90 lines
8.3 KiB
Markdown
90 lines
8.3 KiB
Markdown
# Сервер симуляции
|
||
|
||
Из корня репозитория: `npm run server:dev`, затем открыть
|
||
`http://localhost:3000/?play`. Нужны Node.js 22+ и Rust stable с системным
|
||
компилятором/linker. Обёртка также находит локальную установку в `.tools/`.
|
||
|
||
`axum` обслуживает клиент, каталог, очередь генерации и бинарный WebSocket.
|
||
Каждая активная комната владеет отдельным `bevy_ecs::World` в своём потоке.
|
||
Симуляция работает на 10 Гц, репликация — на 5 Гц. Один реальный шаг
|
||
соответствует шести игровым секундам при скорости ×1.
|
||
|
||
Жители идут по дорожному графу между ближайшими к дому и работе узлами
|
||
утром и возвращаются вечером. Если в OSM нет подходящих домов/рабочих мест,
|
||
используются демонстрационные маршруты по связным дорогам. Интерьерная
|
||
геометрия, двери, лестницы и слоты загружаются по области наблюдения;
|
||
детальный поиск пути на этаже учитывает стены, проёмы и мебель. Перемещение
|
||
жителей между этажами и использование мебели относятся к игровому слою.
|
||
|
||
Далёкие маршруты обновляются раз в десять реальных секунд. Положение при
|
||
подписке вычисляется точно из календаря. AOI ограничен 2×2 км, снимок —
|
||
1000 жителями по умолчанию; клиент увеличивает LOD при переполнении. Плотные области
|
||
показывают стабильную выборку жителей. Репликация ограничена 90 КБ/с на
|
||
клиента с запасом 180 КБ на начальный снимок; пропущенные дельты объединяются.
|
||
|
||
Ник уникален в комнате, сессия выдаётся сервером. Пауза и скорости 1/2/4
|
||
принимаются большинством более половины подключённых игроков. Голосование
|
||
длится 20 с; интервал предложений игрока — 30 с. Владелец и привилегии
|
||
создателя отсутствуют. Создание ограничено одним новым городом и одной новой
|
||
комнатой с IP в минуту (независимые лимиты). Повторный запрос той же области
|
||
возвращает уже принятую задачу без расхода лимита. Отказ 429 содержит
|
||
`Retry-After` и `retryAfterSeconds` с оставшимся временем ожидания.
|
||
|
||
Снимки Protobuf кодируются и записываются отдельным ограниченным по очереди
|
||
потоком, атомарно заменяются и ротируются; голоса и подключения
|
||
не сохраняются. При старте восстанавливается каталог комнат, `World`
|
||
загружается при первом подключении. Изменившийся манифест блокирует
|
||
восстановление с понятной ошибкой. Новые экспорты содержат SHA-256 тайлов
|
||
и навигационного индекса; существующий каталог города не перезаписывается.
|
||
|
||
Переменные окружения:
|
||
|
||
- `CITYGEN_BIND`: `127.0.0.1:3000`.
|
||
- `CITYGEN_CITIES`: `public/cities`; `CITYGEN_SAVES`: `data/rooms`.
|
||
- `CITYGEN_MAX_ROOMS`: 5; `CITYGEN_AGENTS`: 1000, максимум 1000000.
|
||
- `CITYGEN_MAX_VISIBLE`: 1000, максимум 5000; `CITYGEN_SIM_THREADS`: до четырёх CPU по умолчанию, общий пул ECS на процесс.
|
||
- `CITYGEN_EMPTY_TIMEOUT`: 300 с; `CITYGEN_SAVE_INTERVAL`: 60 с.
|
||
- `CITYGEN_KEEP_SNAPSHOTS`: 3.
|
||
- `CITYGEN_SAVE_QUOTA_BYTES`: 2147483648 (2 ГиБ, включая временный снимок).
|
||
- `CITYGEN_ADMIN_TOKEN`: пусто; для включения API требуется минимум 32 символа.
|
||
- `CITYGEN_MAX_GENERATION_KM2`: 25; `CITYGEN_MAX_BUILDINGS`: 10000.
|
||
- `CITYGEN_GENERATION_WORKERS`: 2; `CITYGEN_GENERATION_QUEUE`: 8.
|
||
- `CITYGEN_GENERATION_TIMEOUT`: 600 с.
|
||
- `CITYGEN_OSM_FIXTURE`: путь к локальной выгрузке Overpass для офлайн-проверки очереди; по умолчанию используется Overpass API.
|
||
|
||
Очередь запускает TS-генератор отдельным Node-процессом. `CreateCity` и
|
||
`CityJob` из общей схемы передаются по HTTP как `application/x-protobuf`.
|
||
Каталог и создание комнаты используют JSON. Задания очереди не переживают
|
||
перезапуск; готовые города и снимки комнат сохраняются на диске.
|
||
Ссылка `/?create-city&job=ID` возобновляет ожидание после обновления страницы.
|
||
Серверные запросы Overpass используют User-Agent приложения и таймаут 90 с
|
||
(браузерный отладочный генератор — 45 с). Прогресс включает выбранный сервер
|
||
и повторные попытки; технический stderr воркера остаётся в логах сервера.
|
||
|
||
`/health` проверяет доступность; `/metrics` отдаёт число игроков/комнат,
|
||
тик, время последнего и максимального шага, число сущностей и байты очереди рассылки каждой
|
||
комнаты в формате Prometheus. Медленные тики и ошибки снимков идут в stderr.
|
||
При Ctrl+C сервер останавливает комнаты с сохранением.
|
||
|
||
Проверки: `npm run server:test`, `npm run server:load`. Второй стенд использует
|
||
миллион жителей, 4096 синтетических маршрутов и 30 небольших областей
|
||
наблюдения, включая кодирование полных снимков как верхнюю оценку трафика.
|
||
Он не моделирует RTT, диск, браузеры или плотную толпу в одной точке. Отдельный
|
||
интеграционный тест подключает 30 настоящих WebSocket-клиентов к 1000 жителей.
|
||
|
||
Настоящая нагрузка на выбранный город: запустить `npm run server:release` с
|
||
`CITYGEN_AGENTS=1000000`, затем `npm run server:bots -- http://localhost:3000 balzers-demo 20`.
|
||
Боты создают комнату, подключаются, подписываются на 30 областей, адаптируют
|
||
LOD и выводят трафик, выборку длительности тиков и ошибки соединений.
|
||
|
||
Compose, постоянные тома, лимиты, healthcheck и профиль Prometheus описаны
|
||
в [deploy/README.md](../deploy/README.md).
|
||
|
||
## Совместимость сохранений
|
||
|
||
Снимки v3 загружаются вместе с прежними v1/v2. Удалённые поля городской
|
||
экономики отбрасываются; жители, маршруты, время и seed сохраняются.
|
||
Общегородская казна, запасы, усреднённые потребности и массовые команды удалены.
|
||
Пауза и скорость по-прежнему принимаются голосованием.
|
||
Квота снимков и администрирование продолжают работать.
|