9e239e045f294f38d58166c684e3ed82915d6643
PLib
Менеджер видеотеки на Avalonia: сканирует папки, вытаскивает превью через ffmpeg и показывает всё сеткой карточек.
Что уже работает
- Сканирование указанных папок, инкрементальное — файл, который не изменился, не переиндексируется.
- Слежение за папками: новые файлы подхватываются сами, без кнопки.
- Метаданные (длительность, разрешение, кодек) через ffprobe.
- Постеры кадром из видео через ffmpeg, с кэшем на диске.
- Анимированное превью: наведите курсор на карточку — вместо постера прокручиваются кадры, снятые по всей длительности.
- Виртуализированная сетка карточек, ленивая загрузка превью, поиск и сортировка.
- Вкладки: видео, теги, актёры, студии, коллекции. В каждой — свой поиск и сортировка (по названию или по частоте); клик по сущности показывает её видео в сетке.
- Поиск в сетке идёт и по меткам, так что имя актёра можно набрать прямо в строке поиска.
- Настройки — боковой панелью в том же окне (сетка сдвигается, а не перекрывается): папки
библиотеки с удалением, параметры превью и сканирования, тема. Всё пишется
в
settings.jsonи подхватывается без перезапуска. - Очистка собранных данных по видам — постеры, анимированные превью, отпечатки, технические метаданные — каждый со своей кнопкой и текущим объёмом.
- Источники метаданных: список GraphQL-эндпойнтов (название, адрес, API-ключ) со схемой stash-box. Поиск по отпечатку запускается кнопкой на странице видео; найденное показывается списком, и применяется тем, что выбрали — название, описание, теги, актёры, студия.
- Вкладка «Метаданные» — тот же поиск сразу по всей библиотеке, с прогрессом, остановкой и списком найденного. По желанию однозначные совпадения применяются на месте.
- Светлая, тёмная и системная темы; выбор запоминается.
- Встроенный плеер: клик по карточке открывает страницу медиа прямо в окне — видео, перемотка, громкость, кнопка «назад». Полноэкранный режим по F11 или кнопке, выход — Escape. Внешний плеер и «показать в папке» остались в контекстном меню карточки.
Требования
- .NET 10 SDK
ffmpegиffprobeвPATH(для превью и метаданных)
Нативный LibVLC приезжает пакетом и в системе не нужен.
Запуск
dotnet run --project src/PLib.Desktop
dotnet test
Архитектура
Четыре слоя, зависимости направлены только внутрь:
| Проект | Отвечает за | Знает о |
|---|---|---|
PLib.Domain |
Сущность VideoItem и её инварианты |
ни о чём |
PLib.Application |
Сценарии (LibraryService) и абстракции портов |
Domain |
PLib.Infrastructure |
EF Core + SQLite, ffmpeg, файловая система | Application |
PLib.Desktop |
Avalonia, ViewModel'и, composition root | Infrastructure |
Ключевые решения:
- MVVM на ReactiveUI. Свойства —
[Reactive]изReactiveUI.SourceGenerators, команды —ReactiveCommand, производные значения (IsScanning,IsEmpty) —ToProperty. Отмена сканирования сделана штатным способом: скан живёт как observable, аCancelScanCommandпросто отписывает его черезTakeUntil, что отменяетCancellationToken. - Сетка — проекция DynamicData, а не пересборка.
SourceCache→AutoRefresh→Filter→SortAndBindотдаёт диффы: добавился один файл — одна вставка в нужную позицию. Скролл, контейнерыItemsRepeaterи уже загруженные превью остаются на месте. Поиск дебаунсится на 200 мс, изменения карточек во время скана коалесцируются в 250 мс. - Сканирование — поток событий.
ILibraryService.ScanAsyncвозвращаетIAsyncEnumerable<LibraryScanEvent>: карточки появляются по мере находок, а не после завершения всего прохода. Тяжёлая часть (ffprobe + ffmpeg) идёт параллельно черезParallel.ForEachAsync, результаты собираются вChannelи применяются к сущностям по одному — трекер изменений EF не потокобезопасен. - Вся работа вне UI-потока. ViewModel оборачивает конвейер в
Task.Runи возвращает каждое событие в UI явно черезDispatcher.UIThread. - Превью живут только пока видны.
