Животные A5 (часть 1): смерть → труп → разложение
Компонент Corpse + CorpseSystem: после смерти животное оставляет труп (AnimalFactory.CreateCorpse, мясо ∝ размер тела) вместо деспавна; труп разлагается Fresh→Rotting→Skeleton→исчезает со скоростью от температуры, тинтуясь по стадии. AnimalDef.CorpseTexture + спрайт трупа в AnimalSet; смертность спавнит труп. Продукты мясо/кости/шкура заданы (разделка/падальщики — позже). Сборка чистая, --check-content (9 типов дефов). Части тела/кровь/capacities — часть 2 A5. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
cbc74c0794
commit
c90bf32460
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
"texture": "things/pawn/animal/deer/DeerFemale_east",
|
||||
"maleTexture": "things/pawn/animal/deer/DeerMale_east",
|
||||
"babyTexture": "things/pawn/animal/deer/DeerBaby_east",
|
||||
"corpseTexture": "things/pawn/animal/deer/Dessicated_DeerFemale_east",
|
||||
"diet": ["plant"],
|
||||
"spawnPer1000Cells": 2.5,
|
||||
"genome": {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user