Обновление данных: добавлены новые продукты (мясо, кости, кожа) в products.json и изменены размеры и население в worldpresets.json. Также обновлено описание метода регистрации слоев в GameLayers.cs. Обновлен статус подпроекта в engine.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-06-14 07:01:38 +03:00
parent 4b53eb8984
commit 77c6e84683
3 changed files with 10 additions and 5 deletions
+1 -1
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ public static class GameLayers
/// <summary>Слой-оверлей поверх мира: рамка выделения (рисуется после существ, без Y-сорта).</summary>
public static LayerId Selection { get; private set; }
/// <summary>Регистрирует слои при первом вызове.</summary>
/// <summary>Регистрирует слои при первом вызове (порядок = порядок отрисовки).</summary>
public static void EnsureRegistered(Renderer2D renderer)
{
if (_registered)