как часто попадаются машины, недавно брошенные выжившими."
|
||
],
|
||
"EnableVehicles": [
|
||
"Транспорт в игре",
|
||
"Есть ли в игре транспорт вообще."
|
||
],
|
||
"VehicleEasyUse": [
|
||
"Упрощённое управление",
|
||
"Упрощает управление: машина заводится и едет без возни."
|
||
],
|
||
"MassInvasion": [
|
||
"Массовое нашествие",
|
||
"Резко увеличивает число зомби, идущих на шум транспорта."
|
||
],
|
||
"FuelStationGas": [
|
||
"Топливо на заправках",
|
||
"Сколько топлива осталось на заправках."
|
||
],
|
||
"FuelStationGasInfinite": [
|
||
"Бесконечное топливо",
|
||
"Топливо на заправках не кончается."
|
||
],
|
||
"FuelStationGasMin": [
|
||
"Минимум топлива на заправке",
|
||
"Наименьший запас топлива на заправке."
|
||
],
|
||
"FuelStationGasMax": [
|
||
"Максимум топлива на заправке",
|
||
"Наибольший запас топлива на заправке."
|
||
],
|
||
"FuelStationGasEmptyChance": [
|
||
"Шанс пустой заправки",
|
||
"Насколько вероятно, что заправка окажется пустой."
|
||
],
|
||
"FirearmUseDamageChance": [
|
||
"Износ при стрельбе",
|
||
"Как быстро оружие изнашивается от стрельбы."
|
||
],
|
||
"FirearmNoiseMultiplier": [
|
||
"Громкость выстрелов",
|
||
"Насколько далеко слышны выстрелы."
|
||
],
|
||
"FirearmJamMultiplier": [
|
||
"Частота осечек",
|
||
"Как часто оружие заклинивает."
|
||
],
|
||
"FirearmMoodleMultiplier": [
|
||
"Влияние состояния на меткость",
|
||
"Насколько усталость, паника и голод портят меткость."
|
||
],
|
||
"FirearmWeatherMultiplier": [
|
||
"Влияние погоды на меткость",
|
||
"Насколько дождь и туман портят меткость."
|
||
],
|
||
"FirearmHeadGearEffect": [
|
||
"Влияние головного убора",
|
||
"Насколько головной убор мешает целиться."
|
||
],
|
||
"Generator": [
|
||
"Расход топлива генератора",
|
||
"Насколько экономно генератор расходует топливо."
|
||
],
|
||
"GeneratorSpawning": [
|
||
"Частота генераторов",
|
||
"Как часто попадаются генераторы."
|
||
],
|
||
"GeneratorFuelConsumption": [
|
||
"Расход генератора",
|
||
"Сколько топлива сжигает генератор."
|
||
],
|
||
"GeneratorTileRange": [
|
||
"Радиус питания генератора",
|
||
"На сколько клеток вокруг генератор даёт электричество."
|
||
],
|
||
"GeneratorVerticalPowerRange": [
|
||
"Этажей питания генератора",
|
||
"На сколько этажей вверх и вниз достаёт питание."
|
||
],
|
||
"AllowExteriorGenerator": [
|
||
"Генератор на улице",
|
||
"Можно ли ставить генератор под открытым небом."
|
||
],
|
||
"FireSpread": [
|
||
"Распространение огня",
|
||
"Распространяется ли огонь на соседние объекты."
|
||
],
|
||
"MaximumFireFuelHours": [
|
||
"Часов горения топлива",
|
||
"Сколько часов горит топливо в костре."
|
||
],
|
||
"LightBulbLifespan": [
|
||
"Срок службы лампочек",
|
||
"Как долго служат лампочки. 0 — вечно."
|
||
],
|
||
"VERSION": [
|
||
"Версия набора настроек",
|
||
"Версия формата настроек. Меняет её сама игра, править вручную не нужно."
|
||
],
|
||
"FoodLootNew": [
|
||
"Еда",
|
||
"Как часто попадается еда. Новая система лута Build 42."
|
||
],
|
||
"CannedFoodLootNew": [
|
||
"Консервы",
|
||
"Как часто попадаются консервы."
|
||
],
|
||
"LiteratureLootNew": [
|
||
"Книги и журналы",
|
||
"Как часто попадаются книги и журналы."
|
||
],
|
||
"MedicalLootNew": [
|
||
"Медикаменты",
|
||
"Как часто попадаются медикаменты."