AsyncImageзапрашивает битмап при попадании в визуальное дерево и отпускает при выходе;ThumbnailCache— LRU на 256 записей с декодированием в нужную ширину. Память зависит от размера окна, а не от размера библиотеки. - Scope на операцию.
DbContextживёт ровно одну операцию — ViewModel берётIServiceScopeFactoryи создаёт scope на каждый вызов. - Одно окно. Настройки — колонка макета, а не второе окно и не оверлей: открываясь, она
сдвигает сетку, и та переливается в меньшее число столбцов, оставаясь целиком доступной.
В alt-tab ничего не добавляется, и приложение остаётся переносимым на
ISingleViewApplicationLifetime, гдеShowDialogпопросту не существует. Панель занимает только строку контента: шапка и статус-бар остаются цельными на всю ширину окна. Собственные заголовок и строка действий у панели заведомо легче оконных — равные по весу читались как два приложения, сшитых по шву. - Снимок настроек берётся из одного места. Файл пишется целиком, поэтому собирать
AppSettingsвручную — верный способ затереть секцию, о которой не подумал. Все, кто пишет, начинают сIAppSettingsStore.Currentи правят его черезwith. - Настройки — рабочая копия. Панель правит снимок
AppSettingsи записывает его целиком только по «Сохранить», так что отмена не оставляет следов. Пересканирование запускается только если изменилось то, что влияет на состав библиотеки, — смена темы или ширины кадра его не вызывает. - Плеер — свой контрол
VlcVideoViewповерх LibVLCSharp. VLC декодирует в память, которую мы ему выдаём, а рисуем кадр сами: видео остаётся обычным контролом Avalonia — участвует в hit-тесте, принимает жесты, поверх него можно класть что угодно. Цена — одно копирование на показанный кадр, и на 4K оно становится основной стоимостью воспроизведения. Буферов два: VLC декодирует в один, пока мы читаем другой; наDisplayони меняются местами под коротким локом. Транспорт (позиция, длительность, play/pause) — свойства самого контрола, поэтому им управляет code-behind страницы; дублировать это состояние во вьюмодель значило бы держать вторую копию и синхронизировать её. Закрытие страницы обнуляетOpenedVideo, вью уходит из дерева, и плеер гасится вместе с буферами. До этого пробовали два готовых пути.MediaPlayer.Controls: декодер работал, но кадры до экрана не доходили — чёрный экран и на GPU-, и на CPU-пути, при полностью рабочем в приложенииOpenGlControlBase. Нативное окно VLC черезNativeControlHost: картинка появилась, но окно поверх поверхности Avalonia не пропускает ни клик, ни оверлей. - Индексация в три прохода. Сначала метаданные и постеры для всех файлов, затем
анимированные превью, и только потом отпечатки. Каждый следующий проход берёт больше кадров
на файл; вперемешку они задерживали бы каждую следующую карточку на всю цепочку, и сетка
наполнялась бы в разы медленнее. Порядок — по видимости: постер нужен, чтобы карточка
вообще появилась, анимация — чтобы она ожила под курсором, хеш всплывает только при поиске
дублей. Поэтому
IsIndexedнамеренно не включает ни анимацию, ни хеш: это готовность к показу, а не завершённость всей обработки. Поздние проходы умеют стартовать только после первого — кадры распределяются по длительности, а её устанавливает probe. - Анимированное превью — кадры стопкой в одном JPEG, не GIF. Гифку никто ниже по течению
не проиграет: Avalonia декодирует только первый кадр анимированного изображения, так что
за GIF пришлось бы тащить отдельный декодер. Стопка кадров обходится тем же декодером, что
и постеры —
FilmstripImageпросто рисует каждый тик другой срез, — и весит долю от 256-цветной гифки тех же кадров, а это цена за каждое видео в библиотеке. Рендерит один процесс ffmpeg: по входу на таймкод (seek до входа, то есть прыжок на ключевой кадр, а не декодирование до него) и одинvstack; процесс на кадр умножил бы проход на их число. Число кадров зашито в имя файла, поэтому смена настройки не режет старую полосу неверным шагом — она просто промахивается мимо кэша, а лишнее подберёт очистка. Полоса живёт только пока играет: она весит как все её кадры вместе, а под курсором всегда одна карточка, так что держать её в общем кэше значило бы менять ограниченную память на растущую с тем, сколько библиотеки пролистали. - pHash по рецепту stash. 25 кадров сеткой 5×5, по 5% времени отброшено с каждого конца, кадр по ширине 160 — то есть хеш описывает те же кадры, что и у stash. Декодирует и масштабирует ffmpeg, отдавая сырой 8-битный серый, поэтому графическая библиотека не нужна вовсе: монтаж, уменьшение до 64×64 и DCT — арифметика над массивом байт. Бит ставится сравнением коэффициента с медианой блока 8×8. Сравнивается хеш расстоянием Хэмминга, а не на равенство; группы дублей собираются системой непересекающихся множеств, чтобы цепочка «A похож на B, B на C» дала одну группу. Побитовая совместимость со stash не проверена — разные реализации ресайза способны перевернуть биты у коэффициентов рядом с медианой.
