Files
h-school/docs/phases/reviewed.md
T
Leonid Pershin 5a00ad7746
ci / server (push) Failing after 3m44s
ci / client (push) Successful in 14s
Enhance school creation and staffing management with native language support
- Updated protocol documentation to include `nativeLanguages` in `nameSets` and added `nativeLanguage` to school creation options.
- Enhanced the UI for school creation to allow selection of native languages, improving user experience.
- Revised API interfaces to accommodate new native language features, ensuring proper data handling.
- Improved localization strings to support new native language functionalities in both English and Russian.
- Updated tests to validate the new native language features and ensure robust functionality in staffing scenarios.
2026-08-19 22:22:31 +03:00

405 lines
40 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Проверенные срезы
Журнал ревью. Фаза с ✅ в [`README.md`](README.md) — заявка автора; строка здесь — проверенный
факт: каждое обещание фазы сверено с кодом и тестом, найденное дописано или исправлено.
Коммит в «Проверен на» делает журнал самопроверяющимся. Срез перестаёт считаться проверенным,
как только `git log <коммит>..HEAD -- <пути>` перестаёт быть пустым — поэтому «Пути» обязательны.
## Срез 1. Оболочка и карта
- **Фазы:** 04
- **Проверен на:** `b135a9c`, 2026-08-19
- **Пути:** `src/HSchool.Client`, `src/HSchool.Protocol`, `src/HSchool.Content`,
`src/HSchool.Server/Game`, `src/HSchool.Server/Api/ModEndpoints.cs`,
`src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Net`,
`tests/HSchool.Content.Tests`, `tests/HSchool.Protocol.Tests`,
`tests/HSchool.AppHost.Tests/SchoolApiTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/GameSocketTests.cs`
- **Итог:** дописано 2 теста (оба прогнаны на чистом `b135a9c`), расхождений кода с дизайном
не найдено кроме одного —
панель «Общие события» из фазы 1 снята с экрана в фазе 8 и решение нигде не записано
(оставлено открытым, см. ниже)
Что подтверждено:
- **Фаза 0.** `pixi.js` нет ни в `package.json`, ни в lockfile, ни в импортах; `npm run build`
проходит.
- **Фаза 1.** Дерево карты, панель локации со всеми пятью секциями и пустыми состояниями, клик по
дереву фильтрует на клиенте, `localize()` перекрашивает подписи. Панели «Общие события» на
экране нет — единственное расхождение среза.
- **Фаза 2.** `SchoolWorker``LongRunning`-поток, свой `PeriodicTimer`, свой `World`, аккумулятор
с потолком в 5 шагов. Супервизор держит таблицу и не трогает `World` (инвариант 3). Сейв пишется
на create, на shutdown и по `SaveIntervalSeconds`; настройки коалесцируются. Требуемый фазой тест
«create → reload → та же школа с тем же временем» — это
`GameSocketTests.ReloadFromDisk_RestoresAPausedClock` (точное равенство времени, паузы и
скорости), плюс `SchoolApiTests.ReloadFromDisk_RestoresCreatedSchools`. Независимость школ —
`GameSocketTests.PausingOneSchool_DoesNotStopAnother`.
- **Фаза 3.** Все восемь тестов из списка фазы на месте в `HSchool.Content.Tests` (JSONC-фикстуры,
last-wins по `defName` и по ключу локали, parent/abstract и цикл, патч `add` в `actions`,
связность, пустая комната, одна комната без двора). Ванильная раскладка валидируется
(`VanillaCoreTests.CoreDefaultMap_PassesValidation`). Пропавшая папка мода не стартует школу и
не трогает файл: исключение летит до создания `School`, поэтому `finally` с `Persist()`
недостижим, а супервизор только снимает школу с таблицы.
