46 lines
2.8 KiB
Markdown
46 lines
2.8 KiB
Markdown
# Фаза 40. Темп часов
|
|
|
|
## Зависимости
|
|
|
|
- [Фаза 2](02-school-worker.md)
|
|
- [Фаза 20](20-needs-actions.md)
|
|
|
|
## Зачем
|
|
|
|
×1 можно смотреть. Высокие скорости — ×5 и ×10, без лишней работы ходьбы и нужд на каждом
|
|
импульсе календаря.
|
|
|
|
## Задачи
|
|
|
|
- [x] `GameMinutesPerRealSecond` по умолчанию 1 (опции, `appsettings.json`, `GET /api/schools`)
|
|
- [x] `ClockSpeed.Multipliers`: `0.5, 1, 2, 5, 10`. Зеркало в `protocol.ts`. Подписи кнопок:
|
|
×½ ×1 ×2 ×5 ×10. Стартовый индекс по-прежнему 1
|
|
- [x] Воркер будит мир 20 раз в секунду на любой скорости. `GameClock.Advance`, граница лога
|
|
6:00, годовой набор, пул соискателей, погода — каждый импульс
|
|
- [x] На индексах ×5 и ×10 ходьба, действия, решения, нужды, тепло, обучение, износ — раз в
|
|
4 и раз в 2 импульса соответственно, с накопленными минутами (квант — 1 игровая минута).
|
|
На ×½ ×1 ×2 — каждый импульс, как сейчас
|
|
- [x] Не прыгать календарём одним жирным `Tick` вместо страйда
|
|
- [x] Комментарий меню про «минута за 12 секунд» привести к новой базе
|
|
- [x] `docs/protocol.md` — таблица множителей. Раскладку и версию сокета не трогать
|
|
|
|
## Тесты, без которых фаза не закрыта
|
|
|
|
- [x] 20 шагов по 1/20 с на ×1 сдвигают календарь на 1 игровую минуту, не на 5
|
|
- [x] Индексы 3 и 4 за одну реальную секунду дают 5 и 10 игровых минут
|
|
- [x] На ×10 за 20 импульсов ходьба/нужды вызваны 10 раз, календарь — 20; накопленный аргумент
|
|
минут на тяжёлый вызов — 1
|
|
- [x] Невалидный индекс 5 по-прежнему игнорируется
|
|
- [x] Клиентский тест: пять кнопок ×½ ×1 ×2 ×5 ×10
|
|
|
|
## Критерий готовности
|
|
|
|
- На ×1 секунда реального времени = минута в школе; ×10 не кладёт воркер, люди не телепортируются
|
|
на десять минут за кадр
|
|
- `dotnet test` и `npm test` / `build` проходят
|
|
|
|
## Стоп
|
|
|
|
Не менять `TickRate` и потолок догона воркера. Не урезать рассылку кадров часов. Не трогать
|
|
сессию и хозяина.
|