- Теги, коллекции, актёры и студии — одна сущность.
LibraryLabelсLabelKind: связь с видео у них одинаковая, различается только назначение. Одна сущность — одна таблица связей, один репозиторий и одно правило именования; разделить потом можно переименованием и миграцией, а держать четыре почти одинаковых агрегата синхронными пришлось бы всегда. Появление актёров и студий это подтвердило: два новых значения перечисления, ноль новых таблиц. Уникальность — по нормализованному имени в паре с видом, так что «Комедия» и «комедия» не разойдутся, а тег и студия с одним именем сосуществуют. - Вкладки — колонки одного макета, а не
TabControl. Страницы, между которыми они переключают, соседствуют с панелью настроек и страницей плеера в одной сетке, аTabControlзахотел бы владеть этой компоновкой целиком. Четыре вкладки сущностей делят одну панель: различается только вид метки, и четыре почти одинаковых разметки разошлись бы при первой же правке. Живут они уровнем ниже оконной панели, а не в ней: сверху то, что верно для всего приложения (поиск, тема, настройки, добавить папку), под ним — навигация и органы управления текущей страницей. В один ряд это не влезало: вкладки съедали ширину у поиска, и на 1200 px они наезжали друг на друга. Сортировка уехала туда же — она про страницу, а не про окно. - Метки лежат на карточке, а не запрашиваются. Отбор по тегу, актёру или студии — это
предикат, который DynamicData прогоняет по каждой карточке в фоновом потоке; ходить оттуда
в базу значило бы запрос на карточку. Поэтому
GetLibraryAsyncгрузит видео вместе с метками (AsSplitQuery— иначе каждая строка видео вернулась бы по разу на метку), аApplyLabelsнамеренно отделён отApply: сканирование грузит видео без меток, и пустой список там означает «не загружены», а не «их нет». Списки сущностей пересобираются целиком, без второй цепочки DynamicData: меток сотни там, где видео тысячи, и машинерия обошлась бы дороже, чем экономит. Количества считает база (LabelSummary), а не загрузка связей радиCount. - Метаданные — только по кнопке. Никакой фоновой синхронизации: обращение к чужому
серверу по поводу файлов пользователя происходит тогда, когда он нажал «Найти метаданные»,
и больше никогда. Уходит один отпечаток — 16 шестнадцатеричных цифр; ни имён файлов, ни
самих файлов.
