Животные A3: жизненный цикл, стадии и пол
Компонент AnimalGrowth (стадия + возраст). Ген пола GeneSex (локус XX/XY; генерация основателя задаёт пол явно через AnimalSet.GenerateGenome, исключая невозможный YY) и GeneMaturityAge. Стадии Baby->Juvenile->Adult->Senior с порогами из генов. AnimalGrowthSystem меняет спрайт (детёныш/самец/самка) и размер по стадии; AnimalMortalitySystem — смерть от старости и истощения (деспавн), замыкает контур ёмкости среды. Стадо спавнится разновозрастным. Сборка чистая, --check-content (30 генов, 29 признаков). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
e35e620655
commit
355ced4937
@@ -12,14 +12,20 @@ namespace LittleSim.Content;
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class AnimalSet
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Вид животного: его деф, спрайт и набор генов для генерации особи.</summary>
|
||||
/// <summary>Вид животного: его деф, спрайты по полу/стадии и набор генов для генерации особи.</summary>
|
||||
public sealed class Species
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Исходный деф животного.</summary>
|
||||
public required AnimalDef Def { get; init; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Спрайт вида (фаза A1 — единый; стадии/пол позже).</summary>
|
||||
public required Texture2DRegion Region { get; init; }
|
||||
/// <summary>Спрайт взрослой самки (он же общий/fallback).</summary>
|
||||
public required Texture2DRegion Female { get; init; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Спрайт взрослого самца (fallback — самка).</summary>
|
||||
public required Texture2DRegion Male { get; init; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Спрайт детёныша/подростка (fallback — самка).</summary>
|
||||
public required Texture2DRegion Baby { get; init; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Набор генов вида: базовые значения для генерации особи.</summary>
|
||||
public required GenomeTemplate Template { get; init; }
|
||||
@@ -44,10 +50,17 @@ public sealed class AnimalSet
|
||||
for (var i = 0; i < defs.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var def = defs[i];
|
||||
var female = atlases.GetRegion(device, def.Texture);
|
||||
_species[i] = new Species
|
||||
{
|
||||
Def = def,
|
||||
Region = atlases.GetRegion(device, def.Texture),
|
||||
Female = female,
|
||||
Male = string.IsNullOrEmpty(def.MaleTexture)
|
||||
? female
|
||||
: atlases.GetRegion(device, def.MaleTexture),
|
||||
Baby = string.IsNullOrEmpty(def.BabyTexture)
|
||||
? female
|
||||
: atlases.GetRegion(device, def.BabyTexture),
|
||||
Template = BuildTemplate(def.Genome, genes),
|
||||
};
|
||||
_index[def] = i;
|
||||
@@ -63,6 +76,18 @@ public sealed class AnimalSet
|
||||
/// <summary>Индекс вида по дефу.</summary>
|
||||
public int IndexOf(AnimalDef def) => _index[def];
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Генерирует геном новой особи-основателя вида: аллели из шаблона + явно назначенный пол
|
||||
/// (XX самка / XY самец, 50/50) — чтобы не возник невозможный YY (см. genes.json GeneSex).
|
||||
/// Скрещивание (A4) наследует пол само (мать XX отдаёт только X).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Genome GenerateGenome(int species, Random random)
|
||||
{
|
||||
var genome = _species[species].Template.Generate(random);
|
||||
genome["GeneSex"] = random.NextSingle() < 0.5f ? new Allele(0f, 0f) : new Allele(0f, 1f);
|
||||
return genome;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Переводит базовый геном вида (числа из animals.json) в набор генов: каждое число — центр
|
||||
// аллелей соответствующего общего GeneDef. Зеркало PlantSet.BuildTemplate.
