Update project documentation and configuration to reflect rendering changes. Changed renderer from Mobile to Forward+ for enhanced capabilities, clarified project details in CLAUDE.md, and updated README.md to explain the implications of the rendering method switch.
This commit is contained in:
@@ -5,8 +5,9 @@
|
||||
## Что это за проект
|
||||
|
||||
Двумерная игра с видом сбоку на Godot 4.7. Референс — Fallout Shelter: разрез убежища,
|
||||
комнаты в сетке, жители. **Игра полностью 2D**, рендерер Mobile. Новые игровые сцены —
|
||||
на `Node2D`/`Control`; 3D-узлам в проекте места нет.
|
||||
комнаты в сетке, жители. **Игра полностью 2D.** Новые игровые сцены — на `Node2D`/`Control`;
|
||||
3D-узлам в проекте места нет. Рендерер при этом Forward+ — так решил владелец проекта,
|
||||
не переключайте его без явной просьбы.
|
||||
|
||||
## Работа через MCP, а не через файлы
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +101,9 @@ func load_data(data: Dictionary) -> void:
|
||||
в UI строится из `GameSettingsService.ACTION_LABELS`, так что новое действие нужно добавить
|
||||
и туда.
|
||||
|
||||
**Рендерер** — Mobile: для 2D он легче Forward+. Смена рендерера требует перезапуска редактора.
|
||||
**Рендерер** — Forward+ (по умолчанию). Для чистой 2D он избыточен, но оставляет запас на
|
||||
3D-вставки и продвинутый пост-процессинг. Если понадобится максимальная лёгкость и веб-экспорт,
|
||||
осмысленный переход — не Mobile, а Compatibility (OpenGL); смена требует перезапуска редактора.
|
||||
|
||||
**Слияния.** `.tscn` и `.tres` — текстовые, но построчный авто-мердж по ним даёт мусор.
|
||||
Конфликтующие сцены лучше разрешать, открывая обе версии в редакторе, а не в diff-вьювере.
|
||||
|
||||
+1
-2
@@ -12,7 +12,7 @@ config_version=5
|
||||
|
||||
config/name="GWorld"
|
||||
run/main_scene="uid://b6mhe7465wwge"
|
||||
config/features=PackedStringArray("4.7", "Mobile")
|
||||
config/features=PackedStringArray("4.7", "Forward Plus")
|
||||
config/icon="res://icon.svg"
|
||||
|
||||
[autoload]
|
||||
@@ -76,4 +76,3 @@ move_down={
|
||||
[rendering]
|
||||
|
||||
rendering_device/driver.windows="d3d12"
|
||||
renderer/rendering_method="mobile"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user