Номера строк консоли живут в памяти менеджера и после его перезапуска начинаются заново, а открытая вкладка отбрасывает всё, чей номер не больше последнего увиденного. После обновления панели консоль оставалась пустой при живом сервере — до перезагрузки страницы. У буфера появилась метка запуска: поток отдаёт её отдельным событием, и по её смене вкладка сбрасывает счётчик, чистит экран и забирает историю нового запуска заново. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
PZ Manager
Веб-панель для управления выделенным сервером Project Zomboid на Ubuntu. Один бинарник без зависимостей: веб-интерфейс вшит внутрь, Node.js и Python на сервере не нужны.
Что умеет
- Профили серверов — несколько независимых сборок (свой мир, конфиг, песочница, моды и лимит памяти) с переключением одной кнопкой.
- Управление сервером — запуск, остановка (через команду
quit, мир сохраняется), перезапуск, автоподъём после падения, автозапуск вместе с менеджером. «Работает» панель показывает не раньше, чем сервер напечатает*** SERVER STARTED ****: пока идёт загрузка мира, состояние остаётся «Запускается». - Живая консоль — вывод сервера в реальном времени и отправка любых команд
(
players,save,servermsg,kickuser, …). - Мониторинг — состояние, аптайм, CPU и память процесса сервера, свободные ОЗУ и диск на хосте, список игроков онлайн.
- Редактор конфигов —
servertest.iniиSandboxVars.luaпрямо в браузере: параметры разложены по разделам, у каждого видно описание из самого конфига, поиск идёт и по названию, и по описанию. - Мод-менеджер — моды списком с галочками и перетаскиванием порядка загрузки, добавление по ссылке и разворачивание коллекций Steam целиком.
- Импорт пресетов сборок — ZIP-пакет сборки загружается прямо в панель:
конфиг, песочница и точки появления попадают в новый или существующий
профиль, свои порты и пароли при этом сохраняются. Отдельно принимаются
пресет песочницы одиночной игры (
.cfg) и строка со списком модов из игровой кнопки «Поделиться». - Бэкапы — ручные и по расписанию, отдельно по каждому профилю, с ротацией, скачиванием и восстановлением (перед восстановлением автоматически снимается страховочная копия).
- Два языка — русский и английский, с выбором в шапке и автоопределением по языку браузера.
- Установка и обновление сервера через SteamCMD прямо из панели.
- Обновление самой панели — кнопкой из интерфейса или одной командой в терминале.
Как это устроено
Менеджер запускает start-server.sh как дочерний процесс и держит его stdin,
stdout и stderr. Отсюда следует всё остальное: команды консоли пишутся прямо в
stdin (RCON не нужен), логи стримятся в браузер через SSE, а остановка идёт по
цепочке quit → SIGTERM → SIGKILL для всей группы процессов.
Сам менеджер живёт под systemd, который его и перезапускает.
systemd ──> pzmanager ──> start-server.sh ──> java (GameServer)
│
├── HTTP + SSE ──> браузер
└── SteamCMD, бэкапы, конфиги
Быстрый старт
На чистом Ubuntu/Debian всё ставится одной командой — она возьмёт последний релиз, проверит контрольные суммы и настроит systemd:
curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/get.sh | sudo bash
По умолчанию панель слушает 127.0.0.1:8080 — только с самой машины. Чтобы
она была доступна в локальной сети, укажите адрес сервера:
curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/get.sh \
| sudo PZ_LISTEN=10.10.1.142:8080 bash
Переменные: PZ_LISTEN (адрес панели), PZ_HOME (каталог, по умолчанию
/opt/pzmanager), PZ_USER (системный пользователь), PZ_VERSION
(конкретный тег вместо последнего).
Скрипт запускается от root, так что перед первым запуском его разумно прочитать: deploy/get.sh.
Установщик поставит зависимости (SteamCMD, JRE, SDL2), заведёт пользователя
pzserver без shell, положит бинарник в /usr/local/bin и создаст структуру:
/opt/pzmanager/
├── config.yaml настройки менеджера
├── data/ учётки панели и скачанный SteamCMD
├── server/ серверные файлы Project Zomboid
├── Zomboid/ миры, конфиги и логи игры
└── backups/ архивы
Обновление — та же команда или кнопка в панели (вкладка «Настройки» → «Версия панели»). Конфиг, миры и учётные записи не трогаются. Повторный запуск с той же версией службу не трогает вовсе: если бинарник не изменился, установщик не станет ради него ронять игровой сервер.
