Merge main (gene system G1-G5, phases C-D) into the multiplayer branch
Main independently adopted the engine Core/Host split in G1, so the scene adaptations conflicted with identical changes here — resolved in main's favor (its scenes also carry the gene-driven world). Kept from this branch: BootScene's --connect path into MultiplayerScene, the buildAtlases switch in GameContent.Load (with the Task.Run lambda fix its optional parameter requires), net.* localization keys, and the Net/Server/Web projects in the solution. Program.cs now has both CLI modes: --check-content (main) and --connect (here). The engine pointer lands on d044caf, which linearly contains both lines of work. Verified on the merged tree: 366 engine tests pass, --check-content reports genes/traits intact, and a live --listen server replicates moving pawns to the probe. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+84
-84
@@ -41,17 +41,17 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.UI.Tests", "engin
|
|||||||
EndProject
|
EndProject
|
||||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Audio.Tests", "engine\tests\MrGameEng.Audio.Tests\MrGameEng.Audio.Tests.csproj", "{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508}"
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Audio.Tests", "engine\tests\MrGameEng.Audio.Tests\MrGameEng.Audio.Tests.csproj", "{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508}"
|
||||||
EndProject
|
EndProject
|
||||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Host", "engine\src\MrGameEng.Host\MrGameEng.Host.csproj", "{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}"
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Host", "engine\src\MrGameEng.Host\MrGameEng.Host.csproj", "{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}"
|
||||||
EndProject
|
EndProject
|
||||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Host.Tests", "engine\tests\MrGameEng.Host.Tests\MrGameEng.Host.Tests.csproj", "{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}"
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Host.Tests", "engine\tests\MrGameEng.Host.Tests\MrGameEng.Host.Tests.csproj", "{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}"
|
||||||
EndProject
|
EndProject
|
||||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "LittleSim.Server", "src\LittleSim.Server\LittleSim.Server.csproj", "{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}"
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Net", "engine\src\MrGameEng.Net\MrGameEng.Net.csproj", "{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}"
|
||||||
EndProject
|
EndProject
|
||||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Net", "engine\src\MrGameEng.Net\MrGameEng.Net.csproj", "{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}"
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Net.Tests", "engine\tests\MrGameEng.Net.Tests\MrGameEng.Net.Tests.csproj", "{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}"
|
||||||
EndProject
|
EndProject
|
||||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MrGameEng.Net.Tests", "engine\tests\MrGameEng.Net.Tests\MrGameEng.Net.Tests.csproj", "{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}"
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "LittleSim.Server", "src\LittleSim.Server\LittleSim.Server.csproj", "{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}"
|
||||||
EndProject
|
EndProject
|
||||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "LittleSim.Web", "src\LittleSim.Web\LittleSim.Web.csproj", "{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}"
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "LittleSim.Web", "src\LittleSim.Web\LittleSim.Web.csproj", "{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}"
|
||||||
EndProject
|
EndProject
|
||||||
Global
|
Global
|
||||||
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||||
@@ -243,78 +243,78 @@ Global
|
|||||||
{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
EndGlobalSection
|
EndGlobalSection
|
||||||
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||||
HideSolutionNode = FALSE
|
HideSolutionNode = FALSE
|
||||||
@@ -337,11 +337,11 @@ Global
|
|||||||
{86ECA4A0-46A2-45F4-8CF4-8FB8BB5DC050} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
{86ECA4A0-46A2-45F4-8CF4-8FB8BB5DC050} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
||||||
{BC64F7AF-0FC3-4608-A4FF-1273AB8F2ABD} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
{BC64F7AF-0FC3-4608-A4FF-1273AB8F2ABD} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
||||||
{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
{E0E37D87-4F62-41E9-9CD1-3E7432301508} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
||||||
{D4222C26-40D8-4465-9B26-CD6BD0722EC0} = {F4A69A46-AF86-AB4E-7D23-4CCCB7B9A519}
|
{6EFAFBB4-F11A-42B9-A8AB-B98E735431F6} = {F4A69A46-AF86-AB4E-7D23-4CCCB7B9A519}
|
||||||
{41F0249B-106E-4D56-B022-73D2C2D74807} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
{BE18D2E0-B8AD-4632-AA0F-F9C80BE5D83A} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
||||||
{BEFB468B-6784-468E-9B60-EB44AB078D15} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
|
{841EAE51-E86B-4BFB-A70C-A67E4D492DD7} = {F4A69A46-AF86-AB4E-7D23-4CCCB7B9A519}
|
||||||
{61C84FE7-1E0A-4CF2-A63F-39B23F936A7E} = {F4A69A46-AF86-AB4E-7D23-4CCCB7B9A519}
|
{D66A7D37-A1F1-473D-A5FA-9F121CCCC0CA} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
||||||
{03EC6C39-E1DE-4C66-835F-4B05B5C40DB0} = {CD3B5CE5-C23F-38B4-04AA-A303F94731A5}
|
{95630217-333B-4263-84AE-5EE5961FC307} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
|
||||||
{270A9E52-E0E3-4885-B662-79E35AF6F7B4} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
|
{1FF0DF78-22E4-4169-A9DC-233FFAEA5B14} = {827E0CD3-B72D-47B6-A68D-7590B98EB39B}
|
||||||
EndGlobalSection
|
EndGlobalSection
|
||||||
EndGlobal
|
EndGlobal
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "Gene",
|
||||||
|
// Организм-агностичные гены: каждый ген задаёт, как генерируются/мутируют аллели и как ген
|
||||||
|
// вкладывается в признаки (effects: имя признака → формула; value — выраженное значение гена).
|
||||||
|
// Этот набор покрывает измерения генома растения (его используют системы роста/жизненного цикла).
|
||||||
|
"defs": [
|
||||||
|
{ "defName": "BaseNumericGene", "abstract": true, "kind": "Numeric",
|
||||||
|
"spread": 0.08, "mutationChance": 0.05, "mutationMagnitude": 0.12 },
|
||||||
|
|
||||||
|
{ "defName": "GeneOptimalLight", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.optimalLight",
|
||||||
|
"default": 0.6, "min": 0.0, "max": 1.0, "tags": ["environment", "light"],
|
||||||
|
"effects": { "optimalLight": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneLightTolerance", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.lightTolerance",
|
||||||
|
"default": 0.5, "min": 0.05, "max": 1.0, "tags": ["environment", "light"],
|
||||||
|
"effects": { "lightTolerance": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneOptimalTemperature", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.optimalTemperature",
|
||||||
|
"default": 14, "min": -20, "max": 45, "tags": ["environment", "temperature"],
|
||||||
|
"effects": { "optimalTemperature": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneTemperatureTolerance", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.temperatureTolerance",
|
||||||
|
"default": 16, "min": 2, "max": 40, "tags": ["environment", "temperature"],
|
||||||
|
"effects": { "temperatureTolerance": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneOptimalFertility", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.optimalFertility",
|
||||||
|
"default": 1.4, "min": 0.1, "max": 3.0, "tags": ["environment", "soil"],
|
||||||
|
"effects": { "optimalFertility": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneFertilityTolerance", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.fertilityTolerance",
|
||||||
|
"default": 0.9, "min": 0.1, "max": 3.0, "tags": ["environment", "soil"],
|
||||||
|
"effects": { "fertilityTolerance": "value" } },
|
||||||
|
|
||||||
|
{ "defName": "GeneVigor", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.vigor",
|
||||||
|
"default": 1.0, "min": 0.1, "max": 3.0, "tags": ["growth"],
|
||||||
|
"effects": { "vigor": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneLifespan", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.lifespan",
|
||||||
|
"default": 160, "min": 5, "max": 500, "tags": ["lifecycle"],
|
||||||
|
"effects": { "lifespan": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneDispersalRange", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.dispersalRange",
|
||||||
|
"default": 2, "min": 1, "max": 8, "tags": ["lifecycle", "reproduction"],
|
||||||
|
"effects": { "dispersalRange": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneReproduceInterval", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.reproduceInterval",
|
||||||
|
"default": 14, "min": 1, "max": 60, "tags": ["lifecycle", "reproduction"],
|
||||||
|
"effects": { "reproduceInterval": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneSelfPollination", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.selfPollination",
|
||||||
|
"default": 0.2, "min": 0.0, "max": 1.0, "tags": ["reproduction"],
|
||||||
|
"effects": { "selfPollination": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneMutationRate", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.mutationRate",
|
||||||
|
"default": 0.05, "min": 0.0, "max": 1.0, "tags": ["reproduction"],
|
||||||
|
"effects": { "mutationRate": "value" } },
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Контент (фаза G4): плодоношение, добыча, цвет ---
|
||||||
|
{ "defName": "GeneFruitYield", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.fruitYield",
|
||||||
|
"default": 0, "min": 0, "max": 12, "tags": ["fruiting"],
|
||||||
|
"effects": { "fruitYield": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneFruitSeason", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.fruitSeason",
|
||||||
|
"default": 1, "min": 0, "max": 3, "spread": 0, "mutationChance": 0, "tags": ["fruiting"],
|
||||||
|
"effects": { "fruitSeason": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneHarvestAmount", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.harvestAmount",
|
||||||
|
"default": 1, "min": 0, "max": 50, "tags": ["harvest"],
|
||||||
|
"effects": { "harvestAmount": "value" } },
|
||||||
|
{ "defName": "GeneLeafHue", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.leafHue",
|
||||||
|
"default": 0.33, "min": 0, "max": 1, "spread": 0.04, "tags": ["morphology", "color"],
|
||||||
|
"effects": { "leafHue": "value" } },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Производный ген: признак собирается группировкой по регэкспу — сумма всех генов-толерантностей
|
||||||
|
// (демонстрация gsom-функций фазы G5). Собственное значение гена не используется.
|
||||||
|
{ "defName": "GeneHardiness", "parent": "BaseNumericGene", "label": "gene.hardiness",
|
||||||
|
"default": 0, "min": 0, "max": 1, "spread": 0, "mutationChance": 0, "tags": ["derived"],
|
||||||
|
"effects": { "hardiness": "gsum('Gene.*Tolerance')" } },
|
||||||
|
|
||||||
|
// Дискретный ген морфы: вариант 0 доминирует, 1 (рецессивный) виден только в гомозиготе.
|
||||||
|
{ "defName": "GeneMorph", "kind": "Discrete", "label": "gene.morph",
|
||||||
|
"variants": 2, "variantWeights": [0.82, 0.18], "mutationChance": 0.05, "tags": ["morphology"],
|
||||||
|
"effects": { "variant": "value" } }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "Patch",
|
||||||
|
// Контент-патчи (фаза G5): применяются ко всем дефам типа defType, чьё имя подходит под regex match,
|
||||||
|
// проставляя поля set. Демонстрация: даём кустам древесину при сборе (веточки).
