Files
h-school/docs/phases/07-inventory/README.md
T

42 lines
2.8 KiB
Markdown

Индекс срезов: [`../README.md`](../README.md).
## Срез 7. Одежда, вещи и климат
Дизайн: [`../design/inventory.md`](../../design/07-inventory/inventory.md).
Человек одевается, несёт вещи, мёрзнет и переодевается. Игрок смотрит гардероб и выбирает
правила школы; надевает не он. Погода видна у часов. Срез можно остановить после этапа A —
школа останется одетой, даже если климат ещё не живой.
**Этап A — данные и гардероб.** Страна вместо набора имён, вещи умеют быть одеждой, генератор
одевает.
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [29. Страна](29-country.md) | ✅ | `CountryDef`, create выбирает страну, климат-пресет от сида |
| [30. Слои и палитра](30-apparel-defs.md) | ✅ | Поля `ThingDef`, `ColorDef`, ванильная одежда и ноша |
| [31. Генератор одевает](31-dress-generator.md) | ✅ | Гардероб на человеке, ноша-число, `people.json` |
29 и 30 независимы; 31 стоит на обеих.
**Этап B — климат.** Улица, нужда тепла, техник, раздевалки.
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [32. Погода и тепло](32-weather-warmth.md) | ✅ | Пресет крутит улицу, кадр часов, нужда, две черты |
| [33. Техник и шкафчики](33-lockers-technician.md) | ✅ | Комната техника, две раздевалки, раздача шкафчиков |
32 стоит на 29; 33 — на 31 и 32.
**Этап C — жизнь одежды.** Износ, переодевание, экран.
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [34. Износ и дом](34-wear-home.md) | ✅ | Прочность, утренняя замена, из ветхого не выходят |
| [35. Уместность](35-appropriateness.md) | ✅ | Правила, переодевание действием, физкультура |
| [36. Вкладки карточки](36-person-card-tabs.md) | ✅ | Одежда, ноша, сейчас + история за сегодня |
| [37. Правила школы](37-school-rules.md) | ✅ | Вкладка в «Управлении», четыре комбобокса, с завтра |
34 стоит на 31; 35 — на 32–34; 36 — на 31 и может идти параллельно с 35 в части вкладок одежды,
история — после 35; 37 стоит на 35 и 36.