Животные A7: мозг → интеллект → гейт нужд/действий
Эффективный интеллект = brainSize (ген) × Consciousness (capacity из здоровья), AnimalFactory.Intelligence. AnimalContext гейтит выбор ИИ: нужда с minBrain выше интеллекта особи в выбор не входит (AnimalDecisionSystem читает Health поэлементно). Пороги в needs.json — тиры мозга (голод 0.0, жажда 0.25, сон/секс 0.40; у оленя мозг ~0.45). Обратная связь от повреждения мозга: болезнь/боль/кровопотеря роняют сознание → интеллект падает → первыми отключаются сон/спаривание. Команда intel <species> [consciousness]. Сборка + --check-content чистые. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
9f8ff93591
commit
26bf83db64
+9
-1
@@ -1,8 +1,16 @@
|
||||
# Животные (зоология)
|
||||
|
||||
> Статус: **A1–A4 + рефактор расширяемости + A5(труп) реализованы**, остальное по плану. Это живой
|
||||
> Статус: **A1–A7 + рефактор расширяемости реализованы**, остальное (A8) по плану. Это живой
|
||||
> план — правится по мере реализации фаз A1–A8. Стиль и правила — как в [концепте](concept.md) и [модах](mods.md).
|
||||
>
|
||||
> **A7 (готово): мозг → интеллект → гейт нужд/действий.** Эффективный интеллект = `brainSize` (ген) ×
|
||||
> `Consciousness` (capacity из здоровья) — `AnimalFactory.Intelligence`. `AnimalContext` гейтит выбор ИИ:
|
||||
> нужда с `minBrain` выше интеллекта особи в выбор не входит (`AnimalDecisionSystem` читает `Health`
|
||||
> поэлементно). Пороги в `needs.json` — тиры мозга (голод 0.0, жажда 0.25, сон/секс 0.40; у оленя мозг
|
||||
> ~0.45 → здоров весь набор). **Обратная связь от повреждения мозга**: болезнь/боль/кровопотеря роняют
|
||||
> сознание → эффективный интеллект падает → первыми отключаются сон/спаривание (лихорадящий олень
|
||||
> сводится к еде/питью). Команда `intel <species> [consciousness]`. Сборка + `--check-content` чистые.
|
||||
>
|
||||
> **A5 часть 1 (готово): смерть → труп → разложение.** `Corpse`-компонент + `CorpseSystem`
|
||||
> (Fresh→Rotting→Skeleton→исчезает, скорость от температуры, тинт по стадии); смерть теперь оставляет
|
||||
> труп (`AnimalFactory.CreateCorpse`, мясо ∝ размер тела) вместо деспавна; `AnimalDef.CorpseTexture` +
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user