|
||||||
|
"patches": [
|
||||||
|
{ "defType": "Plant", "match": "Bush.*", "set": { "harvestProduct": "ProductWood" } }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -2,8 +2,12 @@
|
|||||||
"type": "Plant",
|
"type": "Plant",
|
||||||
"defs": [
|
"defs": [
|
||||||
{ "defName": "BaseTree", "abstract": true, "sizeCells": 2.0, "trunkRadiusCells": 0.28,
|
{ "defName": "BaseTree", "abstract": true, "sizeCells": 2.0, "trunkRadiusCells": 0.28,
|
||||||
|
"harvestProduct": "ProductWood", "fruitProduct": "ProductAcorn",
|
||||||
"genome": { "optimalLight": 0.6, "lightTolerance": 0.5, "optimalTemperature": 14, "temperatureTolerance": 16,
|
"genome": { "optimalLight": 0.6, "lightTolerance": 0.5, "optimalTemperature": 14, "temperatureTolerance": 16,
|
||||||
"optimalFertility": 1.4, "fertilityTolerance": 0.9, "vigor": 1.0, "spread": 0.08 },
|
"optimalFertility": 1.4, "fertilityTolerance": 0.9, "vigor": 1.0,
|
||||||
|
"lifespan": 160, "dispersalRange": 2, "reproduceInterval": 14, "selfPollination": 0.2,
|
||||||
|
"mutationRate": 0.05, "variantChance": 0.15, "spread": 0.08,
|
||||||
|
"fruitYield": 5, "fruitSeason": 2, "harvestAmount": 10, "leafHue": 0.30 },
|
||||||
"stages": [
|
"stages": [
|
||||||
{ "texture": "things/plant/seed_default", "sizeCells": 0.6, "growDays": 4, "label": "plant.stage.seedling" },
|
{ "texture": "things/plant/seed_default", "sizeCells": 0.6, "growDays": 4, "label": "plant.stage.seedling" },
|
||||||
{ "sizeCells": 1.2, "growDays": 9, "label": "plant.stage.sapling" },
|
{ "sizeCells": 1.2, "growDays": 9, "label": "plant.stage.sapling" },
|
||||||
@@ -15,16 +19,24 @@
|
|||||||
{ "defName": "TreeGrayPineA", "parent": "BaseTree", "label": "plant.pine", "texture": "things/plant/treegraypine/TreeGrayPineA" },
|
{ "defName": "TreeGrayPineA", "parent": "BaseTree", "label": "plant.pine", "texture": "things/plant/treegraypine/TreeGrayPineA" },
|
||||||
|
|
||||||
{ "defName": "GrassA", "label": "plant.grass", "texture": "things/plant/grass/grassa", "sizeCells": 1.2,
|
{ "defName": "GrassA", "label": "plant.grass", "texture": "things/plant/grass/grassa", "sizeCells": 1.2,
|
||||||
|
"harvestProduct": "ProductGrass",
|
||||||
"genome": { "optimalLight": 0.85, "lightTolerance": 0.35, "optimalTemperature": 20, "temperatureTolerance": 12,
|
"genome": { "optimalLight": 0.85, "lightTolerance": 0.35, "optimalTemperature": 20, "temperatureTolerance": 12,
|
||||||
"optimalFertility": 1.0, "fertilityTolerance": 1.0, "vigor": 1.3, "spread": 0.1 },
|
"optimalFertility": 1.0, "fertilityTolerance": 1.0, "vigor": 1.3,
|
||||||
|
"lifespan": 22, "dispersalRange": 3, "reproduceInterval": 3, "selfPollination": 0.8,
|
||||||
|
"mutationRate": 0.06, "variantChance": 0.2, "spread": 0.1,
|
||||||
|
"harvestAmount": 2, "leafHue": 0.36 },
|
||||||
"stages": [
|
"stages": [
|
||||||
{ "texture": "things/plant/seed_default", "sizeCells": 0.5, "growDays": 2, "label": "plant.stage.sprout" },
|
{ "texture": "things/plant/seed_default", "sizeCells": 0.5, "growDays": 2, "label": "plant.stage.sprout" },
|
||||||
{ "sizeCells": 1.2, "label": "plant.stage.mature" }
|
{ "sizeCells": 1.2, "label": "plant.stage.mature" }
|
||||||
] },
|
] },
|
||||||
|
|
||||||
{ "defName": "BaseBush", "abstract": true, "label": "plant.bush", "sizeCells": 1.4,
|
{ "defName": "BaseBush", "abstract": true, "label": "plant.bush", "sizeCells": 1.4,
|
||||||
|
"fruitProduct": "ProductBerry",
|
||||||
"genome": { "optimalLight": 0.6, "lightTolerance": 0.5, "optimalTemperature": 17, "temperatureTolerance": 13,
|
"genome": { "optimalLight": 0.6, "lightTolerance": 0.5, "optimalTemperature": 17, "temperatureTolerance": 13,
|
||||||
"optimalFertility": 1.1, "fertilityTolerance": 1.0, "vigor": 1.0, "spread": 0.1 },
|
"optimalFertility": 1.1, "fertilityTolerance": 1.0, "vigor": 1.0,
|
||||||
|
"lifespan": 60, "dispersalRange": 2, "reproduceInterval": 7, "selfPollination": 0.5,
|
||||||
|
"mutationRate": 0.05, "variantChance": 0.18, "spread": 0.1,
|
||||||
|
"fruitYield": 3, "fruitSeason": 1, "harvestAmount": 3, "leafHue": 0.32 },
|
||||||
"stages": [
|
"stages": [
|
||||||
{ "texture": "things/plant/seed_default", "sizeCells": 0.6, "growDays": 3, "label": "plant.stage.sprout" },
|
{ "texture": "things/plant/seed_default", "sizeCells": 0.6, "growDays": 3, "label": "plant.stage.sprout" },
|
||||||
{ "sizeCells": 1.4, "label": "plant.stage.mature" }
|
{ "sizeCells": 1.4, "label": "plant.stage.mature" }
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "Product",
|
||||||
|
// Продукты сбора/плодоношения растений. На них ссылаются PlantDef.harvestProduct / fruitProduct;
|
||||||
|
// количество задаётся генами (harvestAmount / fruitYield).
|
||||||
|
"defs": [
|
||||||
|
{ "defName": "ProductWood", "label": "product.wood", "kind": "material" },
|
||||||
|
{ "defName": "ProductGrass", "label": "product.grass", "kind": "material" },
|
||||||
|
{ "defName": "ProductBerry", "label": "product.berry", "kind": "food" },
|
||||||
|
{ "defName": "ProductAcorn", "label": "product.acorn", "kind": "food" }
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -17,6 +17,6 @@
|
|||||||
{ "chance": 0.35, "options": ["TreeOakA", "TreeOakB", "TreeBirchA", "TreeGrayPineA"] }
|
{ "chance": 0.35, "options": ["TreeOakA", "TreeOakB", "TreeBirchA", "TreeGrayPineA"] }
|
||||||
] },
|
] },
|
||||||
{ "defName": "Mountain", "label": "terrain.mountain", "maxHeight": 1.01, "color": [136, 132, 128],
|
{ "defName": "Mountain", "label": "terrain.mountain", "maxHeight": 1.01, "color": [136, 132, 128],
|
||||||
"surface": "terrain/surfaces/roughhewnrock", "fertility": 0.2 }
|
"surface": "terrain/surfaces/roughhewnrock", "fertility": 0.2, "blocksLight": true }
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,6 +67,10 @@
|
|||||||
"plant.stage.sprout": "sprout",
|
"plant.stage.sprout": "sprout",
|
||||||
"plant.stage.sapling": "sapling",
|
"plant.stage.sapling": "sapling",
|
||||||
"plant.stage.mature": "mature",
|
"plant.stage.mature": "mature",
|
||||||
|
"product.wood": "wood",
|
||||||
|
"product.grass": "grass",
|
||||||
|
"product.berry": "berries",
|
||||||
|
"product.acorn": "acorn",
|
||||||
"pawn.being": "being",
|
"pawn.being": "being",
|
||||||
"pawn.bear": "bear",
|
"pawn.bear": "bear",
|
||||||
"pawn.deer": "deer",
|
"pawn.deer": "deer",
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,6 +67,10 @@
|
|||||||
"plant.stage.sprout": "всходы",
|
"plant.stage.sprout": "всходы",
|
||||||
"plant.stage.sapling": "саженец",
|
"plant.stage.sapling": "саженец",
|
||||||
"plant.stage.mature": "взрослое",
|
"plant.stage.mature": "взрослое",
|
||||||
|
"product.wood": "древесина",
|
||||||
|
"product.grass": "трава",
|
||||||
|
"product.berry": "ягоды",
|
||||||
|
"product.acorn": "жёлудь",
|
||||||
"pawn.being": "житель",
|
"pawn.being": "житель",
|
||||||
"pawn.bear": "медведь",
|
"pawn.bear": "медведь",
|
||||||
"pawn.deer": "олень",
|
"pawn.deer": "олень",
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||||
|
|
||||||
<SkinSet>
|
<SkinSet>
|
||||||
|
|
||||||
<lifeStage>
|
<lifeStage>
|
||||||
<appliesToAll>true</appliesToAll>
|
<appliesToAll>true</appliesToAll>
|
||||||
<variants>
|
<variants>
|
||||||
@@ -24,9 +23,6 @@
|
|||||||
<commonality>0.4</commonality>
|
<commonality>0.4</commonality>
|
||||||
<texName>GuineaPig3</texName>
|
<texName>GuineaPig3</texName>
|
||||||
</skin>
|
</skin>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
</variants>
|
</variants>
|
||||||
</lifeStage>
|
</lifeStage>
|
||||||
|
|
||||||
</SkinSet>
|
</SkinSet>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||||
|
|
||||||
<SkinSet>
|
<SkinSet>
|
||||||
|
|
||||||
<lifeStage>
|
<lifeStage>
|
||||||
<appliesToAll>true</appliesToAll>
|
<appliesToAll>true</appliesToAll>
|
||||||
<variants>
|
<variants>
|
||||||
@@ -39,8 +38,6 @@
|
|||||||
<commonality>0.25</commonality>
|
<commonality>0.25</commonality>
|
||||||
<texName>Horse6</texName>
|
<texName>Horse6</texName>
|
||||||
</skin>
|
</skin>
|
||||||
|
|
||||||
</variants>
|
</variants>
|
||||||
</lifeStage>
|
</lifeStage>
|
||||||
|
|
||||||
</SkinSet>
|
</SkinSet>
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
Submodule engine updated: 3438ed77f6...d044cafad9
@@ -1,7 +1,33 @@
|
|||||||
using System.Text.Json;
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using MrGameEng.Genetics;
|
||||||
|
|
||||||
namespace LittleSim.App;
|
namespace LittleSim.App;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Сериализуемое состояние одного растения: вид (деф), позиция, возраст, стадия, почва и геном.</summary>
|
||||||
|
public sealed class PlantSave
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>Имя дефа вида — по нему при загрузке берётся индекс/стадии/текстуры.</summary>
|
||||||
|
public string Species { get; set; } = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Позиция X в мировых координатах.</summary>
|
||||||
|
public float X { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Позиция Y в мировых координатах.</summary>
|
||||||
|
public float Y { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Накопленный возраст в игровых днях.</summary>
|
||||||
|
public float AgeDays { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Текущая стадия роста.</summary>
|
||||||
|
public int Stage { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Плодородность клетки.</summary>
|
||||||
|
public float CellFertility { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Геном особи: аллели по id генов (переменного состава).</summary>
|
||||||
|
public Dictionary<string, Allele> Genome { get; set; } = new();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Сериализуемое состояние одного жителя (sim-компоненты; спрайт пересобирается из дефа по <see cref="DefName"/>).</summary>
|
/// <summary>Сериализуемое состояние одного жителя (sim-компоненты; спрайт пересобирается из дефа по <see cref="DefName"/>).</summary>
|
||||||
public sealed class PawnSave
|
public sealed class PawnSave
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -70,6 +96,9 @@ public sealed class WorldSave
|
|||||||
/// <summary>Снимок жителей.</summary>
|
/// <summary>Снимок жителей.</summary>
|
||||||
public List<PawnSave> Pawns { get; set; } = [];
|
public List<PawnSave> Pawns { get; set; } = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Снимок всех растений (геномы, позиции, возраст, стадия).</summary>
|
||||||
|
public List<PlantSave> Plants { get; set; } = [];
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Конфиг мира для пересоздания сцены.</summary>
|
/// <summary>Конфиг мира для пересоздания сцены.</summary>
|
||||||
public WorldConfig ToConfig() =>
|
public WorldConfig ToConfig() =>
|
||||||
new()
|
new()
|
||||||
@@ -90,6 +119,7 @@ public sealed class SaveStore
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WriteIndented = true,
|
WriteIndented = true,
|
||||||
PropertyNameCaseInsensitive = true,
|
PropertyNameCaseInsensitive = true,
|
||||||
|
IncludeFields = true, // на случай публичных полей в сохраняемых sim-структурах
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private readonly string _directory;
|
private readonly string _directory;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
using MrGameEng.Atlases;
|
using MrGameEng.Atlases;
|
||||||
using MrGameEng.Core;
|
using MrGameEng.Core;
|
||||||
|
using MrGameEng.Genetics;
|
||||||
using MrGameEng.Mods;
|
using MrGameEng.Mods;
|
||||||
|
|
||||||
namespace LittleSim.Content;
|
namespace LittleSim.Content;
|
||||||
@@ -58,9 +59,19 @@ public sealed class GameContent
|
|||||||
|
|
||||||
var defs = new DefDatabase();
|
var defs = new DefDatabase();
|
||||||
defs.RegisterType<TerrainDef>("Terrain");
|
defs.RegisterType<TerrainDef>("Terrain");
|
||||||
|
defs.RegisterType<GeneDef>("Gene");
|
||||||
|
defs.RegisterType<ProductDef>("Product");
|
||||||
defs.RegisterType<PlantDef>("Plant");
|
defs.RegisterType<PlantDef>("Plant");
|
||||||
defs.RegisterType<PawnDef>("Pawn");
|
defs.RegisterType<PawnDef>("Pawn");
|
||||||
defs.RegisterType<WorldPresetDef>("WorldPreset");
|
defs.RegisterType<WorldPresetDef>("WorldPreset");
|
||||||
|
// Валидация имён при загрузке (фаза G5): гены и продукты обязаны иметь префикс типа.
