Files
h-school/docs/phases/reviewed.md
T
Leonid Pershin 5cd5a6d258
ci / server (push) Failing after 3m40s
ci / client (push) Successful in 14s
Update decision-making phase and enhance localization for presence tracking
- Marked tasks as complete in the decision-making phase documentation, indicating readiness for implementation.
- Updated the README to reflect the completion status of the decision-making phase.
- Enhanced localization strings to include new presence tracking features, improving user experience.
- Revised the game screen logic to display real-time presence status, including walking states for individuals.
- Added tests to validate the new localization strings and presence functionalities, ensuring robust performance.
2026-08-19 21:00:12 +03:00

97 lines
9.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Проверенные срезы
Журнал ревью. Фаза с ✅ в [`README.md`](README.md) — заявка автора; строка здесь — проверенный
факт: каждое обещание фазы сверено с кодом и тестом, найденное дописано или исправлено.
Коммит в «Проверен на» делает журнал самопроверяющимся. Срез перестаёт считаться проверенным,
как только `git log <коммит>..HEAD -- <пути>` перестаёт быть пустым — поэтому «Пути» обязательны.
## Срез 1. Оболочка и карта
- **Фазы:** 04
- **Проверен на:** `b135a9c`, 2026-08-19
- **Пути:** `src/HSchool.Client`, `src/HSchool.Protocol`, `src/HSchool.Content`,
`src/HSchool.Server/Game`, `src/HSchool.Server/Api/ModEndpoints.cs`,
`src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Net`,
`tests/HSchool.Content.Tests`, `tests/HSchool.Protocol.Tests`,
`tests/HSchool.AppHost.Tests/SchoolApiTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/GameSocketTests.cs`
- **Итог:** дописано 2 теста (оба прогнаны на чистом `b135a9c`), расхождений кода с дизайном
не найдено кроме одного —
панель «Общие события» из фазы 1 снята с экрана в фазе 8 и решение нигде не записано
(оставлено открытым, см. ниже)
Что подтверждено:
- **Фаза 0.** `pixi.js` нет ни в `package.json`, ни в lockfile, ни в импортах; `npm run build`
проходит.
- **Фаза 1.** Дерево карты, панель локации со всеми пятью секциями и пустыми состояниями, клик по
дереву фильтрует на клиенте, `localize()` перекрашивает подписи. Панели «Общие события» на
экране нет — единственное расхождение среза.
- **Фаза 2.** `SchoolWorker``LongRunning`-поток, свой `PeriodicTimer`, свой `World`, аккумулятор
с потолком в 5 шагов. Супервизор держит таблицу и не трогает `World` (инвариант 3). Сейв пишется
на create, на shutdown и по `SaveIntervalSeconds`; настройки коалесцируются. Требуемый фазой тест
«create → reload → та же школа с тем же временем» — это
`GameSocketTests.ReloadFromDisk_RestoresAPausedClock` (точное равенство времени, паузы и
скорости), плюс `SchoolApiTests.ReloadFromDisk_RestoresCreatedSchools`. Независимость школ —
`GameSocketTests.PausingOneSchool_DoesNotStopAnother`.
- **Фаза 3.** Все восемь тестов из списка фазы на месте в `HSchool.Content.Tests` (JSONC-фикстуры,
last-wins по `defName` и по ключу локали, parent/abstract и цикл, патч `add` в `actions`,
связность, пустая комната, одна комната без двора). Ванильная раскладка валидируется
(`VanillaCoreTests.CoreDefaultMap_PassesValidation`). Пропавшая папка мода не стартует школу и
не трогает файл: исключение летит до создания `School`, поэтому `finally` с `Persist()`
недостижим, а супервизор только снимает школу с таблицы.
- **Фаза 4.** `GET /api/mods`, `GET /api/catalog?lang=`, `POST /api/schools` с картой и модами,
снимок карты при OpenSchool в языке Hello — всё покрыто тестами
(`OpeningASchool_SendsAMapSnapshot`, `LabelsTheSnapshotInTheHelloLocale`,
`WithACustomMap_ReturnsThatLayout`, `ReloadFromDisk_RestoresACustomMap`). Кодек, `protocol.ts` и
`docs/protocol.md` описывают один и тот же `MapSnapshot`, байтовые смещения проверены с обеих
сторон; версия 7 совпадает в `ProtocolConstants` и `PROTOCOL_VERSION`.
