Files
h-school/docs/phases/README.md
T
2026-08-18 23:51:10 +03:00

71 lines
5.1 KiB
Markdown

# Фазы
Индекс. Статус: ⬜ не начата, 🔄 в работе, ✅ готова.
## Срез 1. Оболочка и карта
Дизайн закрыт: [`../design/near-term.md`](../design/near-term.md),
[`../design/defs.md`](../design/defs.md),
[`../design/runtime.md`](../design/runtime.md),
[`../design/projects.md`](../design/projects.md).
Новых игровых фич в эти фазы не добавлять. 1 и 2 можно вести параллельно (клиент / сервер).
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [0. Убрать PixiJS](00-drop-pixi.md) | ✅ | Сцена не планируется |
| [1. Оболочка менеджера](01-manager-shell.md) | ✅ | Панели с секциями среза, пока без данных |
| [2. Работник школы и диск](02-school-worker.md) | ✅ | Поток + World + сейв — основа |
| [3. Каталог def и карта](03-defs-map.md) | ✅ | JSONC, core, валидация раскладки |
| [4. Моды и редактор в create](04-create-editor.md) | ✅ | Выбор модов, карта в POST, снимок при открытии |
## Срез 2. Люди
Дизайн: [`../design/people.md`](../design/people.md).
Школа наполняется людьми. Ученики, работники и родители существуют, показываются и обновляются
раз в год — но **ничего не делают**: ни расписания, ни перемещений, ни влияния характеристик.
Фазы идут по порядку, кроме 8 и 9: обе зависят только от 7 и могут вестись параллельно
(клиент / симуляция).
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [5. Дефы человека](05-people-defs.md) | ✅ | Навыки, черты, тело, нужды, наборы имён в каталоге |
| [6. Библиотека генерации](06-people-generator.md) | ✅ | `HSchool.People`: семьи из карты и сида |
| [7. Люди в школе](07-people-in-school.md) | ✅ | Сущности в `World`, ростер на диске, 11 кабинетов в `core` |
| [8. Просмотр людей](08-people-browser.md) | ✅ | Панель со списком, фильтрами и карточкой |
| [9. Годовой набор](09-yearly-intake.md) | ✅ | Первое сентября: переход, выпуск, набор |
## Срез 3. Штат
Дизайн: [`../design/staffing.md`](../design/staffing.md).
Первый срез, где игрок принимает решения. Школа открывается пустой: надо нанять людей из пула
соискателей, раздать им предметы и уложиться в выделенную на месяц сумму. Уроков по-прежнему нет —
предмет это запись в нагрузке, а не событие в кабинете.
Фазы идут строго по порядку: каждая опирается на данные предыдущей.
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [10. Предметы и мебель](10-subjects.md) | ✅ | `SubjectDef`, одна учительская должность, кабинет как число мест |
| [11. Пустая школа и пул](11-applicants.md) | ⬜ | Школа без сотрудников, соискатели с запросом по зарплате |
| [12. Наём и бюджет](12-hiring-budget.md) | ⬜ | Наём, назначение предметов, предел фонда оплаты |
| [13. Раздел «Управление»](13-management-tab.md) | ⬜ | Деньги, соискатели, штат и назначения на экране |
## Срез 4. Расписание
Дизайн: [`../design/schedule.md`](../design/schedule.md).
Часы учебного плана раскладываются по дням и кабинетам. Школа начинает жить по времени: видно,
что идёт в комнате прямо сейчас. Люди при этом по-прежнему **не ходят** — они находятся там, где
их застало расписание.
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [14. Каркас дня и каникулы](14-school-calendar.md) | ⬜ | Звонки, длина недели, каникулы |
| [15. Планировщик](15-timetable-planner.md) | ⬜ | Раскладка часов по слотам, четыре запрета |
| [16. Расписание в школе](16-timetable-in-school.md) | ⬜ | Сейв, снимок, «кто где сейчас» |
| [17. Расписание на экране](17-timetable-screen.md) | ⬜ | Скобки в дереве, сетка класса, расписание учителя |