|
||||||
|
defs.RegisterValidator("Gene", "defName", "^Gene", "gene defName must start with 'Gene'");
|
||||||
|
defs.RegisterValidator(
|
||||||
|
"Product",
|
||||||
|
"defName",
|
||||||
|
"^Product",
|
||||||
|
"product defName must start with 'Product'"
|
||||||
|
);
|
||||||
defs.Load(mods);
|
defs.Load(mods);
|
||||||
|
|
||||||
var languages = new LanguageManager(defaultLanguage: "ru");
|
var languages = new LanguageManager(defaultLanguage: "ru");
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,9 @@ public sealed class TerrainDef : Def
|
|||||||
/// <summary>Суша: здесь появляются жители, животные и растения.</summary>
|
/// <summary>Суша: здесь появляются жители, животные и растения.</summary>
|
||||||
public bool IsLand { get; init; }
|
public bool IsLand { get; init; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Загораживает свет (горы) — базовый окклюдер для лайтмапа/теней.</summary>
|
||||||
|
public bool BlocksLight { get; init; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Ключ текстуры поверхности для тайловой сцены; null — тонированный тайл.</summary>
|
/// <summary>Ключ текстуры поверхности для тайловой сцены; null — тонированный тайл.</summary>
|
||||||
public string? Surface { get; init; }
|
public string? Surface { get; init; }
|
||||||
|
|
||||||
@@ -63,6 +66,17 @@ public sealed class PlantGrowthStage
|
|||||||
public string? Label { get; init; }
|
public string? Label { get; init; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Продукт (Defs/products.json): что растение даёт при сборе (древесина, трава) или плодоношении
|
||||||
|
/// (ягоды, жёлудь). Источник истины — деф; растения ссылаются на него по имени, а количество
|
||||||
|
/// определяют гены. <see cref="Def.Label"/> — ключ локализации (product.*).
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public sealed class ProductDef : Def
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>Категория продукта (например "material" или "food") — для будущей экономики/инвентаря.</summary>
|
||||||
|
public string Kind { get; init; } = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Базовый геном вида (вложенный объект <see cref="PlantDef.Genome"/>): оптимумы и толерантности по
|
/// Базовый геном вида (вложенный объект <see cref="PlantDef.Genome"/>): оптимумы и толерантности по
|
||||||
/// факторам среды + базовая бодрость роста. Особь при спавне получает аллели рядом с этими базами
|
/// факторам среды + базовая бодрость роста. Особь при спавне получает аллели рядом с этими базами
|
||||||
@@ -91,8 +105,38 @@ public sealed class GenomeDef
|
|||||||
/// <summary>Базовая бодрость роста (множитель скорости в идеальных условиях).</summary>
|
/// <summary>Базовая бодрость роста (множитель скорости в идеальных условиях).</summary>
|
||||||
public float Vigor { get; init; } = 1f;
|
public float Vigor { get; init; } = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Продолжительность жизни (игровых дней) до смерти от старости.</summary>
|
||||||
|
public float Lifespan { get; init; } = 80f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Дальность расселения семян (в клетках).</summary>
|
||||||
|
public float DispersalRange { get; init; } = 2f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Средний интервал между попытками дать семя (игровых дней).</summary>
|
||||||
|
public float ReproduceInterval { get; init; } = 8f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Способность к самоопылению (0..1): шанс дать семя без партнёра.</summary>
|
||||||
|
public float SelfPollination { get; init; } = 0.4f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Темп мутаций (0..1): вероятность сдвига аллеля у потомка.</summary>
|
||||||
|
public float MutationRate { get; init; } = 0.05f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Доля рецессивного аллеля морфы в стартовой популяции (0..1).</summary>
|
||||||
|
public float VariantChance { get; init; } = 0.15f;
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Доля разброса аллелей вокруг базы при генерации особи.</summary>
|
/// <summary>Доля разброса аллелей вокруг базы при генерации особи.</summary>
|
||||||
public float Spread { get; init; } = 0.08f;
|
public float Spread { get; init; } = 0.08f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Плодовитость: сколько плодов несёт зрелое растение в сезон (0 — не плодоносит).</summary>
|
||||||
|
public float FruitYield { get; init; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Сезон плодоношения (0 — весна, 1 — лето, 2 — осень, 3 — зима).</summary>
|
||||||
|
public float FruitSeason { get; init; } = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Сколько продукта даёт сбор растения (масштаб <see cref="PlantDef.HarvestProduct"/>).</summary>
|
||||||
|
public float HarvestAmount { get; init; } = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Оттенок листвы (0..1) — сдвиг тинта спрайта; ген цвета.</summary>
|
||||||
|
public float LeafHue { get; init; } = 0.33f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Растение (Defs/plants.json): текстура, размер, опциональный ствол-препятствие, стадии роста, геном.</summary>
|
/// <summary>Растение (Defs/plants.json): текстура, размер, опциональный ствол-препятствие, стадии роста, геном.</summary>
|
||||||
@@ -112,6 +156,12 @@ public sealed class PlantDef : Def
|
|||||||
|
|
||||||
/// <summary>Базовый геном вида: оптимумы/толерантности по среде и бодрость роста.</summary>
|
/// <summary>Базовый геном вида: оптимумы/толерантности по среде и бодрость роста.</summary>
|
||||||
public GenomeDef Genome { get; init; } = new();
|
public GenomeDef Genome { get; init; } = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Имя <see cref="ProductDef"/>, выдаваемого при сборе растения (дерево/трава); null — несборное.</summary>
|
||||||
|
public string? HarvestProduct { get; init; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Имя <see cref="ProductDef"/>, выдаваемого плодами (ягоды/жёлудь); null — не плодоносит.</summary>
|
||||||
|
public string? FruitProduct { get; init; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
|
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using MrGameEng.Genetics;
|
||||||
using MrGameEng.Graphics;
|
using MrGameEng.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
namespace LittleSim.Content;
|
namespace LittleSim.Content;
|
||||||
@@ -23,6 +24,9 @@ public sealed class PlantSet
|
|||||||
/// <summary>Стадии роста по порядку; последняя — терминальная.</summary>
|
/// <summary>Стадии роста по порядку; последняя — терминальная.</summary>
|
||||||
public required Stage[] Stages { get; init; }
|
public required Stage[] Stages { get; init; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Набор генов вида: базовые значения для генерации особи (геном из общих <see cref="GeneDef"/>).</summary>
|
||||||
|
public required GenomeTemplate Template { get; init; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>День, с которого растение достигает последней (зрелой) стадии.</summary>
|
/// <summary>День, с которого растение достигает последней (зрелой) стадии.</summary>
|
||||||
public float MaturityDays => Stages[^1].EnterDay;
|
public float MaturityDays => Stages[^1].EnterDay;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -42,15 +46,28 @@ public sealed class PlantSet
|
|||||||
private readonly Species[] _species;
|
private readonly Species[] _species;
|
||||||
private readonly Dictionary<PlantDef, int> _index = new();
|
private readonly Dictionary<PlantDef, int> _index = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Общий реестр генов (по id) для скрещивания и вычисления признаков растений.</summary>
|
||||||
|
public IReadOnlyDictionary<string, GeneDef> GeneRegistry { get; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Строит таблицу из всех (не-abstract) <see cref="PlantDef"/> мода.</summary>
|
/// <summary>Строит таблицу из всех (не-abstract) <see cref="PlantDef"/> мода.</summary>
|
||||||
public PlantSet(GameContent content, ModAtlases atlases, GraphicsDevice device)
|
public PlantSet(GameContent content, ModAtlases atlases, GraphicsDevice device)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
var genes = content
|
||||||
|
.Defs.All<GeneDef>()
|
||||||
|
.ToDictionary(g => g.DefName, g => g, StringComparer.Ordinal);
|
||||||
|
GeneRegistry = genes;
|
||||||
|
|
||||||
var defs = content.Defs.All<PlantDef>().ToArray();
|
var defs = content.Defs.All<PlantDef>().ToArray();
|
||||||
_species = new Species[defs.Length];
|
_species = new Species[defs.Length];
|
||||||
for (var i = 0; i < defs.Length; i++)
|
for (var i = 0; i < defs.Length; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var def = defs[i];
|
var def = defs[i];
|
||||||
_species[i] = new Species { Def = def, Stages = BuildStages(def, atlases, device) };
|
_species[i] = new Species
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Def = def,
|
||||||
|
Stages = BuildStages(def, atlases, device),
|
||||||
|
Template = BuildTemplate(def.Genome, genes),
|
||||||
|
};
|
||||||
_index[def] = i;
|
_index[def] = i;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -64,6 +81,50 @@ public sealed class PlantSet
|
|||||||
/// <summary>Индекс вида по дефу.</summary>
|
/// <summary>Индекс вида по дефу.</summary>
|
||||||
public int IndexOf(PlantDef def) => _index[def];
|
public int IndexOf(PlantDef def) => _index[def];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Переводит базовый геном вида (числа из plants.json) в набор генов: каждое число — центр
|
||||||
|
// аллелей соответствующего общего GeneDef; морфа — дискретный ген с долей рецессива из вида.