|
||||
private static GenomeTemplate BuildTemplate(
|
||||
@@ -90,6 +115,7 @@ public sealed class AnimalSet
|
||||
new GenomeTemplate.Entry(Gene("GeneBrainSize"), g.BrainSize, 0.03f),
|
||||
Numeric("GeneInsulation", g.Insulation),
|
||||
new GenomeTemplate.Entry(Gene("GeneFurColor"), g.FurColor, 0.06f),
|
||||
Numeric("GeneMaturityAge", g.MaturityAge),
|
||||
Numeric("GeneLifespan", g.Lifespan),
|
||||
]
|
||||
);
|
||||
|
||||
@@ -241,6 +241,9 @@ public sealed class AnimalGenomeDef
|
||||
/// <summary>Оттенок меха (0..1) — сдвиг тинта спрайта (как leafHue у растений).</summary>
|
||||
public float FurColor { get; init; } = 0.5f;
|
||||
|
||||
/// <summary>Возраст полового созревания (игровых дней) — порог стадии Adult.</summary>
|
||||
public float MaturityAge { get; init; } = 90f;
|
||||
|
||||
/// <summary>Продолжительность жизни (игровых дней) до смерти от старости.</summary>
|
||||
public float Lifespan { get; init; } = 160f;
|
||||
|
||||
@@ -255,6 +258,12 @@ public sealed class AnimalGenomeDef
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class AnimalDef : PawnDef
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Текстура взрослого самца (фаза A3); пусто — берётся <see cref="PawnDef.Texture"/> (самка/общая).</summary>
|
||||
public string MaleTexture { get; init; } = "";
|
||||
|
||||
/// <summary>Текстура детёныша/подростка (фаза A3); пусто — берётся <see cref="PawnDef.Texture"/>.</summary>
|
||||
public string BabyTexture { get; init; } = "";
|
||||
|
||||
/// <summary>Базовый геном вида: центры аллелей животных генов.</summary>
|
||||
public AnimalGenomeDef Genome { get; init; } = new();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -220,6 +220,8 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
||||
new AnimalActionSystem(Store, _plants, Context.Clock, SecondsPerDay, _bounds)
|
||||
);
|
||||
UpdateSystems.Add(new AnimalAppearanceSystem());
|
||||
UpdateSystems.Add(new AnimalGrowthSystem(Context.Clock, SecondsPerDay, _animals, CellSize));
|
||||
UpdateSystems.Add(new AnimalMortalitySystem(Store));
|
||||
|
||||
UpdateSystems.Add(
|
||||
new GodCameraSystem(camera, input, renderer, console, () => _pause.IsOpen)
|
||||
@@ -482,7 +484,7 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
||||
}
|
||||
|
||||
var species = _animals.IndexOf(deerDef);
|
||||
var template = _animals[species].Template;
|
||||
var maxAge = deerDef.Genome.Lifespan * 0.85f; // разновозрастное стадо, но не у самой смерти
|
||||
var random = new Random(_config.Seed + 0x5EED);
|
||||
|
||||
var landCells = 0;
|
||||
@@ -520,7 +522,8 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
||||
_animals,
|
||||
species,
|
||||
new Vector2(px, py),
|
||||
template.Generate(random),
|
||||
ageDays: random.NextSingle() * maxAge,
|
||||
_animals.GenerateGenome(species, random),
|
||||
generation: 0,
|
||||
CellSize
|
||||
);
|
||||
@@ -794,13 +797,14 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
||||
|
||||
var index = _animals.IndexOf(def);
|
||||
var seed = args.Length > 1 ? int.Parse(args[1]) : Random.Shared.Next();
|
||||
var genome = _animals[index].Template.Generate(new Random(seed));
|
||||
var genome = _animals.GenerateGenome(index, new Random(seed));
|
||||
var traits = AnimalPhenotype.FromTraits(Phenotype.Compute(genome, _animals.GeneRegistry));
|
||||
var sex = AnimalFactory.IsMaleGenome(genome) ? "male" : "female";
|
||||
|
||||
console.WriteLine($"{def.DefName} (seed {seed}):");
|
||||
console.WriteLine($"{def.DefName} ({sex}, seed {seed}):");
|
||||
console.WriteLine(
|
||||
$" body {traits.BodySize:0.##} cells, lifespan {traits.Lifespan:0} d, "
|
||||
+ $"brain {traits.BrainSize:0.##}, metabolism {traits.Metabolism:0.##}"
|
||||
$" body {traits.BodySize:0.##} cells, maturity {traits.MaturityAge:0} d, "
|
||||
+ $"lifespan {traits.Lifespan:0} d, brain {traits.BrainSize:0.##}, metabolism {traits.Metabolism:0.##}"
|
||||
);
|
||||
console.WriteLine(
|
||||
$" move {traits.MoveSpeed:0.##}, vision {traits.Vision:0.##}, blood {traits.BloodVolume:0.##}, "
|
||||
|
||||
@@ -18,12 +18,22 @@ public static class AnimalFactory
|
||||
private static readonly Color FurWarm = new(255, 226, 188);
|
||||
private static readonly Color FurCool = new(206, 222, 235);
|
||||
|
||||
/// <summary>Создаёт животное вида <paramref name="species"/> с заданным геномом и поколением.</summary>
|
||||
/// <summary>Стадии роста животного (фаза A3) по индексам, как в <see cref="AnimalGrowth.Stage"/>.</summary>
|
||||
public const int StageBaby = 0;
|
||||
public const int StageJuvenile = 1;
|
||||
public const int StageAdult = 2;
|
||||
public const int StageSenior = 3;
|
||||
|
||||
// Масштаб спрайта по стадии (множитель размера тела): детёныш мельче, старик чуть усох.