|
||
],
|
||
"SurvivalGearsLootNew": [
|
||
"Снаряжение выживальщика",
|
||
"Как часто попадается снаряжение выживальщика."
|
||
],
|
||
"WeaponLootNew": [
|
||
"Оружие ближнего боя",
|
||
"Как часто попадается оружие ближнего боя."
|
||
],
|
||
"RangedWeaponLootNew": [
|
||
"Огнестрельное оружие",
|
||
"Как часто попадается огнестрельное оружие."
|
||
],
|
||
"AmmoLootNew": [
|
||
"Патроны",
|
||
"Как часто попадаются патроны."
|
||
],
|
||
"MechanicsLootNew": [
|
||
"Автозапчасти",
|
||
"Как часто попадаются автозапчасти."
|
||
],
|
||
"OtherLootNew": [
|
||
"Прочее",
|
||
"Как часто попадаются прочие предметы."
|
||
],
|
||
"ClothingLootNew": [
|
||
"Одежда",
|
||
"Как часто попадается одежда."
|
||
],
|
||
"ContainerLootNew": [
|
||
"Сумки и контейнеры",
|
||
"Как часто попадаются сумки, рюкзаки и ящики."
|
||
],
|
||
"KeyLootNew": [
|
||
"Ключи",
|
||
"Как часто попадаются ключи."
|
||
],
|
||
"MediaLootNew": [
|
||
"Кассеты и диски",
|
||
"Как часто попадаются кассеты, диски и пластинки."
|
||
],
|
||
"MementoLootNew": [
|
||
"Памятные вещи",
|
||
"Как часто попадаются памятные вещи и безделушки."
|
||
],
|
||
"CookwareLootNew": [
|
||
"Кухонная утварь",
|
||
"Как часто попадается кухонная утварь."
|
||
],
|
||
"MaterialLootNew": [
|
||
"Стройматериалы",
|
||
"Как часто попадаются стройматериалы."
|
||
],
|
||
"FarmingLootNew": [
|
||
"Садовый инвентарь",
|
||
"Как часто попадаются семена и садовый инвентарь."
|
||
],
|
||
"ToolLootNew": [
|
||
"Инструменты",
|
||
"Как часто попадаются инструменты."
|
||
],
|
||
"InsaneLootFactor": [
|
||
"Множитель безумно редкого",
|
||
"Множитель для предметов категории «безумно редкие»."
|
||
],
|
||
"ExtremeLootFactor": [
|
||
"Множитель крайне редкого",
|
||
"Множитель для крайне редких предметов."
|
||
],
|
||
"RareLootFactor": [
|
||
"Множитель редкого",
|
||
"Множитель для редких предметов."
|
||
],
|
||
"NormalLootFactor": [
|
||
"Множитель обычного",
|
||
"Множитель для предметов обычной редкости."
|
||
],
|
||
"CommonLootFactor": [
|
||
"Множитель частого",
|
||
"Множитель для часто встречающихся предметов."
|
||
],
|
||
"AbundantLootFactor": [
|
||
"Множитель изобильного",
|
||
"Множитель для самых обычных предметов."
|
||
],
|
||
"LootItemRemovalList": [
|
||
"Предметы, убираемые из лута",
|
||
"Предметы, которых не будет в луте. Список через запятую."
|
||
],
|
||
"WorldItemRemovalList": [
|
||
"Предметы, убираемые с земли",
|
||
"Предметы, которые убираются с земли при уборке мира."
|
||
],
|
||
"HoursForWorldItemRemoval": [
|
||
"Убирать с земли через, часов",
|
||
"Через сколько часов брошенные предметы исчезают с земли. 0 — не исчезают."
|
||
],
|
||
"ItemRemovalListBlacklistToggle": [
|
||
"Список как исключение",
|
||
"Считать список наоборот: убирать всё, кроме перечисленного."
|
||
],
|
||
"Basement.SpawnFrequency": [
|
||
"Частота подвалов",
|
||
"Как часто в домах встречаются подвалы."
|
||
],
|
||
"Map.AllowMiniMap": [
|
||
"Разрешить мини-карту",
|
||
"Доступна ли игрокам мини-карта в углу экрана."
|
||
],
|
||
"Map.AllowWorldMap": [
|
||
"Разрешить карту мира",
|
||
"Доступна ли полноэкранная карта мира."
|
||
],
|
||
"Map.MapAllKnown": [
|
||
"Карта открыта полностью",
|
||
"Карта открыта целиком с самого начала."