Прогон по всей библиотеке — отдельная страница, а не фоновая задача: он обращается к чужим
серверам сотни раз подряд, и это должно быть там, где пользователь на это смотрит и может
остановить. Между запросами есть пауза (
RequestDelayMilliseconds, по умолчанию 250 мс) — тысяча запросов залпом получает от публичного инстанса не ответы, а лимит. Источник, который упал, выбывает из прогона после первой же ошибки: отвергнутый ключ падает на каждом видео, и тысяча одинаковых строк была бы всей страницей. «Применять однозначные сразу» по умолчанию выключено, а два кандидата не применяются никогда — расхождение источников это ровно тот случай, ради которого страницу и смотрят. Источники опрашиваются по очереди и независимо: упавший попадает в список «не ответили», но не прячет то, что нашли остальные. GraphQL отвечает двухсотым и массивомerrors, поэтому он разбирается явно — иначе неверный ключ читался бы как «источник ничего не знает». Найденное не применяется само: отпечатки совпадают у перекодировок и трейлеров, а молча переписанное название откатывать куда дороже, чем нажать кнопку. Применение добавляет метки, но не удаляет чужие — то, что проставил пользователь, остаётся. Схема — stash-box (StashDB, ThePornDB и родственники): именно поэтому список источников вообще имеет смысл, ведь это разные экземпляры одного сервера, отвечающие на один и тот же запрос. Запросов, впрочем, два: stash-box переименовалfindSceneByFingerprintвfindScenesBySceneFingerprintsи оставил старое имя позади, так что какой из них знает конкретный экземпляр — зависит от того, когда его обновляли. Они пробуются по очереди, и «нет такого поля» ведёт к следующему, а не к ошибке; всё прочее (неверный ключ, лимит) окончательно. Новый запрос отвечает группой сцен на группу отпечатков, поэтому его результат на уровень глубже — про одно видео мы спрашиваем всегда, так что разница сводится к выпрямлению списка. GraphQL-клиента в зависимостях нет: весь разговор — один POST с{query, variables}и один объект в ответе. API-ключи лежат вsettings.jsonоткрытым текстом — там же и с той же защитой, что и остальные настройки, то есть правами файловой системы. - Наблюдатель говорит только «посмотри снова».
FileSystemWatcherшлёт несколько событий на файл, а копирование — поток событий на всё время копирования. Восстанавливать из этого точную дельту — гадание, поэтому события гасятся тремя секундами тишины, а разницу и так умеет считать сканирование. - Кэш превью самовосстанавливается. Диск — ключ
sha256(путь|размер|mtime), память — LRU на 256 декодированных битмапов. Сканирование проверяет, что запомненный кадр физически на месте (IMediaArtifactCache.IsAvailable), и перерисовывает удалённые; после полного прохода лишние файлы вычищаются (PurgeUnusedAsync). Незавершённые.tmpудаляются только если им больше часа — иначе можно снести рендер второго запущенного экземпляра. Постеры и анимации различаются лишь тем, что просят у ffmpeg, а хозяйство у них одно, и описано оно один раз: иначе размер кэша в настройках начал бы врать в тот же день, когда появился второй вид файлов. - Очистка — по видам, и только того, что пересобирается.
LibraryDataKindперечисляет ровно то, что выводится из самих файлов: постеры, анимации, отпечатки, техметаданные. Цена очистки любого из них — время, а не информация, поэтому кнопка не спрашивает подтверждения. Названия, теги, коллекции и прогресс просмотра в этот список сознательно не входят: их не вернёт никакое пересканирование, так что соседство с ними в одном ряду кнопок было бы ловушкой. Ссылки забываются раньше, чем удаляются файлы, — прерывание в обратном порядке оставило бы библиотеку с путями в никуда.
Данные
Всё пользовательское лежит в %LOCALAPPDATA%\PLib:
library.db— SQLite с метаданными, метками, прогрессом просмотра и pHash;thumbnails/— кэш постеров (ключ = путь + размер + время изменения файла);previews/— кэш анимированных превью, тот же ключ плюс число кадров в имени;settings.json— папки, параметры превью и сканирования, тема, громкость, источники метаданных вместе с их API-ключами; перечитывается на лету;logs/— Serilog, ротация по дням.
Схема ведётся миграциями EF Core (src/PLib.Infrastructure/Persistence/Migrations) и
применяется при старте. База, созданная сборками до появления миграций, распознаётся по
отсутствию истории и пересоздаётся: она кэш над файловой системой, поэтому цена — одно
пересканирование, а превью привязаны к файлам и переживают это нетронутыми.
dotnet ef migrations add ИмяМиграции --project src/PLib.Infrastructure --startup-project src/PLib.Infrastructure --output-dir Persistence/Migrations
Languages
C#
99.8%
Batchfile
0.2%