|
||||
private static readonly float[] StageScales = [0.45f, 0.7f, 1f, 0.92f];
|
||||
|
||||
/// <summary>Создаёт животное вида <paramref name="species"/> заданного возраста, генома и поколения.</summary>
|
||||
public static Entity Create(
|
||||
EntityStore store,
|
||||
AnimalSet animals,
|
||||
int species,
|
||||
Vector2 position,
|
||||
float ageDays,
|
||||
Genome genome,
|
||||
int generation,
|
||||
int cellSize
|
||||
@@ -31,24 +41,26 @@ public static class AnimalFactory
|
||||
{
|
||||
var sp = animals[species];
|
||||
var traits = AnimalPhenotype.FromTraits(Phenotype.Compute(genome, animals.GeneRegistry));
|
||||
var isMale = IsMaleGenome(genome);
|
||||
var stage = StageAt(ageDays, traits.MaturityAge, traits.Lifespan);
|
||||
var region = RegionFor(sp, stage, isMale);
|
||||
|
||||
var sprite = new Sprite(sp.Region, GameLayers.Beings);
|
||||
var sprite = new Sprite(region, GameLayers.Beings);
|
||||
sprite.CenterOrigin();
|
||||
sprite.Color = FurTint(traits);
|
||||
|
||||
// Размер спрайта задаёт ген размера тела; деф-fallback — на случай отсутствия гена.
|
||||
var sizeCells = traits.BodySize > 0f ? traits.BodySize : sp.Def.SizeCells;
|
||||
|
||||
return store.CreateEntity(
|
||||
new Transform2D(position, scale: new Vector2(cellSize * sizeCells / sp.Region.Width)),
|
||||
new Transform2D(position, scale: new Vector2(Scale(sp, traits, stage, region, cellSize))),
|
||||
sprite,
|
||||
new AnimalOrganism
|
||||
{
|
||||
Genome = genome,
|
||||
Traits = traits,
|
||||
Species = species,
|
||||
IsMale = isMale,
|
||||
Generation = generation,
|
||||
},
|
||||
new AnimalGrowth { Stage = stage, AgeDays = ageDays },
|
||||
// Нужды стартуют полными; «мозг» решает действие сразу (DecideIn=0).