- **Фаза 4.** `GET /api/mods`, `GET /api/catalog?lang=`, `POST /api/schools` с картой и модами,
снимок карты при OpenSchool в языке Hello — всё покрыто тестами
(`OpeningASchool_SendsAMapSnapshot`, `LabelsTheSnapshotInTheHelloLocale`,
`WithACustomMap_ReturnsThatLayout`, `ReloadFromDisk_RestoresACustomMap`). Кодек, `protocol.ts` и
`docs/protocol.md` описывают один и тот же `MapSnapshot`, байтовые смещения проверены с обеих
сторон; версия 7 совпадает в `ProtocolConstants` и `PROTOCOL_VERSION`.
- **Инварианты.** `Content`/`People`/`Schedule`/`Ai` не ссылаются на Arch и ASP.NET, `Simulation`
только на Arch; `DateTime.Now`/`UtcNow` в этих проектах нет.
- **«Things that will bite you».** Ни одна из относящихся к срезу регрессий не вернулась:
`modal.ts` резолвит промис явно, `.dialog--screen` держит `height: fit-content`,
`DefaultStartDate` форсирует UTC-kind, аккумулятор работника на месте, `MapSnapshotSize`
считается от сообщения, `GameClient` переносит оба `WaitToReadAsync` между итерациями, outbox
роняет старейший кадр, меню патчит карточки через `card.update`.
Дописано:
- `SchoolApiTests.Catalog_WithAnUnknownMod_IsRejected``GET /api/catalog?mods=` с неизвестной
пачкой описан в `docs/protocol.md` как `400 unknown-mod`, но не проверялся.
- `SchoolApiTests.ModId_ThatEscapesTheModsFolder_IsRejectedOnBothEndpoints` — инвариант 6: id
пачки приходит из браузера и подставляется в путь. `ModContent.IsSafePackId` его чистит на обоих
входах (каталог и создание школы), тестом это закреплено не было.
Открыто:
- **Панель «Общие события» пропала.** Фаза 1 требует три области, `design/near-term.md` держит их
в «Что уже зафиксировано», а `design/people.md` описывает список людей как панель «рядом с картой
и событиями». Коммит `d8f8db6` (фаза 8) заменил панель вкладками Карта/Люди, не сказав об этом;
ключи `eventsTitle`/`eventsEmpty` остались в `i18n/strings.ts` мёртвыми. Решать надо одно из
двух: вернуть пустую панель (или третью вкладку) — или записать отказ от неё в дизайн и убрать
ключи. Молча менять экран ревью не стало.
Замечено рядом (за границами среза):
- `SchoolRegistry` после фазы 2 в бою не используется: сервер тикает школы работниками, а из
класса вызывается только `TryNormalizeName`. `SchoolRegistryTests.Tick_AdvancesOnlyRunningSchools`
проверяет путь, которым сервер больше не ходит.
- **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` зависит от порядка тестов** (фаза 8, срез 2).
Проверено на чистом checkout `b135a9c` в отдельном worktree: в одиночку класс проходит (8/8),
в полном прогоне класса падает на `Assert.Equal(2, card.Family.Parents.Count)` — ожидалось 2,
пришёл 1. Причина: тест берёт `People[0]` и требует у него двух родителей, а состав семьи
зависит от сида, сид — от id школы, id — от того, сколько школ создали тесты до него (и от
`saves/index.json` на машине). На машине с накопленными сейвами тест зелёный, на чистом
клоне — красный. Чинить надо тест: брать ученика, у которого два родителя, а не первого
попавшегося. Неполные семьи — сознательное решение `design/people.md`, не баг генерации.
- **`GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` не выдерживает полный прогон** (срез 4).
В одиночку проходит за 1 с, в полном прогоне падает с «No presence frame matched within 40
frames» через 22 с. Похоже на нехватку кадров под нагрузкой, а не на ошибку присутствия.
- Полный `dotnet test` один раз упал: процесс `HSchool.Simulation.Tests` умер с `0xC0000005`,
успев отчитаться о 44 тестах из 63, и два `ActivityTests` (фаза 20) не прошли. Повторить не
удалось. Скорее всего дерево правилось прямо во время прогона (см. ниже).
