Update project documentation and configuration to reflect rendering changes. Changed renderer from Mobile to Forward+ for enhanced capabilities, clarified project details in CLAUDE.md, and updated README.md to explain the implications of the rendering method switch.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-10 21:42:02 +03:00
parent 044dde7b5f
commit dfc0f9a3b3
3 changed files with 7 additions and 5 deletions
+3 -1
View File
@@ -101,7 +101,9 @@ func load_data(data: Dictionary) -> void:
в UI строится из `GameSettingsService.ACTION_LABELS`, так что новое действие нужно добавить
и туда.
**Рендерер**Mobile: для 2D он легче Forward+. Смена рендерера требует перезапуска редактора.
**Рендерер**Forward+ (по умолчанию). Для чистой 2D он избыточен, но оставляет запас на
3D-вставки и продвинутый пост-процессинг. Если понадобится максимальная лёгкость и веб-экспорт,
осмысленный переход — не Mobile, а Compatibility (OpenGL); смена требует перезапуска редактора.
**Слияния.** `.tscn` и `.tres` — текстовые, но построчный авто-мердж по ним даёт мусор.
Конфликтующие сцены лучше разрешать, открывая обе версии в редакторе, а не в diff-вьювере.