|
||||
new AnimalNeeds
|
||||
{
|
||||
@@ -60,6 +72,48 @@ public static class AnimalFactory
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Пол из локуса GeneSex: наличие аллеля Y (значение ≈1) → самец; иначе самка (XX).</summary>
|
||||
public static bool IsMaleGenome(Genome genome) =>
|
||||
genome.Has("GeneSex") && (genome["GeneSex"].A > 0.5f || genome["GeneSex"].B > 0.5f);
|
||||
|
||||
/// <summary>Стадия по возрасту: Baby < 0.2·созревание, Juvenile < созревание, Adult < 0.8·жизнь, иначе Senior.</summary>
|
||||
public static int StageAt(float ageDays, float maturity, float lifespan)
|
||||
{
|
||||
var babyEnd = MathF.Max(1f, maturity * 0.2f);
|
||||
var juvEnd = MathF.Max(babyEnd + 1f, maturity);
|
||||
var adultEnd = MathF.Max(juvEnd + 1f, lifespan * 0.8f);
|
||||
if (ageDays < babyEnd)
|
||||
{
|
||||
return StageBaby;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ageDays < juvEnd)
|
||||
{
|
||||
return StageJuvenile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ageDays < adultEnd ? StageAdult : StageSenior;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Спрайт по стадии и полу: детёныш/подросток — baby-текстура; взрослые — по полу.</summary>
|
||||
public static Texture2DRegion RegionFor(AnimalSet.Species sp, int stage, bool isMale) =>
|
||||
stage <= StageJuvenile ? sp.Baby
|
||||
: isMale ? sp.Male
|
||||
: sp.Female;
|
||||
|
||||
/// <summary>Масштаб Transform2D для спрайта стадии (размер тела × множитель стадии / ширина региона).</summary>
|
||||
public static float Scale(
|
||||
AnimalSet.Species sp,
|
||||
in AnimalPhenotype traits,
|
||||
int stage,
|
||||
Texture2DRegion region,
|
||||
int cellSize
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
var sizeCells = (traits.BodySize > 0f ? traits.BodySize : sp.Def.SizeCells) * StageScales[stage];
|
||||
return cellSize * sizeCells / region.Width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Цвет животного из генов: лёгкий тёплый/холодный сдвиг меха (ген furHue) поверх текстуры —
|
||||
/// субтильный, чтобы не перекрашивать уже цветной спрайт зверя (как leafHue у растений).
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +35,9 @@ public struct AnimalPhenotype
|
||||
/// <summary>Оттенок меха (0..1) — сдвиг тинта спрайта.</summary>
|
||||
public float FurHue;
|
||||
|
||||
/// <summary>Возраст созревания (игровых дней) — порог стадии Adult.</summary>
|
||||
public float MaturityAge;
|
||||
|
||||
/// <summary>Продолжительность жизни (игровых дней).</summary>
|
||||
public float Lifespan;
|
||||
|
||||
@@ -52,6 +55,7 @@ public struct AnimalPhenotype
|
||||
BrainSize = T("brainSize"),
|
||||
Insulation = T("insulation"),
|
||||
FurHue = T("furHue"),
|
||||
MaturityAge = T("maturityAge"),
|
||||
Lifespan = T("lifespan"),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -74,6 +78,24 @@ public struct AnimalOrganism : IComponent
|
||||
/// <summary>Индекс вида в <see cref="Content.AnimalSet"/>.</summary>
|
||||
public int Species;
|
||||
|
||||
/// <summary>Пол: самец (XY) или самка (XX) — выведен из локуса GeneSex при создании.</summary>
|
||||
public bool IsMale;
|
||||
|
||||
/// <summary>Номер поколения: max(родителей) + 1; у основателей 0.</summary>
|
||||
public int Generation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Состояние роста животного (фаза A3): текущая стадия и накопленный возраст в игровых днях. Плоские
|
||||
/// данные — переход между стадиями (Baby→Juvenile→Adult→Senior), смену спрайта и размера выполняет
|
||||
/// <see cref="AnimalGrowthSystem"/>, читая пороги из генов (возраст созревания, продолжительность жизни).
|
||||
/// Зеркало <see cref="PlantGrowth"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public struct AnimalGrowth : IComponent
|
||||
{
|
||||
/// <summary>Текущая стадия: 0 Baby, 1 Juvenile, 2 Adult, 3 Senior.</summary>
|
||||
public int Stage;
|
||||
|
||||
/// <summary>Накопленный возраст в игровых днях.</summary>
|
||||
public float AgeDays;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -40,6 +40,9 @@ public struct AnimalNeeds : IComponent
|
||||
/// <summary>Отдых/бодрость [0,1].</summary>
|
||||
public float Rest;
|
||||
|
||||
/// <summary>Накоплено игровых дней истощения (голод/жажда на нуле); порог — смерть (A3).</summary>
|
||||
public float Starve;
|
||||
|
||||
/// <summary>Наименьшая (самая острая) нужда — для выбора и внешнего вида.</summary>
|
||||
public readonly float Worst() => MathF.Min(Hunger, MathF.Min(Thirst, Rest));
|
||||
}
|
||||
@@ -99,6 +102,12 @@ public sealed class AnimalNeedsSystem(GameClock clock, float secondsPerDay)
|
||||
need.Hunger = Math.Clamp(need.Hunger - HungerPerDay * metabolism * days, 0f, 1f);
|
||||
need.Thirst = Math.Clamp(need.Thirst - ThirstPerDay * metabolism * days, 0f, 1f);
|
||||
need.Rest = Math.Clamp(need.Rest - RestPerDay * metabolism * days, 0f, 1f);
|
||||
|
||||
// Истощение: голод/жажда на нуле копят счётчик смерти (A3), иначе он рассасывается вдвое быстрее.