|
||||||
|
private static GenomeTemplate BuildTemplate(
|
||||||
|
GenomeDef g,
|
||||||
|
IReadOnlyDictionary<string, GeneDef> genes
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GeneDef Gene(string id) =>
|
||||||
|
genes.TryGetValue(id, out var def)
|
||||||
|
? def
|
||||||
|
: throw new KeyNotFoundException(
|
||||||
|
$"Gene def '{id}' not found — is Mods/Core/Defs/genes.json loaded?"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
GenomeTemplate.Entry Numeric(string id, float baseValue) =>
|
||||||
|
new(Gene(id), baseValue, g.Spread);
|
||||||
|
|
||||||
|
return new GenomeTemplate([
|
||||||
|
Numeric("GeneOptimalLight", g.OptimalLight),
|
||||||
|
Numeric("GeneLightTolerance", g.LightTolerance),
|
||||||
|
Numeric("GeneOptimalTemperature", g.OptimalTemperature),
|
||||||
|
Numeric("GeneTemperatureTolerance", g.TemperatureTolerance),
|
||||||
|
Numeric("GeneOptimalFertility", g.OptimalFertility),
|
||||||
|
Numeric("GeneFertilityTolerance", g.FertilityTolerance),
|
||||||
|
Numeric("GeneVigor", g.Vigor),
|
||||||
|
Numeric("GeneLifespan", g.Lifespan),
|
||||||
|
Numeric("GeneDispersalRange", g.DispersalRange),
|
||||||
|
Numeric("GeneReproduceInterval", g.ReproduceInterval),
|
||||||
|
Numeric("GeneSelfPollination", g.SelfPollination),
|
||||||
|
Numeric("GeneMutationRate", g.MutationRate),
|
||||||
|
// Контент (G4): плодоношение, добыча, цвет.
|
||||||
|
Numeric("GeneFruitYield", g.FruitYield),
|
||||||
|
new GenomeTemplate.Entry(Gene("GeneFruitSeason"), g.FruitSeason, 0f), // сезон фиксирован по виду
|
||||||
|
Numeric("GeneHarvestAmount", g.HarvestAmount),
|
||||||
|
new GenomeTemplate.Entry(Gene("GeneLeafHue"), g.LeafHue, 0.04f),
|
||||||
|
new GenomeTemplate.Entry(
|
||||||
|
Gene("GeneMorph"),
|
||||||
|
0f,
|
||||||
|
0f,
|
||||||
|
[1f - g.VariantChance, g.VariantChance]
|
||||||
|
),
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static Stage[] BuildStages(PlantDef def, ModAtlases atlases, GraphicsDevice device)
|
private static Stage[] BuildStages(PlantDef def, ModAtlases atlases, GraphicsDevice device)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Без явных стадий растение существует как одна терминальная стадия из базовой текстуры.
|
// Без явных стадий растение существует как одна терминальная стадия из базовой текстуры.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,35 @@
|
|||||||
|
using LittleSim.Content;
|
||||||
using LittleSim.Net;
|
using LittleSim.Net;
|
||||||
using LittleSim.Scenes;
|
using LittleSim.Scenes;
|
||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||||
|
using MrGameEng.Genetics;
|
||||||
using MrGameEng.Host;
|
using MrGameEng.Host;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Контент-линт без окна/GPU: грузит моды/дефы (патчи и валидаторы тоже), компилирует формулы генов
|
||||||
|
// (включая группировку gsum) и выходит. Удобно для CI.
|
||||||
|
if (args.Contains("--check-content"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var content = GameContent.Load();
|
||||||
|
var genes = content.Defs.All<GeneDef>();
|
||||||
|
var registry = genes.ToDictionary(g => g.DefName, g => g, StringComparer.Ordinal);
|
||||||
|
var traits = Phenotype.Compute(Genome.Generate(genes, new Random(1)), registry);
|
||||||
|
Console.WriteLine(
|
||||||
|
$"content ok: {content.Defs.TypeKeys.Count} def types, {genes.Count} genes, "
|
||||||
|
+ $"{content.Defs.NamesOf("Plant").Count} plants, {traits.Count} traits "
|
||||||
|
+ $"(hardiness={traits.GetValueOrDefault("hardiness"):0.##})"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception error)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Error.WriteLine($"content FAILED: {error.Message}");
|
||||||
|
Environment.Exit(1);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// --connect [ws://host:port] — после загрузки контента сразу в сетевую сцену
|
// --connect [ws://host:port] — после загрузки контента сразу в сетевую сцену
|
||||||
// (см. MultiplayerScene); без аргументов — обычный запуск в главное меню.
|
// (см. MultiplayerScene); без аргументов — обычный запуск в главное меню.
|
||||||
string? connect = null;
|
string? connect = null;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
using LittleSim.App;
|
using LittleSim.App;
|
||||||
using LittleSim.Content;
|
using LittleSim.Content;
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,29 +36,19 @@ internal static class ScatterSpawner
|
|||||||
|
|
||||||
var def = content.Defs.Get<PlantDef>(entry.Options[random.Next(entry.Options.Count)]);
|
var def = content.Defs.Get<PlantDef>(entry.Options[random.Next(entry.Options.Count)]);
|
||||||
var index = plants.IndexOf(def);
|
var index = plants.IndexOf(def);
|
||||||
var species = plants[index];
|
|
||||||
var px = (cell.X + 0.3f + random.NextSingle() * 0.4f) * cellSize;
|
var px = (cell.X + 0.3f + random.NextSingle() * 0.4f) * cellSize;
|
||||||
var py = (cell.Y + 0.3f + random.NextSingle() * 0.4f) * cellSize;
|
var py = (cell.Y + 0.3f + random.NextSingle() * 0.4f) * cellSize;
|
||||||
var age = random.NextSingle() * species.MaturityDays;
|
var age = random.NextSingle() * plants[index].MaturityDays;
|
||||||
var stage = species.StageAt(age);
|
|
||||||
var resolved = species.Stages[stage];
|
|
||||||
|
|
||||||
var sprite = new Sprite(resolved.Region, GameLayers.Beings);
|
PlantFactory.Create(
|
||||||
sprite.CenterOrigin();
|
scene.Store,
|
||||||
scene.Store.CreateEntity(
|
plants,
|
||||||
new Transform2D(
|
index,
|
||||||
new Vector2(px, py),
|
new Vector2(px, py),
|
||||||
scale: new Vector2(cellSize * resolved.SizeCells / resolved.Region.Width)
|
age,
|
||||||
),
|
plants[index].Template.Generate(random),
|
||||||
sprite,
|
terrain.Fertility,
|
||||||
new PlantGrowth
|
cellSize
|
||||||
{
|
|
||||||
Species = index,
|
|
||||||
Stage = stage,
|
|
||||||
AgeDays = age,
|
|
||||||
CellFertility = terrain.Fertility,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
PlantGenome.FromDef(def.Genome, random)
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,8 @@ using Microsoft.Xna.Framework.Input;
|
|||||||
using MrGameEng.Assets;
|
using MrGameEng.Assets;
|
||||||
using MrGameEng.Core;
|
using MrGameEng.Core;
|
||||||
using MrGameEng.DevConsole;
|
using MrGameEng.DevConsole;
|
||||||
|
using MrGameEng.Formulas;
|
||||||
|
using MrGameEng.Genetics;
|
||||||
using MrGameEng.Graphics;
|
using MrGameEng.Graphics;
|
||||||
using MrGameEng.Host;
|
using MrGameEng.Host;
|
||||||
using MrGameEng.Input;
|
using MrGameEng.Input;
|
||||||
@@ -26,8 +28,9 @@ namespace LittleSim.Scenes;
|
|||||||
/// Мир LittleSim: тайловый рельеф целиком описан дефами Core-мода и строится из
|
/// Мир LittleSim: тайловый рельеф целиком описан дефами Core-мода и строится из
|
||||||
/// <see cref="WorldConfig"/> (размер/сид/масштаб деталей) процедурной генерацией движка
|
/// <see cref="WorldConfig"/> (размер/сид/масштаб деталей) процедурной генерацией движка
|
||||||
/// (<see cref="WorldGenerator"/>). Каждый тип клетки рисуется текстурой-поверхностью из атласа
|
/// (<see cref="WorldGenerator"/>). Каждый тип клетки рисуется текстурой-поверхностью из атласа
|
||||||
/// (вода — тонированным тайлом). Поверх мира — HUD, полоса скорости (пауза/x1/x3/x6 + горячие
|
/// (вода — тонированным тайлом). Поверх растёт растительность с геномом (рост по свету/температуре/
|
||||||
/// клавиши), меню-пауза (Esc) и дев-консоль. Жителей/растений пока нет — только террейн.
|
/// почве, размножение по Менделю и смерть), климат и день/ночь. UI: HUD, полоса скорости
|
||||||
|
/// (пауза/x1/x3/x6 + горячие клавиши), меню-пауза (Esc), дев-консоль и ECS-инспектор (F1).
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public sealed class WorldScene : Scene
|
public sealed class WorldScene : Scene
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -39,6 +42,9 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public const float SecondsPerDay = 480f;
|
public const float SecondsPerDay = 480f;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Максимум растений на клетку — потолок плотности для размножения.</summary>
|
||||||
|
public const int DensityCap = 4;
|
||||||
|
|
||||||
private readonly WorldConfig _config;
|
private readonly WorldConfig _config;
|
||||||
private readonly WorldSave? _save;
|
private readonly WorldSave? _save;
|
||||||
private readonly RectF _bounds;
|
private readonly RectF _bounds;
|
||||||
@@ -47,6 +53,12 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
private PauseMenu _pause = null!;
|
private PauseMenu _pause = null!;
|
||||||
private readonly List<Action> _speedRefreshers = [];
|
private readonly List<Action> _speedRefreshers = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
private PlantSet _plants = null!;
|
||||||
|
private float[] _cellFertility = [];
|
||||||
|
private bool[] _cellLand = [];
|
||||||
|
private bool[] _cellOccluderBase = []; // горы (статично из террейна)
|
||||||
|
private bool[] _cellOccluder = []; // горы + зрелые деревья (пересобирается лайтмапом)
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Новый мир из конфига.</summary>
|
/// <summary>Новый мир из конфига.</summary>
|
||||||
public WorldScene(WorldConfig config)
|
public WorldScene(WorldConfig config)
|
||||||
: this(config, null) { }
|
: this(config, null) { }
|
||||||
@@ -77,12 +89,34 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
|
|
||||||
var calendar = Context.UseCalendar(SecondsPerDay);
|
var calendar = Context.UseCalendar(SecondsPerDay);
|
||||||
var climate = Context.UseClimate(ClimateSettings.Default);
|
var climate = Context.UseClimate(ClimateSettings.Default);
|
||||||
var dayNight = this.UseDayNight(renderer); // мир темнеет ночью — амбиент идёт в рендер
|
var dayNight = new DayNight(calendar, DayNightSettings.Default);
|
||||||
|
|
||||||
// Рельеф и расстановка растений детерминированы сидом мира (независимые потоки seed).
