Удалены файлы документации по отладке мода RimWorld, включая быстрый старт и подробные инструкции, чтобы улучшить структуру проекта и избежать дублирования информации.
This commit is contained in:
@@ -1,170 +0,0 @@
|
||||
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
|
||||
║ 🐛 БЫСТРЫЙ СТАРТ - ОТЛАДКА МОДА ║
|
||||
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
|
||||
|
||||
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
СПОСОБ 1: ATTACH TO PROCESS (С BREAKPOINTS) ⭐
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
✅ Проект уже настроен для отладки!
|
||||
✅ .pdb файл создаётся автоматически при сборке
|
||||
|
||||
📋 ШАГИ:
|
||||
|
||||
1️⃣ Откройте проект в Visual Studio или Rider:
|
||||
Source/AIImages/AIImages.csproj
|
||||
|
||||
2️⃣ Соберите в Debug режиме (уже собрано):
|
||||
cd Source/AIImages
|
||||
dotnet build -c Debug
|
||||
|
||||
3️⃣ Запустите RimWorld (через Steam или напрямую)
|
||||
|
||||
4️⃣ В Visual Studio:
|
||||
• Debug → Attach to Process... (Ctrl+Alt+P)
|
||||
• Найдите "RimWorldWin64.exe"
|
||||
• Нажмите "Attach"
|
||||
|
||||
В Rider:
|
||||
• Run → Attach to Process...
|
||||
• Найдите "RimWorldWin64"
|
||||
• Нажмите OK
|
||||
|
||||
5️⃣ Откройте файл с кодом (например PawnGizmoPatch.cs)
|
||||
|
||||
6️⃣ Поставьте breakpoint:
|
||||
• Кликните слева от номера строки
|
||||
• Появится красная точка 🔴
|
||||
|
||||
7️⃣ В игре выберите пешку
|
||||
→ Код остановится на breakpoint!
|
||||
→ Можно смотреть значения переменных
|
||||
|
||||
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
СПОСОБ 2: ЛОГИРОВАНИЕ (ПРОСТОЙ) 📝
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
1️⃣ Добавьте в код Log.Message():
|
||||
|
||||
Log.Message("[AI Images] Pawn selected: " + __instance.Name);
|
||||
|
||||
2️⃣ Соберите проект:
|
||||
dotnet build
|
||||
|
||||
3️⃣ Запустите RimWorld
|
||||
|
||||
4️⃣ В игре нажмите Ctrl+F12 → окно логов
|
||||
|
||||
5️⃣ Выберите пешку → увидите сообщение в логе!
|
||||
|
||||
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
ГОТОВЫЕ ПРИМЕРЫ ДЛЯ ВСТАВКИ
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
📍 В PawnGizmoPatch.cs (строка 16):
|
||||
|
||||
Log.Message($"[AI Images] GetGizmos for: {__instance.Name}");
|
||||
|
||||
📍 В Window_AIImage.cs (в DoWindowContents, строка 25):
|
||||
|
||||
Log.Message($"[AI Images] Drawing window for: {pawn.Name}");
|
||||
|
||||
📍 При нажатии кнопки (PawnGizmoPatch.cs, строка 34):
|
||||
|
||||
Log.Message("[AI Images] Button clicked!");
|
||||
|
||||
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
ГДЕ НАХОДЯТСЯ ЛОГИ
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
В игре:
|
||||
Ctrl+F12 → окно с логами в реальном времени
|
||||
|
||||
Файл лога:
|
||||
C:\Users\mrleo1nid\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\
|
||||
RimWorld by Ludeon Studios\Player.log
|
||||
|
||||
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
Сборка в Debug (с .pdb):
|
||||
cd Source/AIImages
|
||||
dotnet build -c Debug
|
||||
|
||||
Сборка в Release (без .pdb, для публикации):
|
||||
dotnet build -c Release
|
||||
|
||||
Очистка и пересборка:
|
||||
dotnet clean
|
||||
dotnet build -c Debug
|
||||
|
||||
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
СОВЕТЫ
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
✅ Используйте префикс [AI Images] в логах - легче искать
|
||||
|
||||
✅ Dev Mode в игре (Options → Settings → Development mode)
|
||||
Даёт доступ к Debug Actions и Debug Inspector
|
||||
|
||||
✅ Логируйте важные моменты:
|
||||
• Когда метод вызывается
|
||||
• Значения переменных
|
||||
• Успех/неудачу операций
|
||||
|
||||
✅ Try-Catch для отлова ошибок:
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// Ваш код
|
||||
} catch (Exception ex) {
|
||||
Log.Error($"[AI Images] Error: {ex}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
TROUBLESHOOTING
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
❓ Breakpoint не срабатывает?
