Files
PupaMLupa/resourcepacks/PupaMLupa-Translations/assets/sable/lang/ru_ru.json
T

149 lines
12 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"menu.savingSubLevels": "Сохранение подуровней",
"commands.sable.helper.missing_sub_level_container": "Не удалось найти контейнер подуровней для этого уровня!",
"commands.sable.helper.missing_physics_system": "Не удалось найти физическую систему подуровней для этого уровня!",
"commands.sable.sub_level": "подуровень",
"commands.sable.sub_levels": "%s подуровней",
"commands.sable.physics.global": "глобально",
"commands.sable.physics.local": "локально",
"commands.sable.spawn.success": "Создано: %s",
"commands.sable.spawn.clone.success": "Подуровень клонирован",
"commands.sable.physics.impulse.angular.success": "Применен угловой импульс %s к %s у %s",
"commands.sable.physics.impulse.linear.success": "Применен линейный импульс %s к %s у %s",
"commands.sable.physics.rotation.add.success": "Добавлен поворот %s к %s у %s",
"commands.sable.physics.rotation.set.success": "Поворот %s установлен в %s",
"commands.sable.physics.translation.add.success": "Добавлено смещение %s к %s у %s",
"commands.sable.physics.translation.set.success": "Смещение %s установлено в %s",
"commands.sable.joint.missing_sublevel_target": "Не удалось найти подуровень для соединения",
"commands.sable.joint.success": "Соединение успешно создано",
"commands.sable.sub_level.set_name.success_singular": "Имя подуровня установлено: %s",
"commands.sable.sub_level.set_name.success_multiple": "Имя %s подуровней установлено: %s",
"commands.sable.sub_level.get_name.success": "Имя подуровня: %s",
"commands.sable.sub_level.get_name.failure_unnamed": "У подуровня нет имени",
"commands.sable.sub_level.clear_name.success_singular": "Имя подуровня очищено",
"commands.sable.sub_level.clear_name.success_multiple": "Имена %s подуровней очищены",
"commands.sable.sub_level.teleport_with_orientation.success": "Телепортировано %s в %.2f, %.2f, %.2f с направлением %.2f, %.2f",
"commands.sable.sub_level.teleport.success": "Телепортировано %s в %.2f, %.2f, %.2f",
"commands.sable.sub_level.remove.success": "Удалено: %s",
"commands.sable.sub_level.assemble.no_blocks": "Не удалось собрать подуровень: не найдено подходящих блоков",
"commands.sable.sub_level.assemble.connected.too_many_blocks": "Не удалось собрать подуровень: слишком много блоков (максимум %s)",
"commands.sable.sub_level.shatter.no_blocks": "Не удалось разбить на подуровни: не найдено подходящих блоков",
"commands.sable.sub_level.shatter.connected.too_many_blocks": "Не удалось разбить на подуровни: слишком много блоков (максимум %s)",
"commands.sable.sub_level.shatter.region.success": "Область с %s блоками разбита на новые подуровни",
"commands.sable.sub_level.shatter.connected.success": "Разбито %s связанных блоков на новые подуровни",
"commands.sable.sub_level.shatter.range.success": "Диапазон с %s блоками разбит на новые подуровни",
"commands.sable.sub_level.shatter.radius.success": "Радиус с %s блоками разбит на новые подуровни",
"commands.sable.sub_level.shatter.sub_level.success": "%s разбит на %s новых подуровней",
"commands.sable.sub_level.shatter.sub_level.only_single_block": "Нельзя разбивать одноблочные подуровни",
"commands.sable.sub_level.assemble.region.success": "Область из %s блоков собрана в новый подуровень",
"commands.sable.sub_level.assemble.connected.success": "%s связанных блоков собрано в новый подуровень",
"commands.sable.sub_level.assemble.radius.success": "Радиус с %s блоками собран в новый подуровень",
"commands.sable.sub_level.assemble.range.success": "Диапазон с %s блоками собран в новый подуровень",
"commands.sable.physics.paused.success": "Пауза физики установлена: %s",
"commands.sable.physics.paused_toggled.success": "Пауза физики переключена: %s",
"commands.sable.place_schematic.failure": "Не удалось найти схему!",
"commands.sable.place_schematic.success": "Схема размещена!",
"commands.sable.fail.not_inside_sub_level": "Позиция вне области подуровня",
"commands.sable.fail.no_sub_levels": "Подуровни не найдены",
"commands.sable.fail.unmodified": "Ни один подуровень не был изменен",
"commands.sable.fail.no_axis_for_rotation": "Нет оси для поворота",
"commands.sable.info.count": "Найдено %s подуровней:",
"commands.sable.info.name": "%s:",
"commands.sable.info.name.tooltip": "Указатель сериализации: %s",
"commands.sable.info.position": " Position: %.2f %.2f %.2f",
"commands.sable.info.orientation": " Orientation: %.2f %.2f %.2f %.2f",
"commands.sable.info.linear_velocity": " Linear Velocity: %.2f %.2f %.2f",
"commands.sable.info.angular_velocity": " Angular Velocity: %.2f %.2f %.2f",