|
||
],
|
||
"Map.MapNeedsLight": [
|
||
"Карте нужен свет",
|
||
"Карту нельзя читать в темноте без источника света."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Speed": [
|
||
"Скорость",
|
||
"Как быстро зомби передвигаются: от бегунов до медленно ковыляющих."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.SprinterPercentage": [
|
||
"Доля бегунов",
|
||
"Какая доля зомби бегает, когда скорость выбрана случайной."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Strength": [
|
||
"Сила",
|
||
"Сила зомби: насколько тяжело их отталкивать и сколько урона они наносят."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Toughness": [
|
||
"Прочность",
|
||
"Насколько трудно убить зомби."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Transmission": [
|
||
"Передача заражения",
|
||
"Как передаётся заражение: через укусы, любые раны или все заражены изначально."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Mortality": [
|
||
"Время до смерти от укуса",
|
||
"Сколько живёт заражённый персонаж до смерти."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Reanimate": [
|
||
"Время до оживления",
|
||
"Через сколько умерший поднимается зомби."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Cognition": [
|
||
"Сообразительность",
|
||
"Насколько зомби сообразительны: умеют ли обходить препятствия и открывать двери."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.DoorOpeningPercentage": [
|
||
"Доля открывающих двери",
|
||
"Какая доля зомби умеет открывать двери, когда сообразительность случайная."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.CrawlUnderVehicle": [
|
||
"Ползут под машинами",
|
||
"Могут ли ползающие зомби пролезать под машинами."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Memory": [
|
||
"Память",
|
||
"Как долго зомби помнят игрока, потеряв его из виду."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Sight": [
|
||
"Зрение",
|
||
"Насколько далеко зомби видят."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.Hearing": [
|
||
"Слух",
|
||
"Насколько далеко зомби слышат."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.SpottedLogic": [
|
||
"Логика обнаружения",
|
||
"По каким правилам зомби замечают игрока."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ThumpNoChasing": [
|
||
"Ломятся, не преследуя",
|
||
"Ломятся ли зомби в двери и окна, когда никого не преследуют."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ThumpOnConstruction": [
|
||
"Ломают постройки игроков",
|
||
"Ломают ли зомби то, что построили игроки."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ActiveOnly": [
|
||
"Когда активны",
|
||
"Когда зомби активны: круглые сутки, только днём или только ночью."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.TriggerHouseAlarm": [
|
||
"Включают сигнализацию",
|
||
"Могут ли зомби включить сигнализацию в доме."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ZombiesDragDown": [
|
||
"Стаскивают с высоты",
|
||
"Могут ли зомби стащить игрока с забора или из окна."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ZombiesCrawlersDragDown": [
|
||
"Ползуны стаскивают",
|
||
"То же самое для ползающих зомби."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ZombiesFenceLunge": [
|
||
"Бросаются через забор",
|
||
"Бросаются ли зомби через низкие заборы."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ZombiesArmorFactor": [
|
||
"Влияние брони",
|
||
"Насколько броня зомби гасит урон."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ZombiesMaxDefense": [
|
||
"Предел защиты",
|
||
"Предел защиты, который зомби может получить от брони."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ChanceOfAttachedWeapon": [
|
||
"Шанс оружия в теле",
|
||
"Шанс найти оружие, застрявшее в теле зомби."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.ZombiesFallDamage": [
|
||
"Урон от падения",
|
||
"Получают ли зомби урон при падении с высоты."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.DisableFakeDead": [
|
||
"Без притворяющихся мёртвыми",
|
||
"Убирает зомби, притворяющихся мёртвыми и встающих при приближении."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.PlayerSpawnZombieRemoval": [
|
||
"Радиус очистки при появлении игрока",
|
||
"Радиус, в котором зомби убираются при появлении игрока в мире."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.FenceThumpersRequired": [
|
||
"Зомби для слома забора",
|
||
"Сколько зомби должно навалиться, чтобы сломать забор."