|
||||
→ Убедитесь, что собрано в Debug (не Release)
|
||||
→ Проверьте, что .pdb файл есть в Assemblies/
|
||||
→ Код действительно выполняется? (добавьте Log.Message)
|
||||
|
||||
❓ Не видите свой мод в Process List?
|
||||
→ Убедитесь, что мод загружен в игре
|
||||
→ Попробуйте перезапустить игру
|
||||
|
||||
❓ "Symbols not loaded"?
|
||||
→ Удалите все из Assemblies/
|
||||
→ Пересоберите: dotnet clean && dotnet build -c Debug
|
||||
|
||||
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
|
||||
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
📖 Полная инструкция: DEBUGGING_RU.md
|
||||
📖 Примеры кода: DEV_CHEATSHEET.txt
|
||||
|
||||
|
||||
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
|
||||
║ ✅ ВСЁ ГОТОВО ДЛЯ ОТЛАДКИ! ║
|
||||
║ ║
|
||||
║ Файлы в Assemblies/: ║
|
||||
║ • AIImages.dll ✅ ║
|
||||
║ • AIImages.pdb ✅ (отладочные символы) ║
|
||||
║ • 0Harmony.dll ✅ ║
|
||||
║ ║
|
||||
║ Запустите RimWorld и подключите отладчик! ║
|
||||
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
|
||||
|
||||
|
||||
Удачной отладки! 🐛→✨
|
||||
|
||||
444
DEBUGGING_RU.md
444
DEBUGGING_RU.md
@@ -1,444 +0,0 @@
|
||||
# 🐛 Отладка мода RimWorld
|
||||
|
||||
## Способы отладки
|
||||
|
||||
### 1. 🔴 Attach to Process (Рекомендуется)
|
||||
|
||||
Это самый удобный способ для отладки модов RimWorld.
|
||||
|
||||
#### Visual Studio
|
||||
|
||||
1. **Измените .csproj для включения отладочных символов:**
|
||||
|
||||
```xml
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<TargetFramework>net472</TargetFramework>
|
||||
<LangVersion>latest</LangVersion>
|
||||
<OutputPath>..\..\Assemblies</OutputPath>
|
||||
<AppendTargetFrameworkToOutputPath>false</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
|
||||
<DebugType>portable</DebugType>
|
||||
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. **Соберите проект в Debug режиме:**
|
||||
```bash
|
||||
cd Source/AIImages
|
||||
dotnet build -c Debug
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. **Запустите RimWorld**
|
||||
|
||||
4. **В Visual Studio:**
|
||||
- Меню: `Debug` → `Attach to Process...` (или `Ctrl+Alt+P`)
|
||||
- Найдите процесс `RimWorldWin64.exe`
|
||||
- Нажмите `Attach`
|
||||
|
||||
5. **Установите breakpoint:**
|
||||
- Откройте файл с кодом (например, `PawnGizmoPatch.cs`)
|
||||
- Кликните слева от номера строки (появится красная точка)
|
||||
|
||||
6. **Триггерьте код в игре:**
|
||||
- Выберите пешку → код остановится на breakpoint!