|
// Рельеф детерминирован сидом. Растения: новый мир — скаттер из сида; загрузка — из сейва.
|
||||||
var plants = new PlantSet(content, atlases, device);
|
_plants = new PlantSet(content, atlases, device);
|
||||||
var random = new Random(_config.Seed);
|
var loadingPlants = _save?.Plants is { Count: > 0 };
|
||||||
BuildTerrain(content, atlases, device, assets, plants, random);
|
BuildTerrain(
|
||||||
|
content,
|
||||||
|
atlases,
|
||||||
|
device,
|
||||||
|
assets,
|
||||||
|
loadingPlants ? null : new Random(_config.Seed)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (loadingPlants)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RestorePlants(content);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Освещение: лайтмап (день/ночь × окклюзия от гор/крон + точечные) множится поверх мира,
|
||||||
|
// а Lighting.SampleAt даёт локальный свет системе роста (подлесок под кронами растёт хуже).
|
||||||
|
var lighting = this.UseLighting(
|
||||||
|
renderer,
|
||||||
|
dayNight,
|
||||||
|
_config.Width,
|
||||||
|
_config.Height,
|
||||||
|
CellSize,
|
||||||
|
Vector2.Zero,
|
||||||
|
BuildOccluders
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
var camera = Store.CreateEntity(new Camera(_bounds.Center, zoom: 1f, bounds: _bounds));
|
var camera = Store.CreateEntity(new Camera(_bounds.Center, zoom: 1f, bounds: _bounds));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -103,8 +137,47 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
this.UseInspector(renderer);
|
this.UseInspector(renderer);
|
||||||
var console = this.UseDevConsole();
|
var console = this.UseDevConsole();
|
||||||
RegisterCommands(console, content, atlases);
|
RegisterCommands(console, content, atlases);
|
||||||
|
console.Register(
|
||||||
|
"light",
|
||||||
|
"light [radius] — place a point light at the cursor (night shadows demo)",
|
||||||
|
(c, args) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var radius =
|
||||||
|
args.Length > 0
|
||||||
|
? float.Parse(args[0], System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture)
|
||||||
|
: 120f;
|
||||||
|
var mouse = Mouse.GetState();
|
||||||
|
var world = renderer.ScreenToWorld(new Vector2(mouse.X, mouse.Y));
|
||||||
|
Store.CreateEntity(
|
||||||
|
Transform2D.At(world),
|
||||||
|
new PointLight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius = radius,
|
||||||
|
Color = Color.White,
|
||||||
|
Intensity = 0.9f,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
c.WriteLine($"light at {world.X:0},{world.Y:0} r{radius:0}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
UpdateSystems.Add(new PlantGrowthSystem(plants, calendar, climate, dayNight, CellSize));
|
UpdateSystems.Add(new PlantGrowthSystem(_plants, calendar, climate, lighting, CellSize));
|
||||||
|
UpdateSystems.Add(new PlantFruitingSystem(_plants, calendar, climate));
|
||||||
|
UpdateSystems.Add(
|
||||||
|
new PlantLifecycleSystem(
|
||||||
|
Store,
|
||||||
|
_plants,
|
||||||
|
calendar,
|
||||||
|
Context.Clock,
|
||||||
|
_config.Width,
|
||||||
|
_config.Height,
|
||||||
|
CellSize,
|
||||||
|
_cellFertility,
|
||||||
|
_cellLand,
|
||||||
|
DensityCap,
|
||||||
|
_config.Seed
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
UpdateSystems.Add(
|
UpdateSystems.Add(
|
||||||
new GodCameraSystem(camera, input, renderer, console, () => _pause.IsOpen)
|
new GodCameraSystem(camera, input, renderer, console, () => _pause.IsOpen)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
@@ -128,17 +201,17 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Строит одну сущность-<see cref="Tilemap"/>: тайлсет из дефов рельефа (поверхность из
|
/// Строит сущность-<see cref="Tilemap"/> (тайлсет из дефов рельефа + сетка по карте высот) и
|
||||||
/// атласа либо тонированный тайл) и сетка тайлов по карте высот процедурной генерации, а
|
/// заполняет по-клеточные массивы плодородности/суши для жизненного цикла. Если
|
||||||
/// поверх — растительность по скаттеру дефов (с компонентом роста, разной зрелости).
|
/// <paramref name="scatterRandom"/> задан (новый мир) — рассыпает растительность по дефам;
|
||||||
|
/// при загрузке передаётся null (растения восстанавливаются из сейва отдельно).
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
private void BuildTerrain(
|
private void BuildTerrain(
|
||||||
GameContent content,
|
GameContent content,
|
||||||
ModAtlases atlases,
|
ModAtlases atlases,
|
||||||
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice device,
|
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice device,
|
||||||
AssetManager assets,
|
AssetManager assets,
|
||||||
PlantSet plants,
|
Random? scatterRandom
|
||||||
Random random
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var white = new Texture2DRegion(assets.Load(GameAssets.Textures.White));
|
var white = new Texture2DRegion(assets.Load(GameAssets.Textures.White));
|
||||||
@@ -161,23 +234,35 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
_config.SmoothPasses
|
_config.SmoothPasses
|
||||||
);
|
);
|
||||||
var grid = new TileGrid(_config.Width, _config.Height);
|
var grid = new TileGrid(_config.Width, _config.Height);
|
||||||
|
var cells = _config.Width * _config.Height;
|
||||||
|
_cellFertility = new float[cells];
|
||||||
|
_cellLand = new bool[cells];
|
||||||
|
_cellOccluderBase = new bool[cells];
|
||||||
|
_cellOccluder = new bool[cells];
|
||||||
for (var x = 0; x < _config.Width; x++)
|
for (var x = 0; x < _config.Width; x++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (var y = 0; y < _config.Height; y++)
|
for (var y = 0; y < _config.Height; y++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var terrain = content.Terrains.Classify(heights[x, y]);
|
var terrain = content.Terrains.Classify(heights[x, y]);
|
||||||
grid[x, y] = tileByDef[terrain];
|
grid[x, y] = tileByDef[terrain];
|
||||||
|
var cell = y * _config.Width + x;
|
||||||
|
_cellFertility[cell] = terrain.Fertility;
|
||||||
|
_cellLand[cell] = terrain.IsLand;
|
||||||
|
_cellOccluderBase[cell] = terrain.BlocksLight;
|
||||||
|
if (scatterRandom is not null)
|
||||||
|
{
|
||||||
ScatterSpawner.Spawn(
|
ScatterSpawner.Spawn(
|
||||||
this,
|
this,
|
||||||
content,
|
content,
|
||||||
plants,
|
_plants,
|
||||||
terrain,
|
terrain,
|
||||||
new Point(x, y),
|
new Point(x, y),
|
||||||
CellSize,
|
CellSize,
|
||||||
random
|
scatterRandom
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Store.CreateEntity(new Tilemap(grid, tiles, CellSize));
|
Store.CreateEntity(new Tilemap(grid, tiles, CellSize));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -255,7 +340,6 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
|
|
||||||
private string SaveWorld()
|
private string SaveWorld()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Жителей пока нет — сохраняем только конфиг мира; рельеф воспроизводится из сида.
|
|
||||||
var save = new WorldSave
|
var save = new WorldSave
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Name = _config.Name,
|
Name = _config.Name,
|
||||||
@@ -268,11 +352,98 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
ElapsedSeconds = Context.Clock.TotalTime,
|
ElapsedSeconds = Context.Clock.TotalTime,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Снимок всей популяции растений: вид (деф), позиция, возраст, стадия, почва и геном.
|
||||||
|
Store
|
||||||
|
.Query<PlantGrowth, PlantOrganism, Transform2D>()
|
||||||
|
.ForEachEntity(
|
||||||
|
(
|
||||||
|
ref PlantGrowth grow,
|
||||||
|
ref PlantOrganism org,
|
||||||
|
ref Transform2D transform,
|
||||||
|
Entity _
|
||||||
|
) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
save.Plants.Add(
|
||||||
|
new PlantSave
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Species = _plants[grow.Species].Def.DefName,
|
||||||
|
X = transform.Position.X,
|
||||||
|
Y = transform.Position.Y,
|
||||||
|
AgeDays = grow.AgeDays,
|
||||||
|
Stage = grow.Stage,
|
||||||
|
CellFertility = grow.CellFertility,
|
||||||
|
Genome = org.Genome.ToDictionary(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
new SaveStore().Write(save);
|
new SaveStore().Write(save);
|
||||||
Log.Info($"World '{_config.Name}' saved");
|
Log.Info($"World '{_config.Name}' saved ({save.Plants.Count} plants)");
|
||||||
return _config.Name;
|
return _config.Name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void RestorePlants(GameContent content)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var fallback = new Random(_config.Seed); // для старых/битых сейвов без генома
|
||||||
|
foreach (var plant in _save!.Plants)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!content.Defs.TryGet<PlantDef>(plant.Species, out var def))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue; // вид пропал (мод убрали) — пропускаем растение
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var index = _plants.IndexOf(def);
|
||||||
|
var genome = plant.Genome is { Count: > 0 }
|
||||||
|
? new Genome(plant.Genome)
|
||||||
|
: _plants[index].Template.Generate(fallback);
|
||||||
|
PlantFactory.Create(
|
||||||
|
Store,
|
||||||
|
_plants,
|
||||||
|
index,
|
||||||
|
new Vector2(plant.X, plant.Y),
|
||||||
|
plant.AgeDays,
|
||||||
|
genome,
|
||||||
|
plant.CellFertility,
|
||||||
|
CellSize
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Текущая сетка окклюдеров для лайтмапа: статичные горы + клетки со зрелыми деревьями.