- На момент проверки в рабочем дереве шла правка фазы 21 (`Decision.cs`, `LessonLearning.cs`,
`LessonLearningSystem.cs`, `PresenceSystem.cs`, `gameScreen.ts`), и какое-то время решение не
компилировалось. Выводам по срезу 1 это не мешает: его файлы правка не трогает, а дописанные
тесты прогнаны и на чистом `b135a9c`, и на дереве после починки сборки.
## Срез 2. Люди
- **Фазы:** 59
- **Проверен на:** `5cd5a6d`, 2026-08-19
- **Пути:** `src/HSchool.People`, `src/HSchool.Content/PeopleDefs.cs`,
`src/HSchool.Simulation/RosterSpawner.cs`, `src/HSchool.Simulation/School.cs`,
`src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Game/PersonCardReader.cs`,
`src/HSchool.Client/src/ui/peoplePanel.ts`, `src/HSchool.Client/src/ui/personCard.ts`,
`tests/HSchool.People.Tests`, `tests/HSchool.Content.Tests/PeopleDefTests.cs`,
`tests/HSchool.Simulation.Tests/PeopleInSchoolTests.cs`,
`tests/HSchool.AppHost.Tests/PeopleApiTests.cs`
- **Итог:** исправлен один тест, который падал на чистом клоне, укреплён второй, дописан один;
расхождение с дизайном одно и то же, что в срезе 1 (раскладка оболочки менеджера)
Что подтверждено:
- **Фаза 5.** Все шесть пунктов списка тестов на месте в `PeopleDefTests` (разбор каждого вида,
наследование навыка, патч черты, неизвестная ссылка — ошибка каталога, склонение по модели и
перекрытие явной таблицей), плюс `ExtraPack_AddsANameSetAndTrait` — критерий «мод со своим
набором имён виден в каталоге». Наборы имён в `GET /api/catalog` проверены в
`SchoolApiTests.Catalog_LabelsDefsInTheRequestedLanguage`.
- **Фаза 6.** Все шесть тестов из списка фазы существуют и проходят. Критерий «в проекте нет
сокетов, ECS и `DateTime.Now`» закреплён самими тестами —
`Assembly_DoesNotReferenceArchAspNetOrSockets` и `Sources_DoNotUseWallClock`.
- **Фаза 7.** Одиннадцать кабинетов (`VanillaMap_HasElevenHomeroomsNotTheComputerLab`), нужды
тикают со школой, ростер публикуется снимком, `PersistPeople` зовётся только когда состав
изменился — файл не переписывается по таймеру. Ростер, не сходящийся с картой, оставляет школу
незапущенной (`RosterFit.Matches``SchoolContentUnavailableException`).
- **Фаза 8.** Список читает опубликованный снимок (`loop.FindPeople`), карточка идёт через
очередь команд с `TaskCompletionSource` — инвариант 3 цел. Все пять требуемых фазой тестов API
на месте. Клиент: фильтры, сортируемые колонки, пейджер, семейные ссылки, всё через `t(...)`;
в строке списка только лёгкие поля.
- **Фаза 9.** Выпуск старшей имеющейся параллели, сохранение вместимости, семьи через поколения и
уход родителей выпускников покрыты в `YearlyIntakeTests` и `PeopleInSchoolTests`.
- **Дизайн.** `design/people.md` сверен построчно: неполные семьи ≈8% (тест требует 5–10%),
фамилия и отчество отцовские даже у одинокой матери, идентификатор ребёнка — счётчик, места
раздаются вперемешку. Расхождений нет.