"commands.sable.info.mass": " Mass: %.2f",
"commands.sable.info.world_bounds": " World Bounds: %.2f x %.2f x %.2f",
"commands.data.sub_level.get": "%s on sub-level %s after scale factor of %s is %s",
"commands.data.sub_level.modified": "Изменены вспомогательные данные подуровня %s",
"commands.data.sub_level.query": "%s has the following auxiliary sub-level data: %s",
"argument.sable.body.selector.all": "Все подуровни",
"argument.sable.body.selector.nearest": "Ближайший подуровень",
"argument.sable.body.selector.random": "Случайный подуровень",
"argument.sable.body.selector.viewed": "Просматриваемый подуровень",
"argument.sable.body.selector.latest": "Последний подуровень",
"argument.sable.body.selector.tracking": "Отслеживаемый подуровень",
"argument.sable.body.selector.inside": "Внутри подуровня",
"argument.sable.body.static_world": "Статичный мир",
"argument.sable.sub_level.modifier.distance": "Расстояние до подуровня",
"argument.sable.sub_level.modifier.x": "позиция x",
"argument.sable.sub_level.modifier.y": "позиция y",
"argument.sable.sub_level.modifier.z": "позиция z",
"argument.sable.sub_level.modifier.dx": "Подуровни между x и x + dx",
"argument.sable.sub_level.modifier.dy": "Подуровни между y и y + dy",
"argument.sable.sub_level.modifier.dz": "Подуровни между z и z + dz",
"argument.sable.sub_level.modifier.vx": "скорость x",
"argument.sable.sub_level.modifier.vy": "скорость y",
"argument.sable.sub_level.modifier.vz": "скорость z",
"argument.sable.sub_level.modifier.speed": "скорость подуровня",
"argument.sable.sub_level.modifier.mass": "масса подуровня",
"argument.sable.sub_level.modifier.volume": "Объем ограничивающего блока подуровня",
"argument.sable.sub_level.modifier.width": "Размер ограничивающего блока подуровня по оси X",
"argument.sable.sub_level.modifier.height": "Размер ограничивающего блока подуровня по оси Y",
"argument.sable.sub_level.modifier.length": "Размер ограничивающего блока подуровня по оси Z",
"argument.sable.sub_level.modifier.limit": "Максимальное число возвращаемых подуровней",
"argument.sable.sub_level.modifier.name": "Имя подуровня",
"argument.sable.sub_level.modifier.sort": "Сортировать подуровни по расстоянию",
"argument.sable.unexpected_end_of_input": "Неожиданный конец ввода",
"argument.sable.single_sub_level_required": "Допускается только один подуровень, но селектор позволяет больше одного",
"argument.sable.sub_level.invalid": "Неверный селектор подуровня",
"argument.sable.sub_level.expected_end_of_modifier": "Ожидался конец модификатора",
"argument.sable.sub_level.expected_positive_integer": "Ожидалось положительное целое число",
"argument.sable.sub_level.expected_positive_decimal": "Ожидалось положительное десятичное число",
"argument.sable.sub_level.expected_positive_range": "Ожидался положительный диапазон",
"argument.sable.sub_level.expected_sorting": "Ожидался тип сортировки: nearest или furthest",
"inspector.sable.sub_level_container.title": "Контейнер подуровней",
"attribute.name.player.sub_level_punch_strength": "Сила толчка",
"attribute.name.player.sub_level_punch_cooldown": "Перезарядка толчка",
"options.sable_menu": "Настройки подуровней... ",
"options.physics_steps": "Шаги физики",
"options.physics_steps_template": "%s steps / second",
"options.physics_steps.tooltip": "Сколько раз в секунду выполняется шаг физической симуляции. Более высокие значения заметно сильнее нагружают производительность, но повышают точность.",
"sub_level.toast.checkLog": "Подробнее смотрите в журнале",
"sub_level.toast.loadFailure": "Не удалось загрузить подуровень в %s",
"sub_level.toast.saveFailure": "Не удалось сохранить подуровень в %s",
"sub_level.toast.physicsFailure": "Сбой физики подуровня в %s",
"sub_level.toast.attemptingRecovery": "Попытка восстановления",
"camera_type.sub_level_view": "Вход в камеру механизма",
"camera_type.sub_level_view_unlocked": "Вход в разблокированную камеру механизма",
"force_group.sable.gravity": "Гравитация",
"force_group.sable.drag": "Сопротивление",
"force_group.sable.levitation": "Левитация",
"force_group.sable.balloon_lift": "Подъем шара",
"force_group.sable.propulsion": "Тяга",
"force_group.sable.lift": "Подъем",
"force_group.sable.magnetic_force": "Магнитная сила",
"schematic.sable.mirror_not_supported": "Нельзя зеркалить схемы, содержащие подуровни!",
"death.attack.fall.from_sublevel": "%1$s fell from %2$s",
"sable.create.mechanical_arm.points_removed_sublevel_and_range": "%1$s выбранных точек взаимодействия удалено из-за ограничения дальности или отсутствия привязки.",
"sable.create.remove.points_removed_sublevel" : "%1$s выбранных точек взаимодействия удалено из-за отсутствия привязки"
}