Fix voice join against LiveKit 0.13+ and tidy up command messages

revoice.js reads `room.isConnected()`, but @livekit/rtc-node turned that
into a getter, so every join threw "this.room.isConnected is not a
function" before the bot ever reached the channel. The player no longer
touches that getter: readiness comes from the connection's own join /
roomfetched events and is cleared when it reports the offline state.

Also delete the invoking chat message once a command is recognised
(DELETE_COMMAND_MESSAGES, on by default) so channels stay readable;
failures are non-fatal since it needs ManageMessages.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-09-08 23:34:39 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 2b999bf2a0
commit d4880e757e
6 changed files with 573 additions and 537 deletions
+3
View File
@@ -159,6 +159,9 @@ cd /opt/stoat-mbot && docker compose up -d --build && docker compose logs -f
Все параметры — в [.env.example](.env.example). Что стоит знать:
- `DELETE_COMMAND_MESSAGES=true` (по умолчанию) — бот удаляет сообщение с командой, чтобы не
засорять канал. Нужно право `ManageMessages`; без него команда всё равно отработает,
а неудачное удаление уйдёт в лог на уровне `debug`.
- `REQUIRE_DJ_ROLE=true` — управлять смогут только владелец сервера, обладатели `ManageServer`
и роли из `DJ_ROLE_NAME`. По умолчанию `false`: играть может любой участник сервера.
- `IDLE_TIMEOUT_SECONDS` — через сколько секунд простоя (или пустого канала) бот выходит из войса.