Исправлено:
- **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` падал на чистом клоне.** Тест брал первого
ученика страницы и требовал у него ровно двух родителей. Состав семьи выводится из сида, а сид —
это id школы (`SchoolWorker.InstallPeople`: `seed = school.Id`), то есть зависит от того,
сколько школ создали тесты до него и что лежит в `saves/index.json`. Замер по сидам 1–30: у 28
первый пятиклассник с двумя родителями, у 2 — с одним, и полный прогон на свежем checkout
`b135a9c` в отдельном worktree ловил как раз такой сид. Одинокие родители — сознательное
решение дизайна, поэтому неправ был тест: теперь он ищет ученика, у которого есть мать, а
количество родителей проверяет диапазоном. Проверено тем же способом, каким ловилось: полный
прогон на чистом `b135a9c` трижды, 60/60.
- **`PeopleApiTests.List_SortsBySurname` мерил не тем.** Тест требовал ordinal-порядка, а сервер
ставит Ё на место Е (`RosterBrowser.NameOrder`, тест `SurnameSort_FollowsTheAlphabetNotCodePoints`).
Совпадали они только потому, что в `core` нет фамилий на Ё — мод с такой фамилией уронил бы
тест, а не код. Теперь тест складывает Ё в Е так же, как сервер.
Дописано:
- `PeopleApiTests.ReloadAfterTheYearlyIntake_RestoresTheNewComposition` — критерии фаз 7 и 9
«перезапуск поднимает тех же людей» и «перезапуск после перехода поднимает **новый** состав» не
проверялись сквозь сервер. Просто сравнить людей до и после reload недостаточно: генерация
детерминирована от id школы, поэтому забывший файл сервер собрал бы тот же ростер и тест бы
ничего не поймал. Тест поэтому ждёт 1 сентября (школа создаётся за 15 игровых минут до
полуночи, это около трёх секунд реального времени), а после reload требует состав **после**
набора и явно отличный от исходного.
Открыто:
- **Раскладка оболочки менеджера разошлась с дизайном** — то же расхождение, что записано в срезе
1. Фаза 8 обещает панель «Люди» нижним рядом во всю ширину, `design/people.md` фиксирует
«панель в оболочке менеджера, нижний ряд; не отдельный экран», а на экране она вкладкой рядом с
картой. Тот же коммит `d8f8db6`, что убрал панель событий. Решается одним решением на оба
пункта: либо вернуть нижний ряд, либо переписать обе строки дизайна.
Замечено рядом (за границами среза):
- `design/people.md` и задача фазы 5 говорят «скорость убывания нужд в `core` — ноль», а в
`defs/needs` теперь `decayPerHour` от 0.05 до 0.15. Это сознательная работа фазы 20, не
регрессия; строка дизайна просто устарела и относится к срезу 5.
- Срез 1 успел сдвинуться: коммит `5cd5a6d` тронул `gameScreen.ts` и `strings.ts` (подпись
идущего человека). По правилу журнала он больше не «проверен на `b135a9c`» — правка маленькая и
относится к срезу 5, но следующий проход это увидит.
## Срез 3. Штат
- **Фазы:** 1013
- **Проверен на:** `21d79cb`, 2026-08-19
- **Пути:** `src/HSchool.People/Staffing.cs`, `src/HSchool.People/ApplicantPool.cs`,
`src/HSchool.Content/SubjectDef` и `defs/staffing`, `src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`
(staffing/hire/subjects), `src/HSchool.Server/mods/core/defs/{subjects,positions,rooms,staffing,traits}`,
`src/HSchool.Client/src/ui/managementPanel.ts`, `src/HSchool.Client/src/net/api.ts`,
`tests/HSchool.People.Tests/{StaffingTests,ApplicantPoolTests}.cs`,
`tests/HSchool.AppHost.Tests/StaffingApiTests.cs`
- **Итог:** дописано 3 теста (один из них — прямо требуемый фазой 12 и отсутствовавший),
дополнен `docs/protocol.md`; расхождений кода с дизайном не найдено
Что подтверждено:
- **Фаза 10.** `PETeacher` в `core` нет, `Classroom`, `ComputerLab` и `GymHall` не открывают
должностей — должности остались у библиотеки, приёмной, столовой, медкабинета и кабинета
директора, ровно как обещано. Кабинет описан числом мест (`seatThing`/`defaultSeats`, пустой
список слотов — проверено в `Catalog_LabelsDefsInTheRequestedLanguage`), редактор карты
показывает у него одно поле «мест». Неизвестный навык в предмете роняет каталог
(`Subject_UnknownSkill_FailsTheCatalog`), полнота локалей — `EveryVanillaLabel_ExistsInBothLocales`,
стартовая дата 31 марта 2012 зашита в тестах API.