Дальше:
-
Откройте панель в браузере и создайте администратора, введя код первичной настройки — установщик печатает его последним сообщением. Если панель слушает localhost, пробросьте порт:
ssh -L 8080:127.0.0.1:8080 пользователь@серверКод одноразовый и перестаёт работать сразу после создания администратора. Если вывод установщика потерялся, код есть в журнале:
journalctl -u pzmanager -n 30 --no-pager -
Во вкладке «Обзор» нажмите Установить / обновить через SteamCMD и дождитесь окончания — прогресс виден во вкладке «Консоль».
-
Запустите сервер. При первом запуске PZ создаст
Zomboid/Server/*.ini— после этого станут доступны вкладки «Конфиг сервера», «Песочница» и «Моды».
Порты, которые нужно открыть:
sudo ufw allow 8080/tcp # веб-панель, если она слушает не localhost
sudo ufw allow 16261/udp # игровой порт
sudo ufw allow 16262/udp # второй игровой порт
Установка из исходников
Если релизам предпочитаете свою сборку (нужен Go 1.24+, собирать можно на любой ОС, включая Windows):
make build-linux
Скопируйте pzmanager и папку deploy/ на сервер и запустите установщик:
sudo PZ_LISTEN=10.10.1.142:8080 ./deploy/install.sh
Удаление
Убрать панель, оставив миры и настройки:
sudo /opt/pzmanager/install.sh --uninstall
Удалить всё вместе с мирами, бэкапами и учётными записями:
sudo /opt/pzmanager/install.sh --uninstall --purge
--purge спрашивает подтверждение; в неинтерактивном запуске нужен ещё и
--yes. Каталог сносится, только если похож на установку панели — иначе
опечатка в PZ_HOME стоила бы чужих файлов.
Установщик кладёт свою копию в /opt/pzmanager/install.sh, так что для
удаления ничего скачивать не нужно. Если копии нет, те же аргументы принимает
и установочная команда:
curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/get.sh | sudo bash -s -- --uninstall --purge
Язык интерфейса
Панель говорит по-русски и по-английски. Язык выбирается списком в шапке (и на экране входа, до того как вошли), а до первого выбора берётся из настроек браузера: русский — русским, всем остальным — английский. Выбор запоминается в браузере, поэтому у каждого, кто заходит в панель, он свой.
Переводится всё, что показывает панель: интерфейс, подписи и описания всех
параметров servertest.ini и SandboxVars.lua, ошибки и служебные сообщения
менеджера в консоли. Вывод самого игрового сервера остаётся как есть — он
приходит от Project Zomboid.
Импорт пресетов сборок
Крупные сборки модов раздают готовый комплект настроек архивом: внутри лежат
папка Server с <имя>.ini, <имя>_SandboxVars.lua и
<имя>_spawnregions.lua, а рядом — файлы для одиночной игры, которые серверу
не нужны.
На вкладке «Профили» есть «Импорт пресета сборки»: выберите ZIP, и панель покажет, что в нём нашла — название сервера, сколько модов и пакетов мастерской, какие карты, сколько параметров конфига и песочницы. Ничего не записывается, пока вы не нажмёте «Импортировать».
Если наборов в архиве несколько, появится список выбора. Первым идёт самый полный набор — тот, где есть конфиг сервера: только в нём лежат моды и карты. Рядом с именем написано, что внутри, чтобы случайно не импортировать пресет песочницы вместо комплекта сервера.
Импортировать можно в новый профиль (идентификатор предлагается по имени
файлов из архива) или поверх существующего. Прежние конфиги остаются рядом с
расширением .bak, мир не трогается. Профиль, который сейчас работает,
импорт не принимает — сначала остановите сервер, иначе PZ перезапишет файлы
своими при выходе.
Галочка «Сделать этот профиль активным» включена по умолчанию: вкладки «Моды» и «Конфиг сервера» показывают активный профиль, и без переключения кажется, что импорт ничего не сделал. Если галочку снять, панель напомнит, под каким профилем искать импортированное.
Галочки «Оставить свои значения» переносят в импортированный конфиг то, что относится к вашей машине, а не к сборке:
| группа | параметры |
|---|---|
| Порты и RCON | DefaultPort, UDPPort, RCONPort, RCONPassword |
| Пароль сервера и объявляемый IP | Password, server_browser_announced_ip |
| Имя и описание сервера | PublicName, PublicDescription |
Для нового профиля эти значения берутся из активного: порты и пароли на машине общие. Всё остальное — списки модов, карты, правила и песочница — приходит из пресета.
Посторонние .ini из архива (настройки модов, например) не принимаются за
конфиг сервера: панель опознаёт его по знакомым параметрам.