|
||||
|
||||
#### JetBrains Rider
|
||||
|
||||
1. **Настройте Run Configuration:**
|
||||
- `Run` → `Edit Configurations...`
|
||||
- `+` → `.NET Executable`
|
||||
- Имя: `RimWorld Debug`
|
||||
- Exe path: `D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\RimWorldWin64.exe`
|
||||
- Working directory: `D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld`
|
||||
|
||||
2. **Соберите проект в Debug:**
|
||||
```bash
|
||||
dotnet build -c Debug
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. **Запустите через Rider:**
|
||||
- `Run` → `Debug 'RimWorld Debug'` (или `Shift+F9`)
|
||||
- Игра запустится с подключенным отладчиком
|
||||
|
||||
4. **Breakpoints:**
|
||||
- Работают так же, как в Visual Studio
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 2. 📝 Логирование (Простой способ)
|
||||
|
||||
Если не нужна полная отладка, используйте логирование.
|
||||
|
||||
#### Добавьте в код:
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
using Verse;
|
||||
|
||||
// Информационное сообщение
|
||||
Log.Message("[AI Images] Pawn selected: " + __instance.Name);
|
||||
|
||||
// Предупреждение
|
||||
Log.Warning("[AI Images] Something suspicious");
|
||||
|
||||
// Ошибка
|
||||
Log.Error("[AI Images] Something went wrong!");
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Просмотр логов:
|
||||
|
||||
**В игре:**
|
||||
- Нажмите `Ctrl+F12` → откроется окно логов
|
||||
- Ищите строки с `[AI Images]`
|
||||
|
||||
**Файл лога:**
|
||||
- Windows: `C:\Users\YourName\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Player.log`
|
||||
- Или в папке RimWorld: `RimWorld\LogOutput\`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3. 🎮 Dev Mode в игре
|
||||
|
||||
Включите режим разработчика для дополнительных инструментов.
|
||||
|
||||
#### Как включить:
|
||||
|
||||
1. Запустите RimWorld
|
||||
2. `Options` → `Settings` → включите `Development mode`
|
||||
3. Перезапустите игру
|
||||
|
||||
#### Что даёт Dev Mode:
|
||||
|
||||
**Debug Actions Menu** (верхняя панель):
|
||||
- Можно создавать своих debug actions
|
||||
- Быстрое тестирование функций
|
||||
|
||||
**Debug Inspector** (`Top bar` → `Tools` → `Debug inspector`):
|
||||
- Кликните на любой объект
|
||||
- Просмотр всех полей и свойств в реальном времени
|
||||
|
||||
**Debug Log** (`Ctrl+F12`):
|
||||
- Расширенная информация
|
||||
- Трассировка стека
|
||||
|
||||
#### Создание Debug Action:
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
using Verse;
|
||||
using RimWorld;
|
||||
|
||||
namespace AIImages
|
||||
{
|
||||
public static class DebugActions
|
||||
{
|
||||
[DebugAction(
|
||||
"AI Images",
|
||||
"Test Window",
|
||||
actionType = DebugActionType.ToolMapForPawns,
|
||||
allowedGameStates = AllowedGameStates.PlayingOnMap
|
||||
)]
|
||||
public static void TestWindow(Pawn pawn)
|
||||
{
|
||||
Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(pawn));
|
||||
Log.Message($"[AI Images] Opened window for {pawn.Name}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Теперь в игре:
|
||||
- Верхняя панель → `Debug Actions`
|
||||
- Категория `AI Images` → `Test Window`
|
||||
- Кликните на пешку → окно откроется
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 4. 🔍 Продвинутая отладка
|
||||
|
||||
#### dnSpy - декомпилятор с отладчиком
|
||||
|
||||
**Установка:**
|
||||
1. Скачайте dnSpy: https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases
|
||||
2. Распакуйте и запустите `dnSpy.exe`
|
||||
|
||||
**Использование:**
|
||||
1. `File` → `Open` → выберите `RimWorld\RimWorldWin64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll`
|
||||
2. Изучайте код RimWorld!