- **Фаза 11.** Все шесть тестов из списка фазы на месте и проходят: детерминизм пула по сиду и
неделе, частичное обновление с сохранением навыков и запроса, устойчивый размер за пятьдесят
недель, «сильный просит больше», пустой штат при полной школе, соискатель вне ростера до найма.
- **Фаза 12.** Фонд оплаты, деление часов между учителями предмета, пол одной ставки и покрытие
предметов покрыты в `StaffingTests`. `GET /staffing` читает опубликованный снимок
(`loop.FindPeople`), наём и назначение идут в воркер через `GameCommand` с
`TaskCompletionSource` — инвариант 3 цел. Перезапуск с тем же штатом и назначениями —
`AssignAndUnassign_HonourTheCap_AndReloadKeepsAssignments`.
- **Фаза 13.** Строка денег, непокрытые предметы, список соискателей со ставкой и сильными
навыками, кнопка найма с текстом ошибки, список штата с предметами и стоимостью, назначение и
снятие с карточки — всё есть и всё через `t(...)`.
- **Дизайн.** `design/staffing.md` сверен построчно. Особо проверено: `MaxWeeklyHours` не
запрещает назначение, а делает предмет непокрытым (в коде нет такой ошибки, и замер это
подтверждает); цена часа считается от навыков **и от черт**.
Дописано:
- `StaffingApiTests.AssigningPastTheCap_IsRejectedWithTheNumbers` — фаза 12 требует теста API на
«отклонение по пределу», а его не было: единственное место, где он мог сработать, было написано
через `if (over.StatusCode == Conflict) … else …` и проходило при любом исходе. Пределом
занялся замер: при выделенных 100 000 полностью загруженная школа стоит всего 68–72 тысячи,
то есть «нанять всех» предела не достигает. Но пик фонда приходится на середину раздачи
предметов — пока часы предмета несут один-два учителя, а не двенадцать, — и там отказ
случается: по сидам 1–30 отказов от 4 до 24 на прогон, ни одного сида без отказа. Тест
раздаёт предметы штату, ловит первый `409`, сверяет `payroll-exceeded`, `allocated`,
`attempted > allocated`, `remaining` и то, что отклонённое назначение действительно не легло.
- `ApplicantPoolTests.ConfidentTraits_AskForMoreAndQuietOnesForLess` — дизайн фиксирует «цена
часа: от навыков и от черт (самоуверенный просит больше)», код это делает через
`TraitDef.WageAsk``core` Leader +10, HotTempered +6, Quiet 8), а тестом закреплена была
только половина про навыки.
- Проверка в `AssignAndUnassign_HonourTheCap_AndReloadKeepsAssignments`, что после перезапуска
возвращается **тот же пул** с теми же ставками — критерий готовности фазы 11, который никто не
проверял. Тест кусается: пул на диске уже без нанятого, а сгенерированный заново вернул бы его
обратно.
Исправлено:
- `docs/protocol.md` не упоминал `?lang=ru|en` у `POST staff/hire`, `POST …/subjects` и
`DELETE …/subjects/{subject}`, хотя все три его принимают и клиент его шлёт. Поведение не
трогалось — дописана документация.
Замечено рядом (за границами среза):
- Предел фонда при ванильных данных почти не ограничивает игрока: нанять всех двенадцать и
раздать им все предметы стоит около 70 000 из 100 000. Отказ достижим только по дороге, на
пике неравномерной нагрузки. Это игровой баланс, а не ошибка (см. коммит `207e7ec`, которым
предел поднимали намеренно), но если предел задумывался как настоящее ограничение — числа
сейчас говорят обратное.