|
||||
need.Starve =
|
||||
need.Hunger <= 0f || need.Thirst <= 0f
|
||||
? need.Starve + days
|
||||
: MathF.Max(0f, need.Starve - days * 2f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -441,3 +450,97 @@ public sealed class AnimalAppearanceSystem : QuerySystem<AnimalNeeds, AnimalOrga
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Рост и стадии (фаза A3): копит возраст в игровых днях, переключает стадию (Baby→Juvenile→Adult→
|
||||
/// Senior) по порогам из генов (возраст созревания, продолжительность жизни) и при смене стадии меняет
|
||||
/// спрайт (детёныш/самка/самец) и размер. Зеркало <see cref="PlantGrowthSystem"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class AnimalGrowthSystem(
|
||||
GameClock clock,
|
||||
float secondsPerDay,
|
||||
AnimalSet animals,
|
||||
int cellSize
|
||||
) : QuerySystem<AnimalGrowth, AnimalOrganism, Transform2D, Sprite>
|
||||
{
|
||||
protected override void OnUpdate()
|
||||
{
|
||||
var days = clock.DeltaTime / secondsPerDay;
|
||||
if (days <= 0f)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var (growths, organisms, transforms, sprites, _) in Query.Chunks)
|
||||
{
|
||||
var g = growths.Span;
|
||||
var o = organisms.Span;
|
||||
var t = transforms.Span;
|
||||
var s = sprites.Span;
|
||||
for (var i = 0; i < g.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
ref var grow = ref g[i];
|
||||
grow.AgeDays += days;
|
||||
ref readonly var org = ref o[i];
|
||||
var stage = AnimalFactory.StageAt(
|
||||
grow.AgeDays,
|
||||
org.Traits.MaturityAge,
|
||||
org.Traits.Lifespan
|
||||
);
|
||||
if (stage == grow.Stage)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
grow.Stage = stage;
|
||||
var sp = animals[org.Species];
|
||||
var region = AnimalFactory.RegionFor(sp, stage, org.IsMale);
|
||||
ref var sprite = ref s[i];
|
||||
sprite.Region = region;
|
||||
sprite.Origin = new Vector2(region.Width / 2f, region.Height / 2f);
|
||||
t[i].Scale = new Vector2(AnimalFactory.Scale(sp, org.Traits, stage, region, cellSize));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Смертность (фаза A3): простая гибель с деспавном — от старости (возраст превысил продолжительность
|
||||
/// жизни) или от истощения (счётчик голода/жажды превысил порог). Замыкает контур ёмкости среды.
|
||||
/// На A5 «апгрейдится» в смерть через здоровье и оставит труп вместо деспавна.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class AnimalMortalitySystem : BaseSystem
|
||||
{
|
||||
private const float LethalStarveDays = 3f;
|
||||
|
||||
private readonly ArchetypeQuery<AnimalGrowth, AnimalOrganism, AnimalNeeds> _query;
|
||||
private readonly List<Entity> _deaths = [];
|
||||
|
||||
public AnimalMortalitySystem(EntityStore store)
|
||||
{
|
||||
_query = store.Query<AnimalGrowth, AnimalOrganism, AnimalNeeds>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnUpdateGroup()
|
||||
{
|
||||
_deaths.Clear();
|
||||
foreach (var (growths, organisms, needs, entities) in _query.Chunks)
|
||||
{
|
||||
var g = growths.Span;
|
||||
var o = organisms.Span;
|
||||
var n = needs.Span;
|
||||
for (var i = 0; i < g.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (g[i].AgeDays > o[i].Traits.Lifespan || n[i].Starve >= LethalStarveDays)
|
||||
{
|
||||
_deaths.Add(entities.EntityAt(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var entity in _deaths)
|
||||
{
|
||||
entity.DeleteEntity();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user