Journal the teacher/skill/warmth/textbook/commute pass without closing DX or portraits.
69 lines
8.2 KiB
Markdown
69 lines
8.2 KiB
Markdown
# Проверенные фазы «Вне очереди»
|
||
|
||
Портреты 60–62 и связность урока (48, 50–53). DX (49, 54, 55) этот журнал не закрывает.
|
||
|
||
## Связность урока. Учитель, навык, тепло, учебник, дорога
|
||
|
||
- **Фазы:** 48, 50–53
|
||
- **Проверен на:** `aa20534`, 2026-08-20
|
||
- **Пути:** `src/HSchool.Ai/LessonLearning.cs`, `src/HSchool.Ai/DayPlan.cs`, `src/HSchool.Simulation/LessonLearningSystem.cs`, `src/HSchool.Simulation/OutdoorWeather.cs`, `src/HSchool.Simulation/PresenceSystem.cs`, `src/HSchool.Simulation/PersonLog.cs`, `src/HSchool.Simulation/School.cs`, `src/HSchool.Content/PeopleDefs.cs`, `src/HSchool.Content/PeopleDefValidator.cs`, `src/HSchool.Server/mods/core/defs/behavior/rules.jsonc`, `src/HSchool.Server/mods/core/localizations/ru.jsonc`, `src/HSchool.Server/mods/core/localizations/en.jsonc`, `tests/HSchool.Ai.Tests/LessonLearningTests.cs`, `tests/HSchool.Ai.Tests/WalkingTests.cs`, `tests/HSchool.Simulation.Tests/LessonTeacherPresentTests.cs`, `tests/HSchool.Simulation.Tests/WeatherTests.cs`, `tests/HSchool.Content.Tests/BehaviorDefTests.cs`, `docs/protocol.md`, `docs/design/off-queue/lesson-consequences.md`, `docs/design/07-inventory/inventory.md`
|
||
- **Итог:** обещания фаз 48 и 50–53 совпадают с кодом; сокет не бампили (`ProtocolConstants.Version` / `PROTOCOL_VERSION` = 9). Дописаны тесты на действие учителя, тепло без нужды, снег в плане дня и ленивого на снегу. Критерий фазы 53 «класс наполняется позже» поправлен на `AppearAt` раньше (запас на дорогу). DX 49/54/55 и портреты не трогались.
|
||
|
||
### Фаза 48
|
||
|
||
Рост только если назначенный учитель стоит в `lesson.RoomId` (путь пуст, остаток 0). Нет id в мире — как отсутствующий. Лог `lesson-no-teacher` один раз на предмет в сутки, `thingDef` — предмет, подпись из каталога. Голод по-прежнему режет, когда учитель на месте. Действие учителя урок не отменяет — это проверяет `TeacherActionInRoom_StillGains`.
|
||
|
||
### Фаза 50
|
||
|
||
`TeacherFactor` — та же кривая, что `NeedFactor` (0 → 0.25, 100 → 1). Навык — среднее по `SubjectDef.skills`, нет ключа — `Range.Min`. Учителя нет в кабинете — рост нулевой.
|
||
|
||
### Фаза 51
|
||
|
||
`Gain` умножает `NeedFactor(голод) × NeedFactor(тепло)`; нет ключа `Warmth` — как 1. Лог `lesson-cold` один раз на предмет, только если учитель в кабинете. В `inventory.md` штраф рядом с голодом.
|
||
|
||
### Фаза 52
|
||
|
||
Полный рост только при учебнике этого предмета в сумке; шкафчик и дом — `lessonNoTextbookFactor` (ваниль 0.5). Пак без поля — 0.5. Лог `lesson-no-textbook` один раз на предмет.
|
||
|
||
### Фаза 53
|
||
|
||
`DayPlans.Build` берёт уже посчитанные минуты; симуляция подставляет `OutdoorWeather.ExtraCommuteMinutes`. Ваниль 3 / 6; пак без полей — 0. Лога нет. `HSchool.Ai` не знает `Precipitation`.
|
||
|
||
### Открытое
|
||
|
||
Планы дня не пересобираются, если осадки сменились после первой сборки этого утра — так записано («в момент сборки»). Учитель, стоящий в своём кабинете, тоже получает `Gain` по скиллам предмета (`Duty.LessonsToday` для штата); фазы это не запрещают.