Пресеты песочницы одиночной игры
Сборки нередко раздают только пресет для одиночной игры — файл .cfg из папки
Sandbox Presets. Панель принимает и его: как отдельный файл, и как часть
архива. Внутри это плоский список Параметр=значение с точками вместо
вложенности (ZombieLore.Speed=2), а серверу нужна таблица Lua, поэтому
значения переносятся по одному.
Если у профиля уже есть свой SandboxVars.lua, панель меняет в нём только
значения — комментарии игры, порядок и остальные параметры остаются на месте.
Параметры, которых в файле нет (обычно это настройки модов, пока моды не
установлены и сервер ни разу не запускался), пропускаются, и панель говорит,
сколько перенесла и сколько пропустила. Если файла ещё нет, он создаётся
целиком из пресета.
Список модов из кнопки «Поделиться»
Игра умеет отдавать набор модов одной строкой: Название:ModA;ModB;ModC.
На вкладке «Моды» есть поле «Импорт списка модов» — вставьте её туда, и
список включённых модов заменится на этот, в том же порядке загрузки. Список
попадает в конфиг только после кнопки «Сохранить», так что до неё всё можно
отменить, просто переключив вкладку.
В такой строке нет идентификаторов мастерской, поэтому сама по себе она не заставит сервер что-то скачать: панель добавит пакеты только тех модов, чьи файлы уже лежат на диске, и скажет, для скольких модов файлов не нашлось. Пакеты для них добавляются коллекцией на той же вкладке.
Моды
Project Zomboid хранит моды в двух строках конфига: WorkshopItems — что
скачать из мастерской, Mods — что включить и в каком порядке. Панель
показывает их одним списком, где каждая строка — мод:
- галочка включает мод (добавляет его Mod ID в
Mods); - перетаскивание (или стрелки) задаёт порядок загрузки — для модов, которые переопределяют одни и те же файлы, он решает, чья версия победит;
- «Убрать» выбрасывает пакет из
WorkshopItemsвместе со всеми его модами.
Добавить мод можно ссылкой на страницу мастерской или голым ID. Кнопка «Добавить коллекцию» разворачивает коллекцию в список входящих в неё модов — порядок берётся тот же, что на странице коллекции.
Mod ID, который нужен серверу, лежит внутри самого мода (mod.info), поэтому
панель читает уже скачанные моды с диска:
<server_dir>/steamapps/workshop/content/108600/<workshop id>/mods/<мод>/mod.info
~/Zomboid/mods/<мод>/mod.info # моды, положенные вручную
Пока сервер не скачал мод, его строка помечена «ещё не скачан» и галочка
недоступна: Mod ID неизвестен. Файлы загружает сам сервер при запуске по
списку WorkshopItems — то есть достаточно добавить моды, сохранить и
запустить сервер, после чего они станут доступны для включения.
Один пакет мастерской может содержать несколько модов — в списке они идут отдельными строками, и включать их можно по отдельности.
Редактор конфигов
Вкладки «Конфиг сервера» и «Песочница» показывают параметры не сплошным списком, а разделами: «Основное», «PVP и урон», «Убежища», «Античит» и так далее. Разделы сворачиваются, а поиск сверху раскрывает те, где нашлось совпадение. Ключи, которых панель не знает (в новой версии игры их всегда добавляют), не теряются — они собираются в раздел «Прочее».
Подписи и описания у панели свои, на языке интерфейса: игра пишет свои комментарии на языке сервера, а на Linux он почти всегда английский. Расшифровку конкретных значений (что означает 1, 2, 3) панель добавляет из самого конфига. Полный текст виден при наведении, начало — прямо под полем.
Правка меняет ровно ту строку, которую поправили: комментарии, порядок и
переводы строк файла сохраняются, а рядом остаётся копия прежней версии с
расширением .bak.
Профили серверов
Профиль — это отдельный сервер: свой мир, свой *.ini, свои настройки
песочницы, свой список модов и свой лимит памяти. Project Zomboid различает их
по параметру -servername, поэтому профили не мешают друг другу:
~/Zomboid/Server/vanilla.ini ~/Zomboid/Saves/Multiplayer/vanilla/
~/Zomboid/Server/vanilla_SandboxVars.lua
~/Zomboid/Server/modded.ini ~/Zomboid/Saves/Multiplayer/modded/
~/Zomboid/Server/modded_SandboxVars.lua
Работает всегда один профиль — активный: серверные файлы, игровые порты и файл запуска JVM общие. Переключить профиль можно на остановленном сервере, выбрав его в шапке панели или на вкладке «Профили»; после этого все вкладки — конфиг, песочница, моды, бэкапы — относятся уже к нему.
