Scale lesson gain by warmth the same way hunger already did.
The bar was live and drove dressing; a frozen pupil in class still learned as if it were May. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -107,9 +107,8 @@
|
||||
Сдвиг — поле на `TraitDef` (смещение комфортной температуры), не список фамилий в коде. Мод
|
||||
добавляет «мерзлявый» тем же полем.
|
||||
|
||||
Голодный учится хуже уже сейчас. Замёрзший в этом срезе **ещё не** получает штраф к уроку: нужда
|
||||
видна и двигает переодевание, но таблицу оценок мы не заводим. Когда появятся последствия состояния,
|
||||
тепло встанет рядом с голодом.
|
||||
Голодный учится хуже уже сейчас. Замёрзший — тоже: та же `NeedFactor`, что у голода. Нужда
|
||||
видна, двигает переодевание и режет рост навыка на уроке. Оценок как журнала нет.
|
||||
|
||||
## Один ThingDef, три роли
|
||||
|
||||
@@ -386,7 +385,7 @@
|
||||
|
||||
- Магазины, деньги за одежду, стирка, кража, выдача со склада игроком.
|
||||
- Игрок одевает человека с карточки.
|
||||
- Штраф к уроку от холода, болезни от промокания, прогул «не в форме» как оценка.
|
||||
- Болезни от промокания, прогул «не в форме» как оценка. Штраф к уроку от холода — фаза 51.
|
||||
- Смена страны или климатического пресета у живой школы.
|
||||
- Почасовая анимация погоды, ветер, грязь, зонты как система.
|
||||
- Шкафчики сотрудников, раздевалки в каждом корпусе сверх двух ванильных.
|
||||
@@ -428,4 +427,4 @@
|
||||
| История | Только этот человек, только сегодня, HTTP, поиск и пейджинг |
|
||||
| Инвентарь в сейве | На человеке в `people.json`, писать при содержательной смене |
|
||||
| Игрок надевает | Нет |
|
||||
| Погода влияет на ИИ | Да: переодеться. Ходьбу и урок в этом срезе не штрафует |
|
||||
| Погода влияет на ИИ | Да: переодеться. Ходьбу не штрафует. Урок — через нужду тепла |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user