Обновление данных: добавлены новые продукты (мясо, кости, кожа) в products.json и изменены размеры и население в worldpresets.json. Также обновлено описание метода регистрации слоев в GameLayers.cs. Обновлен статус подпроекта в engine.
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ public static class GameLayers
|
||||
/// <summary>Слой-оверлей поверх мира: рамка выделения (рисуется после существ, без Y-сорта).</summary>
|
||||
public static LayerId Selection { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>Регистрирует слои при первом вызове.</summary>
|
||||
/// <summary>Регистрирует слои при первом вызове (порядок = порядок отрисовки).</summary>
|
||||
public static void EnsureRegistered(Renderer2D renderer)
|
||||
{
|
||||
if (_registered)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user