При создании профиля можно скопировать .ini и настройки песочницы из
существующего: удобно, когда нужен тот же набор правил, но чистый мир.
Память JVM
java_memory — это -Xmx, верхняя граница кучи. java_memory_min (-Xms)
по умолчанию пуст, и это осознанно: равные значения избавляют от роста кучи на
ходу, но заставляют JVM занять весь объём сразу при старте. На машине, где
столько свободной памяти не набирается, сервер тогда не поднимется вовсе —
Failed to allocate initial Java heap. Задавайте минимум, только если памяти
заведомо хватает.
Сервер, упавший сразу после запуска три раза подряд, панель перестаёт поднимать автоматически: обычно так проявляется нехватка памяти или битый конфиг, и перезапуск делу не помогает. Пока идёт отсчёт до автоподъёма, его можно отменить кнопкой «Отменить перезапуск».
Удаление профиля убирает его только из панели — мир и конфиги остаются на диске. Чтобы вернуть профиль, создайте его с тем же идентификатором.
Обновление с версии, где сервер был один, проходит само: старые поля
server_name, admin_password и java_memory превращаются в первый профиль
при первом запуске.
Обновление
Панель показывает свою версию и следит за релизами в репозитории: вкладка «Настройки» → «Версия панели». Если вышла новая версия, там появляется кнопка «Обновить до …».
Обновление из интерфейса устроено так. Сама панель работает от
непривилегированного пользователя и не может ни заменить свой бинарник в
/usr/local/bin, ни дёрнуть systemctl. Поэтому установщик кладёт рядом
маленький root-скрипт /usr/local/bin/pzmanager-admin и разрешает сервисному
пользователю ровно его одну команду:
pzserver ALL=(root) NOPASSWD: /usr/local/bin/pzmanager-admin
Скрипт не повторяет логику установки, а забирает из релиза get.sh (сверив
его sha256) и отдаёт работу ему — поэтому кнопка обновляет всё сразу: бинарник,
скрипты установки и systemd-юнит. Панель к этим файлам доступа не имеет, она
может только попросить выполнить update или restart.
Работа уходит в отдельный разовый юнит (systemd-run --unit=pzmanager-update).
Иначе обновление не пережило бы само себя: панель вызывает скрипт через sudo,
тот живёт в cgroup её юнита, и остановка службы убила бы его на середине.
Побочный эффект — вывод идёт не в консоль панели, а в свой журнал:
journalctl -u pzmanager-update -f
Если правило sudo не установлено (панель поставлена вручную или в системе нет
sudo), кнопка не появится, а рядом будет показана команда для терминала:
curl -fsSL https://gitea.hsrv.site/mrleo1nid/pzmanager/raw/branch/main/deploy/get.sh | sudo bash
Обновление и перезапуск панели останавливают игровой сервер — панель делает
это сама, штатной командой quit, чтобы мир успел сохраниться.
Доступ снаружи
Панель управляет сервером, поэтому наружу её лучше не выставлять голой. Два разумных варианта:
SSH-туннель (по умолчанию) — ничего настраивать не нужно, панель слушает только localhost.
Доверенная локальная сеть — PZ_LISTEN=<ip>:8080 при установке или
listen в конфиге. Учтите, что HTTP не шифруется: пароль от панели идёт по
сети открытым текстом, так что для доступа через интернет этот вариант не
годится.
HTTPS через reverse-proxy — если панель нужна с телефона. Настройте nginx с сертификатом (например, от Let's Encrypt):
server {
listen 443 ssl;
server_name pz.example.com;
ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/pz.example.com/fullchain.pem;
ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/pz.example.com/privkey.pem;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8080;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
# Живая консоль работает через Server-Sent Events.
proxy_buffering off;
proxy_read_timeout 24h;
}
}
И запустите менеджер с флагом --secure-cookies, чтобы cookie сессии
передавалась только по HTTPS (добавьте флаг в ExecStart юнита).
Команды
pzmanager serve # запустить панель (команда по умолчанию)
pzmanager useradd <логин> # создать пользователя панели
pzmanager passwd <логин> # сменить пароль
pzmanager users # список пользователей
Флаги: --config <путь>, --listen <адрес>, --secure-cookies.