|
||||||
|
private bool[] BuildOccluders()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Array.Copy(_cellOccluderBase, _cellOccluder, _cellOccluder.Length);
|
||||||
|
Store
|
||||||
|
.Query<PlantGrowth, Transform2D>()
|
||||||
|
.ForEachEntity(
|
||||||
|
(ref PlantGrowth grow, ref Transform2D transform, Entity _) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var species = _plants[grow.Species];
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
species.Def.TrunkRadiusCells <= 0f
|
||||||
|
|| grow.Stage < species.Stages.Length - 1
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return; // затеняют только зрелые деревья (со стволом)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var cx = Math.Clamp(
|
||||||
|
(int)(transform.Position.X / CellSize),
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
_config.Width - 1
|
||||||
|
);
|
||||||
|
var cy = Math.Clamp(
|
||||||
|
(int)(transform.Position.Y / CellSize),
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
_config.Height - 1
|
||||||
|
);
|
||||||
|
_cellOccluder[cy * _config.Width + cx] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return _cellOccluder;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Switch(Scene scene)
|
private void Switch(Scene scene)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Context.Scenes.IsTransitioning)
|
if (!Context.Scenes.IsTransitioning)
|
||||||
@@ -303,10 +474,144 @@ public sealed class WorldScene : Scene
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
console.Register(
|
||||||
|
"formula",
|
||||||
|
"formula <expr> — compile and evaluate an expression (gene-formula engine demo)",
|
||||||
|
(c, args) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args.Length == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
c.WriteLine(
|
||||||
|
"usage: formula <expr> e.g. formula clamp(lerp(0, 10, 0.5), 0, 8)"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var expression = string.Join(' ', args);
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
c.WriteLine($"{expression} = {Formula.Compile(expression).Evaluate()}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (FormulaException e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
c.WriteLine($"error: {e.Message}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
console.Register(
|
||||||
|
"gene",
|
||||||
|
"gene [seed] — generate a genome from Gene defs, show alleles/traits and a bred child",
|
||||||
|
(c, args) => RunGeneDemo(c, content, args)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
console.Register(
|
||||||
|
"plant",
|
||||||
|
"plant <species> [seed] — sample a species genome and show its gene-driven traits/products",
|
||||||
|
(c, args) => RunPlantDemo(c, content, args)
|
||||||
|
);
|
||||||
console.Register(
|
console.Register(
|
||||||
"menu",
|
"menu",
|
||||||
"menu — return to the main menu",
|
"menu — return to the main menu",
|
||||||
(_, _) => Switch(new MainMenuScene())
|
(_, _) => Switch(new MainMenuScene())
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Демонстрация генной системы (фаза G2): из Gene-дефов генерируем геном, печатаем аллели,
|
||||||
|
// выраженные значения и признаки (вычисленные формулами), затем скрещиваем двух особей.
|
||||||
|
private static void RunGeneDemo(DevConsole console, GameContent content, string[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var genes = content.Defs.All<GeneDef>();
|
||||||
|
if (genes.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.WriteLine("no Gene defs loaded");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var registry = genes.ToDictionary(g => g.DefName, g => g, StringComparer.Ordinal);
|
||||||
|
var seed = args.Length > 0 ? int.Parse(args[0]) : Random.Shared.Next();
|
||||||
|
var random = new Random(seed);
|
||||||
|
|
||||||
|
console.WriteLine($"genome from {genes.Count} genes, seed {seed}:");
|
||||||
|
var parentA = Genome.Generate(genes, random);
|
||||||
|
foreach (var gene in genes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var allele = parentA[gene.DefName];
|
||||||
|
console.WriteLine(
|
||||||
|
$" {gene.DefName}: [{allele.A:0.##}, {allele.B:0.##}] -> {parentA.Express(gene):0.###}"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
console.WriteLine("traits:");
|
||||||
|
foreach (var (trait, value) in Phenotype.Compute(parentA, registry).OrderBy(t => t.Key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.WriteLine($" {trait} = {value:0.###}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var parentB = Genome.Generate(genes, random);
|
||||||
|
var child = Genome.Breed(parentA, parentB, registry, random);
|
||||||
|
var childTraits = Phenotype.Compute(child, registry);
|
||||||
|
console.WriteLine(
|
||||||
|
$"bred child: {child.Alleles.Count} genes, "
|
||||||
|
+ $"vigor={childTraits.GetValueOrDefault("vigor"):0.###}, "
|
||||||
|
+ $"lifespan={childTraits.GetValueOrDefault("lifespan"):0.#}, "
|
||||||
|
+ $"variant={childTraits.GetValueOrDefault("variant"):0}"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Демонстрация генного контента (фаза G4): по виду берём его набор генов, генерируем особь и
|
||||||
|
// печатаем признаки роста/жизни и продукты (плоды/добыча с количеством от генов).
|
||||||
|
private void RunPlantDemo(DevConsole console, GameContent content, string[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var species = content.Defs.NamesOf("Plant");
|
||||||
|
if (args.Length == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.WriteLine("usage: plant <species> [seed] e.g. plant TreeOakA");
|
||||||
|
console.WriteLine($"species: {string.Join(", ", species)}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!content.Defs.TryGet<PlantDef>(args[0], out var def))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.WriteLine($"no plant '{args[0]}'; species: {string.Join(", ", species)}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var index = _plants.IndexOf(def);
|
||||||
|
var seed = args.Length > 1 ? int.Parse(args[1]) : Random.Shared.Next();
|
||||||
|
var genome = _plants[index].Template.Generate(new Random(seed));
|
||||||
|
var traits = PlantPhenotype.FromTraits(Phenotype.Compute(genome, _plants.GeneRegistry));
|
||||||
|
|
||||||
|
console.WriteLine(
|
||||||
|
$"{def.DefName} (seed {seed}){(traits.IsVariant ? " [variant morph]" : "")}:"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
console.WriteLine(
|
||||||
|
$" vigor {traits.Vigor:0.##}, lifespan {traits.Lifespan:0} d, "
|
||||||
|
+ $"optimalLight {traits.OptimalLight:0.##}, leafHue {traits.LeafHue:0.##}"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (def.HarvestProduct is { } harvest)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.WriteLine(
|
||||||
|
$" harvest: {ProductLabel(content, harvest)} x{traits.HarvestAmount:0.#}"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (def.FruitProduct is { } fruit && traits.FruitYield >= 1f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var season = content.Languages.Get(
|
||||||
|
$"season.{((Season)traits.FruitSeason).ToString().ToLowerInvariant()}"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
console.WriteLine(
|
||||||
|
$" fruit: {ProductLabel(content, fruit)} x{traits.FruitYield:0.#} in {season}"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.WriteLine(" barren (no fruit)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static string ProductLabel(GameContent content, string productDefName) =>
|
||||||
|
content.Defs.TryGet<ProductDef>(productDefName, out var product)
|
||||||
|
? content.Languages.Get(product.Label)
|
||||||
|
: productDefName;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
using Friflo.Engine.ECS;
|
||||||
|
using LittleSim.Content;
|
||||||
|
using LittleSim.Scenes;
|
||||||
|
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||||
|
using MrGameEng.Genetics;
|
||||||
|
using MrGameEng.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace LittleSim.Sim;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Единая точка создания сущности-растения: спрайт стадии по возрасту, признаки из генома формулами
|
||||||
|
/// генов, тинт по морфе и компоненты роста/организма. Переиспользуется начальным скаттером,
|
||||||
|
/// размножением и загрузкой сейва — чтобы все растения собирались одинаково.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static class PlantFactory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Тинт рецессивной морфы (домножается на текстуру) — делает вариант визуально отличимым.
|
||||||
|
private static readonly Color VariantTint = new(214, 150, 176);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Якоря оттенка листвы: тёплый жёлто-зелёный → холодный сине-зелёный (по гену leafHue).
|
||||||
|
private static readonly Color LeafWarm = new(170, 200, 90);
|
||||||
|
private static readonly Color LeafCool = new(90, 170, 150);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Создаёт растение вида <paramref name="species"/> с заданным возрастом и геномом.</summary>
|
||||||
|
public static Entity Create(
|
||||||
|
EntityStore store,
|
||||||
|
PlantSet plants,
|
||||||
|
int species,
|
||||||
|
Vector2 position,
|
||||||
|
float ageDays,
|
||||||
|
Genome genome,
|
||||||
|
float cellFertility,
|
||||||
|
int cellSize
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var sp = plants[species];
|
||||||
|
var stage = sp.StageAt(ageDays);
|
||||||
|
var resolved = sp.Stages[stage];
|
||||||
|
var traits = PlantPhenotype.FromTraits(Phenotype.Compute(genome, plants.GeneRegistry));
|
||||||
|
|
||||||
|
var sprite = new Sprite(resolved.Region, GameLayers.Beings);
|
||||||
|
sprite.CenterOrigin();
|
||||||
|
sprite.Color = Tint(traits);
|
||||||
|
|
||||||
|
return store.CreateEntity(
|
||||||
|
new Transform2D(
|
||||||
|
position,
|
||||||
|
scale: new Vector2(cellSize * resolved.SizeCells / resolved.Region.Width)
|
||||||
|
),
|
||||||
|
sprite,
|
||||||
|
new PlantGrowth
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Species = species,
|
||||||
|
Stage = stage,
|
||||||
|
AgeDays = ageDays,
|
||||||
|
CellFertility = cellFertility,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new PlantOrganism { Genome = genome, Traits = traits },
|
||||||
|
new Fruiting()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Цвет растения из генов: лёгкий оттенок листвы (ген leafHue) поверх текстуры; рецессивная морфа
|
||||||
|
// дополнительно сдвигает тинт в свою сторону.
|
||||||
|
private static Color Tint(in PlantPhenotype traits)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var leaf = Color.Lerp(LeafWarm, LeafCool, Math.Clamp(traits.LeafHue, 0f, 1f));
|
||||||
|
var tint = Color.Lerp(Color.White, leaf, 0.35f);
|
||||||
|
return traits.IsVariant ? Color.Lerp(tint, VariantTint, 0.6f) : tint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
using Friflo.Engine.ECS.Systems;
|
||||||
|
using LittleSim.Content;
|
||||||
|
using MrGameEng.AI;
|
||||||
|
using MrGameEng.Core;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace LittleSim.Sim;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Плодоношение (фаза G4): у зрелого растения с признаком <see cref="PlantPhenotype.FruitYield"/> > 0
|
||||||
|
/// в его генетический сезон (<see cref="PlantPhenotype.FruitSeason"/>) копятся зрелые плоды до потолка
|
||||||
|
/// <see cref="PlantPhenotype.FruitYield"/>; вне сезона плоды опадают. Полностью управляется генами через
|
||||||
|
/// признаки — система лишь применяет их к компоненту <see cref="Fruiting"/>. Незрелые/бесплодные
|
||||||
|
/// растения остаются с нулём.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public sealed class PlantFruitingSystem(PlantSet plants, Calendar calendar, Climate climate)
|
||||||
|
: QuerySystem<PlantGrowth, PlantOrganism, Fruiting>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// За сколько игровых дней набирается/опадает полный урожай.
|
||||||
|
private const float RipenDays = 10f;
|
||||||
|
private const float DropDays = 20f;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var deltaDays = Tick.deltaTime / calendar.SecondsPerDay;
|
||||||
|
if (deltaDays <= 0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return; // пауза
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var season = (int)climate.Season;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var (growths, organisms, fruits, _) in Query.Chunks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var g = growths.Span;
|
||||||
|
var orgs = organisms.Span;
|
||||||
|
var f = fruits.Span;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < g.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ref var traits = ref orgs[i].Traits;
|
||||||
|
var mature = g[i].Stage >= plants[g[i].Species].Stages.Length - 1;
|
||||||
|
if (!mature || traits.FruitYield < 1f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
f[i].RipeFruit = 0f; // незрелое или бесплодное — плодов нет
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ref var ripe = ref f[i].RipeFruit;
|
||||||
|
if (season == traits.FruitSeason)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ripe = MathF.Min(
|
||||||
|
traits.FruitYield,
|
||||||
|
ripe + deltaDays * (traits.FruitYield / RipenDays)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ripe = MathF.Max(0f, ripe - deltaDays * (traits.FruitYield / DropDays));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,90 +0,0 @@
|
|||||||
using Friflo.Engine.ECS;
|
|
||||||
using LittleSim.Content;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace LittleSim.Sim;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Диплоидный геном растения: по паре аллелей на ген. Для числовых генов экспрессия гибридная —
|
|
||||||
/// фенотип есть среднее двух аллелей (дискретные доминант/рецессивные гены добавятся с размножением).