|
||
],
|
||
"ZombieLore.FenceDamageMultiplier": [
|
||
"Урон заборам",
|
||
"Насколько быстро зомби ломают заборы."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.PopulationMultiplier": [
|
||
"Множитель популяции",
|
||
"Общий множитель числа зомби поверх настройки «Количество зомби»."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.PopulationStartMultiplier": [
|
||
"Популяция в начале",
|
||
"Сколько зомби в мире в первый день."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier": [
|
||
"Популяция на пике",
|
||
"Сколько зомби будет на пике роста популяции."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.PopulationPeakDay": [
|
||
"День пика популяции",
|
||
"На какой день популяция достигает пика."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RespawnHours": [
|
||
"Часов до респавна",
|
||
"Через сколько часов зомби возвращаются в зачищенную клетку. 0 — не возвращаются."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RespawnUnseenHours": [
|
||
"Часов без наблюдения",
|
||
"Сколько часов клетка должна быть без игроков, чтобы там снова появились зомби."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RespawnMultiplier": [
|
||
"Доля восстановления",
|
||
"Какая доля от исходной популяции восстанавливается за раз."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RedistributeHours": [
|
||
"Часов до перераспределения",
|
||
"Как часто зомби перераспределяются по карте."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.FollowSoundDistance": [
|
||
"Дальность реакции на звук",
|
||
"С какого расстояния зомби идут на услышанный звук."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RallyGroupSizeVariance": [
|
||
"Разброс размера групп",
|
||
"Насколько сильно размер стай отличается от заданного."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.ZombiesCountBeforeDelete": [
|
||
"Предел зомби до удаления",
|
||
"Сколько зомби может быть рядом, прежде чем лишние удаляются ради производительности."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Global": [
|
||
"Общий множитель опыта",
|
||
"Общий множитель опыта для всех навыков сразу."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.GlobalToggle": [
|
||
"Применять общий множитель",
|
||
"Применять общий множитель вместо отдельных значений по навыкам."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Fitness": [
|
||
"Физподготовка",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «физподготовка»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Strength": [
|
||
"Сила",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «сила»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Sprinting": [
|
||
"Спринт",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «спринт»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Lightfoot": [
|
||
"Лёгкая поступь",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «лёгкая поступь»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Nimble": [
|
||
"Ловкость",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «ловкость»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Sneak": [
|
||
"Скрытность",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «скрытность»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Axe": [
|
||
"Топоры",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «топоры»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Blunt": [
|
||
"Тяжёлое дробящее",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «тяжёлое дробящее»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.SmallBlunt": [
|
||
"Лёгкое дробящее",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «лёгкое дробящее»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.LongBlade": [
|
||
"Длинные клинки",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «длинные клинки»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.SmallBlade": [
|
||
"Короткие клинки",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «короткие клинки»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Spear": [
|
||
"Копья",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «копья»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Maintenance": [
|
||
"Уход за оружием",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «уход за оружием»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Woodwork": [
|
||
"Столярное дело",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «столярное дело»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Cooking": [
|
||
"Готовка",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «готовка»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Doctor": [
|
||
"Медицина",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «медицина»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Electricity": [
|
||
"Электрика",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «электрика»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.MetalWelding": [
|
||
"Сварка",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «сварка»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Mechanics": [
|
||
"Механика",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «механика»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Tailoring": [
|
||
"Портняжное дело",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «портняжное дело»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Aiming": [
|
||
"Меткость",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «меткость»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Reloading": [
|
||
"Перезарядка",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «перезарядка»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Fishing": [
|
||
"Рыбалка",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «рыбалка»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Trapping": [
|
||
"Ловушки",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «ловушки»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.PlantScavenging": [
|
||
"Собирательство",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «собирательство»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.FlintKnapping": [
|
||
"Обработка камня",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «обработка камня»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Masonry": [
|
||
"Каменная кладка",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «каменная кладка»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Pottery": [
|
||
"Гончарное дело",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «гончарное дело»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Carving": [
|
||
"Резьба",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «резьба»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Husbandry": [
|
||
"Животноводство",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «животноводство»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Tracking": [
|
||
"Следопытство",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «следопытство»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Blacksmith": [
|
||
"Кузнечное дело",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «кузнечное дело»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Butchering": [
|
||
"Разделка туш",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «разделка туш»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Glassmaking": [
|
||
"Стеклоделие",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «стеклоделие»."
|
||
],
|
||
"MultiplierConfig.Farming": [
|
||
"Земледелие",
|
||
"Во сколько раз быстрее растёт навык «земледелие»."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RallyGroupSize": [
|
||
"Размер скопления",
|
||
"Сколько зомби собирается в бродячую стаю."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RallyTravelDistance": [
|
||
"Дальность схода в группу",
|
||
"С какого расстояния зомби подтягиваются к стае."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RallyGroupSeparation": [
|
||
"Расстояние между группами",
|
||
"Насколько далеко стаи держатся друг от друга."
|
||
],
|
||
"ZombieConfig.RallyGroupRadius": [
|
||
"Плотность группы",
|
||
"Насколько плотно зомби идут внутри стаи."
|
||
]
|
||
}
|
||
}
|