- **Инварианты.** `Content`/`People`/`Schedule`/`Ai` не ссылаются на Arch и ASP.NET, `Simulation`
только на Arch; `DateTime.Now`/`UtcNow` в этих проектах нет.
- **«Things that will bite you».** Ни одна из относящихся к срезу регрессий не вернулась:
`modal.ts` резолвит промис явно, `.dialog--screen` держит `height: fit-content`,
`DefaultStartDate` форсирует UTC-kind, аккумулятор работника на месте, `MapSnapshotSize`
считается от сообщения, `GameClient` переносит оба `WaitToReadAsync` между итерациями, outbox
роняет старейший кадр, меню патчит карточки через `card.update`.
Дописано:
- `SchoolApiTests.Catalog_WithAnUnknownMod_IsRejected``GET /api/catalog?mods=` с неизвестной
пачкой описан в `docs/protocol.md` как `400 unknown-mod`, но не проверялся.
- `SchoolApiTests.ModId_ThatEscapesTheModsFolder_IsRejectedOnBothEndpoints` — инвариант 6: id
пачки приходит из браузера и подставляется в путь. `ModContent.IsSafePackId` его чистит на обоих
входах (каталог и создание школы), тестом это закреплено не было.
Открыто:
- **Панель «Общие события» пропала.** Фаза 1 требует три области, `design/near-term.md` держит их
в «Что уже зафиксировано», а `design/people.md` описывает список людей как панель «рядом с картой
и событиями». Коммит `d8f8db6` (фаза 8) заменил панель вкладками Карта/Люди, не сказав об этом;
ключи `eventsTitle`/`eventsEmpty` остались в `i18n/strings.ts` мёртвыми. Решать надо одно из
двух: вернуть пустую панель (или третью вкладку) — или записать отказ от неё в дизайн и убрать
ключи. Молча менять экран ревью не стало.
Замечено рядом (за границами среза):
- `SchoolRegistry` после фазы 2 в бою не используется: сервер тикает школы работниками, а из
класса вызывается только `TryNormalizeName`. `SchoolRegistryTests.Tick_AdvancesOnlyRunningSchools`
проверяет путь, которым сервер больше не ходит.
- **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` зависит от порядка тестов** (фаза 8, срез 2).
Проверено на чистом checkout `b135a9c` в отдельном worktree: в одиночку класс проходит (8/8),
в полном прогоне класса падает на `Assert.Equal(2, card.Family.Parents.Count)` — ожидалось 2,
пришёл 1. Причина: тест берёт `People[0]` и требует у него двух родителей, а состав семьи
зависит от сида, сид — от id школы, id — от того, сколько школ создали тесты до него (и от
`saves/index.json` на машине). На машине с накопленными сейвами тест зелёный, на чистом
клоне — красный. Чинить надо тест: брать ученика, у которого два родителя, а не первого
попавшегося. Неполные семьи — сознательное решение `design/people.md`, не баг генерации.
- **`GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` не выдерживает полный прогон** (срез 4).
В одиночку проходит за 1 с, в полном прогоне падает с «No presence frame matched within 40
frames» через 22 с. Похоже на нехватку кадров под нагрузкой, а не на ошибку присутствия.
- Полный `dotnet test` один раз упал: процесс `HSchool.Simulation.Tests` умер с `0xC0000005`,
успев отчитаться о 44 тестах из 63, и два `ActivityTests` (фаза 20) не прошли. Повторить не
удалось. Скорее всего дерево правилось прямо во время прогона (см. ниже).
- На момент проверки в рабочем дереве шла правка фазы 21 (`Decision.cs`, `LessonLearning.cs`,
`LessonLearningSystem.cs`, `PresenceSystem.cs`, `gameScreen.ts`), и какое-то время решение не
компилировалось. Выводам по срезу 1 это не мешает: его файлы правка не трогает, а дописанные
тесты прогнаны и на чистом `b135a9c`, и на дереве после починки сборки.