- В `AssignAndUnassign_HonourTheCap_AndReloadKeepsAssignments` осталась ветка `if/else` вокруг
ожидаемого отказа. Теперь, когда отказ проверяется отдельным тестом, эта ветка просто не может
упасть — её стоит однажды упростить, но трогать работающий тест ради этого ревью не стало.
## Срез 4. Расписание
- **Фазы:** 1417
- **Проверен на:** `21d79cb`, 2026-08-19
- **Пути:** `src/HSchool.Schedule`, `src/HSchool.Content` (каркас дня, каникулы, `SubjectDef.room`),
`src/HSchool.Simulation/SchoolTimetables.cs`, `src/HSchool.Server/Api/TimetableEndpoints.cs`,
`src/HSchool.Server/Game/SchoolWorker.cs` (пин, перестроение),
`src/HSchool.Client/src/ui/timetableGrid.ts`, `src/HSchool.Client/src/ui/gameScreen.ts`,
`tests/HSchool.Schedule.Tests`, `tests/HSchool.Content.Tests/CalendarTests.cs`,
`tests/HSchool.AppHost.Tests/TimetableApiTests.cs`
- **Итог:** дописан один тест на пять непокрытых кодов отказа, поправлены две устаревшие строки
дизайна; расхождений кода с принятыми решениями нет
Что подтверждено:
- **Фаза 14.** Все пункты критерия закрыты в `CalendarTests`: суббота, каникулы и ночь дают «вне
учебного дня», 10:20 буднего дня — третий урок, шестидневка делает субботу рабочей, зимние
каникулы переносятся через 1 января. Требование помещения у предмета есть (физкультура —
спортзал), неизвестная комната роняет каталог.
- **Фаза 15.** Все шесть тестов из списка фазы на месте. Четыре запрета проверяются одним
утверждением в `TeacherWithTwoSubjects_IsNeverInTwoRoomsAtOnce` (уникальность по учителю, классу
и кабинету в слоте) плюс `ClassOfSixteen_DoesNotEnterALabOfTwelve`. Отсутствие сокетов, ECS и
часов реального времени — самопроверкой сборки, как в `HSchool.People`.
- **Фаза 16.** Расписание пересобирается только когда изменился состав: `TimetableDirty` ставится
в `InstallPeople`/`Replace` и в годовом наборе, а воркер перестраивает таблицу под
`if (result.PeopleChanged)` — по тику этого не происходит. `GET /timetable` читает
опубликованный снимок, пин и снятие идут через `GameCommand` с `TaskCompletionSource`.
Перезапуск с закреплениями — `Reload_RestoresLockedLessons`.
- **Фаза 17.** Скобки в дереве (`Математика · 5Б`) собираются из присутствия, сетка «день × урок»
с переносом, сменой кабинета и отметкой «закреплено» есть, отказ планировщика показывается
текстом (`timetableErrorPin`, `timetableErrorNoTeacher`, `timetableErrorLesson`), личное
расписание — в карточке. Всё через `t(...)`. Клиентские тесты и сборка на `21d79cb`: 33/33 и
зелёная сборка.
Дописано:
- `TimetableApiTests.PinAndUnpinRefusals_CarryTheDocumentedCodes` — из шести кодов отказа пина в
`docs/protocol.md` тестом был закрыт только `pin-rejected` (хвост
`PinThenHireAnother_KeepsTheLockedSlot`, попытка провести урок в спортзале). Остальные пять —
`no-teacher`, `unknown-class`, `unknown-subject`, `unknown-room`, `unknown-lesson` на повторном
снятии, плюс `invalid-query` на неполном запросе — не проверялись, хотя клиент по ним
переключает текст ошибки.
