Initial LittleSim scaffold on the mrgameeng engine submodule

God-game: minimal graphics, deep simulation. The engine lives in the
engine/ git submodule and its sources plus test suites are part of
LittleSim.sln, so engine and game are developed in one editor window.

Playable skeleton: seed-deterministic terrain (smoothed height field ->
water/sand/grass/forest/mountain tinted cells), 80 wandering villagers
on a Y-sorted layer, god camera (WASD pan, wheel zoom, world-bounds
clamp), HUD and the dev console with a 'regen [seed]' command.

CLAUDE.md sets the game rules: simulation-first, one-seed determinism,
simulation/presentation split, a console command for every mechanic.
Design docs in Russian under docs/.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-06-11 05:33:10 +03:00
co-authored by Claude Fable 5
commit beed114508
15 changed files with 1168 additions and 0 deletions
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
# Roadmap LittleSim
Этап закрыт, когда механика работает, наблюдаема (HUD/консоль/визуал)
и управляется командой консоли.
## Этап 0 — Каркас ✅
- [x] Репозиторий с движком-сабмодулем, общий solution
- [x] Генерация рельефа по сиду (вода/песок/трава/лес/горы)
- [x] Жители-заглушки (блуждание), камера бога, HUD, консоль (`regen`)
## Этап 1 — Жители как агенты
- [ ] Потребности: голод, усталость (тикают со временем)
- [ ] Utility-выбор действия: искать еду / отдыхать / бродить
- [ ] Еда на траве/в лесу: растёт, собирается, истощается
- [ ] Смерть от голода; визуальное состояние жителя (цвет/прозрачность)
- [ ] Консоль: `spawn <n>`, `feed`, `starve` для тестов
## Этап 2 — Общество
- [ ] Дома и поселения (житель несёт еду домой, спит дома)
- [ ] Размножение при сытости; рост населения
- [ ] Простые профессии: собиратель, строитель
## Этап 3 — Бог
- [ ] Вера как ресурс (генерируется жителями)
- [ ] Первые силы: дождь (ускоряет рост еды), молния (поджигает лес)
- [ ] Терраформинг клеток
## Этап 4 — Экология и время
- [ ] День/ночь, сезоны
- [ ] Восстановление/деградация ресурсов, пожары
- [ ] Миграции при нехватке ресурсов
## Бэклог
- Сохранение/загрузка мира (сериализация Friflo)
- Фиксированный тик симуляции, независимый от рендера
- Исторические графики (население, еда) в дев-оверлее