|
|
||||||
/// Аллели — наследуемые данные (правятся в инспекторе); фенотип-свойства читает система роста.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public struct PlantGenome : IComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>Аллели оптимума освещённости (0..1).</summary>
|
|
||||||
public float OptimalLightA;
|
|
||||||
public float OptimalLightB;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Аллели толерантности по свету.</summary>
|
|
||||||
public float LightToleranceA;
|
|
||||||
public float LightToleranceB;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Аллели оптимума температуры (°C).</summary>
|
|
||||||
public float OptimalTemperatureA;
|
|
||||||
public float OptimalTemperatureB;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Аллели толерантности по температуре (°C).</summary>
|
|
||||||
public float TemperatureToleranceA;
|
|
||||||
public float TemperatureToleranceB;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Аллели оптимума плодородности.</summary>
|
|
||||||
public float OptimalFertilityA;
|
|
||||||
public float OptimalFertilityB;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Аллели толерантности по плодородности.</summary>
|
|
||||||
public float FertilityToleranceA;
|
|
||||||
public float FertilityToleranceB;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Аллели бодрости роста.</summary>
|
|
||||||
public float VigorA;
|
|
||||||
public float VigorB;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Фенотип: оптимальная освещённость.</summary>
|
|
||||||
public readonly float OptimalLight => (OptimalLightA + OptimalLightB) * 0.5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Фенотип: толерантность по свету.</summary>
|
|
||||||
public readonly float LightTolerance => (LightToleranceA + LightToleranceB) * 0.5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Фенотип: оптимальная температура.</summary>
|
|
||||||
public readonly float OptimalTemperature => (OptimalTemperatureA + OptimalTemperatureB) * 0.5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Фенотип: толерантность по температуре.</summary>
|
|
||||||
public readonly float TemperatureTolerance =>
|
|
||||||
(TemperatureToleranceA + TemperatureToleranceB) * 0.5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Фенотип: оптимальная плодородность.</summary>
|
|
||||||
public readonly float OptimalFertility => (OptimalFertilityA + OptimalFertilityB) * 0.5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Фенотип: толерантность по плодородности.</summary>
|
|
||||||
public readonly float FertilityTolerance => (FertilityToleranceA + FertilityToleranceB) * 0.5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>Фенотип: бодрость роста.</summary>
|
|
||||||
public readonly float Vigor => (VigorA + VigorB) * 0.5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Генерирует особь из базового генома вида: каждый аллель — база ± относительный разброс
|
|
||||||
/// (<see cref="GenomeDef.Spread"/>). Сидируется переданным <paramref name="random"/> — детерминизм.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public static PlantGenome FromDef(GenomeDef def, Random random)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float Allele(float baseValue) =>
|
|
||||||
baseValue + (random.NextSingle() * 2f - 1f) * def.Spread * baseValue;
|
|
||||||
|
|
||||||
return new PlantGenome
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OptimalLightA = Allele(def.OptimalLight),
|
|
||||||
OptimalLightB = Allele(def.OptimalLight),
|
|
||||||
LightToleranceA = Allele(def.LightTolerance),
|
|
||||||
LightToleranceB = Allele(def.LightTolerance),
|
|
||||||
OptimalTemperatureA = Allele(def.OptimalTemperature),
|
|
||||||
OptimalTemperatureB = Allele(def.OptimalTemperature),
|
|
||||||
TemperatureToleranceA = Allele(def.TemperatureTolerance),
|
|
||||||
TemperatureToleranceB = Allele(def.TemperatureTolerance),
|
|
||||||
OptimalFertilityA = Allele(def.OptimalFertility),
|
|
||||||
OptimalFertilityB = Allele(def.OptimalFertility),
|
|
||||||
FertilityToleranceA = Allele(def.FertilityTolerance),
|
|
||||||
FertilityToleranceB = Allele(def.FertilityTolerance),
|
|
||||||
VigorA = Allele(def.Vigor),
|
|
||||||
VigorB = Allele(def.Vigor),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -11,17 +11,18 @@ namespace LittleSim.Sim;
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Двигает рост растений по игровому календарю: прирост возраста = пригодность среды для генов
|
/// Двигает рост растений по игровому календарю: прирост возраста = пригодность среды для генов
|
||||||
/// растения. Скорость = <c>бодрость · пригодность(свет) · пригодность(температура) ·
|
/// растения. Скорость = <c>бодрость · пригодность(свет) · пригодность(температура) ·
|
||||||
/// пригодность(плодородность)</c>, каждая пригодность — гауссов «колокол» вокруг оптимума из генов
|
/// пригодность(плодородность)</c>, каждая пригодность — гауссов «колокол» вокруг оптимума из
|
||||||
/// (см. <see cref="PlantGenome"/>). Свет/температура в фазе B глобальные (день/ночь и сезон); стадии
|
/// признаков (<see cref="PlantPhenotype"/>), вычисленных формулами генов. Свет локальный (лайтмап),
|
||||||
/// и спрайт переключаются по накопленному возрасту как прежде. Терминальную стадию пропускает.
|
/// температура глобальная (сезон/день-ночь); стадии и спрайт переключаются по накопленному
|
||||||
|
/// возрасту как прежде. Терминальную стадию пропускает.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public sealed class PlantGrowthSystem(
|
public sealed class PlantGrowthSystem(
|
||||||
PlantSet plants,
|
PlantSet plants,
|
||||||
Calendar calendar,
|
Calendar calendar,
|
||||||
Climate climate,
|
Climate climate,
|
||||||
DayNight dayNight,
|
Lighting lighting,
|
||||||
int cellSize
|
int cellSize
|
||||||
) : QuerySystem<PlantGrowth, PlantGenome, Sprite, Transform2D>
|
) : QuerySystem<PlantGrowth, PlantOrganism, Sprite, Transform2D>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override void OnUpdate()
|
protected override void OnUpdate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -31,14 +32,13 @@ public sealed class PlantGrowthSystem(
|
|||||||
return; // пауза — рост стоит
|
return; // пауза — рост стоит
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// В фазе B свет и температура глобальные — считаем раз за кадр (фаза D даст локальный свет).
|
// Температура глобальная; свет — локальный (лайтмап: подлесок под кронами темнее).
|
||||||
var light = dayNight.Intensity;
|
|
||||||
var temperature = climate.Temperature;
|
var temperature = climate.Temperature;
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var (growths, genomes, sprites, transforms, _) in Query.Chunks)
|
foreach (var (growths, organisms, sprites, transforms, _) in Query.Chunks)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var g = growths.Span;
|
var g = growths.Span;
|
||||||
var dna = genomes.Span;
|
var orgs = organisms.Span;
|
||||||
var s = sprites.Span;
|
var s = sprites.Span;
|
||||||
var t = transforms.Span;
|
var t = transforms.Span;
|
||||||
for (var i = 0; i < g.Length; i++)
|
for (var i = 0; i < g.Length; i++)
|
||||||
@@ -47,22 +47,24 @@ public sealed class PlantGrowthSystem(
|
|||||||
var stages = plants[grow.Species].Stages;
|
var stages = plants[grow.Species].Stages;
|
||||||
if (grow.Stage >= stages.Length - 1)
|
if (grow.Stage >= stages.Length - 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue; // уже зрелое — рост окончен
|
grow.AgeDays += deltaDays; // зрелое: старение в реальном времени → смерть по старости
|
||||||
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ref var gene = ref dna[i];
|
ref var traits = ref orgs[i].Traits;
|
||||||
|
var light = lighting.SampleAt(t[i].Position);
|
||||||
var rate =
|
var rate =
|
||||||
gene.Vigor
|
traits.Vigor
|
||||||
* Suitability.Gaussian(light, gene.OptimalLight, gene.LightTolerance)
|
* Suitability.Gaussian(light, traits.OptimalLight, traits.LightTolerance)
|
||||||
* Suitability.Gaussian(
|
* Suitability.Gaussian(
|
||||||
temperature,
|
temperature,
|
||||||
gene.OptimalTemperature,
|
traits.OptimalTemperature,
|
||||||
gene.TemperatureTolerance
|
traits.TemperatureTolerance
|
||||||
)
|
)
|
||||||
* Suitability.Gaussian(
|
* Suitability.Gaussian(
|
||||||
grow.CellFertility,
|
grow.CellFertility,
|
||||||
gene.OptimalFertility,
|
traits.OptimalFertility,
|
||||||
gene.FertilityTolerance
|
traits.FertilityTolerance
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
grow.AgeDays += deltaDays * rate;
|
grow.AgeDays += deltaDays * rate;
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,316 @@
|
|||||||
|
using Friflo.Engine.ECS;
|
||||||
|
using Friflo.Engine.ECS.Systems;
|
||||||
|
using LittleSim.Content;
|
||||||
|
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||||
|
using MrGameEng.Core;
|
||||||
|
using MrGameEng.Genetics;
|
||||||
|
using MrGameEng.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace LittleSim.Sim;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Жизненный цикл растений: размножение (наследование по Менделю) и смерть от старости. Запускается
|
||||||
|
/// не каждый кадр, а раз в <see cref="IntervalDays"/> игрового дня. За тик: строит по-клеточную сетку
|
||||||
|
/// (счётчик плотности + «представитель» вида/генома), собирает умерших по возрасту, затем зрелые с
|
||||||
|
/// вероятностью <c>elapsed/ReproduceInterval</c> сеют потомка — приоритет перекрёстного опыления
|
||||||
|
/// (зрелый сосед того же вида в радиусе расселения), иначе самоопыление по гену. Семя падает в
|
||||||
|
/// случайную клетку радиуса, если это суша и не превышен лимит плотности. Структурные изменения
|
||||||
|
/// (создание/удаление сущностей) применяются после проходов по запросу — это безопасно.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public sealed class PlantLifecycleSystem : BaseSystem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const float IntervalDays = 0.25f;
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly EntityStore _store;
|
||||||
|
private readonly PlantSet _plants;
|
||||||
|
private readonly Calendar _calendar;
|
||||||
|
private readonly GameClock _clock;
|
||||||
|
private readonly int _width;
|
||||||
|
private readonly int _height;
|
||||||
|
private readonly int _cellSize;
|
||||||
|
private readonly float[] _cellFertility;
|
||||||
|
private readonly bool[] _cellLand;
|
||||||
|
private readonly int _densityCap;
|
||||||
|
private readonly Random _rng;
|
||||||
|
private readonly ArchetypeQuery<PlantGrowth, PlantOrganism, Transform2D> _query;
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly int[] _count;
|
||||||
|
private readonly CellRep[] _rep;
|
||||||
|
private readonly List<Entity> _deaths = [];
|
||||||
|
private readonly List<Candidate> _candidates = [];
|
||||||
|
private readonly List<Birth> _births = [];
|
||||||
|
private float _accumulator;
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlantLifecycleSystem(
|
||||||
|
EntityStore store,
|
||||||
|
PlantSet plants,
|
||||||
|
Calendar calendar,
|
||||||
|
GameClock clock,
|
||||||
|
int width,
|
||||||
|
int height,
|
||||||
|
int cellSize,
|
||||||
|
float[] cellFertility,
|
||||||
|
bool[] cellLand,
|
||||||
|
int densityCap,
|
||||||
|
int seed
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_store = store;
|
||||||
|
_plants = plants;
|
||||||
|
_calendar = calendar;
|
||||||
|
_clock = clock;
|
||||||
|
_width = width;
|
||||||
|
_height = height;
|
||||||
|
_cellSize = cellSize;
|
||||||
|
_cellFertility = cellFertility;
|
||||||
|
_cellLand = cellLand;
|
||||||
|
_densityCap = densityCap;
|
||||||
|
_rng = new Random(seed);
|
||||||
|
_query = store.Query<PlantGrowth, PlantOrganism, Transform2D>();
|
||||||
|
_count = new int[width * height];
|
||||||
|
_rep = new CellRep[width * height];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnUpdateGroup()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_accumulator += _clock.DeltaTime / _calendar.SecondsPerDay; // прошло игровых дней (с учётом паузы/скорости)
|
||||||
|
if (_accumulator < IntervalDays)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var elapsed = _accumulator;
|
||||||
|
_accumulator = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
BuildGridAndCollect();
|
||||||
|
Reproduce(elapsed);
|
||||||
|
Apply();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Проход 1: сетка плотности + представители, сбор умерших и зрелых-кандидатов.