Исправлено:
- `design/schedule.md` держал в «Зафиксировано» две строки, которые срез 5 сознательно отменил:
«Панель локации заполняется из расписания» и «Люди находятся по расписанию; ходьбы нет».
Отмена записана в `design/ai.md` («присутствие — состояние человека, а не функция от
расписания»), а старый документ об этом не знал. Помечены как отменённые со ссылкой; код не
трогался — он давно живёт по новому решению.
Замечено рядом (за границами среза):
- Задача фазы 16 «снимок карты отдаёт по узлу, что там сейчас идёт и у кого» в протоколе v7
выглядит иначе: снимок карты стал статическим, а занятость уехала в кадр `Presence`. Это
сделано фазой 19 намеренно и описано в `docs/protocol.md`; строка фазы 16 просто историческая.
- `GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...`, который в срезе 1 падал дважды под
нагрузкой, за этот проход не воспроизвёлся ни разу: шесть полных прогонов подряд на чистом
worktree и два одиночных под искусственной нагрузкой из шести жгущих процессов — зелено.
Оставляю как «наблюдалось, не воспроизводится»; если вернётся, смотреть на выдачу кадров
присутствия под нехваткой процессора, а не на логику.
Про окружение:
- Во время проверки параллельная сессия правила `core` и клиент (размер пула соискателей 12 → 32,
новые навыки, диалог соискателей). Два прогона на рабочем дереве успели показать «падения»
`Hire_IdlePool_FitsUnderTheCap` и `GetStaffing_EmptySchool_HasPoolAndNoPayroll` — это артефакт
прогона старых бинарников против новых данных, а не находка. Поэтому весь срез проверялся в
отдельном worktree на `21d79cb`: AppHost 63/63 (три прогона подряд), клиент 33/33 и сборка.
## Срез 5. Жизнь школы
- **Фазы:** 1821
- **Проверен на:** `21d79cb`, 2026-08-19. Фаза 21 закрыта за час до проверки, `core` правился
параллельно — проверка велась в отдельном worktree на коммите, не на рабочем дереве
- **Пути:** `src/HSchool.Ai`, `src/HSchool.Simulation/{PresenceSystem,ActivitySystem,LessonLearningSystem,School}.cs`,
`src/HSchool.Protocol` (кадр `Presence`, пропуск в кадре часов),
`src/HSchool.Server/Game/PresenceFrame.cs`, `src/HSchool.Client/src/ui/gameScreen.ts`,
`src/HSchool.Server/mods/core/defs/{actions,behavior,needs}`, `tests/HSchool.Ai.Tests`,
`tests/HSchool.Simulation.Tests/{PresenceTests,DecisionTests,ActivityTests,NeedDecayTests}.cs`
- **Итог:** все 32 теста из списков четырёх фаз на месте и проходят; тестов не дописано, зато
измерен прожитый учебный день — и он показал две вещи, которых списки не ловят
Что подтверждено:
- **Фаза 18.** Все 13 требуемых тестов есть: маршрут 201 → санузел через лестницу, совпадение
суммы `travelMinutes` с реально пройденным временем, пустая школа в воскресенье и в каникулы,
класс без уроков не приходит, ученик в кабинете к звонку, спортзал впритык к перемене,
детерминизм по сиду, сохранение посреди перемены, четыре сценария пропуска пустого времени,
школа без учителей, лето с первым сентября, промотанная неделя против прожитой.
- **Фаза 19.** Все пять тестов: байтовая раскладка присутствия с обеих сторон, круговой прогон,
отсутствие людей и урока в снимке карты, разрешение на пропуск в кадре часов, отброшенный
пропуск в учебное время.
- **Фаза 20.** Все шесть: декей голода за час, обед на заявленные минуты и величину, нехватка
стульев, ночь вне школы, действие с неизвестной нуждой роняет каталог, детерминизм нужд.
