AnimalNeeds (голод/жажда/отдых) падают по гену метаболизма. Два слоя ИИ: AnimalDecisionSystem (движковый UtilityAi выбирает действие и ищет ближайшую еду/воду) и AnimalActionSystem (движение к цели со скоростью по гену + утоление: выедание растений с гибелью выеденной травы, питьё у кромки воды, сон). AnimalAppearanceSystem тускнеет с острой нуждой. Кромка воды считается из террейна; команда popstats для наблюдаемости дрейфа генов.
Сборка чистая. Контур ёмкости среды частичный — смерть от голода придёт в A3.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Полный план зоологии на генетическом фундаменте: 7 столпов (гены, жизненный цикл, размножение, здоровье по модели RimWorld, мозг/интеллект, нужды, настроение), моддинг данными, фазы A1-A8 и экологический горизонт.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>