|
||||||
|
private void BuildGridAndCollect()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Array.Clear(_count);
|
||||||
|
for (var c = 0; c < _rep.Length; c++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_rep[c].Species = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_deaths.Clear();
|
||||||
|
_candidates.Clear();
|
||||||
|
_births.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var (growths, organisms, transforms, entities) in _query.Chunks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var g = growths.Span;
|
||||||
|
var orgs = organisms.Span;
|
||||||
|
var t = transforms.Span;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < g.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ref var grow = ref g[i];
|
||||||
|
ref var org = ref orgs[i];
|
||||||
|
if (grow.AgeDays > org.Traits.Lifespan)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_deaths.Add(entities.EntityAt(i)); // умер от старости
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var pos = t[i].Position;
|
||||||
|
var cx = Math.Clamp((int)(pos.X / _cellSize), 0, _width - 1);
|
||||||
|
var cy = Math.Clamp((int)(pos.Y / _cellSize), 0, _height - 1);
|
||||||
|
var cell = cy * _width + cx;
|
||||||
|
_count[cell]++;
|
||||||
|
|
||||||
|
var mature = grow.Stage >= _plants[grow.Species].Stages.Length - 1;
|
||||||
|
_rep[cell] = new CellRep
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Species = grow.Species,
|
||||||
|
Mature = mature,
|
||||||
|
Genome = org.Genome,
|
||||||
|
MutationRate = org.Traits.MutationRate,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (mature)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_candidates.Add(
|
||||||
|
new Candidate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cell = cell,
|
||||||
|
Species = grow.Species,
|
||||||
|
Genome = org.Genome,
|
||||||
|
Traits = org.Traits,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Проход 2: зрелые сеют потомка (перекрёстно или само-) в подходящую клетку радиуса.
|
||||||
|
private void Reproduce(float elapsed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var cand in _candidates)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var interval = MathF.Max(0.5f, cand.Traits.ReproduceInterval);
|
||||||
|
if (_rng.NextSingle() >= elapsed / interval)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue; // в этот тик не сеет
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var range = Math.Clamp((int)MathF.Round(cand.Traits.DispersalRange), 1, 6);
|
||||||
|
var cx = cand.Cell % _width;
|
||||||
|
var cy = cand.Cell / _width;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!TryFindPartner(cx, cy, range, cand.Species, out var partner))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_rng.NextSingle() >= cand.Traits.SelfPollination)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue; // нет партнёра и самоопыление не удалось
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// самоопыление — партнёр это сам кандидат
|
||||||
|
partner = new Partner
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Genome = cand.Genome,
|
||||||
|
MutationRate = cand.Traits.MutationRate,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!TryPickTarget(cx, cy, range, out var tcell))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue; // некуда сеять (нет суши/свободного места рядом)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Темп мутаций потомка — средний эволюционирующий признак родителей (ген управляет мутацией).
|
||||||
|
var mutationChance = (cand.Traits.MutationRate + partner.MutationRate) * 0.5f;
|
||||||
|
var child = Genome.Breed(
|
||||||
|
cand.Genome,
|
||||||
|
partner.Genome,
|
||||||
|
_plants.GeneRegistry,
|
||||||
|
_rng,
|
||||||
|
mutationChance
|
||||||
|
);
|
||||||
|
var tx = tcell % _width;
|
||||||
|
var ty = tcell / _width;
|
||||||
|
var position = new Vector2(
|
||||||
|
(tx + 0.3f + _rng.NextSingle() * 0.4f) * _cellSize,
|
||||||
|
(ty + 0.3f + _rng.NextSingle() * 0.4f) * _cellSize
|
||||||
|
);
|
||||||
|
_births.Add(
|
||||||
|
new Birth
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Species = cand.Species,
|
||||||
|
Position = position,
|
||||||
|
Genome = child,
|
||||||
|
Fertility = _cellFertility[tcell],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
_count[tcell]++; // резервируем место, чтобы не переполнить клетку за тик
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool TryFindPartner(int cx, int cy, int range, int species, out Partner partner)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (var dy = -range; dy <= range; dy++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (var dx = -range; dx <= range; dx++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dx == 0 && dy == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue; // партнёр — другая клетка (приоритет перекрёстного)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var nx = cx + dx;
|
||||||
|
var ny = cy + dy;
|
||||||
|
if (nx < 0 || nx >= _width || ny < 0 || ny >= _height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ref var rep = ref _rep[ny * _width + nx];
|
||||||
|
if (rep.Species == species && rep.Mature)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
partner = new Partner { Genome = rep.Genome, MutationRate = rep.MutationRate };
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
partner = default;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool TryPickTarget(int cx, int cy, int range, out int cell)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (var attempt = 0; attempt < 6; attempt++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var tx = cx + _rng.Next(-range, range + 1);
|
||||||
|
var ty = cy + _rng.Next(-range, range + 1);
|
||||||
|
if (tx < 0 || tx >= _width || ty < 0 || ty >= _height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var candidate = ty * _width + tx;
|
||||||
|
if (_cellLand[candidate] && _count[candidate] < _densityCap)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cell = candidate;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cell = -1;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Apply()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var entity in _deaths)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.DeleteEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var birth in _births)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlantFactory.Create(
|
||||||
|
_store,
|
||||||
|
_plants,
|
||||||
|
birth.Species,
|
||||||
|
birth.Position,
|
||||||
|
ageDays: 0f,
|
||||||
|
birth.Genome,
|
||||||
|
birth.Fertility,
|
||||||
|
_cellSize
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private struct CellRep
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int Species;
|
||||||
|
public bool Mature;
|
||||||
|
public Genome Genome;
|
||||||
|
public float MutationRate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private struct Candidate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int Cell;
|
||||||
|
public int Species;
|
||||||
|
public Genome Genome;
|
||||||
|
public PlantPhenotype Traits;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private struct Partner
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Genome Genome;
|
||||||
|
public float MutationRate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private struct Birth
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int Species;
|
||||||
|
public Vector2 Position;
|
||||||
|
public Genome Genome;
|
||||||
|
public float Fertility;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Friflo.Engine.ECS;
|
||||||
|
using MrGameEng.Genetics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace LittleSim.Sim;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Растительные признаки (фенотип), вычисленные из генома формулами генов (см. <c>genes.json</c>):
|
||||||
|
/// готовые значения, которые читают системы роста и жизненного цикла, не касаясь генов напрямую.
|
||||||
|
/// Имена полей соответствуют именам признаков в эффектах генов.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public struct PlantPhenotype
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public float OptimalLight;
|
||||||
|
public float LightTolerance;
|
||||||
|
public float OptimalTemperature;
|
||||||
|
public float TemperatureTolerance;
|
||||||
|
public float OptimalFertility;
|
||||||
|
public float FertilityTolerance;
|
||||||
|
public float Vigor;
|
||||||
|
public float Lifespan;
|
||||||
|
public float DispersalRange;
|
||||||
|
public float ReproduceInterval;
|
||||||
|
public float SelfPollination;
|
||||||
|
public float MutationRate;
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Контент (G4): плодоношение, добыча, цвет ---
|
||||||
|
public float FruitYield;
|
||||||
|
public int FruitSeason;
|
||||||
|
public float HarvestAmount;
|
||||||
|
public float LeafHue;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Морфа: рецессивный вариант (выраженное значение гена морфы ≈ 1) — другой тинт спрайта.</summary>
|
||||||
|
public bool IsVariant;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Собирает фенотип из карты признаков, посчитанной <see cref="Phenotype.Compute"/>.</summary>
|
||||||
|
public static PlantPhenotype FromTraits(IReadOnlyDictionary<string, float> traits)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float T(string name) => traits.GetValueOrDefault(name);
|
||||||
|
return new PlantPhenotype
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OptimalLight = T("optimalLight"),
|
||||||
|
LightTolerance = T("lightTolerance"),
|
||||||
|
OptimalTemperature = T("optimalTemperature"),
|
||||||
|
TemperatureTolerance = T("temperatureTolerance"),
|
||||||
|
OptimalFertility = T("optimalFertility"),
|
||||||
|
FertilityTolerance = T("fertilityTolerance"),
|
||||||
|
Vigor = T("vigor"),
|
||||||
|
Lifespan = T("lifespan"),
|
||||||
|
DispersalRange = T("dispersalRange"),
|
||||||
|
ReproduceInterval = T("reproduceInterval"),
|
||||||
|
SelfPollination = T("selfPollination"),
|
||||||
|
MutationRate = T("mutationRate"),
|
||||||
|
FruitYield = T("fruitYield"),
|
||||||
|
FruitSeason = (int)MathF.Round(Math.Clamp(T("fruitSeason"), 0f, 3f)),
|
||||||
|
HarvestAmount = T("harvestAmount"),
|
||||||
|
LeafHue = T("leafHue"),
|
||||||
|
IsVariant = T("variant") >= 0.5f,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Компонент-организм растения: его управляемый <see cref="Genome"/> (для размножения, сейва и
|
||||||
|
/// пересчёта) и выраженный фенотип <see cref="Traits"/>, по которому работают системы. Заменяет
|
||||||
|
/// прежний фиксированный <c>PlantGenome</c> — теперь геном переменного состава и признаки из формул
|
||||||
|
/// генов (фаза G3). Геном — ссылочный объект, поэтому компонент несёт ссылку, а не копию.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public struct PlantOrganism : IComponent
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>Геном особи (аллели по генам); общий источник истины для признаков и размножения.</summary>
|
||||||
|
public Genome Genome;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>Выраженные признаки — то, что читают системы роста/жизненного цикла.</summary>
|
||||||
|
public PlantPhenotype Traits;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Плодоношение растения: сколько зрелых плодов сейчас на нём. Копится у зрелого растения в его
|
||||||
|
/// сезон плодоношения (признак <see cref="PlantPhenotype.FruitSeason"/>) до потолка
|
||||||
|
/// <see cref="PlantPhenotype.FruitYield"/>, вне сезона опадает. Управляется <c>PlantFruitingSystem</c>.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public struct Fruiting : IComponent
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>Накоплено зрелых плодов (0..FruitYield).</summary>
|
||||||
|
public float RipeFruit;
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user