Животные: сериализация — сейв/лоад популяции и трупов
Закрывает сквозное требование плана (сейв/лоад данных каждой фазы). WorldSave получил Animals (AnimalSave: геном+пол, поколение, стадия/возраст, нужды, здоровье — кровь/HP частей/хедифы, настроение+мысли, беременность+геном отца) и Corpses (CorpseSave). SaveAnimals снимает популяцию (Health/Mood/Pregnant через entity); RestoreAnimals/RestoreAnimalState собирают особь фабрикой из генома + накладывают состояние (ref-правки до AddComponent(Pregnant); труп пере-тинтится через Stage=-1). Corpse получил Species; CreateCorpse принимает индекс вида + HealthState.AddHediff(def,severity,immunity). На загрузке стадо не пересыпается при наличии животных в сейве; старый/пустой сейв регенерируется из сида. Сборка + --check-content чистые. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
003f235440
commit
4b53eb8984
+14
-3
@@ -1,8 +1,19 @@
|
||||
# Животные (зоология)
|
||||
|
||||
> Статус: **A1–A8 реализованы целиком** — базовый план зоологии закрыт; дальше экологический горизонт
|
||||
> (хищники, опека, эпидемии, миграция) и бэклог реализма. Это живой план — стиль и правила как в
|
||||
> [концепте](concept.md) и [модах](mods.md).
|
||||
> Статус: **A1–A8 реализованы целиком + сериализация животных** — базовый план зоологии и его сквозное
|
||||
> требование сейв/лоада закрыты; дальше экологический горизонт (хищники, опека, эпидемии, миграция) и
|
||||
> бэклог реализма. Это живой план — стиль и правила как в [концепте](concept.md) и [модах](mods.md).
|
||||
>
|
||||
> **Сериализация животных (готово): сейв/лоад популяции и трупов.** `WorldSave` получил `Animals`
|
||||
> (`AnimalSave`: геном→признаки+пол, поколение, стадия/возраст, нужды+истощение, здоровье — кровь/HP
|
||||
> частей/хедифы тяжесть+иммунитет, настроение+мысли, беременность+геном отца) и `Corpses` (`CorpseSave`:
|
||||
> вид/позиция/таймер-стадия разложения/мясо). `SaveAnimals` снимает популяцию (Health/Mood/Pregnant — через
|
||||
> entity, т.к. запрос ≤5 типов); `RestoreAnimals`/`RestoreAnimalState` собирают особь фабрикой из генома и
|
||||
> накладывают динамическое состояние (ref-правки до структурного `AddComponent(Pregnant)`; труп
|
||||
> пере-тинтится через `Stage=-1`). `Corpse` получил поле `Species` (для спрайта/разделки); `CreateCorpse`
|
||||
> теперь принимает индекс вида. На загрузке стадо НЕ пересыпается, если в сейве есть животные; старый/пустой
|
||||
> сейв — регенерируется из сида (не крашит). Эволюция/болезни/беременности переживают сейв/лоад. Сборка +
|
||||
> `--check-content` чистые.
|
||||
>
|
||||
> **A8 часть 2 (готово): инспектор животных.** `InspectPanel` теперь осматривает и животных (не только
|
||||
> растения): вкладки **Обзор** (стадия/возраст/пол/поколение/беременность), **Нужды** (значения нужд %),
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user