|
||||
3. Можно ставить breakpoints прямо в коде игры
|
||||
|
||||
**Attach to Process:**
|
||||
1. Запустите RimWorld
|
||||
2. В dnSpy: `Debug` → `Attach to Process`
|
||||
3. Выберите `RimWorldWin64.exe`
|
||||
4. Ставьте breakpoints в коде игры или вашего мода
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚙️ Настройка проекта для отладки
|
||||
|
||||
### Обновите AIImages.csproj:
|
||||
|
||||
```xml
|
||||
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<TargetFramework>net472</TargetFramework>
|
||||
<LangVersion>latest</LangVersion>
|
||||
<OutputPath>..\..\Assemblies</OutputPath>
|
||||
<AppendTargetFrameworkToOutputPath>false</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
|
||||
|
||||
<!-- Настройки отладки -->
|
||||
<DebugType>portable</DebugType>
|
||||
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
|
||||
<Optimize>false</Optimize>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<!-- Release конфигурация (без отладочных символов) -->
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)'=='Release'">
|
||||
<DebugType>None</DebugType>
|
||||
<DebugSymbols>false</DebugSymbols>
|
||||
<Optimize>true</Optimize>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="Krafs.Rimworld.Ref" Version="1.5.4104" />
|
||||
<PackageReference Include="Lib.Harmony" Version="2.3.3" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Создайте .pdb файлы:
|
||||
|
||||
После сборки в Debug режиме в папке `Assemblies/` появится:
|
||||
- `AIImages.dll` - ваш мод
|
||||
- `AIImages.pdb` - отладочные символы ✨
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 Практические примеры
|
||||
|
||||
### Пример 1: Отладка Harmony патча
|
||||
|
||||
**PawnGizmoPatch.cs:**
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
[HarmonyPostfix]
|
||||
public static IEnumerable<Gizmo> Postfix(IEnumerable<Gizmo> __result, Pawn __instance)
|
||||
{
|
||||
Log.Message($"[AI Images] GetGizmos called for: {__instance.Name}"); // 👈 Лог
|
||||
|
||||
foreach (Gizmo gizmo in __result)
|
||||
{
|
||||
yield return gizmo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (__instance.IsColonist && __instance.Spawned && __instance.Faction == Faction.OfPlayer)
|
||||
{
|
||||
Log.Message($"[AI Images] Adding button for: {__instance.Name}"); // 👈 Лог
|
||||
|
||||
yield return new Command_Action
|
||||
{
|
||||
defaultLabel = "AI Image",
|
||||
defaultDesc = "Open AI Image window",
|
||||
icon = ContentFinder<Texture2D>.Get("UI/Commands/AttackMelee", true),
|
||||
action = delegate()
|
||||
{
|
||||
Log.Message($"[AI Images] Button clicked!"); // 👈 Лог
|
||||
Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(__instance));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Пример 2: Отладка окна
|
||||
|
||||
**Window_AIImage.cs:**
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
public override void DoWindowContents(Rect inRect)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Log.Message($"[AI Images] Drawing window for: {pawn.Name}"); // 👈 Лог
|
||||
|
||||
Text.Font = GameFont.Medium;
|
||||
Widgets.Label(new Rect(0f, 0f, inRect.width, 40f), "AI Image Window");
|
||||
|
||||
Text.Font = GameFont.Small;
|
||||
Widgets.Label(new Rect(0f, 50f, inRect.width, 30f), "Pawn: " + pawn.NameShortColored.Resolve());
|
||||
|
||||
Widgets.DrawBoxSolid(
|
||||
new Rect(10f, 100f, inRect.width - 20f, inRect.height - 150f),
|
||||
new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f)
|
||||
);
|
||||
|
||||
Log.Message("[AI Images] Window drawn successfully"); // 👈 Лог
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Log.Error($"[AI Images] Error drawing window: {ex}"); // 👈 Отлов ошибок
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Пример 3: Try-Catch для отлова ошибок
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
public static IEnumerable<Gizmo> Postfix(IEnumerable<Gizmo> __result, Pawn __instance)
|
||||
{
|
||||
foreach (Gizmo gizmo in __result)
|
||||
{
|
||||
yield return gizmo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (__instance.IsColonist && __instance.Spawned)
