Files
h-school/docs/phases/09-social/44-quarrel-fight.md
T
Leonid Pershin c526921779 Merge branch 'phase/44-quarrel-fight'
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>

# Conflicts:
#	docs/phases/README.md
#	src/HSchool.Content/PeopleDefs.cs
#	src/HSchool.People/Roster.cs
#	src/HSchool.People/Seed.cs
2026-08-20 13:24:12 +03:00

41 lines
2.5 KiB
Markdown

# Фаза 44. Ссора и драка
## Зависимости
- [Фаза 42](42-talk-circles.md)
## Зачем
Вражда — не только минус в JSON. На перемене ссорятся, на дворе или физкультуре редко дерутся.
Травм нет.
## Задачи
- [x] Действие ссоры: 2 (иногда 3), перемена, мнение падает сильнее грубого разговора
- [x] Действие драки: редко, двор или зал; коротко; без травм и медпункта
- [x] Триггер: низкое взаимное мнение, задира/вспыльчивый — поля, не if по defName
- [x] Задира держит id жертвы, пока та в ростере; не меняет цель каждый день
- [x] Третий с высоким плюсом к жертве может вступить в ссору на её стороне
- [x] Действие «извиниться» после ссоры/выговора в одном узле возвращает часть мнения
- [x] Сотрудник в узле обрывает драку и делает выговор; нет сотрудника — действие просто кончается
- [x] Лог обоих; кабинет директора не заводим
- [x] Игрок не приказывает разнять
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [x] Двое врагов на дворе чаще ссорятся, чем двое друзей
- [x] Задира два дня подряд целится в того же человека, если тот ещё в школе
- [x] Извинение поднимает мнение, но не выше, чем до ссоры
- [x] Драка не меняет нужду «здоровье» — такой нужды нет и не появляется
- [x] Выговор после обрыва есть, если в узле был сотрудник
- [x] Skip пустого времени не оставляет «вечную драку» в состоянии
## Критерий готовности
- Задира с врагом на дворе: в логе ссора или драка, мнения ниже, оба живы и на ногах
- `dotnet test` проходит
## Стоп
Не вызов родителей. Не травмы. Не романтика.