- **Фаза 21.** Все восемь, включая сквозной `ZeroToilet_LeavesClass_ReachesRestroom_AndReturns`,
`DecisionCap_DefersTheOverflow` и `SameSeedAndActions_MatchAfterAWeek`, плюс табличный разбор
решений в `DecisionPlannerTests` без мира.
- **Инварианты.** `HSchool.Ai` не знает Arch, ASP.NET и часов реального времени, `HSchool.Simulation`
не знает сокетов — обе проверки в самих тестах. Протокол v7 сходится в трёх местах.
Измерено (временный тест, удалён после):
Полностью укомплектованная ванильная школа (12 учителей, 225 уроков, 176 учеников), прожитая
тиками с вторника по пятницу:
| | день 1 | день 2 | день 3 | день 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| побывали в столовой | 0 | 144 | 133 | 141 |
| завершённых обедов | 0 | 75 | 132 | 111 |
| минимальный голод | 0.32 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
Картина дня в остальном осмысленная: в 8:25 двор, вестибюль и лестницы полны, к 8:45 все 144
пришедших в кабинетах и спортзале, на перемене коридор — самый людный узел школы (пик 112),
после уроков остаются только те, у кого урок ещё идёт.
- **Столовая пустует весь первый день.** Голод стартует с 1.0 и падает на 0.1 в игровой час
только на территории школы, так что порог 0.35 достигается лишь к концу первого дня. Критерий
готовности фазы 21 обещает «перемены с коридором и столовой» — со второго дня так и есть, но
прогон одного дня, как в критерии написано, столовой не покажет. Это не поломка, это то, чего
стоит ожидать при проверке руками.
- **Со второго дня голод упирается в ноль и оттуда не выходит.** К концу четырёх учебных дней
27 учеников из 176 держат голод ≤0.05, 98 из 176 — ниже порога срочности, средний по школе
ровно 0.35. Причина арифметическая: вне школы голод не восстанавливается (в отличие от сна),
дома никто не ест, а единственный источник еды — восемь стульев в столовой на 176 человек при
обеде в 15 минут. Обедов в день выходит 75–132, то есть до половины школы ежедневно остаётся
без еды, и дефицит переносится на завтра. Поскольку рост навыка на уроке зависит от состояния
нужд, больше половины школы учится со штрафом постоянно. Это баланс, а не логика: числа лежат
в `core` (`decayPerHour`, `needGain`, число стульев на карте) и правятся данными. Молча их
менять ревью не стало — см. «Открыто».
Открыто:
- **Чем закрывать голод.** Вариантов три, и это решение автора, а не ревью: восстанавливать голод
вне школы, как сон (`restoredOffCampus` на `Hunger`); поставить в ванильную столовую больше
стульев; или снизить `decayPerHour` голода. Первое честнее всего описывает «поел дома», третье
дешевле всего, второе меняет карту. Числа выше дают точку отсчёта для любого из них.
Замечено рядом (за границами среза):
- **`GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` подтверждённо нестабилен.** За сессию
он упал четырежды — и все четыре раза в полном `dotnet test` по решению, когда параллельно шла
сборка; в одиночку он проходит всегда, в том числе шесть прогонов подряд и два под нагрузкой из
шести жгущих процессов. Симптом всегда один: последнее ожидание после снятия паузы — «нанятый
учитель появился среди людей в кадре присутствия» — не выполняется за 40 кадров (~20 секунд).
Механизм не пойман: инструментированный прогон, печатающий замороженное время и уроки этого
учителя, три раза подряд прошёл зелёным. Две правдоподобные версии, обе про то, что тест
зависит от игрового времени, набежавшего за время его собственных HTTP-вызовов (5 игровых минут
на реальную секунду): либо замороженный момент уезжает за последний урок учителя и он по плану
дня уже не приходит, либо за 20 секунд ожидания школьный день успевает кончиться. В обоих
случаях чинить надо тест, а не присутствие: занятость узла берётся из расписания, а явка — из
состояния, и совпадать они не обязаны — фаза 21 прямо обещает, что «опоздание и отсутствие
видны».