Files
h-school/docs/phases/12-office/README.md
T
Leonid Pershin bb0b799d41 Merge branch 'phase/69-offense-memory'
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>

# Conflicts:
#	src/HSchool.Server/Api/PeopleModels.cs
#	src/HSchool.Server/Game/PersonCardReader.cs
2026-08-21 09:58:31 +03:00

1.9 KiB

Индекс срезов: ../README.md.

Срез 12. Кабинет директора и классный

Дизайн: office.md.

Проступок помнится коротко, ученика самих гонят к директору (очередь, коридор). Классный — учитель из Управления; редко собирает родителей после уроков, и они ходят по карте. Игрок назначает классных и смотрит. Срез можно остановить после этапа A — классные стоят, даже если кабинета ещё нет.

Этап A — классный. Слот на классе.

Фаза Статус Зачем
68. Классный руководитель Назначение в Управлении, только учителя

Этап B — проступки и кабинет. Память, авто-вызов, экран.

Фаза Статус Зачем
69. Память проступков Короткий список на человеке и карточке
70. Вызов и очередь Авто, ходьба, коридор, один в кабинете
71. Тосты вызова EventDef info; очередь видна

69 стоит на 44; 70 — на 69 и ходьбу/решения; 71 — на 70 и 64.

Этап C — собрания.

Фаза Статус Зачем
72. Родительские собрания ИИ классного, родители на карте

72 стоит на 68 и 71.