Commit Graph
2 Commits
Author SHA1 Message Date
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 e35e620655 Животные A2: нужды и ИИ (выбор + исполнение)
AnimalNeeds (голод/жажда/отдых) падают по гену метаболизма. Два слоя ИИ: AnimalDecisionSystem (движковый UtilityAi выбирает действие и ищет ближайшую еду/воду) и AnimalActionSystem (движение к цели со скоростью по гену + утоление: выедание растений с гибелью выеденной травы, питьё у кромки воды, сон). AnimalAppearanceSystem тускнеет с острой нуждой. Кромка воды считается из террейна; команда popstats для наблюдаемости дрейфа генов.

Сборка чистая. Контур ёмкости среды частичный — смерть от голода придёт в A3.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:13:50 +03:00
Leonid PershinandClaude Opus 4.8 516e263c77 docs: дизайн системы животных (зоология)
Полный план зоологии на генетическом фундаменте: 7 столпов (гены, жизненный цикл, размножение, здоровье по модели RimWorld, мозг/интеллект, нужды, настроение), моддинг данными, фазы A1-A8 и экологический горизонт.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 04:03:39 +03:00