|
||||
{
|
||||
Command_Action button = null;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
button = new Command_Action
|
||||
{
|
||||
defaultLabel = "AI Image",
|
||||
defaultDesc = "Open AI Image window",
|
||||
icon = ContentFinder<Texture2D>.Get("UI/Commands/AttackMelee", true),
|
||||
action = delegate()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(__instance));
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Log.Error($"[AI Images] Failed to open window: {ex}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception ex)
|
||||
{
|
||||
Log.Error($"[AI Images] Failed to create button: {ex}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (button != null)
|
||||
{
|
||||
yield return button;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🚀 Быстрая отладка - Workflow
|
||||
|
||||
### Вариант 1: С Breakpoints (Visual Studio/Rider)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. Сборка в Debug
|
||||
cd Source/AIImages
|
||||
dotnet build -c Debug
|
||||
|
||||
# 2. Запустите RimWorld
|
||||
|
||||
# 3. Attach отладчик (Ctrl+Alt+P в VS)
|
||||
|
||||
# 4. Поставьте breakpoint в коде
|
||||
|
||||
# 5. Триггерьте код в игре → останавливается на breakpoint
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Вариант 2: С логированием (быстрый)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. Добавьте Log.Message() в код
|
||||
|
||||
# 2. Соберите
|
||||
dotnet build
|
||||
|
||||
# 3. Запустите RimWorld
|
||||
|
||||
# 4. Ctrl+F12 → смотрите логи в реальном времени
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 Полезные советы
|
||||
|
||||
### 1. Используйте префикс в логах
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
Log.Message("[AI Images] Your message");
|
||||
```
|
||||
|
||||
Так проще искать в логе: `Ctrl+F` → `[AI Images]`
|
||||
|
||||
### 2. Логируйте важные переменные
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
Log.Message($"[AI Images] Pawn: {pawn.Name}, Age: {pawn.ageTracker.AgeBiologicalYears}");
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Conditional compilation
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
#if DEBUG
|
||||
Log.Message("[AI Images] Debug info");
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
Эти строки будут работать только в Debug сборке!
|
||||
|
||||
### 4. Проверяйте null
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
if (pawn?.health?.hediffSet != null)
|
||||
{
|
||||
// Безопасно использовать
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5. Используйте Debug Actions для тестирования
|
||||
|
||||
Создавайте тестовые функции с `[DebugAction]` - это быстрее, чем играть вручную.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚠️ Частые проблемы
|
||||
|
||||
### Breakpoint не срабатывает
|
||||
|
||||
✅ Убедитесь, что:
|
||||
- Проект собран в Debug (`dotnet build -c Debug`)
|
||||
- Файл `.pdb` существует рядом с `.dll`
|
||||
- Отладчик подключен к правильному процессу
|
||||
- Код действительно выполняется (добавьте Log.Message для проверки)
|
||||
|
||||
### "Symbols not loaded"
|
||||
|
||||
✅ Решение:
|
||||
- Удалите `Assemblies/*.dll` и `Assemblies/*.pdb`
|
||||
- Пересоберите: `dotnet clean && dotnet build -c Debug`
|
||||
|
||||
### Игра тормозит с отладчиком
|
||||
|
||||
✅ Это нормально. Отладчик замедляет выполнение.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎓 Дополнительные материалы
|
||||
|
||||
- **Visual Studio Debugging Guide**: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/
|
||||
- **Rider Debugging**: https://www.jetbrains.com/help/rider/Debugging_Code.html
|
||||
- **dnSpy**: https://github.com/dnSpy/dnSpy
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ Готово!
|
||||
|
||||
Теперь вы можете:
|
||||
- ✅ Подключать отладчик к RimWorld
|
||||
- ✅ Ставить breakpoints и смотреть переменные
|
||||
- ✅ Использовать логирование
|
||||
- ✅ Создавать Debug Actions для тестирования
|
||||
|
||||
**Удачной отладки! 🐛→✨**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user