|
||
|
||
## Портреты. Модели, слои промпта, LoRA и embeddings
|
||
|
||
- **Фазы:** 60–61
|
||
- **Проверен на:** `5e23d1f`, 2026-08-20
|
||
- **Пути:** `src/HSchool.Server/Game/SwarmUiSettingsStore.cs`, `src/HSchool.Server/Game/SwarmUiLoraFormatter.cs`, `src/HSchool.Server/Game/SwarmUiClient.cs`, `src/HSchool.Server/Game/SwarmUiDiscovery.cs`, `src/HSchool.Server/Game/PortraitPromptBuilder.cs`, `src/HSchool.Server/Game/PortraitService.cs`, `src/HSchool.Server/Api/SettingsEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/swarmui.json`, `src/HSchool.Client/src/ui/swarmUiSettingsDialog.ts`, `src/HSchool.Client/src/net/api.ts`, `tests/HSchool.Server.Tests`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/PortraitApiTests.cs`, `docs/protocol.md`, `docs/design/off-queue/portrait-models.md`, `docs/design/off-queue/portrait-loras-embeds.md`
|
||
- **Итог:** обещания фаз 60–61 совпадают с кодом и тестами; сокет не бампили (`ProtocolConstants.Version` / `PROTOCOL_VERSION` = 9). Дописаны проверки cfg без оверрайда, склейки negative и смены модели в диалоге. Хостовые `PortraitApiTests` в этом проходе не гонялись (общий AppHost / живой сервер). Расхождений с дизайном нет.
|
||
|
||
### Фаза 60
|
||
|
||
Лифт `positive` → `style` и kind `positive` → `shotType`, пикер Swarm ∩ каталог, слои промпта (модель → стиль → кадр → `promptExtra` → пустая поза → внешность → одежда), HTTP `GET`/`PUT /api/settings/swarmui` с `models` и копией в сейв при create — на месте. Resolve без оверрайда берёт steps/cfg с модели; с оверрайдом — с пресета.
|
||
|
||
### Фаза 61
|
||
|
||
Discovery читает `models.Embedding` (офлайн — пустой список). LoRA и embeddings склеиваются модель → пресет → кадр. Промпт содержит `<embed:…>` и не содержит `<lora:`. Generate шлёт `loras` и `loraweights` раздельно. В диалоге поля embeddings есть у модели и у вида кадра.
|
||
|
||
### Открытое
|
||
|
||
Ничего, что требовало бы решения. `swarmui.json` на диске не пишет ключи embeddings — после `NormalizeAfterLoad` списки пустые, как в `Catalog()`.
|
||
|
||
## Портреты. Промпт и Krea-модели
|
||
|
||
- **Фазы:** 62
|
||
- **Проверен на:** `d093ea3`, 2026-08-20
|
||
- **Пути:** `src/HSchool.Server/Game/PortraitPromptBuilder.cs`, `src/HSchool.Server/Game/SwarmUiSettingsStore.cs`, `src/HSchool.Server/swarmui.json`, `tests/HSchool.Server.Tests/PortraitPromptBuilderTests.cs`, `tests/HSchool.Server.Tests/SwarmUiSettingsStoreTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/PortraitApiTests.cs`, `docs/design/off-queue/portrait-prompt-craft.md`
|
||
- **Итог:** обещания фазы 62 совпадают с кодом. Сокет не бампили (`ProtocolConstants.Version` / `PROTOCOL_VERSION` = 9). Realism v2.0 в каталог не входит. Живые сейвы при `Clone` не получают Muse/v2.5. Позы в UI нет. Дописаны сверка `swarmui.json` с `Catalog()`, отказ лифтить старую копию и проза `with black hair`. Хостовые `PortraitApiTests` в этом проходе не гонялись (общий AppHost / живой сервер). Расхождений с дизайном нет.
|
||
|
||
### Фаза 62
|
||
|
||
Каталог: четыре SDXL плюс Muse GGUF и Realism v2.5 INT8 с knobs 8 / CFG 1 / euler / simple; `swarmui.json` совпадает с `CreateDefault()`. Пресет `default` — v2.5, стиль и shotType прозой, negative без `(word:1.4)`; child — DreamShaper. Внешность и одежда: `N years old`, `with black hair`, `wearing a white shirt`; слои и custom extra прежние.
|
||
|
||
### Открытое
|
||
|
||
Хостовый `GetPortraitPrompt_ReturnsBuiltPositiveAndNegative` больше не ищет подстроку `age ` (она есть в `teenage`); проверка `\bage \d+` в этом проходе не гонялась.
|