Конфигурация
Файл /opt/pzmanager/config.yaml создаёт установщик (при запуске без него
менеджер возьмёт ~/.config/pzmanager/config.yaml). Всё, что в нём есть,
правится и через вкладку «Настройки».
listen: 127.0.0.1:8080 # адрес веб-панели; 0.0.0.0 или IP — доступ по сети
data_dir: /opt/pzmanager/data
server_dir: /opt/pzmanager/server # куда SteamCMD ставит сервер
zomboid_dir: /opt/pzmanager/Zomboid # миры, конфиги и логи игры
steamcmd_path: "" # пусто — найти в PATH или скачать
profiles: # серверы: у каждого свой мир и настройки
- id: vanilla # vanilla -> vanilla.ini, Saves/Multiplayer/vanilla
title: Ванильный мир # как профиль подписан в панели
admin_password: "" # пароль админа игрового сервера
java_memory: 4g # -Xmx: верхняя граница кучи JVM
java_memory_min: "" # -Xms: пусто — JVM берёт память по мере надобности
extra_args: [] # доп. аргументы start-server.sh
- id: modded
title: Сборка с модами
java_memory: 8g
active_profile: vanilla # какой профиль запускается и настраивается
autostart: false # поднимать сервер вместе с менеджером
autorestart: true # поднимать сервер после падения
stop_timeout: 1m30s # сколько ждать после quit до SIGTERM
log_buffer_lines: 5000 # строк консоли в памяти
backup:
dir: /opt/pzmanager/backups
schedule: 6h # 0 — отключить автобэкапы
keep: 20 # архивов на профиль
stop_server: false # останавливать сервер на время бэкапа
Изменения listen применяются после systemctl restart pzmanager; остальные —
при следующем запуске игрового сервера.
Бэкапы
В архив попадают мир активного профиля и его серверные конфиги. Имя файла —
pz-профиль-ГГГГММДД-ЧЧММСС[-пометка].tar.gz, так что архивы разных сборок не
путаются, а ротация (backup.keep) считается по каждому профилю отдельно.
Архивы, снятые до появления профилей, панель тоже читает и восстанавливает.
Бэкап на живом сервере технически корректен, но снимок может отставать от
состояния мира в памяти. Если хочется гарантированной согласованности —
включите backup.stop_server (игроков на время бэкапа выкинет) или отправляйте
save в консоль перед ручным бэкапом.
Восстановление требует остановленного сервера. Перед распаковкой менеджер сам
делает страховочную копию с пометкой pre-restore.
Безопасность
- Пароли пользователей панели хранятся в виде bcrypt-хешей в
data_dir/users.json(права 0600). - Сессии живут только в памяти: перезапуск менеджера разлогинивает всех.
- Первого администратора можно создать только с одноразовым кодом из журнала.
- Изменяющие запросы требуют собственный заголовок — это защита от CSRF.
- Панель не выполняет произвольные команды хоста: всё, что она умеет, — это управление процессом сервера, SteamCMD и файлами в своих директориях.
Тем не менее доступ к панели равносилен доступу к игровому серверу, так что пароль стоит выбрать не короче того, что вы поставили бы на SSH.
Сборка и релизы
Репозиторий собирается Gitea Actions (.gitea/workflows):
- CI — на каждый push и pull request в
main:gofmt,go vet, тесты, проверка сборки под Linux и синтаксиса скриптов установки. - Release — на тег
v*: собирает бинарники подlinux/amd64иlinux/arm64, считает контрольные суммы и публикует релиз с ними и скриптами установки.
Выпуск новой версии:
git tag -a v1.2.3 -m "Описание релиза" && git push origin v1.2.3
Версия попадает в бинарник через -ldflags -X main.version= и видна в
pzmanager version и в панели на вкладке «Настройки».
Workflow не зависят от github.com и от Node внутри контейнера: код забирается
через git, а релиз публикуется прямо в API Gitea. Токен Actions выдаёт сам;
если в настройках инстанса его права урезаны, заведите секрет RELEASE_TOKEN
с доступом на запись в репозиторий.
Для работы Actions нужен зарегистрированный runner с меткой ubuntu-latest,
умеющий запускать контейнеры (docker).
Разработка
make test # тесты
make vet # go vet
make run # локальный запуск с конфигом в ./dev
Веб-интерфейс — обычные HTML, CSS и JS в web/static, без сборщика; при
go build они вшиваются в бинарник через embed.
Переводы лежат рядом: строки интерфейса — в web/static/i18n.js, подписи
параметров конфигов — в web/static/hints-ru.json и hints-en.json
(загружается только нужный язык), сообщения самого менеджера — в
internal/i18n/catalog.go, где ключом служит русская фраза из кода. Тесты в
web и internal/i18n следят, чтобы словари не разъезжались.
Лицензия
MIT — делайте с кодом что угодно, но без каких-либо гарантий.